DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


千年戦争アイギスA版


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御



コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鋼鉄弓クレア
アーチャーLv1594151560200118攻撃力+45攻撃力強化II-
Lv5085624898
スナイパーLv18602499902601411攻撃力+108攻撃力強化III
Lv601097341131
アルテミスLv1106932412102601411攻撃力+108攻撃力強化III
↓ ↑
フルオート
速射
Lv801415438168
セレーネLv1118236114302801411
Lv991659496207
表の数値は好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャースナイパーアルテミスセレーネ
アイコン
ドット絵

(成長途中の記録) ※注記が無ければ2017/08/03の攻撃力アップ・HP防御力ダウンより前の数値。

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限

スキル

  • クラスチェンジ前
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
攻撃力強化IILv125秒攻撃力が1.3倍に上昇-23---34槍騎兵キャリー(CC前)
破壊者ギャレット(CC前)
忍者ヒエン(CC前)
鉄甲闘士モモ(CC前)
鋼鉄弓クレア(CC前)
白き魔女クロリス(CC前)
駆け出し海賊モニカ(CC前)

Lv226秒攻撃力が1.3?倍に上昇-22---33
Lv328秒攻撃力が1.4?倍に上昇-22---32
Lv429秒攻撃力が1.5?倍に上昇----
Lv530秒攻撃力が1.6?倍に上昇----
備考最終調整日:2017/08/10
・攻撃力の上昇量を増加
  • クラスチェンジ後(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
攻撃力強化IIILv130秒攻撃力が1.3倍に上昇2920-12129夜涼の射的兵ダニエラ
槍騎兵キャリー(CC後)
破壊者ギャレット(CC後)
忍者ヒエン(CC後)
鋼鉄弓クレア(CC後)
白き魔女クロリス(CC後)
駆け出し海賊モニカ(CC後)
鉄甲闘士モモ(CC後)
青竜のガドラス(CC前)
魔女フィグネリア(CC前)
魔女アデル(CC前)
魔狩人ヴィクトリア(CC前)
白百合騎士テティス(CC前)
モルディベート(CC前)
薙刀剣士サクヤ(CC前)
忍者ヒナ(CC前)
怪力少女ディーナ(CC前)
魔女デスピア(CC前)

Lv231秒攻撃力が1.4倍に上昇19-128
Lv333秒攻撃力が1.5倍に上昇18-127
Lv434秒攻撃力が1.7倍に上昇17-126
Lv535秒攻撃力が1.8倍に上昇16-125
備考-
  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆4金の聖霊

覚醒

第一覚醒後完全成長時

千年戦争アイギス/R版 レベル上限、スキル上限、コスト下限

千年戦争アイギスA版 レベル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金パイレーツ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 200,000G

覚醒アビリティ

  • 速射
    • 10%の確率で矢を3本発射して攻撃する
フルオートレベル518秒速射が発動しなくなるが攻撃速度が上昇し3体までの敵を同時に攻撃する初動まで23秒回復まで35秒

寝室

0%キミが王子様? ふーん…よろしくねっ。
15%むむっ、お呼びですか?
30%知らないこと、結構いっぱいあるんだなー。
50%研究したいことが見つかったかも。
60%研究の結果、なんとなく呼ばれる気がしてました。
80%凄い研究結果が出そうです。今日も…いいですか?
100%王子のことをずっと研究してもいいかなって…だめ?
副官むむっ、私にご命令ですね? 研究の成果を見せてあげますよ。
第1回好感度30%乳首舐め手コキ
第2回好感度100%後背位 処女

雑感

研究家肌の金アーチャー。ボーイッシュかつツルペタで、弓使いというよりはメカニックっぽく見える。
「攻撃力強化」スキルを持ち、銀の弓兵ダニエラをレアリティ金にしたような性能を持つ。
同じ金のベラと比較して基礎火力は低めだが、スキルで大幅な攻撃力強化ができるのが特徴。
高防御の赤ガゴや鎧などに対しても強引に有効打を与えやすく、魔法ユニットの配置が間に合わない時など、活躍の機会は多い。
なお、同系統のスキルを持つダニエラと比較すると金である分コスト面で譲るが、それを差し引いても初動は早い(CC後なら約半分の時間)。

第一覚醒
覚醒アビリティ「速射」を習得、10%の確率で3連射をするようになる。
スキル発動中の3連射は非常に強力であり、もし覚醒カンスト+スキル上限なら王子バフなしでも攻撃力930での3連撃となる。*1
クラス特性が強化され、飛行ユニットへの攻撃力ボーナスが上昇する。
アルテミスは覚醒による恩恵が特に大きく、金ユニットなので育成のコストパフォーマンスも高い。
なお、リハビリ完了はLv22。

第二覚醒 セレーネ
クラス・セレーネになり、射程が+20、飛行敵への攻撃力が1.6倍になる。
また、ステータスの伸びが第一覚醒よりやや良い。

スキル覚醒 ≪フルオート≫
発動中は攻撃速度が約2.5倍ほど上昇、3体までの同時攻撃が可能になる。
デメリットとして攻撃力が0.9倍に低下*2、速射が発動しなくなり、効果時間低下、WTとCTが増加する。
元からそれなりに攻撃速度が早いアーチャーだけあり、発動中はラッシュ!を彷彿とさせる速度の3体同時連射を見せてくれるようになり
比較的防御の低い、素早い敵や数の多い敵のラッシュの制圧に一役買ってくれる。

攻撃力強化が無くなるデメリットとして、高防御の飛行標的の処理がスキル覚醒前に比べて難しくなる点が挙げられる。
そもそも、アーチャー系は相手の防御力が高すぎると攻撃が弾かれてしまうため、攻撃力1.8倍の単体射撃と三方向高速射撃では思った以上に差が出てしまうのも辛いところ。
さらには、敵のラッシュに高防御の敵が混ざるとその敵が倒れるまで一部照準が固定されてしまう。結果としてこちらの想定する敵やポイントとズレが生じてしまうことも。
フルオートクレアを使う場合は高防御力の敵は他のユニットに任せるか、ダンサーやエンチャンター等のサポートが必須となるだろう。
自軍の戦力と相談をしてからスキル覚醒をするか検討すると良いだろう。


余談

「千年戦争アイギス キャラクタープロファイル Vol.1」による設定 ネタばれ注意

過去のドット変更

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

アーチャー全般の説明ページとか敵ユニページのメモの飛行んとこに書くべき事かな
もっと目立つページで広く周知させる必要があるなら小ネタだとか基本テクニックだとかよくある質問あたりに書かれてても個人的には構わないけれど

Posted by   2017年10月23日(月) 01:59:25

いや、書いといたほうがいいとは思う
実際に攻略に影響する話だからね

とはいえ、本当はクレアのページに書くことではなく
アイギス豆知識のようなページに書き、
クレアのページにそれが必要なら
引用やリンクを入れるほうがベストだとは思うが
現状、そういうことを記すページはないのかな

Posted by   2017年10月23日(月) 00:57:53

>水中敵は編集ミスかな?

これは見た目と実質的なデータが違うものの1つだが
アイギスでは水中の敵は飛行しているんだ
ブロックできないやつらね

なのでアーチャーは水中の敵を優先して攻撃するし、
サンドラやアーチャー系の対空攻撃は水中の敵にも特攻が入る

Posted by   2017年10月23日(月) 00:56:26

↓泳いでる状態のサハギンとかは飛行扱いになるので間違いではない
ただわざわざ書かんでもええやろとは思うがね

Posted by   2017年10月23日(月) 00:55:11

>>クラス・セレーネになり、射程が+20、飛行敵・水中敵への攻撃力が1.6倍になる。

水中敵は編集ミスかな?

Posted by   2017年10月23日(月) 00:47:08

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