イベントヒストリー | ||
2年目の戦い | ||
←044 | 045 神官戦士とミスリルの巨兵 | →046 |
- イベント形式:収集型
- イベントミッションで魔物を倒すとドロップする『ミスリル鉱』を一定数集めることで報酬として終了時にレアリティ「プラチナ」の神官戦士「神官戦士セラ」が仲間になる。
- 『ミスリル鉱』収集個数に応じてスキルレベルや出撃コストの減少などユニットの強化がされる。
個数 | 報酬 |
---|---|
25 | セラが仲間になる |
50 | セラ スキルレベル2 |
100 | セラ 初期レベル10 |
150 | セラ スキルレベル3 |
200 | セラ 出撃コスト-1 |
250 | セラ スキルレベル4 |
300 | セラ 出撃コスト-1(累計-2) |
400 | セラ スキルレベル5 |
500 | セラ 初期レベル20 |
600 | セラ スキルレベル6 |
700 | セラ 出撃コスト-1(累計-3) |
800 | セラ スキルレベル7 |
900 | セラ 初期レベル30 |
1000 | セラ スキルレベル8 |
1100 | セラ 出撃コスト-1(累計-4) |
1200 | セラ 初期レベル40 |
1300 | セラ スキルレベル9 |
1400 | セラ 出撃コスト-1(累計-5) |
1500 | セラ スキルレベル10 |
1600 | セラ 初期レベル50 |
- さらに『ミスリル鉱』を45個集める毎に結晶のカケラや聖霊、ゴールドアーマー、プラチナアーマーなどをその場で入手可能。
- 追加報酬はプレゼントボックスに送られるので上限に注意。
個数 | 報酬 | 個数 | 報酬 | 個数 | 報酬 | 個数 | 報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45 | ゴールドアーマー | 495 | 結晶のカケラ | 945 | プラチナアーマー | 1395 | ゴールドアーマー | |||
90 | 金の聖霊 | 540 | 黒の聖霊 | 990 | 白金の聖霊 | 1440 | 白金の聖霊 | |||
135 | プラチナアーマー | 585 | ゴールドアーマー | 1035 | 結晶のカケラ×2 | 1485 | プラチナアーマー | |||
180 | 金の聖霊 | 630 | 虹の聖霊 | 1080 | 白金の聖霊 | 1530 | 白金の聖霊 | |||
225 | 結晶のカケラ | 675 | プラチナアーマー | 1125 | ゴールドアーマー | 1575 | 結晶のカケラ×3 | |||
270 | 白金の聖霊 | 720 | 白金の聖霊 | 1170 | 黒の聖霊 | 1620 | 黒の聖霊 | |||
315 | ゴールドアーマー | 765 | 結晶のカケラ×2 | 1215 | プラチナアーマー | 1665 | ゴールドアーマー | |||
360 | 白金の聖霊 | 810 | 白金の聖霊 | 1260 | 黒の聖霊 | 1710 | 黒の聖霊 | |||
405 | プラチナアーマー | 855 | ゴールドアーマー | 1305 | 結晶のカケラ×3 | 1755 | プラチナアーマー | |||
450 | 黒の聖霊 | 900 | 黒の聖霊 | 1350 | 虹の聖霊 | 1800 | 虹の聖霊 |
ランク10以下のプレイヤーは無料で全て発動する*1。
加護 | 効果 | 発動条件 (神聖結晶数) | ランク31〜50 | ランク30〜11 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
女神の盾 | 出撃したユニットの受ける物理ダメージを40%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
神秘の護り | 出撃したユニットの受ける魔法ダメージを40%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
速攻陣形 | 全ユニットの出撃コスト-2 | 10個 | 5個 | 3個 | |
光の矢 | アーチャー系、レンジャー系とボウライダー系の攻撃力1.7倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
魔法の刃 | 魔法剣士系、プリンセス系の攻撃力1.7倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
高速治癒 | ドラゴンシャーマン、ヒーラー系、風水使い系の回復力1.7倍 | 5個 | 2個 | 1個 | |
新たなる力 | お宝泥棒レダの攻撃力1.7倍/出撃コスト1/2 | 最初から発動 | |||
まとめて発動 | 全ての加護をまとめて購入 | 40個 神聖結晶9個分お得 |
開催期間:2020/10/05(月) 00:00 ~ 2020/10/11(日) 23:59 (第5回)
開催期間:2019/11/04(月) 00:00 ~ 2019/11/10(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/21(木) 15:00 ~ 2019/02/28(木) 11:00 (第3回)
開催期間:2017/12/25(月) 00:00 ~ 2017/12/31(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/03/13(月) 00:00 ~ 2017/03/19(日) 23:59 (第1回)
開催期間:2019/11/04(月) 00:00 ~ 2019/11/10(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/21(木) 15:00 ~ 2019/02/28(木) 11:00 (第3回)
開催期間:2017/12/25(月) 00:00 ~ 2017/12/31(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/03/13(月) 00:00 ~ 2017/03/19(日) 23:59 (第1回)
- 刻水晶収集
- 神官戦士セラ:1体目は刻水晶150個と交換。2体目以降は100個と交換。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ミスリル鋼期待値 カリ1あたり/スタ1あたり | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
ミスリルの洞窟 | 20 | 900 | 10 | 27 | ミスリル鉱(1) | - | - | 0.05/1 | |
1 | 140 | 10 | 8 | - | - | - | |||
硬質の魔物 | 30 | 1200 | 10 | 37 | ミスリル鉱(1)×3 | 女盗賊ハリッサLv6 | 魔水晶(1) | 0.1/1.5 | |
2 | 180 | 10 | 8 | - | - | - | |||
ミスリル争奪戦 | 40 | 1800 | 5 | 45 | ミスリル鉱(3)×2 | ミスリル鉱(1) | 山賊頭モーティマLv8 | 0.175/1.75 | |
4 | 240 | 10 | 8 | 花束 | - | - | |||
交錯する陣容 | 50 | 2100 | 10 | 54 | ミスリル鉱(3)×3 | ミスリル鉱(1)×2 | 弓武者カズハLv12 | 0.22/1.57(確定) | |
7 | 300 | 10 | 8 | 魔水晶(2) | - | - | |||
怒涛の炎獣 | 80 | 2700 | 10 | 25 | ミスリル鉱(5)×4 | 破魔僧正フドウLv15 | プラチナアーマー | 0.25/2.22 | |
9 | 370 | 15 | 10 | 極上酒 | - | - | |||
痺れる毒針 | 40 | 1950 | 10 | 55 | ミスリル鉱(3)×2 | ミスリル鉱(1) | 妖精郷の戦士ロザリーLv8 | 0.175/1.4(確定) | |
5 | 260 | 10 | 8 | 白金の聖霊セリア | - | - | |||
目覚めし機甲兵 | 70 | 2550 | 10 | 77 | ミスリル鉱(5)×2 | ミスリル鉱(3)×2 | 癒し手アリサLv12 | 0.23/2 | |
8 | 350 | 10 | 8 | ルビー | - | - | |||
魔の古代兵器 | 90 | 3000 | 10 | 46 | ミスリル鉱(5)×4 | ミスリル鉱(3)×2 | 虹の聖霊クリスティア | 0.29/2.17 | |
12 | 400 | 10 | 10 | - | - | - | |||
妖精郷の決戦 | 100 | 1800 | 15 | 93 | 金の聖霊ニナ | 白金の聖霊セリア | 黒の聖霊フローリカ | 0/0 | |
2 | 200 | 10 | 10 | - | - | 虹の聖霊クリスティア |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | フルドロ時の 刻水晶期待値 スタ1あたり | 曜日1.5倍 最大個数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||||
ミスリルの洞窟 | 20 | 900 | 25 | 27 | 刻水晶(3) | - | - | 1.5 | 4 | |
2 | 140 | 10 | 8 | - | - | - | ||||
硬質の魔物 | 30 | 1200 | 35 | 37 | 刻水晶(3) | 女盗賊ハリッサLv6 | 魔水晶(1) | 1.5 | 4 | |
2 | 180 | 10 | 8 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | ||||
ミスリル争奪戦 | 40 | 1800 | 15 | 45 | 刻水晶(3)×2 | 山賊頭モーティマLv8 | 花束 | 1.5 | 9 | |
4 | 240 | 10 | 8 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | ||||
交錯する陣容 | 50 | 2100 | 15 | 54 | 刻水晶(5)×2 | 刻水晶(3) | 弓武者カズハLv12 | 1.857 | 19 | |
7 | 300 | 10 | 8 | 魔水晶(2) | 刻聖霊ボンボリ | - | ||||
怒涛の炎獣 | 80 | 2700 | 10 | 25 | 刻水晶(5)×4 | 破魔僧正フドウLv15 | プラチナアーマー | 2.222 | 30 | |
9 | 370 | 15 | 10 | 極上酒 | - | - | ||||
痺れる毒針 | 40 | 1950 | 20 | 55 | 刻水晶(3)×3 | 妖精郷の戦士ロザリーLv8 | 白金聖霊セリア | 1.8 | 13 | |
5 | 260 | 10 | 8 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | ||||
目覚めし機甲兵 | 70 | 2550 | 15 | 77 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3) | 癒し手アリサLv12 | 2.25 | 27 | |
8 | 350 | 10 | 8 | ルビー | 刻聖霊ボンボリ | - | ||||
魔の古代兵器 | 90 | 3000 | 10 | 46 | 刻水晶(5)×4 | 刻水晶(3) | 技強化聖霊クリスティア | 1.917 | 34 | |
12 | 400 | 10 | 10 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | ||||
妖精郷の決戦 | 100 | 1800 | 15 | 93 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | 0 | 0 | |
2 | 200 | 10 | 10 | - | - | 技強化聖霊クリスティア |
※『刻の聖霊ボンボリ』の追加
※一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップを調整しております。
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値です。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | フルドロ時の 刻水晶期待値 スタ1あたり | 曜日1.5倍 最大個数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||||
ミスリルの洞窟 | 20 | 900 | 25 | 27 | 刻水晶(3) | - | - | 1.5 | 4 | |
2 | 140 | 10 | 8 | - | - | - | ||||
硬質の魔物 | 30 | 1200 | 35 | 37 | 刻水晶(3) | 女盗賊ハリッサLv6 | 魔水晶(1) | 1.5 | 4 | |
2 | 180 | 10 | 8 | 物語の技聖霊アカシ | - | - | ||||
ミスリル争奪戦 | 40 | 1800 | 15 | 45 | 刻水晶(3)×2 | 山賊頭モーティマLv8 | 花束 | 1.5 | 9 | |
4 | 240 | 10 | 8 | 物語の技聖霊アカシ | - | - | ||||
交錯する陣容 | 50 | 2100 | 15 | 54 | 刻水晶(5)×2 | 刻水晶(3) | 弓武者カズハLv12 | 1.857 | 19 | |
7 | 300 | 10 | 8 | 魔水晶(2) | 物語の技聖霊アカシ | - | ||||
怒涛の炎獣 | 80 | 2700 | 10 | 25 | 刻水晶(5)×4 | 破魔僧正フドウLv15 | プラチナアーマー | 2.222 | 30 | |
9 | 370 | 15 | 10 | 極上酒 | - | - | ||||
痺れる毒針 | 40 | 1950 | 20 | 55 | 刻水晶(3)×3 | 妖精郷の戦士ロザリーLv8 | 白金聖霊セリア | 1.8 | 13 | |
5 | 260 | 10 | 8 | 物語の技聖霊アカシ | - | - | ||||
目覚めし機甲兵 | 70 | 2550 | 15 | 77 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3) | 癒し手アリサLv12 | 2.25 | 27 | |
8 | 350 | 10 | 8 | ルビー | 物語の技聖霊アカシ | - | ||||
魔の古代兵器 | 90 | 3000 | 10 | 46 | 刻水晶(5)×4 | 刻水晶(3) | 技強化聖霊クリスティア | 1.917 | 34 | |
12 | 400 | 10 | 10 | 物語の技聖霊アカシ | - | - | ||||
妖精郷の決戦 | 100 | 1800 | 15 | 93 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | 0 | 0 | |
2 | 200 | 10 | 10 | - | - | 技強化聖霊クリスティア |
※各ミッションのドロップ、刻聖霊ボンボリが『物語の技聖霊アカシ』に差し替わった。
体力が少なくなるほど攻撃力が
上昇するアベンジャーに注意し、
敵に打ち勝て!
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
拠点前に神官戦士セラ(Lv10)が配置されている。
レベルが低いので最前線に出さず、ヒーラーとして使うのがいいだろう。
スキル「ヒールウィンド」は一度だけ広範囲回復を行うスキルだが、スキルレベルが低いので射程はほぼ伸びず、
モーションの隙を1回キャンセルする程度の効果しかない。後半に期待しよう。
最初のマップにしては敵が多い。ゴブリンは怖くないが、ダークエルフたちは少々厄介。
ダークエルフアーチャーとダークエルフメイジは攻撃力と射程に優れるうえ攻撃を優先するため長時間攻撃し続けてくる。
体力の低い後衛がやられないように近接ユニットを盾にして守るか、差し込みで倒してしまうとよい。
剣を持つダークエルフアベンジャーは体力が減るごとに攻撃力が倍増していく復讐能力を持っており、
敵が弱いこのマップですら瀕死時のアベンジャーの一撃はセラを即死させるほどの威力がある。
近接ユニットに接触する前に飛び道具で射殺してしまおう。
上昇するアベンジャーに注意し、
敵に打ち勝て!
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
??? | この洞窟にミスリル鉱が・・・・・・。 それを採って集めれば・・・・・・。 |
魔物 | ゲギャギャ・・・・・・ッ!! |
??? | 魔物・・・・・・! |
アンナ | あれは・・・・・・。王子、あそこに魔物と戦っている方が! 私たちも応戦いたしましょう! |
??? | あなたたちは・・・・・・? |
アンナ | 私たちは敵ではありません。 共に魔物と戦いましょう! |
セラ | 助かりましたわ。 わたくしの名はセラ。では、参ります! |
アンナ | あれはダークエルフ! やはりこの洞窟内で何かを 企んでいるという情報は本当のようです。 |
ここまで追ってきて正解ですね。 | |
ダークエルフ | チッ、邪魔な奴らだ。だがミスリル鉱は渡さん・・・・・・! 貴様らなど排除してくれる!! |
セラ | 見たことのない敵・・・・・・。 魔物とは、違うようですが・・・・・・? |
アンナ | あれはダークエルフの中でも、 ダメージを受けるほどに攻撃力が増すという、 アベンジャーと呼ばれる戦士です。 |
敵の残りの体力に気を付けつつ、 対処したほうがよさそうです。 |
セラ | ふぅ・・・・・・、助かりましたわ。 感謝いたします。 それにしても、あなた方はなぜこの洞窟に・・・・・・? |
アンナ | 妖精郷のエルフの使者から、この洞窟に ダークエルフが出入りしているとの報告を 受けたんです。 |
私たちは王子の指揮の下、それを調査しに参りました。 セラさんはなぜこのようなところに一人で・・・・・・? | |
セラ | わたくしは活性化して強くなった魔物と戦うためには、 ミスリル鉱を使った上質な武具が必要だと 考えたのですわ。 |
ミスリル鉱は希少ですからここまで 採りにきたんですの。 | |
魔物たちも集めているようで、 なかなか見つけられないのですけれど・・・・・・。 | |
アンナ | ダークエルフとミスリル・・・・・・。 魔物とも何かしらの関係があるのかもしれません。 王子、この洞窟の調査を集めた方がよさそうです。 |
セラ | え? でももし魔物から奪い返したミスリル鉱が ございましたら、わたくしに分けては いただけませんか? |
ミスリル鉱で作った武器が完成した暁には、 あなたたちの魔物討伐をお手伝いできますし・・・・・・。 | |
アンナ | もちろんです。 私たちと共に魔物と戦っていただける方への 協力は惜しみません。 |
セラ | 感激ですわ・・・・・・! |
アンナ | では王子、さっそくダークエルフの後を追いましょう。 |
セラ | わたくしは一人で探索いたしますわね。 その方が効率もよいですし・・・・・・。 |
アンナ | ですが・・・・・・。 |
セラ | わたくし、神官戦士ですの。 癒しの魔法も使えるので、心配はご無用ですわ。 それではまた後ほど・・・・・・。 |
アンナ | 行ってしまいました・・・・・・。 王子、私たちも参りましょう。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
拠点前に神官戦士セラ(Lv10)が配置されている。
レベルが低いので最前線に出さず、ヒーラーとして使うのがいいだろう。
スキル「ヒールウィンド」は一度だけ広範囲回復を行うスキルだが、スキルレベルが低いので射程はほぼ伸びず、
モーションの隙を1回キャンセルする程度の効果しかない。後半に期待しよう。
最初のマップにしては敵が多い。ゴブリンは怖くないが、ダークエルフたちは少々厄介。
ダークエルフアーチャーとダークエルフメイジは攻撃力と射程に優れるうえ攻撃を優先するため長時間攻撃し続けてくる。
体力の低い後衛がやられないように近接ユニットを盾にして守るか、差し込みで倒してしまうとよい。
剣を持つダークエルフアベンジャーは体力が減るごとに攻撃力が倍増していく復讐能力を持っており、
敵が弱いこのマップですら瀕死時のアベンジャーの一撃はセラを即死させるほどの威力がある。
近接ユニットに接触する前に飛び道具で射殺してしまおう。
高い防御力を誇る
新たな魔物を倒し、
ミスリル鉱を入手せよ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
銀色のミスリルスライム(仮)が新登場。
攻撃力がそこそこあり、物理にも魔法にも高い耐性を持つため長時間ブロックを占有されてしまう厄介な敵。
物理よりは魔法のほうが効きやすいので魔法攻撃で対処しよう。
なお、このマップではミスリルスライムは右側からしか出現しない。
ミスリルスライム以外の敵は山合いの道→地上の道と遠回りに出現するため遠距離ユニットで先制攻撃を加えることができるが、
相手の飛び道具持ちには撃ち返されるので必ず全員回復圏内に入れておくこと。
また、右上から現れるダークエルフに遠距離ユニットを殺されてしまわないように注意。
パイレーツやCC済みのアーチャーなど、射程の広い遠距離物理攻撃ユニットがいると比較的楽に除去できる。
新たな魔物を倒し、
ミスリル鉱を入手せよ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
銀色のミスリルスライム(仮)が新登場。
攻撃力がそこそこあり、物理にも魔法にも高い耐性を持つため長時間ブロックを占有されてしまう厄介な敵。
物理よりは魔法のほうが効きやすいので魔法攻撃で対処しよう。
なお、このマップではミスリルスライムは右側からしか出現しない。
ミスリルスライム以外の敵は山合いの道→地上の道と遠回りに出現するため遠距離ユニットで先制攻撃を加えることができるが、
相手の飛び道具持ちには撃ち返されるので必ず全員回復圏内に入れておくこと。
また、右上から現れるダークエルフに遠距離ユニットを殺されてしまわないように注意。
パイレーツやCC済みのアーチャーなど、射程の広い遠距離物理攻撃ユニットがいると比較的楽に除去できる。
地下洞窟で繰り広げられる
ミスリル鉱を巡る戦いに勝利せよ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
拠点前は配置数が心もとないので中央の交差点を中心に守りたいが
主な敵がゴブリンライダーであるため初期に配置する後衛が攻撃を受けやすい。
ユニットの質に自信がない場合は拠点前である程度コストを貯めてから一気に陣を構築してしまおう。
飛び道具対策の基本「後衛を最前線に立たせず、前衛を最後に置く」を忘れずに。
上から出現するグスタフは異常に防御力が高いので魔法で対処したいが
その後ろからゴブリンライダーが大量に湧いてくるので後衛が狙われないように
撤退などをうまく使い攻撃ターゲットを前衛に向けさせよう。グスタフをプリンセスや魔法剣士で相手すると楽。
ミスリル鉱を巡る戦いに勝利せよ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
拠点前は配置数が心もとないので中央の交差点を中心に守りたいが
主な敵がゴブリンライダーであるため初期に配置する後衛が攻撃を受けやすい。
ユニットの質に自信がない場合は拠点前である程度コストを貯めてから一気に陣を構築してしまおう。
飛び道具対策の基本「後衛を最前線に立たせず、前衛を最後に置く」を忘れずに。
上から出現するグスタフは異常に防御力が高いので魔法で対処したいが
その後ろからゴブリンライダーが大量に湧いてくるので後衛が狙われないように
撤退などをうまく使い攻撃ターゲットを前衛に向けさせよう。グスタフをプリンセスや魔法剣士で相手すると楽。
敵ユニットの遠距離攻撃は後から置かれたユニットを狙うという特徴を利用し、ゴブリンシャーマンは差し込みで打倒する。動画も参照のこと。
なお、重要なユニットがCCしているなどそれなりに育っているなら、援軍金ソルジャーをアーマーに交替させる必要はない。
なお、重要なユニットがCCしているなどそれなりに育っているなら、援軍金ソルジャーをアーマーに交替させる必要はない。
- Hに援軍金ソルジャー
- 弓に差し込む形でGに王子。多少ずれても大丈夫。
- Pにヒーラー
- ゴブリンメイジに差し込む形でBに近接1ブロ、メイジ倒したら即撤退
- Qにメイジ設置後、Iに銀アーマー
- Iアーマー設置後援軍発動したらソルジャー撤退させ、その場に銅アーマーを置く
- ゴブリンメイジに差し込む形でBに近接1ブロ、その後またゴブリンメイジが来るのでAに近接1ブロ。
- ライダーが出るとすぐにHPがヤバくなるので無理せず撤退。8でコストが足りないようならメイジ倒すついでに赤ゴブリンも倒すとよし
- 十分にコストがあることを確認し、Oにヒーラーを設置直後にFに強いアーマー。
- 以降はやく終わらせるたいのであればOのヒーラーを撤退させてメイジを置く。放置でも大丈夫
洞窟の細道で群れを成し
進軍する魔物の動きに注意し、
迎撃態勢を取れ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
序盤のコストと終盤のラッシュが厳しいマップ。
ブロック数の多い近接ユニットが重要。
このマップの常として大半の敵はあみだくじの動きで進んでくるので通行量の多いE・H・Kあたりが激戦区になるが
最後のラッシュのゴブリンライダーとアベンジャーのみ途中から拠点まで直進するため
この3ポイントをスルーされる。それらに対応するための近接ユニットを多めに用意しておこう。
最初は上にフレイルゴブリンライダー、下にゴブリンライダー、上にゴブリンライダー。
フレイルゴブリンライダーは長時間のブロックを強いられるので王子と誰かでK,Hでブロック。
コストが貯まり次第ヒーラーを出す。ゆくゆくはEにアーマー、Rにメイジと言う形が基本的な形になるだろう。
次は赤ゴブリンとゴブリンライダーのラッシュ。
ここはそこまで厳しくはないが、弓ゴブリンがいるので後衛を回復圏外に出さないように。
最後はミスリルスライム+ダークエルフ(アーチャー・メイジ・アベンジャー)+ゴブリンライダーのラッシュ。
先鋒となるミスリルスライムは耐久力が高いため素早く倒すのは難しく、いつもの「止めて焼く」で行こうとするとゴブリンに抜けられてしまう。
甲案としては、一箇所で倒そうとせず、スライムを止める係と抜けてくるゴブリンを倒す係で分担すると楽になる。
まずは長時間拘束を覚悟してスライムを前方に置いた(ダークエルフの避雷針も兼ねる)アーマーなどでブロック。
ブロックを抜けてくるゴブリンライダーとアベンジャーを後ろで各個ブロックして処理してしまえば
あとはアーチャー・メイジとミスリルスライムだけになるので差し込みなり何なりで料理できる。
アベンジャーとサシで戦うのがつらい場合はQにアーチャーなどを置いてCでブロック、瀕死まで追い込んだらCのユニットを撤退させるとよい。
乙案としてはこれは全く逆になり、スライムはスルーして初期地点でアーマーでブロックしてメイジ焼き尽くす基本に忠実な作戦。K王子、H近接、Tヒーラー、の順に配置する。続いてQに銀VHフーリ、更にEのアーマーもRのメイジも銀で十分だ。後半には、Hのユニットを侍やダークナイトなどに差し換えてやる余裕があれば、そうしよう。
Q地点のフーリは非常に活躍する。VHは弱い相手には異様に強い。フーリ一人で上ルートの赤ゴブは壊滅するはずだ。それなら残りは防衛ラインで対処できる。
またその後、上に行くエルフのアベンジャーとアーチャーも、フーリがスキルを発動することで二人とも射殺できる(ちなみに王子が救世主(Lv64以上)かつフーリのスキル4(24秒)以上なら、更に最後の直進ユニットまで際どくスキルが残り、フーリで倒せてしまうため(厳密には止めをさすのはRに置いたメイジだが)、上はノーケアでOKだ。ただタイミングも絡むので一応気を付けて)。
そして下の方に来るアーチャーとメイジはI地点での精鋭差し込みで倒す、と言うパターンだ。フーリ無双であるため、金銀だけで☆3が狙える。
いずれにしても、忙しさにかまけて最終盤の直進するユニットたちをうっかり逃さない様に、くれぐれも気を付けたい。中央ルートには誰か近接がいるだろうが、敵ユニットと交戦中だとすりぬけられてしまう。
※覚醒済みケイティ等ならば、交換不要でそのまま続投可。
進軍する魔物の動きに注意し、
迎撃態勢を取れ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
序盤のコストと終盤のラッシュが厳しいマップ。
ブロック数の多い近接ユニットが重要。
このマップの常として大半の敵はあみだくじの動きで進んでくるので通行量の多いE・H・Kあたりが激戦区になるが
最後のラッシュのゴブリンライダーとアベンジャーのみ途中から拠点まで直進するため
この3ポイントをスルーされる。それらに対応するための近接ユニットを多めに用意しておこう。
最初は上にフレイルゴブリンライダー、下にゴブリンライダー、上にゴブリンライダー。
フレイルゴブリンライダーは長時間のブロックを強いられるので王子と誰かでK,Hでブロック。
コストが貯まり次第ヒーラーを出す。ゆくゆくはEにアーマー、Rにメイジと言う形が基本的な形になるだろう。
次は赤ゴブリンとゴブリンライダーのラッシュ。
ここはそこまで厳しくはないが、弓ゴブリンがいるので後衛を回復圏外に出さないように。
最後はミスリルスライム+ダークエルフ(アーチャー・メイジ・アベンジャー)+ゴブリンライダーのラッシュ。
先鋒となるミスリルスライムは耐久力が高いため素早く倒すのは難しく、いつもの「止めて焼く」で行こうとするとゴブリンに抜けられてしまう。
甲案としては、一箇所で倒そうとせず、スライムを止める係と抜けてくるゴブリンを倒す係で分担すると楽になる。
まずは長時間拘束を覚悟してスライムを前方に置いた(ダークエルフの避雷針も兼ねる)アーマーなどでブロック。
ブロックを抜けてくるゴブリンライダーとアベンジャーを後ろで各個ブロックして処理してしまえば
あとはアーチャー・メイジとミスリルスライムだけになるので差し込みなり何なりで料理できる。
アベンジャーとサシで戦うのがつらい場合はQにアーチャーなどを置いてCでブロック、瀕死まで追い込んだらCのユニットを撤退させるとよい。
乙案としてはこれは全く逆になり、スライムはスルーして初期地点でアーマーでブロックしてメイジ焼き尽くす基本に忠実な作戦。K王子、H近接、Tヒーラー、の順に配置する。続いてQに銀VHフーリ、更にEのアーマーもRのメイジも銀で十分だ。後半には、Hのユニットを侍やダークナイトなどに差し換えてやる余裕があれば、そうしよう。
Q地点のフーリは非常に活躍する。VHは弱い相手には異様に強い。フーリ一人で上ルートの赤ゴブは壊滅するはずだ。それなら残りは防衛ラインで対処できる。
またその後、上に行くエルフのアベンジャーとアーチャーも、フーリがスキルを発動することで二人とも射殺できる(ちなみに王子が救世主(Lv64以上)かつフーリのスキル4(24秒)以上なら、更に最後の直進ユニットまで際どくスキルが残り、フーリで倒せてしまうため(厳密には止めをさすのはRに置いたメイジだが)、上はノーケアでOKだ。ただタイミングも絡むので一応気を付けて)。
そして下の方に来るアーチャーとメイジはI地点での精鋭差し込みで倒す、と言うパターンだ。フーリ無双であるため、金銀だけで☆3が狙える。
いずれにしても、忙しさにかまけて最終盤の直進するユニットたちをうっかり逃さない様に、くれぐれも気を付けたい。中央ルートには誰か近接がいるだろうが、敵ユニットと交戦中だとすりぬけられてしまう。
具体的な配置例。☆3目安は50CC50。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1(頑強なケイティがよい?)、アーマー1、ヒーラー1、メイジ1、そして銀ヴァンパイアハンターのフーリ。更に差し込み用として精鋭1-2、安めの近接1または2。その他近接ユニットを多めに。神官戦士を入れて置くとアドリブを効かせやすい。メイジは攻撃強化の者を育てていれば、範囲より優先して入れる。メタルスライム相手に使用する。
右(I)に差し込むユニットは魔法耐性のあるワルキューレなどが良いようだ。が、余剰枠に交代要員はいくらでも入れられるので、安いユニットの連続投入でも十分。忍者と言うのも手だ。
フーリは救世主王子・50CC50・好感度100・スキルレベル4なら(3でもいけるかもしれない。本体のメイジも一発喰らわせることができるからだ)上ルート完封がかなりの確率で保証されるが、念のためいつでも撤退してAに近接を差し込めるように心構えを。なお50CC50でもフーリの残りHPは1!Lv50にちょっと足りなくても攻撃力は足りるかもしれないが、HPは駄目だ。この場合はゴブリンアーチャーを捌いた後に神官戦士を一時的に投入して回復して貰おう。
なお、50CC60/好感度100ケイティなら、下の案で問題無くクリアできる事を確認しているが、ヒーラーがある程度強力である事が前提となる。不安なら途中でアーマーに入れ替えれば盤石だ。また、下ルートを塞ぐユニットを魔法剣士とし、早めに配置して中央部分の手伝いをさせてもよい。
なお、フーリさえいればいっそ他は全部銀でもそれなりに安定するレベルなので、多少編成が違っても柔軟に応用できるはずだ。フーリがいなければ代わりにアーチャー+近接差し込みor魔法剣士or忍者で対応すればよい。ただし最後で3ルートともブロックする必要があるため、迅速に処理し、それに備えられるように工夫すること。
※援軍金ソルジャーをアーマーに差し換えるなら、ライダーを倒してスライム2匹を抱えている時がベスト。ライダーは足が速すぎて、差し換えたユニットでブロックし直すことは困難だ。だが、ライダーを逃しても、恐らくライダーは上のアーマーに引っかかるため、丼でもいいかもしれない。なお、コストが足りるなら、ゴブリンを全滅させ、右にメタルスライムが見えた時点でアーマーに差し換えても一向に構わない。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1(頑強なケイティがよい?)、アーマー1、ヒーラー1、メイジ1、そして銀ヴァンパイアハンターのフーリ。更に差し込み用として精鋭1-2、安めの近接1または2。その他近接ユニットを多めに。神官戦士を入れて置くとアドリブを効かせやすい。メイジは攻撃強化の者を育てていれば、範囲より優先して入れる。メタルスライム相手に使用する。
右(I)に差し込むユニットは魔法耐性のあるワルキューレなどが良いようだ。が、余剰枠に交代要員はいくらでも入れられるので、安いユニットの連続投入でも十分。忍者と言うのも手だ。
フーリは救世主王子・50CC50・好感度100・スキルレベル4なら(3でもいけるかもしれない。本体のメイジも一発喰らわせることができるからだ)上ルート完封がかなりの確率で保証されるが、念のためいつでも撤退してAに近接を差し込めるように心構えを。なお50CC50でもフーリの残りHPは1!Lv50にちょっと足りなくても攻撃力は足りるかもしれないが、HPは駄目だ。この場合はゴブリンアーチャーを捌いた後に神官戦士を一時的に投入して回復して貰おう。
なお、50CC60/好感度100ケイティなら、下の案で問題無くクリアできる事を確認しているが、ヒーラーがある程度強力である事が前提となる。不安なら途中でアーマーに入れ替えれば盤石だ。また、下ルートを塞ぐユニットを魔法剣士とし、早めに配置して中央部分の手伝いをさせてもよい。
なお、フーリさえいればいっそ他は全部銀でもそれなりに安定するレベルなので、多少編成が違っても柔軟に応用できるはずだ。フーリがいなければ代わりにアーチャー+近接差し込みor魔法剣士or忍者で対応すればよい。ただし最後で3ルートともブロックする必要があるため、迅速に処理し、それに備えられるように工夫すること。
- Kに王子
- Hに援軍金ソルジャー(別に1ブロユニットでもクリアは可能だが、コスト的に楽。またメイジとの相性もいい)
- Tにヒーラー(金で大丈夫)
- ここで援軍スキル
- 王子のランクが低い、最初に配置するヒーラーのコストが重いor弱い、などの悪条件が重なると回復が間に合わず王子が死ぬ可能性が有るため、注意されたし。この場合王子の代わりに育ったユニットを置くのだが、王子の支援効果はやはり捨てがたい。王子はスライムが出て来た辺りでAかEに配置して、最後の突貫ユニットに備えながらバフだけかけておく手が有力か。
- Qにフーリ(ゴブリンアーチャーにダメージを喰らっても問題は無い。不安なら、もしくは50CC50/100%でないなら、一時的に神官戦士を置いて回復を)。
- Rにメイジ
- Eにアーマー
- ここで援軍スキル。
- メタルスライムが出てくるが気にしない。アーマーとケイティ(またはケイティから差し換えたアーマーなど)でブロック中にメイジで殺せる。
- フーリの射程にアヴェンジャーが入った瞬間スキル発動。
- ほぼ同時に、Iポイントで差し込みを行いエルフを打破(HPに注意して、2体くらい使ってもよい)。処理後に中央直進ユニットの相手もしなければならない事に注意(Iのユニットが相手をしないと、ブロック数が足りず突破される事が多い)。HPが低いなら入れ替えよう。
- 必要ならエルフアーチャーを屠った時点でQのフーリ撤退、Aに適当な近接。突っ込んでくるユニットは特に強い訳ではない。攻撃力のあるタイマンでも(2匹来るので1匹目を迅速に屠らないといけない)、2ブロックユニットでも、手持ちの適当なものを。
- 忘れずに、Mに近接を配置し下ルートの敵をブロック。銀ソルジャーで十分だがなんでもいい。勿論高コストユニットを配置すれば、その方が早く終わる。
※援軍金ソルジャーをアーマーに差し換えるなら、ライダーを倒してスライム2匹を抱えている時がベスト。ライダーは足が速すぎて、差し換えたユニットでブロックし直すことは困難だ。だが、ライダーを逃しても、恐らくライダーは上のアーマーに引っかかるため、丼でもいいかもしれない。なお、コストが足りるなら、ゴブリンを全滅させ、右にメタルスライムが見えた時点でアーマーに差し換えても一向に構わない。
- E に王子
- K にCC援軍ソルジャー(ケイティで可)
- R にCCヒーラー(CC済みのLvMAXアリサでもOK)
- Q に火力遠距離(CC済みナタリーや覚醒弓等、瞬間火力が見込める強ユニット)
- T にCCメイジ
- 金属スライムが出てくる前のゴブリンを全て一掃したら、K の援軍ソルジャー撤退
※覚醒済みケイティ等ならば、交換不要でそのまま続投可。
- M にCC神官戦士
- ダークエルフのアヴェンジャーがきたら、B にプリンセスやワルキューレの差込み
- G に魔法剣士等
- 最上段の道の敵が途切れたら、Qから遠距離ユニット撤退
- I、L、O あたりで、ダークエルフメイジにワルキューレを差込み。
マグマが噴き出す地底に
出現した強敵たちに挑め!
<HPに継続ダメージ:大>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
3体複数のイフリートを相手にするマップ。イフリートは範囲攻撃魔法を使ってくるため、猛攻が予想される。
通常、ヒーラーは3人は用意したい。
メタルスライムも登場するため、物理防御を無視する魔法ユニットかプリンセスが頼りになる。
なお、イフリートはHP25000、攻撃力300、物理防御300、魔法耐性0、かつ攻撃も魔法。
やはり物理防御を無視し魔法ダメージを与え、かつ魔法耐性もあるプリンセスは有効だろう。
またコスト的に非常に厳しいため、金銀ユニットを積極的に活用していきたいマップである。
イフリートをブロックするポイントや、ブロックユニットをヒーラーとほぼ同時に出せるコストの捻出が重要になる。
さらにイフリートの相手をしている間、その近接ユニットが超時間拘束されるため、敵のすり抜けも考慮しなければならない。
出現した強敵たちに挑め!
<HPに継続ダメージ:大>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
3体複数のイフリートを相手にするマップ。イフリートは範囲攻撃魔法を使ってくるため、猛攻が予想される。
通常、ヒーラーは3人は用意したい。
メタルスライムも登場するため、物理防御を無視する魔法ユニットかプリンセスが頼りになる。
なお、イフリートはHP25000、攻撃力300、物理防御300、魔法耐性0、かつ攻撃も魔法。
やはり物理防御を無視し魔法ダメージを与え、かつ魔法耐性もあるプリンセスは有効だろう。
またコスト的に非常に厳しいため、金銀ユニットを積極的に活用していきたいマップである。
イフリートをブロックするポイントや、ブロックユニットをヒーラーとほぼ同時に出せるコストの捻出が重要になる。
さらにイフリートの相手をしている間、その近接ユニットが超時間拘束されるため、敵のすり抜けも考慮しなければならない。
まずは下から黒ゴブと、遅れて黒ゴブ弓が合計3匹登場する。これは右拠点へ向かうため、適切な所でブロック。
続いて最初から中央上に居たイフリートが右へ、更に時を同じくして左下から2匹目のイフリートが登場。これも適切なところでブロックせねばならない。
直後、中央下から右狙いの黒ゴブが、右下から左狙いのメタルスライム登場。
そして中央下から黒ゴブ2匹。これは右拠点を目指す。
暫く間を置いて、右下から右狙いのメタルスライム、そしてイフリート登場。またブロックが必要だ。
この後は左下から小型イフリートが2、左上の溶岩から1出現。中央下から黒ゴブ1、中央上の溶岩から小イフリート1とメタルスライム1(右狙い。終盤にもう一度出てくる)。
右下から小イフリート2、といった感じである。
続いて最初から中央上に居たイフリートが右へ、更に時を同じくして左下から2匹目のイフリートが登場。これも適切なところでブロックせねばならない。
直後、中央下から右狙いの黒ゴブが、右下から左狙いのメタルスライム登場。
そして中央下から黒ゴブ2匹。これは右拠点を目指す。
暫く間を置いて、右下から右狙いのメタルスライム、そしてイフリート登場。またブロックが必要だ。
この後は左下から小型イフリートが2、左上の溶岩から1出現。中央下から黒ゴブ1、中央上の溶岩から小イフリート1とメタルスライム1(右狙い。終盤にもう一度出てくる)。
右下から小イフリート2、といった感じである。
序盤のメタルスライムは左を、中盤以降のものは右を目指すと考えて置いてよい。
右はメイジ、左はウイッチで潰すことを考えると良い。
1・2匹目のイフリートは、いずれもF地点でブロックできる。
二匹目がこの地点に到達する前に一匹目を打倒できる火力があれば、このマップは一気に楽になる。
不可能な場合は他の・・・C地点などで、個別にブロックせねばならないだろう。
D地点でブロックする場合はFとDでまとめ焼きされるため稼げる時間が減ってしまう。かえってブロッカーが瀕死になっては本末転倒。
F地点を回復させようとした場合、M P Qの3箇所がヒーラーの候補に挙がる。M地点はカバー範囲が広いものの、Fのユニットと共に焼かれるので注意。
風水士をこの場所に置くと案外届かなさそうに見えるJ Iを回復圏内に収めることができるので少しラクになるかもしれない。
N地点はフェドラやリアナ等の射程強化が無いと届かない。が、Mにヒーラーをおいた場合はF以外の近接・遠距離を回復させ
Mヒーラーがイフリートを抑えているキャラへの回復にやや専念できる。
なお右下から登場する3匹目はF地点を通過しないため、例えばC地点など別のポイントでブロックしなければならない。
Cでブロックする場合、PにCCヒーラーを置く事で回復させることができる。
CもFも回復できるいいポイントではあるが、3匹目のイフリートが途中で燃やしてくるのでHP管理に注意。
なお、プラチナアーマーは最後のイフリートが、ミスリル鉱石はメタルスライムがドロップする。☆3が無理でも、こいつらだけは無理にでも打倒したい。
他のドロップについては、フドウを1匹目の大イフリートが、酒は2匹目の大イフリートが持っている。
右はメイジ、左はウイッチで潰すことを考えると良い。
1・2匹目のイフリートは、いずれもF地点でブロックできる。
二匹目がこの地点に到達する前に一匹目を打倒できる火力があれば、このマップは一気に楽になる。
不可能な場合は他の・・・C地点などで、個別にブロックせねばならないだろう。
D地点でブロックする場合はFとDでまとめ焼きされるため稼げる時間が減ってしまう。かえってブロッカーが瀕死になっては本末転倒。
F地点を回復させようとした場合、M P Qの3箇所がヒーラーの候補に挙がる。M地点はカバー範囲が広いものの、Fのユニットと共に焼かれるので注意。
風水士をこの場所に置くと案外届かなさそうに見えるJ Iを回復圏内に収めることができるので少しラクになるかもしれない。
N地点はフェドラやリアナ等の射程強化が無いと届かない。が、Mにヒーラーをおいた場合はF以外の近接・遠距離を回復させ
Mヒーラーがイフリートを抑えているキャラへの回復にやや専念できる。
なお右下から登場する3匹目はF地点を通過しないため、例えばC地点など別のポイントでブロックしなければならない。
Cでブロックする場合、PにCCヒーラーを置く事で回復させることができる。
CもFも回復できるいいポイントではあるが、3匹目のイフリートが途中で燃やしてくるのでHP管理に注意。
なお、プラチナアーマーは最後のイフリートが、ミスリル鉱石はメタルスライムがドロップする。☆3が無理でも、こいつらだけは無理にでも打倒したい。
他のドロップについては、フドウを1匹目の大イフリートが、酒は2匹目の大イフリートが持っている。
何体も登場するイフリートを隔離しながら拠点に来る敵を処理していくマップ。
編成はヒーラ2-3、予備で4や風水士がいるとなにかと安心。そしてイフリートと対峙する強力な近接ユニット、対黒ゴブ弓差込、援軍ソルジャー、
ミスリルスライム対策にプリンセス、ウィッチあたりが編成候補。弓は出せてもコストの関係上終盤になる
まず最初に下から黒ゴブがひょっこり顔を出すのでついGやIあたりに援軍ソルジャーを置きたくなるが、実はこれは罠。
続いてすぐ黒ゴブ弓が出てきて猛射を浴びせてくるので、ヒーラーの配置が間に合わずに落とされてしまう。
そこで援軍ソルジャーはJに配置するのがお勧め。続いてJを狙う黒ゴブ弓に対してIに差込(王子可)で処理する。
次にイフリートが上からやってくる。配置した援軍ソルジャーからコストをひねり出してFに近接を配置、ヒーラーも配置する
ヒーラーの位置はイフリートの攻撃に巻き込まれないQがお勧めだが、中盤以降に下から現れたイフリートの攻撃を長く受ける事になる。
耐久力のあるヒーラーか中盤以降交代する予備のヒーラーを用意しよう。
ここが第一の難関であり、コストの関係上遠距離ユニットを配置する余裕がなく近接は長くイフリートとのタイマンを強いられることになる。
半端な近接ではイフリートを削りきれず、次々と増える敵に処理が追いつかなくなり、2匹目のイフリートが来た時点で決壊する可能性が高い
かといって強力なユニットを配置しようとすればコストが重くなり、ヒーラー含めたコストが追いつかず、続いて左の拠点に向かうミスリルスライムへの配置が間に合わない。
これは近接+弱ヒーラーの2体で阻止できるが、最初のイフリート阻止にコストを使いすぎていると配置が追いつかないことがある。
ちなみに最後のイフリートは左側の拠点に向かってくるので、予備のヒーラーと遠距離ユニットは残しておこう
さらに右側の拠点にも少し間を置いて2匹のミスリルスライムが移動してくるのでこれを削るためのウィッチ等の火力を配置する必要がある。
ミスリルスライムは非常に防御力が高いため魔法で戦いたいが、このミッションでは終盤までコスト不足に悩まされ、ウィッチを出すコストや枠をひねり出すのがやや厳しい。
だがプリンセスがいるならかなり楽になるのでガンガンぶつけていこう。攻撃力自体は大したことないので別にそこまで強力なプリンセスを用意する必要はない。
また、政務官アンナで王子をプリンセス化するのも手。
兎に角イフリートと対峙するFに配置する近接の性能が問われるミッションである。
イフリートをブロックする前衛の負担が重い為、できれば1ブロックユニットで食い止めたいが、処理が追いつかないと以降のイフリートが拠点手前まで踏み込んできて大変なことになる。
中盤以降は黒ゴブもイフリートに混ざって殺到してくるのでFで止めれずJ、Iでで戦闘が始まってヒーラーの回復力が分散した結果、Fが沈んで決壊する事が多い
だが逆にFに複数ブロックの強力な範囲攻撃をも持つ強いユニット(S覚醒ディーナ等)を配置して強力なヒーラーで支援できればここで雑魚も食い止められるので後方に支援火力も展開できるようになるのでかなり楽になる。
とは言え、次のイフリートが来るまでにその前のイフリートを倒せるのはかなり育成が進んだユニットでないと厳しいのは事実だろう。
ただライフ10に対して敵数はたった25しかいない。それに鉱石を落とすのはスライムなので、難しい時はイフリートを見送ってプリンセスを複数投入してスライムを狙い撃ちにする作戦も考えられる
とは言えミスリル鉱石のドロップは確定ではないので、乱数に恵まれなくても泣かないように
なおプラチナアーマーは最後のイフリートがドロップする。これだけはしっかり倒したい。
編成はヒーラ2-3、予備で4や風水士がいるとなにかと安心。そしてイフリートと対峙する強力な近接ユニット、対黒ゴブ弓差込、援軍ソルジャー、
ミスリルスライム対策にプリンセス、ウィッチあたりが編成候補。弓は出せてもコストの関係上終盤になる
まず最初に下から黒ゴブがひょっこり顔を出すのでついGやIあたりに援軍ソルジャーを置きたくなるが、実はこれは罠。
続いてすぐ黒ゴブ弓が出てきて猛射を浴びせてくるので、ヒーラーの配置が間に合わずに落とされてしまう。
そこで援軍ソルジャーはJに配置するのがお勧め。続いてJを狙う黒ゴブ弓に対してIに差込(王子可)で処理する。
次にイフリートが上からやってくる。配置した援軍ソルジャーからコストをひねり出してFに近接を配置、ヒーラーも配置する
ヒーラーの位置はイフリートの攻撃に巻き込まれないQがお勧めだが、中盤以降に下から現れたイフリートの攻撃を長く受ける事になる。
耐久力のあるヒーラーか中盤以降交代する予備のヒーラーを用意しよう。
ここが第一の難関であり、コストの関係上遠距離ユニットを配置する余裕がなく近接は長くイフリートとのタイマンを強いられることになる。
半端な近接ではイフリートを削りきれず、次々と増える敵に処理が追いつかなくなり、2匹目のイフリートが来た時点で決壊する可能性が高い
かといって強力なユニットを配置しようとすればコストが重くなり、ヒーラー含めたコストが追いつかず、続いて左の拠点に向かうミスリルスライムへの配置が間に合わない。
これは近接+弱ヒーラーの2体で阻止できるが、最初のイフリート阻止にコストを使いすぎていると配置が追いつかないことがある。
ちなみに最後のイフリートは左側の拠点に向かってくるので、予備のヒーラーと遠距離ユニットは残しておこう
さらに右側の拠点にも少し間を置いて2匹のミスリルスライムが移動してくるのでこれを削るためのウィッチ等の火力を配置する必要がある。
ミスリルスライムは非常に防御力が高いため魔法で戦いたいが、このミッションでは終盤までコスト不足に悩まされ、ウィッチを出すコストや枠をひねり出すのがやや厳しい。
だがプリンセスがいるならかなり楽になるのでガンガンぶつけていこう。攻撃力自体は大したことないので別にそこまで強力なプリンセスを用意する必要はない。
また、政務官アンナで王子をプリンセス化するのも手。
兎に角イフリートと対峙するFに配置する近接の性能が問われるミッションである。
イフリートをブロックする前衛の負担が重い為、できれば1ブロックユニットで食い止めたいが、処理が追いつかないと以降のイフリートが拠点手前まで踏み込んできて大変なことになる。
中盤以降は黒ゴブもイフリートに混ざって殺到してくるのでFで止めれずJ、Iでで戦闘が始まってヒーラーの回復力が分散した結果、Fが沈んで決壊する事が多い
だが逆にFに複数ブロックの強力な範囲攻撃をも持つ強いユニット(S覚醒ディーナ等)を配置して強力なヒーラーで支援できればここで雑魚も食い止められるので後方に支援火力も展開できるようになるのでかなり楽になる。
とは言え、次のイフリートが来るまでにその前のイフリートを倒せるのはかなり育成が進んだユニットでないと厳しいのは事実だろう。
ただライフ10に対して敵数はたった25しかいない。それに鉱石を落とすのはスライムなので、難しい時はイフリートを見送ってプリンセスを複数投入してスライムを狙い撃ちにする作戦も考えられる
とは言えミスリル鉱石のドロップは確定ではないので、乱数に恵まれなくても泣かないように
なおプラチナアーマーは最後のイフリートがドロップする。これだけはしっかり倒したい。
bとかなり似ているが、せっかく調査して書いたので紹介させて頂く
1人でイフリート2匹を殺しきる事が前提なので、相当に育ったプリンセスなどが居ること。掲示板情報によれば金バンデット、山賊王コンラッド50CC60で、捨て身スキルを使っても可とのこと。コストが許せば当然、それに相当する上位バンデットでもいけるはずだ。HPを調整した金アヴェンジャー(HPが減ると攻撃力が増加する)でいけたと言う報告もある。このマップでのエースユニットはとにかく攻撃力重視で。
それに加え、このパターンでは50CC50近い銀神官戦士がいることが前提。
ただし王子は救世主でよく、覚醒も不要。
とにかくコストが厳しい。主力近接以外は全員50CC50以上の金銀、しかも相応にコスト低下済、くらいの勢いで挑みたい。3匹目のイフリートへの差し込みは、バンデットが使えれば心強い。「捨て身」で防御力が0になっても、魔法攻撃を用いるイフリートには関係が無いからだ。とは言え「早く終わる」以外の利点は無いが。
必要ユニットは援軍金ソルジャー、タイマン1(HP/攻撃力重視。2ブロ以上なら最高)、主力プリンセス1、ヒーラー3(金か銀が2人は欲しい。二人以上プラチナが混じるとコストがきつい。左端のヒーラーなどは銀で十分に過ぎる)、メイジ1、ウイッチ1、アーチャー1、差し込み2(銀でOK)。
余った枠には安価な足止め差し込みユニットを用意すると良いだろうか。序盤を金銀ヒーラーで乗りきったあと、差し換えるためのプラチナ以上のヒーラーと言う手もあるだろう。アタックチームにヒーラーが4人入れば、不測の事態にも対処できる。
ヒーラー・主力タイマンのスキルは常に点火しておく勢いで。左のヒーラーは弱くていい。右と中央のヒーラーの能力が大切だ。
あとはもちつき。相手の攻撃力は300だ。二人がかりで回復しているため、死ぬ事は無いだろう。
1人でイフリート2匹を殺しきる事が前提なので、相当に育ったプリンセスなどが居ること。掲示板情報によれば金バンデット、山賊王コンラッド50CC60で、捨て身スキルを使っても可とのこと。コストが許せば当然、それに相当する上位バンデットでもいけるはずだ。HPを調整した金アヴェンジャー(HPが減ると攻撃力が増加する)でいけたと言う報告もある。このマップでのエースユニットはとにかく攻撃力重視で。
それに加え、このパターンでは50CC50近い銀神官戦士がいることが前提。
ただし王子は救世主でよく、覚醒も不要。
とにかくコストが厳しい。主力近接以外は全員50CC50以上の金銀、しかも相応にコスト低下済、くらいの勢いで挑みたい。3匹目のイフリートへの差し込みは、バンデットが使えれば心強い。「捨て身」で防御力が0になっても、魔法攻撃を用いるイフリートには関係が無いからだ。とは言え「早く終わる」以外の利点は無いが。
必要ユニットは援軍金ソルジャー、タイマン1(HP/攻撃力重視。2ブロ以上なら最高)、主力プリンセス1、ヒーラー3(金か銀が2人は欲しい。二人以上プラチナが混じるとコストがきつい。左端のヒーラーなどは銀で十分に過ぎる)、メイジ1、ウイッチ1、アーチャー1、差し込み2(銀でOK)。
余った枠には安価な足止め差し込みユニットを用意すると良いだろうか。序盤を金銀ヒーラーで乗りきったあと、差し換えるためのプラチナ以上のヒーラーと言う手もあるだろう。アタックチームにヒーラーが4人入れば、不測の事態にも対処できる。
ヒーラー・主力タイマンのスキルは常に点火しておく勢いで。左のヒーラーは弱くていい。右と中央のヒーラーの能力が大切だ。
あまり銀を使わず構成した例。この場合最後で説明しているように、コストの都合上最後のイフリートブロック地点がずれる時がある。なお筆者はコスト13前後もしくはそれ未満の近接が育成不足であり、妙に高コスト・高スペックに見えるが、最後のイフリートと黒ゴブへの差し込みは適当なユニットが居れば銀でなんとでもなる。
- 主力タイマン 白プリンセス クローディア Lv62(HP1805/Atk563/Def269/Mgr10/Cst20)
- 援軍金ソルジャー Maxケイティ(HP1469/Atk299/Def295) そこまで戦闘力は要求されない。
- 中央ヒーラー 金Maxイーリス(Atk428/Cst18) 銀だと主力への回復が間に合わないことも。
- 神官戦士 銀Maxエーテル
- 右ヒーラー 白50CC59 シーディス(Atk522/Cst21) 王子ランクが低め、または神官戦士がMaxでないなら白がいい
- ウイッチ 白50CC50 ベリンダ(Atk403 cst13) 金でも問題無い。
- 左スライム足止め 銀ワルキューレ Maxミーシャ (HP1300/Def277/Cst13)
- 黒ゴブ差し込み 金バンデット 山賊王コンラッド(HP1813/Atk461/Cst13/50%)※未CC。オーバスペック甚だしい。もっと弱くて安いヤツでOK。陣容の都合上。
- アーチャー 金Maxクレア(Atk398/Cst11) 放置で左への黒ゴブ完封。これは銀でも可。
- 左ヒーラー 金 50CC50 フェドラ (Atk322,54%/Cst18) 中央ヒーラーと協力するためこれで十分
- メイジ 銀Maxパレス(Atk437/Cst31)
- 3匹目へのタイマン 二人のヒーラーの回復力>イフリート攻撃力、なため、HPさえ有ればなんでもいいが、HP1027の黒プリンセス・オリヴィエでもクリア可を確認。
- 第4ヒーラー 白50CC58カミラ (Atk477/Cost21) コスト不足でBでブロックする場合の予備。オーバースペック。
- Jに援軍金ソルジャー
- Iに黒ゴブアーチャーに王子を差し込み(ベストタイミングなら撃たれないが、援軍金ソルジャーが一発撃たれてもよい)
- イフリートが下がってきたらFで主力タイマンを差し込み(速攻で打倒したいため、できるだけ早めのタイミングで差し込む)。
- と同時に援軍スキルを使い、Pにヒーラー。上と逆でもなんとか。
- Lにウイッチ(スライム対策)。
- 黒ゴブが迫っているので、援軍ソルジャー撤退、Jに神官戦士(でないとスリップダメージで死ぬ)。
- Aで差し込みを行いスライムをできるだけ足止めし、ウイッチで屠る。足止めユニットは即撤退。
- スライムのHPを、画面外に出てしまうまでにウイッチで屠れるギリギリのHPを残して撤退できればベスト。撤退時のコストで、次のヒーラー配置が早くなり、安全になる。撤退時コスト捻出の意味ではワルキューレがお得だ。
- この辺りで2匹目のイフリートがF地点に来る。この前後で主力タイマンが1匹目を屠り、二匹目をブロックできれば成功。駄目ならこのパターンを用いるには攻撃力が足りない。
- 最速でNにヒーラー。余裕があればプラチナでも可。その方が安定する。
- コストが許せばAで差し込んでいる時に同時進行で配置してもいい。スライム到達まで遅れるとJの神官戦士が死ぬ。
- Lのウイッチをアーチャーに入れ替え(黒ゴブ・小イフリート対策)。
- Oにヒーラー。ここでコスト12以上は残したい(メタルスライムが神官戦士に到着するのがこれくらいのタイミング)。
- Mにメイジ(メタルスライム*2対策)
- ここで、中央上から更に右狙いのメタルスライムが出てくる。現在王子が1、神官戦士が2をブロックしており、このままではすり抜けられてしまう。ここまで来られていれば大丈夫だろうが、もしまだ2匹目のイフリートを主力タイマンが屠れていなければ、神官戦士を3ブロックユニットに差し換えなければならない。屠れていれば、主力タイマンがメタルスライムの相手をしてくれるはずだ。
- 16/25前後で右側拠点下狙いの黒ゴブにGで差し込み(相手が黒ゴブなのでなんでもいい。差し込まないと、メタルスライムをブロックしている王子をすり抜けていく)。倒したらコスト捻出のため即撤退。
- 右下から移動していた3匹目のイフリートがC地点に到着したら、ここでブロック。ヒーラー二人で支援しているかたちなのでぶっちゃけ銀ユニットでもいいが、危険を冒すことも無い。強いユニットが居ればそれを投入しよう。雑魚をブロックできる様に、2ブロ以上のものにするとより安定する。また、最初に配置したPのヒーラーをプラチナなどに差し換えても安定するだろう。
- 1ブロユニットの場合、早めにブロックしないと、後続の小イフリートをブロックしてしまい、肝心のイフリートを逃す。この場合小イフリートを屠った後に改めて予備ユニットでBでのブロックも可。ただしその場合アーチャーは撤退し、Kに4人目のヒーラー。Oのヒーラーが焼かれるため必須に近い。
あとはもちつき。相手の攻撃力は300だ。二人がかりで回復しているため、死ぬ事は無いだろう。
麻痺攻撃を行なう
赤き魔獣を打ち倒し
勝利を掴め!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
大量の敵が出てくるが、時折出てくる強敵への対処を間違わなければそれほど難易度は高くない。
まず最初に登場するのはゴブリンたち。右下はゲストユニット・セラに任せておけば良いので、左右の対処さえすればいい。コストの問題を考えると、左に金ソルジャー、右に銀ソルジャーや、銀ソルジャー+コスト下げ銀アーチャーなどで対処できるはずだ。王子ではブロックしきれないので注意。もし右のソルジャーを置いたなら、後でメイジを置いたあとは(アーチャーが多いので、敵の出現ポイントからやや離れた所がいいだろう)ほとんど交戦機会がないので、序盤が終わったら王子に交代、と言うのもいいだろう。
※メイジを急ぎすぎてはいけない。援軍ソル*2でもコストはカツカツなので、1匹目のマンティコアにブロックが間に合わなくなる場合が有る。
続いては防衛ラインをどう構成するか、である。敵遠距離型に対する避雷針の意味でも、洞窟の入り口に強力な1ブロックユニットを置いておきたい。2人がかりでヒールをかければまず落ちないだろう。ただしそれだけではブロックしきれないので、各方面に追加のブロック役を出せるようにしておこう。幸いにも遠近ともに配置枠が豊富なので自由度は高め。
さて、左狙いのミスリルスライムの後にマンティコアが登場する。何発か攻撃を喰らうと麻痺状態になってしまいブロックをスルーされてしまうため、防衛ラインの前か後ろで差し込みを行い、防衛ラインを2段階にしておく手が有効だ。もちろん、麻痺させられる前に叩き殺せる陣容が揃っていれば、スキルも使って集中砲火すればよい。一匹目のマンティコアは右下狙いのため、抜かれるとゲストユニットがブロックすることになる。遠距離型のサポートが十分ならそのまま倒すことも出来るが、そうでない場合はKあたりでブロックしてゲストを守ろう。
その後は大量のエルフとゴブリンに混じって、ミスリルスライム(右)、ミスリルスライム(右下)、アヴェンジャー(左)のあと、もう1匹マンティコアが出てくる。アヴェンジャーにしっかり対処できるように、撤退&差し込みを考えておこう(近接で削ってから撤退でスルーさせ、遠距離攻撃で仕留めるのが基本)。2匹目のマンティコアを倒せば、あとは左狙いのミスリルスライムを討ち漏らさないようにするだけだ。
赤き魔獣を打ち倒し
勝利を掴め!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
ダークエルフ | 我々にミスリル鉱を渡せ! 最強の力となりうる兵器を、我らが手に・・・・・・! |
セラ | そのような悲劇を生むとわかっている 兵器のために、ミスリル鉱は渡せないですわ。 |
ダークエルフ | ・・・・・・知ったことか! 渡す気がないのなら力ずくで奪うまでだ。 我らが率いる軍勢に一人で耐えきれるとでも? |
アンナ | セラさん! 加勢いたします! |
ダークエルフ | ちっ、王子め、追いついたのか・・・・・・。 ちょうどいい。まとめて滅ぼしてくれる・・・・・・! 行け! 魔物たち! |
セラ | なんですの? あの魔物は・・・・・・。 |
ダークエルフ | 到着したか、マンティコアよ。 |
アンナ | あの魔物の麻痺攻撃に注意してください。 体力を減らして弱らせれば、 麻痺攻撃は行わなくなるはずです。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
大量の敵が出てくるが、時折出てくる強敵への対処を間違わなければそれほど難易度は高くない。
まず最初に登場するのはゴブリンたち。右下はゲストユニット・セラに任せておけば良いので、左右の対処さえすればいい。コストの問題を考えると、左に金ソルジャー、右に銀ソルジャーや、銀ソルジャー+コスト下げ銀アーチャーなどで対処できるはずだ。王子ではブロックしきれないので注意。もし右のソルジャーを置いたなら、後でメイジを置いたあとは(アーチャーが多いので、敵の出現ポイントからやや離れた所がいいだろう)ほとんど交戦機会がないので、序盤が終わったら王子に交代、と言うのもいいだろう。
※メイジを急ぎすぎてはいけない。援軍ソル*2でもコストはカツカツなので、1匹目のマンティコアにブロックが間に合わなくなる場合が有る。
続いては防衛ラインをどう構成するか、である。敵遠距離型に対する避雷針の意味でも、洞窟の入り口に強力な1ブロックユニットを置いておきたい。2人がかりでヒールをかければまず落ちないだろう。ただしそれだけではブロックしきれないので、各方面に追加のブロック役を出せるようにしておこう。幸いにも遠近ともに配置枠が豊富なので自由度は高め。
さて、左狙いのミスリルスライムの後にマンティコアが登場する。何発か攻撃を喰らうと麻痺状態になってしまいブロックをスルーされてしまうため、防衛ラインの前か後ろで差し込みを行い、防衛ラインを2段階にしておく手が有効だ。もちろん、麻痺させられる前に叩き殺せる陣容が揃っていれば、スキルも使って集中砲火すればよい。一匹目のマンティコアは右下狙いのため、抜かれるとゲストユニットがブロックすることになる。遠距離型のサポートが十分ならそのまま倒すことも出来るが、そうでない場合はKあたりでブロックしてゲストを守ろう。
その後は大量のエルフとゴブリンに混じって、ミスリルスライム(右)、ミスリルスライム(右下)、アヴェンジャー(左)のあと、もう1匹マンティコアが出てくる。アヴェンジャーにしっかり対処できるように、撤退&差し込みを考えておこう(近接で削ってから撤退でスルーさせ、遠距離攻撃で仕留めるのが基本)。2匹目のマンティコアを倒せば、あとは左狙いのミスリルスライムを討ち漏らさないようにするだけだ。
爆発する恐れのある
壊れかけの個体に注意し
機甲兵の暴走を食い止めろ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
大量の機甲兵が出てくるが、中ボス・大ボスに相当する敵は居ない。よってそれなりに育成ができていれば、アーマーで止めてヒーラーで支援しながらメイジ、と言う基本戦略で問題は無い。
一部の敵はいきなり登場するのではなく、顔見せ後登場した辺りをしばらくうろうろしてから前進を始める。
特に中盤で右上に出てくる集団に対しては、積極的に事前の斬減を狙っていくと楽になるだろう。
壊れかけの個体に注意し
機甲兵の暴走を食い止めろ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
〜壊れかけの機甲兵出現
アンナ | あれは・・・・・・機甲兵! こんな洞窟で遭遇するなんて・・・・・・。 |
それにしても、あの機甲兵、壊れかけて いるようですね。 強い衝撃を与えると爆発する恐れがあります。 | |
あの機甲兵を近距離で対処される際はご注意を。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
大量の機甲兵が出てくるが、中ボス・大ボスに相当する敵は居ない。よってそれなりに育成ができていれば、アーマーで止めてヒーラーで支援しながらメイジ、と言う基本戦略で問題は無い。
一部の敵はいきなり登場するのではなく、顔見せ後登場した辺りをしばらくうろうろしてから前進を始める。
特に中盤で右上に出てくる集団に対しては、積極的に事前の斬減を狙っていくと楽になるだろう。
ぶっちゃけほぼほぼ、遠距離のみでいけるマップである。50CC50以上のレベルは要求されない。
ヒーラー以外はもう少々低くても大丈夫。
いっそ全部銀でも大丈夫だが、ヒーラーだけはそこそこのものが欲しい。
敵は雑魚しか出て来ない。編成は通常のものでOKだ。
ただし最初に出す援軍金は育っていること。
陣容は援軍金1、メイジ1、アーチャーまたは砲術士1、ヒーラー1、アーマー1、多ブロックユニット1、適当な差し込み1(HP/Def重視)。
砲撃士やアーチャーの代わりにメイジも一応使える。援軍金ソルジャーが育っていなければ、途中でアーマーにチェンジしよう。
筆者はヒーラーは金、多ブロックユニットに金ソルジャー・アリア、右はアーチャー、避雷針には銀ワルキューレ・ミーシャというかたちでクリアを確認している(いずれも50CC50または50CC60あるが)。普通に拾えるユニットだけで大丈夫だ。余り枠には殴りユニット(いっそ銅アーマーなどでもいい)を配置しておけば、ヒーラーの回復が間に合わなくても差し換えで対処できる。また、多少突破されても右に配置した遠距離が対処してくれるし、最悪、避雷針を撤退させ右端に近接を投入し最終防衛ラインを作る事ができる。そのためのユニットを入れて置くのもいいだろう。
ヒーラー以外はもう少々低くても大丈夫。
いっそ全部銀でも大丈夫だが、ヒーラーだけはそこそこのものが欲しい。
敵は雑魚しか出て来ない。編成は通常のものでOKだ。
ただし最初に出す援軍金は育っていること。
陣容は援軍金1、メイジ1、アーチャーまたは砲術士1、ヒーラー1、アーマー1、多ブロックユニット1、適当な差し込み1(HP/Def重視)。
砲撃士やアーチャーの代わりにメイジも一応使える。援軍金ソルジャーが育っていなければ、途中でアーマーにチェンジしよう。
筆者はヒーラーは金、多ブロックユニットに金ソルジャー・アリア、右はアーチャー、避雷針には銀ワルキューレ・ミーシャというかたちでクリアを確認している(いずれも50CC50または50CC60あるが)。普通に拾えるユニットだけで大丈夫だ。余り枠には殴りユニット(いっそ銅アーマーなどでもいい)を配置しておけば、ヒーラーの回復が間に合わなくても差し換えで対処できる。また、多少突破されても右に配置した遠距離が対処してくれるし、最悪、避雷針を撤退させ右端に近接を投入し最終防衛ラインを作る事ができる。そのためのユニットを入れて置くのもいいだろう。
- Hに援軍金ソルジャー
- Gに王子
- Nにヒーラー
- Mにメイジ
- Iに2ブロ以上ユニット(援軍金、神官戦士など)
- Fにアーマー(アーマーはヒーラーがちょっと間に合わないな?と思ったらいつでもスキル点火で防御力をあげる)
- Oにアーチャーまたは砲術士(メイジではちょっと射程が不安なため。Kのユニットと組み合わせれば十分使っていけるが)。
- 火力が不安なら、1マス余っているのでKに忍者・アーマー・魔法剣士を。
- 上から集団が来るので(Kに配置していたらそれを撤退させて)、メイジを守るためDに頑強なユニットを置いて避雷針に。
- ちょっとすると左から大軍が出てくるので、メイジらのスキルを総点火して、燃やす。
ミスリル鉱で作られた
古代兵器との戦いを制し
ダークエルフの凶行を阻止せよ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
黒ゴブとダークエルフの軍団が押し寄せてくるマップ。そしてゴーレムへの対処が最大の難関である。
まずは右から黒ゴブの群れが押し寄せてくる。ソルジャーを配置しつつ対処できるだろう(上、中段だけなので、この時点では下段ブロック不要)。
8匹屠ると、早速右からエルフ弓兵と共にゴーレムが登場。ちょっと遅れてアベンジャーも出てくる。
その後は左上・右上から黒ゴブアーチャー/シャーマンが登場し、ゴーレムが中央に達した辺りで同地点にキマイラが2匹登場。右から2匹目のアベンジャーもやってくる。
とどめに右からオーラ付きアベンジャーとエルフメイジ2匹、といった流れだ。
このゴーレムは中央をひたすら突き進んでいくが、移動速度も攻撃速度も遅い。
だが攻撃力は4100と、並のキャラが耐えられるものでは到底ない。
ただし即死は効くため、運を天に任せても勝つことは可能。
基本的には魔法攻撃でどうにかするものと考えて、手順を組んでいきたい。一時的に無敵になれるユニットがいれば心強い。
黒弓ゴブやメイジ、アベンジャーも混ざってくる。押しつぶされないように。
中盤から出現するマンティコア2体は、登場から移動までに相当な猶予があるので、AAやCCあたりに遠距離を置いて削る作戦も成立する。
CCあたりなら銀ウイッチを2体並べるだけで瀕死まで持って行ける。
なお、ゴーレムの対処だがもし近接トークンを使役できるキャラ(メメントやミコト)がいるのであれば、ゴーレムの前後に1体ずつ置くことでゴーレムは延々とトークンを狙い続けるので、
攻撃速度の遅さも相俟ってハメることが可能。ちなみにこれはマンティコアに対しても使える。
ただし、トークンでの差し込みは敵に対してノックバックを発生させないため近接配置マスの真上(例えばL)でトークンを刺してもゴーレムはその場で攻撃をするだけである。
ノックバックをさせないと逃すような位置にまで来てしまった場合、通常近接ユニットをL等に置いて「ゴーレムの攻撃モーション時」まで待ってノックバックをさせねばならない。
トークンリレーに慣れてない場合は注意しておこう。
トークンをLに置いてゴーレムを歩かせ、攻撃モーションに入ったらトークンをMに置くと安定させやすい。ここならZ、BB、HH、IIの4箇所から遠距離攻撃を集中させることもできる。
古代兵器との戦いを制し
ダークエルフの凶行を阻止せよ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
ダークエルフ | さすがは王子と言ったところか。 あのゴーレムは未完成体ではあるが、 やつらをせん滅するには十分だろう。 |
アンナ | あれが古代の巨大兵器・・・・・・! 想像よりもなんて大きい・・・・・・。 王子、最大限の注意を! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
黒ゴブとダークエルフの軍団が押し寄せてくるマップ。そしてゴーレムへの対処が最大の難関である。
まずは右から黒ゴブの群れが押し寄せてくる。ソルジャーを配置しつつ対処できるだろう(上、中段だけなので、この時点では下段ブロック不要)。
8匹屠ると、早速右からエルフ弓兵と共にゴーレムが登場。ちょっと遅れてアベンジャーも出てくる。
その後は左上・右上から黒ゴブアーチャー/シャーマンが登場し、ゴーレムが中央に達した辺りで同地点にキマイラが2匹登場。右から2匹目のアベンジャーもやってくる。
とどめに右からオーラ付きアベンジャーとエルフメイジ2匹、といった流れだ。
このゴーレムは中央をひたすら突き進んでいくが、移動速度も攻撃速度も遅い。
だが攻撃力は4100と、並のキャラが耐えられるものでは到底ない。
ただし即死は効くため、運を天に任せても勝つことは可能。
基本的には魔法攻撃でどうにかするものと考えて、手順を組んでいきたい。一時的に無敵になれるユニットがいれば心強い。
黒弓ゴブやメイジ、アベンジャーも混ざってくる。押しつぶされないように。
中盤から出現するマンティコア2体は、登場から移動までに相当な猶予があるので、AAやCCあたりに遠距離を置いて削る作戦も成立する。
CCあたりなら銀ウイッチを2体並べるだけで瀕死まで持って行ける。
なお、ゴーレムの対処だがもし近接トークンを使役できるキャラ(メメントやミコト)がいるのであれば、ゴーレムの前後に1体ずつ置くことでゴーレムは延々とトークンを狙い続けるので、
攻撃速度の遅さも相俟ってハメることが可能。ちなみにこれはマンティコアに対しても使える。
ただし、トークンでの差し込みは敵に対してノックバックを発生させないため近接配置マスの真上(例えばL)でトークンを刺してもゴーレムはその場で攻撃をするだけである。
ノックバックをさせないと逃すような位置にまで来てしまった場合、通常近接ユニットをL等に置いて「ゴーレムの攻撃モーション時」まで待ってノックバックをさせねばならない。
トークンリレーに慣れてない場合は注意しておこう。
トークンをLに置いてゴーレムを歩かせ、攻撃モーションに入ったらトークンをMに置くと安定させやすい。ここならZ、BB、HH、IIの4箇所から遠距離攻撃を集中させることもできる。
より強力な力を持った完成体の
ミスリルゴーレムが妖精郷へ進行中だ。
急ぎ向かい妖精郷を守り抜け!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
93匹相手の長期戦。
初っ端からゴーレム(攻撃力5200)が出てくるが、このゴーレムは拠点手前で上に逃げ、倒さなくても☆に影響はない。このため、☆3を狙いたいだけなら、ガン無視戦略が利用出来る。覚醒などは要さない。拠点直前の近接配置地点は、ゴーレムに対しては安置だ。このため、☆3に限れば、多くのプレイヤーにとっては、前マップよりは難易度は下がるだろう。
ゴーレムより手前に近接を配置するのは得策でないので、ゴーレムより後ろに配置したいが、遠距離ユニットの配置地点は良好とは言えないのが辛いところ。
ゴーレムは一定量ダメージを与えると遠距離範囲攻撃を行う、削り過ぎないように注意しよう。
ゴーレムは最初は出現直後に休憩。それを追い抜いてオーラ付きのエルフメイジ、少し遅れてアーチャーが2匹ずつ出てくる。
これは魔法耐性の高いワルキューレ辺りを差し込んで対処するのが良いだろう。
続いてアヴェンジャーが2匹。適当に遠距離でダメージを与えるか、差し込んでからの拠点前高火力遠距離で対処できるはずだ。
その後、ライダーと黒ゴブ弓が出現。既にゴーレムは左端通路を通り過ぎているので、必要なら任意の地点でブロックしてもよい。この直後、ゴーレムはDの上の建物付近でまたしても休憩に入り、黒ゴブが大量に出現。
しばらくするとゴーレムが動き出し、左上からガーゴイルが出てくる。2体ほど遠距離を配置すれば乗り切れるだろう。その後ライダーなどが出現するが、さしたる問題は無い。ただし黒ゴブ弓が痛いので、そこは注意しておこう。
黒ゴブ弓が終わると、左上からガーゴイルが再出現。特に対処に困りはしないだろう。同時にアヴェンジャーがなんと4匹出現、こちらの方が問題だ。ブロックしているユニットは適当なところで逃がし、遠距離でとどめを刺す、基本パターンで始末しよう。
最後に、オーラ付きエルフアーチャー4とエルフメイジ2が出現。A地点のブロッカーが耐えられるなら、そのまま他の遠距離ユニットの攻撃でカタが着くはずだ。
ミスリルゴーレムが妖精郷へ進行中だ。
急ぎ向かい妖精郷を守り抜け!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
93匹相手の長期戦。
初っ端からゴーレム(攻撃力5200)が出てくるが、このゴーレムは拠点手前で上に逃げ、倒さなくても☆に影響はない。このため、☆3を狙いたいだけなら、ガン無視戦略が利用出来る。覚醒などは要さない。拠点直前の近接配置地点は、ゴーレムに対しては安置だ。このため、☆3に限れば、多くのプレイヤーにとっては、前マップよりは難易度は下がるだろう。
ゴーレムより手前に近接を配置するのは得策でないので、ゴーレムより後ろに配置したいが、遠距離ユニットの配置地点は良好とは言えないのが辛いところ。
ゴーレムは一定量ダメージを与えると遠距離範囲攻撃を行う、削り過ぎないように注意しよう。
ゴーレムは最初は出現直後に休憩。それを追い抜いてオーラ付きのエルフメイジ、少し遅れてアーチャーが2匹ずつ出てくる。
これは魔法耐性の高いワルキューレ辺りを差し込んで対処するのが良いだろう。
続いてアヴェンジャーが2匹。適当に遠距離でダメージを与えるか、差し込んでからの拠点前高火力遠距離で対処できるはずだ。
その後、ライダーと黒ゴブ弓が出現。既にゴーレムは左端通路を通り過ぎているので、必要なら任意の地点でブロックしてもよい。この直後、ゴーレムはDの上の建物付近でまたしても休憩に入り、黒ゴブが大量に出現。
しばらくするとゴーレムが動き出し、左上からガーゴイルが出てくる。2体ほど遠距離を配置すれば乗り切れるだろう。その後ライダーなどが出現するが、さしたる問題は無い。ただし黒ゴブ弓が痛いので、そこは注意しておこう。
黒ゴブ弓が終わると、左上からガーゴイルが再出現。特に対処に困りはしないだろう。同時にアヴェンジャーがなんと4匹出現、こちらの方が問題だ。ブロックしているユニットは適当なところで逃がし、遠距離でとどめを刺す、基本パターンで始末しよう。
最後に、オーラ付きエルフアーチャー4とエルフメイジ2が出現。A地点のブロッカーが耐えられるなら、そのまま他の遠距離ユニットの攻撃でカタが着くはずだ。
別ウィンドウで開きます。
ミスリルの洞窟
硬質な魔物
ミスリル争奪戦
交錯する陣容
怒涛の炎獣
痺れる毒針
目覚めし機甲兵
魔の古代兵器
妖精郷の決戦
ミスリルの洞窟
硬質な魔物
ミスリル争奪戦
交錯する陣容
怒涛の炎獣
痺れる毒針
目覚めし機甲兵
魔の古代兵器
妖精郷の決戦
- *1 : ミッション開始時にランク10以下であれば最初のミッションをクリアした際、自動的に発動する。
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