DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


召喚時Lv1画像募集中!
詳しくは画像切出へ。

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





情熱の踊り子ワルツ
ダンサーLv550882107014083HP+125
攻撃力+50
パッションステップ-
Lv50620122161
トップダンサーLv1622123162017094HP+300
攻撃力+120
Lv70782203267
スーパーダンサーLv1699195256017094HP+300
攻撃力+120
パッションステップ
↓ ↑
エンドレスワルツ
ミラージュダンス
Lv901190254334
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
ダンサートップダンサースーパーダンサー第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
呼称レベル表示テキストWTCT実際値
パッションステップレベル110秒間射程が1.0倍攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加初動まで35秒回復まで69秒射程の増加なし
レベル212秒間射程が1.0倍攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加初動まで34秒回復まで68秒
レベル313秒間射程が1.1倍攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加初動まで34秒回復まで68秒
レベル415秒間射程が1.1倍攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加初動まで33秒回復まで66秒
レベル517秒間射程が1.2倍攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加初動まで33秒回復まで65秒
レベル618秒間射程が1.2倍攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加初動まで32秒回復まで64秒
レベル720秒間射程が1.3倍攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加初動まで32秒回復まで63秒
レベル822秒間射程が1.3倍攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加初動まで31秒回復まで62秒射程距離31%拡大
レベル923秒間射程が1.4倍攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加初動まで30秒回復まで61秒射程距離36%拡大
レベル1025秒間射程が1.4倍攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加初動まで30秒回復まで60秒
  • ☆3銀ワルキューレ
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4忍者
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヒーラー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • ミラージュダンス
    • 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する

スキル覚醒

エンドレスワルツ射程が1.4倍、攻撃力と防御力の加算値がやや増加。自動でスキルを使用し効果が永続する初動まで20秒回復まで40秒

寝室

0%一曲いかがですか?
15%王子の憂い、晴らせていますか?
30%リクエストがあれば、いつでも受け付けます。
50%一時でも、安らぎがありますように……。
60%音を奏でているこの時間が、私は好きです。
80%王子の心に響く音を、私は奏でたい……。
100%どのような場所にいても、この音を貴方に……。
副官心に響く音色を奏でましょう……。王子、今日の指示をお願いします。
第1回好感度 30%背面座位
第2回好感度100%背面騎乗位、ずらし挿入(王子ブルーマン)
第3回覚醒後、交流クエストエンドレスワルツクリア開脚立ちバック

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については白金ユニット編集用スレへお願いします。
緊急ミッション「暗黒舞踏会」で入手できる白ダンサー
攻撃はせず、範囲内の味方に自身の攻撃力と防御力の10%に相当するバフを乗せる支援を行う。
独自性の高いクラス特性によりその評価は様々。
スキル「パッションステップ」中は攻撃・防御に自身の100%のバフが乗り、スキルレベルに応じて射程範囲が拡大する。
スキルの回転率はあまり良くないものの、継続時間が長い事が特徴。
他ダンサーより攻撃力が高いため攻撃力の恩恵が大きく、遠距離ユニット2体の隣において発動するだけで短時間ながら防御無視640、3体なら960の火力に相当する。
その他、踊り子の基本的な特性や運用については踊り子マーニーを参照。
またコスト下限は未CCで3、CC後は4であり、かなり軽いのも特徴(同職のマーニーと同じ)。
このため、配置場所さえ確保できればあらゆる状況で出撃させやすいのも大きな利点である。

覚醒
覚醒アビリティ「ミラージュダンス」を習得。物理攻撃を50%の確率で回避する。
高めの防御力に回避能力が加わる事で、弓型の遠距離敵に対しては高い耐久力を得られるが、
最大HP自体は低く覚醒後もあまり伸びない、魔法に対しては脆弱なので過信は禁物。

スキル覚醒 ≪エンドレスワルツ≫
永続的に射程1.4倍、自身の攻撃力・防御力の30%を範囲内の味方ユニットに加算。配置後20秒後に自動的にスキルを使用する。
元スキルと同じ射程のまま、WTが改善され自動発動に効果永続化する、
ここまでは良いことづくめだが、攻撃力と防御力の加算値が“やや”増加になる所がクセモノ。
スキル覚醒前はスキル中は100%だった加算値が30%にまで低下。
強敵がやってきた時、一時的に大火力&高耐久バフを付与して処理、という使い方ができなくなるため、
そういった運用は端から捨てるor代役が居る場合でなければ、スキル覚醒は熟慮されたし。

覚醒ドット

動画

ワルツさん頑張る

配置枠が少なくても大丈夫

ユニット編集用



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このページへのコメント

デビサマ+EWは究極の脳死運用。というか固定値上昇とデビサマはやばすぎる。

Posted by   2017年05月25日(木) 23:02:06

他職の第2覚醒みてるとイベユニのハナもワルツも違う第2になりそうだよなあ

第2A 攻防増加+状態異常無視
第2B 射程増加+特殊能力

このあたりかな?

Posted by   2017年01月27日(金) 12:32:24

コスト上昇して攻撃アップ、コスト維持して防御アップ+射程アップの二パターンと予想

Posted by  2017年01月27日(金) 12:29:17

ダンサーの第二はどうなるんだろうか
片方は攻防上昇で強くなるのはいいとして、もう片方はハズレ感がする

Posted by   2017年01月08日(日) 12:13:37

調べてきたらリンネの好感度100時の回復速度って
好感度100%イリスとスキル点火時のサーリア以外の全てのヒーラーより早いじゃないか・・・

クッソ遅いとはなんだったのか

Posted by   2016年11月04日(金) 02:40:29

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