DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


千年戦争アイギスA版


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御



コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鋼鉄弓クレア
アーチャーLv1594151560200118攻撃力+45攻撃力強化II-
Lv50888?232?102?
スナイパーLv18602499902601411攻撃力+108攻撃力強化III
Lv601097341131
アルテミスLv1106932412102601411攻撃力+108攻撃力強化III
↓ ↑
フルオート
速射
Lv801415438168
(第二覚醒)Lv1
Lv99
表の数値は好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャースナイパーアルテミス第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2017/01/26の攻撃力アップより前の数値

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限

クラスチェンジ前
攻撃力強化IIレベル125秒攻撃力が1.2倍に上昇初動まで23秒回復まで34秒
レベル226秒攻撃力が1.3倍に上昇初動まで22秒回復まで33秒
レベル328秒攻撃力が1.4倍に上昇初動まで 秒回復まで 秒
レベル429秒攻撃力が1.5倍に上昇初動まで 秒回復まで 秒
レベル530秒攻撃力が1.6倍に上昇初動まで 秒回復まで 秒
クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
攻撃力強化IIIレベル130秒攻撃力が1.3倍に上昇初動まで20秒回復まで29秒
レベル231秒攻撃力が1.4倍に上昇初動まで19秒回復まで28秒
レベル333秒攻撃力が1.5倍に上昇初動まで18秒回復まで27秒
レベル434秒攻撃力が1.7倍に上昇初動まで18秒回復まで26秒
レベル535秒攻撃力が1.8倍に上昇初動まで16秒回復まで25秒
  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆4金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

千年戦争アイギス/R版 レベル上限、スキル上限、コスト下限

千年戦争アイギスA版 レベル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金パイレーツ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 200,000G

覚醒アビリティ

  • 速射
    • 10%の確率で矢を3本発射して攻撃する
フルオートレベル518秒速射が発動しなくなるが攻撃速度が上昇し3体までの敵を同時に攻撃する初動まで23秒回復まで35秒

寝室

0%キミが王子様? ふーん…よろしくねっ。
15%むむっ、お呼びですか?
30%知らないこと、結構いっぱいあるんだなー。
50%研究したいことが見つかったかも。
60%研究の結果、なんとなく呼ばれる気がしてました。
80%凄い研究結果が出そうです。今日も…いいですか?
100%王子のことをずっと研究してもいいかなって…だめ?
副官むむっ、私にご命令ですね? 研究の成果を見せてあげますよ。
第1回好感度30%乳首舐め手コキ
第2回好感度100%後背位 処女

雑感

研究家肌の金アーチャー。ボーイッシュかつツルペタで、弓使いというよりはメカニックっぽく見える。
「攻撃力強化」スキルを持ち、銀の弓兵ダニエラをレアリティ金にしたような性能を持つ。
同じ金のベラと比較して基礎火力は低めだが、スキルで大幅な攻撃力強化ができるのが特徴。
高防御の赤ガゴや鎧などに対しても強引に有効打を与えやすく、魔法ユニットの配置が間に合わない時など、活躍の機会は多い。
なお、同系統のスキルを持つダニエラと比較すると金である分コスト面で譲るが、それを差し引いても初動は早い(CC後なら約半分の時間)。

覚醒
覚醒アビリティ「速射」を習得、10%の確率で3連射をするようになる。
スキル発動中の3連射は非常に強力であり、もし覚醒カンスト+スキル上限なら王子バフなしでも攻撃力930での3連撃となる。*1
クラス特性が強化され、飛行ユニットへの攻撃力ボーナスが上昇する。
アルテミスは覚醒による恩恵が特に大きく、金ユニットなので育成のコストパフォーマンスも高い。
なお、リハビリ完了はLv22。

スキル覚醒 ≪フルオート≫
発動中は攻撃速度が約2.5倍ほど上昇、3体までの同時攻撃が可能になる。
デメリットとして攻撃力が0.9倍に低下*2、速射が発動しなくなり、効果時間低下、WTとCTが増加する。
元からそれなりに攻撃速度が早いアーチャーだけあり、発動中はラッシュ!を彷彿とさせる速度の3体同時連射を見せてくれるようになり
比較的防御の低い、素早い敵や数の多い敵のラッシュの制圧に一役買ってくれる。

攻撃力強化が無くなるデメリットとして、高防御の飛行標的の処理がスキル覚醒前に比べて難しくなる点が挙げられる。
そもそも、アーチャー系は相手の防御力が高すぎると攻撃が弾かれてしまうため、攻撃力1.8倍の単体射撃と三方向高速射撃では思った以上に差が出てしまうのも辛いところ。
さらには、敵のラッシュに高防御の敵が混ざるとその敵が倒れるまで一部照準が固定されてしまう。結果としてこちらの想定する敵やポイントとズレが生じてしまうことも。
フルオートクレアを使う場合は高防御力の敵は他のユニットに任せるか、ダンサーやエンチャンター等のサポートが必須となるだろう。
自軍の戦力と相談をしてからスキル覚醒をするか検討すると良いだろう。

余談

「千年戦争アイギス キャラクタープロファイル Vol.1」による設定 ネタばれ注意

過去のドット変更

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

今まではクレアをスキ覚したら硬い相手に使いにくくなるなと思ってたけど
フルオートのデメリットも消えたし
攻撃力強化III持ちの金ダニエラが来たし、スキ覚しやすくなったな。

Posted by   2017年08月12日(土) 00:59:04

やっと攻撃力低下のデメリット消えたか。
まあ消えた所でアーチャー枠がバケモノ揃いになってる現状では焼け石に水なのがなぁ。

Posted by 0 2017年08月04日(金) 00:27:31

自動弓発射装置の強化改造に成功したようだ

Posted by   2017年08月03日(木) 21:23:47

二人目のアーシェラとしてフィオレダンサーアーチャー陣形に組み込むのも有りかな

Posted by   2017年07月25日(火) 11:05:34

復帰組でバシラたん持ってないので、ゴールドゲットで来てくれたクレアちゃんは貴重な主力
一番最初に覚醒カンストした
強い、目に見えて難易度が下がった

Posted by 名無しさん 2017年07月17日(月) 18:14:58

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