最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月25日(月) 11:42:21履歴
(撮影日:2023/05/18)
- イラスト担当は津名ある子
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 闇司祭プシュケ | ダークプリースト | Lv6 | 1060 | 325 | 43 | 0 | 220 | 20 | 15 | 攻撃力+45 防御力+45 | ダークキュア・ダブル | - | 編 集 |
Lv50 | 1464 | 480 | 76 | |||||||||||
ダーク ハイプリースト | Lv1 | 1470 | 483 | 77 | 0 | 230 | 23 | 18 | 攻撃力+108 防御力+108 魔法耐性+16 | |||||
Lv70 | 1867 | 684 | 132 | |||||||||||
ダークカーディナル | Lv1 | 1929 | 751 | 147 | 10 | 230 | 23 | 18 | 攻撃力+113 防御力+113 魔法耐性+16 | ダークキュア・ダブル ↓ ↑ 深淵の一撃 | 魔神の片鱗 | |||
Lv90 | 2397 | 872 | 183 | |||||||||||
ダークファウンダー | Lv1 | 1990 | 824 | 147 | 10 | 230 | 23 | 18 | ||||||
Lv99 | 2602 | 970 | 187 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ダークプリースト | ダーク ハイプリースト | ダーク カーディナル | ダークファウンダー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ダークキュア・ダブル | Lv1 | 10秒範囲内の敵2体に攻撃 与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復 | - | - | - | 27 | - | 54 | 闇司祭プシュケ | 編 集 |
Lv2 | 11秒範囲内の敵2体に攻撃 与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復 | - | - | - | 27 | - | 53 | |||
Lv3 | 12秒範囲内の敵2体に攻撃 与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復 | - | - | - | 26 | - | 52 | |||
Lv4 | 13秒範囲内の敵2体に攻撃 与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復 | - | - | - | 26 | - | 51 | |||
Lv5 | 14秒範囲内の敵2体に攻撃 与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復 | - | - | - | 25 | - | 50 | |||
Lv6 | 16秒範囲内の敵2体に攻撃 与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復 | - | - | - | 25 | - | 49 | |||
Lv7 | 17秒範囲内の敵2体に攻撃 与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復 | - | - | - | 24 | - | 48 | |||
Lv8 | 18秒範囲内の敵2体に攻撃 与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復 | - | - | - | 24 | - | 47 | |||
Lv9 | 19秒範囲内の敵2体に攻撃 与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復 | - | - | - | 23 | - | 46 | |||
Lv10 | 20秒範囲内の敵2体に攻撃 与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復 | - | - | - | 22 | - | 45 | |||
備考 | 最終調整日:2023/05/18 ・攻撃力が0.9倍に低下する効果を削除 |
通常 | ダークキュア・ダブル | 20秒範囲内の敵2体に攻撃 与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 深淵の一撃 | 攻撃力1.5倍、射程1.8倍 一度だけ範囲内の敵4体に攻撃 与えたダメージ分、範囲内の味方HPを回復 | 初動まで7秒 | 回復まで15秒 |
2017/12/07開始のドロップ型緊急ミッション「夢現のダークプリースト」で入手できるプラチナのダークプリースト。
イベント産ダークプリーストとしては闇司祭ベルディナートに続く2人目である。
現在はイベントヒストリーで恒常的に入手できるようになっている。
ベルディナートや闇の大司教ベルゼッタに比べると基礎攻撃力が低く、通常時のパフォーマンスでは劣る。
スキル「ダークキュア・ダブル」を発動すると2体同時攻撃を行い、与えたダメージ分範囲内の味方全員を回復する。
ラッシュに合わせて発動すれば殲滅の補助を行いつつ優れた範囲回復を提供することができる。
なおスキル使用時の回復量は、敵2体に与えたダメージのうち値が小さい方となる。魔法耐性の高い敵が混じる場合には注意。
スキル発動中に射程内に敵がいない場合は2体同時回復をしてくれるが、全員回復の方が圧倒的に効率が良いので敵がいるときに使おう。
現状ダークプリースト自体が使い方の難しいクラスであり、プシュケもその例に漏れない。
スキルはそこそこ優秀ながら効果的に使うには工夫が求められる。色々と試行錯誤してみるとよいだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティは「魔神*1の片鱗」。自身の攻防+5%&魔法耐性+10(ステータス画面で反映済)、さらにデーモン系属性ユニットへ攻防+5%の編成バフを得る。
自身の能力値上昇は有用だが、属性:デーモン系のユニットはやや数を揃えにくい上、デーモン系編成を作ろうとすると戦力バランスが悪くなりがち。
今後のアップデート次第ではあるが、編成バフを最大限生かそうとするのはかなりの趣味プレイになる。自己強化がメインで編成バフはオマケと割り切るのもありだろう。
第二覚醒 ダークファウンダー
HPと攻撃力が多少増加するほか、スキル中の射程上昇特性が20%に強化される。
スキル中隠密も獲得するが、単発型である覚醒スキルはもちろん、通常スキルも効果時間が短くあまり活きそうにない。
できることが新しく増えるというより、スペックが着実に上がる第二覚醒ということになるだろう。
スキル覚醒 ≪深淵の一撃≫
一度だけ攻撃力1.5倍、射程が1.8倍になり敵4体に同時攻撃、与えたダメージ分射程内の味方を回復する。
攻撃力の倍率が増え攻撃対象数も4体に増加するのでそれだけ回復力も上昇する。射程強化との相性も良い。
待ち時間が大幅に短縮されるので回転は非常に良好だが、継続的な同時攻撃・範囲回復はできなくなる。
用途に応じて切り替えるとよいだろう。
余談
イベント産ダークプリーストとしては闇司祭ベルディナートに続く2人目である。
現在はイベントヒストリーで恒常的に入手できるようになっている。
ベルディナートや闇の大司教ベルゼッタに比べると基礎攻撃力が低く、通常時のパフォーマンスでは劣る。
スキル「ダークキュア・ダブル」を発動すると2体同時攻撃を行い、与えたダメージ分範囲内の味方全員を回復する。
ラッシュに合わせて発動すれば殲滅の補助を行いつつ優れた範囲回復を提供することができる。
なおスキル使用時の回復量は、敵2体に与えたダメージのうち値が小さい方となる。魔法耐性の高い敵が混じる場合には注意。
スキル発動中に射程内に敵がいない場合は2体同時回復をしてくれるが、全員回復の方が圧倒的に効率が良いので敵がいるときに使おう。
現状ダークプリースト自体が使い方の難しいクラスであり、プシュケもその例に漏れない。
スキルはそこそこ優秀ながら効果的に使うには工夫が求められる。色々と試行錯誤してみるとよいだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティは「魔神*1の片鱗」。自身の攻防+5%&魔法耐性+10(ステータス画面で反映済)、さらにデーモン系属性ユニットへ攻防+5%の編成バフを得る。
自身の能力値上昇は有用だが、属性:デーモン系のユニットはやや数を揃えにくい上、デーモン系編成を作ろうとすると戦力バランスが悪くなりがち。
今後のアップデート次第ではあるが、編成バフを最大限生かそうとするのはかなりの趣味プレイになる。自己強化がメインで編成バフはオマケと割り切るのもありだろう。
第二覚醒 ダークファウンダー
HPと攻撃力が多少増加するほか、スキル中の射程上昇特性が20%に強化される。
スキル中隠密も獲得するが、単発型である覚醒スキルはもちろん、通常スキルも効果時間が短くあまり活きそうにない。
できることが新しく増えるというより、スペックが着実に上がる第二覚醒ということになるだろう。
スキル覚醒 ≪深淵の一撃≫
一度だけ攻撃力1.5倍、射程が1.8倍になり敵4体に同時攻撃、与えたダメージ分射程内の味方を回復する。
攻撃力の倍率が増え攻撃対象数も4体に増加するのでそれだけ回復力も上昇する。射程強化との相性も良い。
待ち時間が大幅に短縮されるので回転は非常に良好だが、継続的な同時攻撃・範囲回復はできなくなる。
用途に応じて切り替えるとよいだろう。
余談
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このページへのコメント
2覚はスキル中隠密\(^^)/
・・・スキル中?
ボムスキルにスキル中隠密とか……
隠密って攻撃対象になった後に隠密になってもその攻撃は受けるって処理で合ってたよね?
だとすると敵の攻撃を目押しで回避みたいな事も出来無いだろうし、通常スキルに隠密が付いたと考えた方が良さそう。
それにしても最近黒だけを見て作ったような二覚が多いね。
ダクプリに第2覚醒というかドロテアのみ強化みたいな実装でがっかり
逆に考えるんだ
S覚運用は
非スキル時は射程230という狭さで敵を射程に入れずに回復に専念させて
15秒おきの点火時は驚異の射程414の4体マルチボムで範囲内ヒールボムが出来る
攻撃ボム持ちヒーラーだと考えるんだ
使いづらいというのはまぁうん
そのうちどこかで刺さることもあるやろ多分きっと恐らく
好感度0%での覚醒Lv1ステータス分かる方いましたら情報提供お願いします
(好感度を上げずに50CCし、ユニット→クラスチェンジ/覚醒で見ることができます)
HP1398
攻撃591
防御121
魔耐10
射程230
ありがとうございます
覚醒アビリティが編成バフと誤表記されてますよ
誤表記ではないですよ。
2018 10/25のアップデートで出撃メンバーにいるだけで効果ありに変更されたようです。覚醒レベル1画像はその前のものですね。
交流クエスト実装…だと…!?
まるで保母さんみたいな雰囲気だな。
平和になったら、ドルカママと一緒に孤児院とか運営しそうだな。
第一覚醒完全成長の画像の所にそれ以下が全部畳まれてない?
報告ありがとうございます
直してみました
申し訳ない、編集ミスしたようです
報告と修正感謝です