最終更新:ID:4Irp8DPXtQ 2024年01月01日(月) 21:29:31履歴
(撮影日:2023/12/27)
- イラスト担当は魔太郎
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 金光聖菩 | 邪仙 | Lv1 | 1027 | 477 | 263 | 20 | 0 | 22 | 19 | HP+450 攻撃力+180 物理攻撃回避+30% | 上下天光 | 金光陣 | 編 集 |
Lv80 | 2160 | 743 | 455 | |||||||||||
大邪仙 | Lv1 | 2165 | 745 | 456 | 20 | 0 | 22 | 19 | HP+450 攻撃力+180 物理攻撃回避+30% | 上下天光 ↓ ↑ 五光天烈 | 真・金光陣 | |||
Lv99 | 2700 | 945 | 585 | |||||||||||
邪神仙 | Lv1 | 3112 | 880 | 716 | 20 | 0 | 22 | 19 | ||||||
Lv99 | 3780 | 1080 | 780 | |||||||||||
邪鬼仙 | Lv1 | 2707 | 948 | 586 | 20 | 0 | 22 | 19 | ||||||
Lv99 | 3375 | 1148 | 650 |
邪仙 | 大邪仙 | 邪神仙 | 邪鬼仙 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
上下天光 | Lv1 | 30秒攻撃力1.1倍で2連続攻撃 自身とトークンの射程1.1倍 トークン所持数を1回復 | - | - | - | - | 1 | 39 | 金光聖菩 | 編 集 |
Lv2 | 30秒攻撃力1.2倍で2連続攻撃 自身とトークンの射程1.2倍 トークン所持数を1回復 | - | - | - | - | 1 | 38 | |||
Lv3 | 30秒攻撃力1.3倍で2連続攻撃 自身とトークンの射程1.3倍 トークン所持数を1回復 | - | - | - | - | 1 | 37 | |||
Lv4 | 30秒攻撃力1.4倍で2連続攻撃 自身とトークンの射程1.4倍 トークン所持数を1回復 | - | - | - | - | 1 | 36 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力1.5倍で2連続攻撃 自身とトークンの射程1.5倍 トークン所持数を1回復 | - | - | - | - | 1 | 35 | |||
備考 | 最終調整日:2023/06/08 自身が2連続で攻撃を行う効果を追加。 |
通常 | 上下天光 | 30秒攻撃力1.5倍で2連続攻撃 自身とトークンの射程1.5倍 トークン所持数を1回復 | 初動まで1秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 五光天烈 | 15秒攻撃力1.7倍 射程3.0倍 範囲内の敵5体まで同時に攻撃 トークン所持数1回復 | 初動まで5秒 | 回復まで40秒 |
2018/05/31に召喚に追加されたレアリティブラックの邪仙。
仙人属性のユニットの中でも、優れた攻撃性能を持つのが特徴。
近接ユニットだが常時0ブロックで射程200の単体魔法攻撃を行う*1。
攻撃速度はそこそこ程度だが、高攻撃力の魔法攻撃なので攻撃性能は高い部類に入る。
覚醒前から持つアビリティ「金光陣」も大きな特徴である。
2体まで枠を消費しない専用のトークンを使役可能で、このトークンは好感度ボーナスを除いた本体と同じ能力値を持つ。
しかも初期所持数は5体、コストは6と軽い部類。同時配置数は5体まで。
3体以上出撃させると出撃枠こそ使うが、0ブロックの魔法攻撃砲台を出せるということで、下手なブロッカーをより活躍する場合がある。
ただし、このトークンはHPが漸減するので永遠に場にとどまっていられるわけではない*2。
スキル「上下天光」は攻撃力を1.5倍に強化して2連続攻撃を行い、さらに自身とトークンの射程を最大1.5倍にまで強化する(トークンの攻撃力は強化されない)。
レベル最大時には、300というパイレーツ並みの射程の魔法砲台になる。
発動時にトークンの所持数を回復することもできるので、時間制限付きのトークンでも残機をそれほど気にせず投入していける。
持続と回転も標準的であり、癖もなく扱いやすいスキルといえる。
防御的な能力は持たないものの、耐久が極端に低いわけでもなく0ブロックなので簡単には落ちない。
遠距離単体攻撃であればトークンを避雷針にして被弾を避けることもできる。
射程200はブロッカーの後ろから援護射撃可能な数値なのでカバーは容易。
第一覚醒
アビリティが「真・金光陣」に変化し、場に出ている専用トークンの数に応じて、自身とトークンの攻撃力が増加する効果が追加される。
3体目以降は配置枠こそ圧迫するが、1枠につき30%の強化は攻撃力のみとはいえ王子バフを超える値。
この効果は独立系統らしく、5体まで累積加算され最大で2.5倍にも達するバフを受けることができる。*3
トークンの配置数に応じてトークンの攻撃力も上昇するので、最大数の5体を配置すると総火力が跳ね上がる。
堅実に1体だけ配置したり、敵の耐久に応じて大量投入したりと調整が可能。
配置枠の圧迫に見合った性能はあるが、トークンの時間制限は相変わらず。
第二覚醒 邪神仙
第二覚醒 邪鬼仙
どちらの分岐も射程が30伸びて230に上昇する。
スキル覚醒 ≪五光天烈≫
15秒間自身の攻撃・射程・攻撃対象数が強化*4され、トークン所持数を1回復。
元スキルから大きく特徴が変わり、射程600で5体同時攻撃と広範囲を殲滅するスキルになる。
使用感はケラウノスの神器に近く、攻撃回数を減らして一撃を重くしたような性能。射程は100勝る。
総ダメージはトークン1体の段階で同等以上になる(王子バフ込み)。
待ち時間は40秒に増加するが、効果時間が短縮される分回転は向上する。
トークンの回復効果もあるので温存せずにどんどん使うのもありだろう。
余談
元・邪仙郷の十天君の一角であり、王子軍とも何度か敵対してきた。
大量の分身とともに繰り出す凶悪な魔法攻撃の雨に悩まされた王子は多いだろう。
仙人属性のユニットの中でも、優れた攻撃性能を持つのが特徴。
近接ユニットだが常時0ブロックで射程200の単体魔法攻撃を行う*1。
攻撃速度はそこそこ程度だが、高攻撃力の魔法攻撃なので攻撃性能は高い部類に入る。
覚醒前から持つアビリティ「金光陣」も大きな特徴である。
2体まで枠を消費しない専用のトークンを使役可能で、このトークンは好感度ボーナスを除いた本体と同じ能力値を持つ。
しかも初期所持数は5体、コストは6と軽い部類。同時配置数は5体まで。
3体以上出撃させると出撃枠こそ使うが、0ブロックの魔法攻撃砲台を出せるということで、下手なブロッカーをより活躍する場合がある。
ただし、このトークンはHPが漸減するので永遠に場にとどまっていられるわけではない*2。
スキル「上下天光」は攻撃力を1.5倍に強化して2連続攻撃を行い、さらに自身とトークンの射程を最大1.5倍にまで強化する(トークンの攻撃力は強化されない)。
レベル最大時には、300というパイレーツ並みの射程の魔法砲台になる。
発動時にトークンの所持数を回復することもできるので、時間制限付きのトークンでも残機をそれほど気にせず投入していける。
持続と回転も標準的であり、癖もなく扱いやすいスキルといえる。
防御的な能力は持たないものの、耐久が極端に低いわけでもなく0ブロックなので簡単には落ちない。
遠距離単体攻撃であればトークンを避雷針にして被弾を避けることもできる。
射程200はブロッカーの後ろから援護射撃可能な数値なのでカバーは容易。
第一覚醒
アビリティが「真・金光陣」に変化し、場に出ている専用トークンの数に応じて、自身とトークンの攻撃力が増加する効果が追加される。
3体目以降は配置枠こそ圧迫するが、1枠につき30%の強化は攻撃力のみとはいえ王子バフを超える値。
この効果は独立系統らしく、5体まで累積加算され最大で2.5倍にも達するバフを受けることができる。*3
トークンの配置数に応じてトークンの攻撃力も上昇するので、最大数の5体を配置すると総火力が跳ね上がる。
堅実に1体だけ配置したり、敵の耐久に応じて大量投入したりと調整が可能。
配置枠の圧迫に見合った性能はあるが、トークンの時間制限は相変わらず。
第二覚醒 邪神仙
第二覚醒 邪鬼仙
どちらの分岐も射程が30伸びて230に上昇する。
スキル覚醒 ≪五光天烈≫
15秒間自身の攻撃・射程・攻撃対象数が強化*4され、トークン所持数を1回復。
元スキルから大きく特徴が変わり、射程600で5体同時攻撃と広範囲を殲滅するスキルになる。
使用感はケラウノスの神器に近く、攻撃回数を減らして一撃を重くしたような性能。射程は100勝る。
総ダメージはトークン1体の段階で同等以上になる(王子バフ込み)。
待ち時間は40秒に増加するが、効果時間が短縮される分回転は向上する。
トークンの回復効果もあるので温存せずにどんどん使うのもありだろう。
余談
元・邪仙郷の十天君の一角であり、王子軍とも何度か敵対してきた。
大量の分身とともに繰り出す凶悪な魔法攻撃の雨に悩まされた王子は多いだろう。
第一回人気闘兵 第3位
第二回人気闘兵 第1位
第三回人気闘兵 第4位
第四回人気闘兵 第8位
第五回人気闘兵 第6位
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このページへのコメント
いまだとスキル2連射くらいしないとたいして強くないってのがだいぶインフレを感じさせる。
枠を取らないトークンが1体から2体に増えて、トークン配置数バフも枠なし分だけなら20%から60%になったと書くと結構な強化なんだけど、環境のインフレがね
覚醒スキルは3秒伸びた分で2回くらい攻撃機会増えたかな
所持数回復があるからスキル時間が伸びるのがいいことなのかは評価が分かれるかもしれないけど
復権できるかは第二の内容次第だねぇ
攻撃が範囲化でもすればまた使ってもらえるだろうか
それとは別分岐で魔耐減少もつければ多分一気に上がりそう
かつて最強と言われたこの子が今やどこにも居場所無いのに驚きを隠せない
サブ垢の主力として使ってるけど、イベ神や大討伐神までなら広範囲殲滅、お立ち台攻撃、緊急時避雷針ができて今でも便利さでは上位黒と言っていい
しかし大討伐EXレベルになると大分火力不足を感じる
最近の魔神では力不足で採用されないのも分かるな