DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。






ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





情熱の踊り子ワルツ
ダンサーLv550882107014083HP+125
攻撃力+50
パッションステップ-
Lv50620122161
トップダンサーLv1622123162017094HP+300
攻撃力+120
Lv70782203267
スーパーダンサーLv1699195256017094HP+300
攻撃力+120
パッションステップ
↓ ↑
エンドレスワルツ
ミラージュダンス
Lv901190254334
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください。
ダンサートップダンサースーパーダンサー第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中

(成長途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
パッションステップLv110秒射程が1.0倍 攻撃力と防御力の加算値10倍---35-69情熱の踊り子ワルツ
Lv212秒射程が1.0倍 攻撃力と防御力の加算値10倍---34-68
Lv313秒射程が1.1倍 攻撃力と防御力の加算値10倍---34-68
Lv415秒射程が1.1倍 攻撃力と防御力の加算値10倍---33-66
Lv517秒射程が1.2倍 攻撃力と防御力の加算値10倍---33-65
Lv618秒射程が1.2倍 攻撃力と防御力の加算値10倍---32-64
Lv720秒射程が1.3倍 攻撃力と防御力の加算値10倍---32-63
Lv822秒射程が1.3倍 攻撃力と防御力の加算値10倍---31-62
Lv923秒射程が1.3倍 攻撃力と防御力の加算値10倍---30-61
Lv1025秒射程が1.4倍 攻撃力と防御力の加算値10倍---30-60
備考-

クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ワルキューレ
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆5白金の聖霊

覚醒


第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4忍者
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヒーラー
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • ミラージュダンス
    • 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する

スキル覚醒

エンドレスワルツ射程が1.4倍、攻撃力と防御力の加算値が3倍。自動でスキルを使用し効果が永続する初動まで20秒回復まで40秒

寝室

台詞

0%一曲いかがですか?
15%王子の憂い、晴らせていますか?
30%リクエストがあれば、いつでも受け付けます。
50%一時でも、安らぎがありますように……。
60%音を奏でているこの時間が、私は好きです。
80%王子の心に響く音を、私は奏でたい……。
100%どのような場所にいても、この音を貴方に……。
副官心に響く音色を奏でましょう……。王子、今日の指示をお願いします。

シーン

第1回好感度 30%背面座位
第2回好感度100%背面騎乗位、ずらし挿入(王子ブルーマン)
第3回覚醒後、交流クエストエンドレスワルツクリア開脚立ちバック

雑感

緊急ミッション「暗黒舞踏会」で入手できる白ダンサー。クラス共通の活用法については当該ページを参照。
自身のステータスは攻撃寄り・・・なのだが、覚醒及びスキル覚醒後まで含めて比較すると評価に困る。

スキル「パッションステップ」中は攻撃・防御に自身の100%のバフが乗り、スキルレベルに応じて射程範囲が拡大する。
射程強化率とスキルの回転率はあまり良くないものの、継続時間が長い事が特徴。

第一覚醒
覚醒アビリティ「ミラージュダンス」を習得。物理攻撃を50%の確率で回避する。
高めの防御力に回避能力が加わる事で、弓型の遠距離敵に対しては高い耐久力を得られる。
近接ユニットと異なり、一部の風水使いが持つスキル「刻詠の業」と加算が可能であり、回避率100%に達する。*1

スキル覚醒 ≪エンドレスワルツ≫
永続的に射程1.4倍、自身の攻撃力・防御力の30%を範囲内の味方ユニットに加算。配置後20秒後に自動的にスキルを使用する。
元スキルと同じ射程のまま、WTが改善され自動発動に効果永続化する、
ここまでは良いことづくめだが、攻撃力と防御力の加算値が“やや”増加になる所がクセモノ。
スキル覚醒前はスキル中は100%だった加算値が30%にまで低下。
強敵がやってきた時、一時的に大火力&高耐久バフを付与して処理、という使い方ができなくなるため、
そういった運用は端から捨てるor代役が居る場合でなければ、スキル覚醒は熟慮されたし。
類似のスキルを持つ神和ぎの踊り子ミヤビと比べると加算値は半分以下だが、射程で勝り、デメリットもない。

余談

踊るワルツさん

動画

ワルツさん頑張る

配置枠が少なくても大丈夫

ユニット編集用



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このページへのコメント

パッションステップLv5で17秒1.1倍でした。

Posted by  2017年11月05日(日) 04:07:02

パッションステップLv9の射程増が1.3倍なのを確認したので修正しておきます

Posted by  2017年11月05日(日) 01:29:36

エンドレスワルツも、数字だけみると編成バフよりは強化値は大きい。配置枠や場所を取るから、編成バフ盛るほうがやっぱり楽なんだろうけど。

Posted by  2017年07月27日(木) 14:08:27

ガチャダンサー居ないからS覚用と2体ほしいけど
スキル10はしんどいなぁ

Posted by   2017年07月17日(月) 13:50:31

>2017年07月15日(土) 22:16:52
レオラいないからアンジェで代用したが確かにその配置でミヤビが溶けることなかった
ミヤビが溶けたのは編成が悪かっただけだわすまん

Posted by   2017年07月15日(土) 22:41:50

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