DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





山賊娘ロロネ
バンデットLv51386360132011813HP+250
攻撃力+25
捨て身II-
Lv502083576189
バーサーカーLv12091578190012116HP+600
攻撃力+60
捨て身III
Lv702655744244
デストロイヤーLv12513686228012116HP+600
攻撃力+60
捨て身III
↓ ↑
ステップドライブ
物理攻撃回避
(30%)
Lv903797847238
(第二覚醒)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
バンデットバーサーカーデストロイヤー第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)※注記が無ければ2016/07/14のアップデートよりも前の数値。

覚醒前完全成長時の画像募集中です。
クラスチェンジ前※2016/07/07のアップデート後の数値
捨て身IIレベル110秒 攻撃力が1.9倍に上昇
自身の防御力0
初動まで17秒回復まで34秒
レベル210秒 攻撃力が2.0倍に上昇
自身の防御力0
初動まで 秒回復まで33秒
レベル310秒 攻撃力が2.1倍に上昇
自身の防御力0
初動まで 秒回復まで 秒
レベル410秒 攻撃力が2.3倍に上昇
自身の防御力0
初動まで16秒回復まで31秒
レベル510秒 攻撃力が2.4倍に上昇
自身の防御力0
初動まで15秒回復まで30秒
クラスチェンジ後※2016/07/07のアップデート後の数値
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
捨て身IIIレベル110秒 攻撃力が2.1倍に上昇
自身の防御力0
初動まで15秒回復まで29秒
レベル210秒 攻撃力が2.2倍に上昇
自身の防御力0
初動まで14秒回復まで28秒
レベル310秒 攻撃力が2.3倍に上昇
自身の防御力0
初動まで14秒回復まで27秒
レベル410秒 攻撃力が2.5倍に上昇
自身の防御力0
初動まで13秒回復まで26秒
レベル510秒 攻撃力が2.6倍に上昇
自身の防御力0
初動まで12秒回復まで25秒
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀バンデット
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(2016/07/14のステータス修整後)

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金バンデット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金サムライ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金パイレーツ
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 物理攻撃回避
    • 30%の確率で敵からの物理攻撃を回避する

スキル覚醒

ステップドライブレベル510秒攻撃力2.5倍 自身の防御力0 物理攻撃を回避する確率が50%上昇初動まで15秒回復まで30秒

寝室

0%あたしの力で魔物なんてぶっとばしてやる!
15%遠慮なく頼ってくれよ!
30%女の子らしいって……よくわからねぇ。
50%女の気持ち……かぁ……。
60%このドキドキはなんなんだ?
80%これが恋ってやつなのかな。
100%二人きりの時は、王子だけの女の子でいさせてくれよな。
副官副官? よく分かんないけど、遠慮しないで頼ってくれよなっ!
第1回好感度 30%背面手マン
第2回好感度100%後背位
第3回覚醒後、交流クエストロロネ山賊団の奮闘クリア

雑感

イベント山賊王への道にてドロップするプラチナバンデット。身長169僉
コスト下限の狙いやすいイベントユニットであることがガチャ産バンデットとの相違点。実績によれば「ゴールドラッシュ」でも多数入手の機会があったが、2016年8月現在はデイリー復刻で約一ヶ月に一度は入手機会が訪れる。

所有スキルは捨て身II/III。
CC(クラスチェンジ)前と後でスキルが違うため、CC前にスキルレベルを上げてもCCするとスキルレベルがリセットされる事に注意。
プラチナユニットなのでCCには銀ユニットx3*1が必要になる。
必然的にCC後のスキルレベル上げには素材消費が激しくなるため、手持ちユニットとの相談が必要になるだろう。
スキルレベルは5なので、とりあえずスキルレベルはおいといて、コスト下限にしておくのが無難か。
上記の理由からスキルレベルを上げ辛いが、レベルが低くともそれなりに使えるスキルではある。
※ただし捨身III持ちとしては唯一召喚以外での入手が可能なので、他の同スキルユニットのスキルレベル上げの為に確定分くらいは確保しておいてもいいかもしれない。

未CC運用について


覚醒
アーマー系の敵に対する攻撃力ボーナスが上昇(1.5倍→1.8倍)。
敵を倒すとまれにゴールドを入手できる。撃破した際に、金貨がはじけるエフェクトがあれば一体毎に報酬Gが100増える。
覚醒アビリティ「物理攻撃回避」を習得する。
「物理攻撃回避」は30%の確率で物理攻撃に対して回避する能力で、元々の防御力の低さに加え、スキル発動中の防御力0をランダムではあるがカバーできるという点から見れば、相性の良い覚醒アビリティとなっている。
また、覚醒によりHPがさらに伸び、カンスト時には4000を超える。
これにより単独で手斧ゴーレムの一撃を耐えることができるほか、覚醒王子or大英雄のバフと呪術師を加えることでミスリルゴーレムの攻撃にさえ耐える。
デイリー復刻により入手も容易なので対ゴーレム要員として育ててみるのもいいだろう。

スキル覚醒 ≪ステップドライブ≫
10秒間攻撃力2.5倍、自身の防御力0、回避率が50%上昇、
捨て身と同様の効果に加え、アビリティの回避率を強化し、80%の確率で回避できるようになる。
ヒーラーへの負担を軽減できるため、敵の攻撃が激しい状況への対応力が増す。
ただしCTが5秒伸びスキル回転率は落ちる、効果時間の短さに加え防御力は0なので無理は禁物。


余談

たゆんたゆん

アップデート履歴
2015/07/02、全バンデットにアーマータイプの敵に対して攻撃力がアップする特性が追加。
   覚醒後のアーマータイプの敵に対して攻撃力がアップする特性の効果が上方修正。(?倍→1.8倍)。
   クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力が上方修正。
2015/10/01、全バンデットのHP、攻撃力が上方修正。
2016/07/07、多くのバンデットが持つ「捨て身」系スキルの攻撃力が増加。捨て身III 1.9〜2.4倍→2.1〜2.6倍。
2016/07/14、全バンデットのHPと攻撃力が増加。
2016/10/06、「物理攻撃回避」が25%→30%へ修正。
2017/01/26、覚醒バンデットのクラス特性にゴールドゲット!の効果が追加。

ユニット編集用



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このページへのコメント

デイリーで加減狙いやすい、ってだけがメリットだなあ

Posted by   2017年04月16日(日) 18:52:52

やたらセリアと間違えるんだが俺だけだろうか。
性格も性能もだいぶ違うと分かっているはずなのに…

Posted by   2017年03月26日(日) 23:41:16

もうリーフ持ってるから
こいつ鍛えなくてもいいかな、っておもう。

確率20%で必殺だせるし、
HP高いし

Posted by   2016年09月16日(金) 05:48:20

確かにこの娘はめっちゃくさそう

Posted by  2016年09月16日(金) 05:41:59

くっさ

Posted by   2016年09月10日(土) 02:27:16

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