最終更新:ID:QCena6N+Uw 2024年02月02日(金) 18:21:52履歴
(撮影日:2023/05/24)
- イラスト担当は時田ユウキ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 熱砂の騎士 アスラハ | グランドナイト | Lv1 | 2128 | 306 | 432 | 15 | 2 | 32 | 29 | HP+280 攻撃力+56 | 熱砂の大攻勢 | 追い討ちの鎌剣 | 編 集 |
Lv50 | 2904 | 455 | 572 | |||||||||||
ロードナイト | Lv1 | 2916 | 457 | 575 | 15 | 2 | 34 | 31 | HP+672 攻撃力+134 防御力+90 | |||||
Lv80 | 3828 | 607 | 819 | |||||||||||
デュークナイト | Lv1 | 3836 | 609 | 822 | 15 | 2 | 34 | 31 | HP+672 攻撃力+134 防御力+90 | 熱砂の大攻勢 ↓ ↑ 鉄壁の砂塵嵐 | 砂塵の守り | |||
Lv99 | 4620 | 690 | 1092 | |||||||||||
ナイトプリンケプス | Lv1 | 4232 | 678 | 1252 | 30 | 4 | 34 | 31 | ||||||
Lv99 | 5016 | 773 | 1625 | |||||||||||
シュプリームナイト | Lv1 | 5025 | 774 | 926 | 15 | 2 | 34 | 31 | ||||||
Lv99 | 5940 | 897 | 1235 |
グランドナイト | ロードナイト | デューク ナイト | ナイト プリンケプス | シュプリーム ナイト | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
熱砂の大攻勢 | Lv1 | 20秒味方の遠距離ユニットの攻撃力1.2倍、射程1.3倍 さらに砂漠属性の攻撃力1.1倍 自身の最大HP1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 49 | 熱砂の騎士アスラハ | 編 集 |
Lv2 | 23秒味方の遠距離ユニットの攻撃力1.2倍、射程1.3倍 さらに砂漠属性の攻撃力1.1倍 自身の最大HP1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 48 | |||
Lv3 | 25秒味方の遠距離ユニットの攻撃力1.3倍、射程1.3倍 さらに砂漠属性の攻撃力1.2倍 自身の最大HP1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 47 | |||
Lv4 | 28秒味方の遠距離ユニットの攻撃力1.3倍、射程1.3倍 さらに砂漠属性の攻撃力1.2倍 自身の最大HP1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 46 | |||
Lv5 | 30秒味方の遠距離ユニットの攻撃力1.4倍、射程1.3倍 さらに砂漠属性の攻撃力1.3倍 自身の最大HP1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 45 | |||
備考 | - |
通常 | 熱砂の大攻勢 | 30秒味方の遠距離ユニットの攻撃力1.4倍、射程1.3倍 さらに砂漠属性の攻撃力1.3倍 自身の最大HP1.5倍 | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 鉄壁の砂塵嵐 | 攻撃力1.6倍、遠距離攻撃を行う 自身の最大HP1.3倍 さらに範囲内の味方に自身の防御力の15%を加算 自動発動+効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで80秒 |
課金パックの購入特典として2022/02/17に実装されたブラックレアのグランドナイト。
その後、2022/09/15より召喚のラインナップに追加された。
壁役としてはもちろん、攻撃面や属性バフにも光るものを持ったユニット。
同レア同クラスのアデライドほどではないが高いHPと防御・魔法耐性を持ち、耐久面は申し分ない。
スキル「熱砂の大攻勢」による遠距離ユニットの攻撃・射程強化で、クラス特性による敵の集中攻撃が容易になるのも好相性。
自身の防御や魔法耐性の強化は持っていないが、HPが1.5倍に強化されるので大方の敵の攻撃に耐えていける。
独自性の強い要素としてスキル効果に砂漠の国属性対象*1の攻撃バフがあり、自身も対象になるので実質的な攻撃強化を得られる。
最大でも1.3倍と倍率は低めだがアビリティ「追い討ちの鎌剣」によりスキル中は一度の攻撃で2回ダメージを与えるため、結構な火力が出る。
壁役として遠距離ユニットの助けを借りつつ、自身の火力でも強敵潰しに貢献するという攻防一体の性能が売りである。
もちろん、砂漠の国出身者を同時編成することでスキルの恩恵をさらに高めることもできる。
砂漠属性に英傑ホルテウス以外の汎用性の高いユニットが乏しいのが現状だが、将来性という意味でも期待のできるユニットである。
第一覚醒
アビリティが「砂塵の守り」に変化、自身か味方が敵を倒すごとに防御力が5%上昇する効果が追加される。
最大200%=40体分まで強化され、菓子祭の魔術師メメントと同じタイプのため撃破数40体時点で配置すれば最初から防御3倍で戦える。
単純に耐久力アップに有用なだけでなく、周囲への防御加算を持つスキル覚醒との相性も素晴らしい。
第二覚醒 ナイトプリンケプス
ブロック数が4に増加し、魔法耐性が30に上昇。さらに30%の敵の攻撃無効化も獲得する耐久寄りの第二覚醒。
ブロック数含めてアーマー互換の性能になり、グランドナイトの壁役としての役目を遂行しやすくなる。
防御力がシュプリームナイトより高いため、覚醒スキルの防御加算バフもその分強力に。
強敵への対応力や戦線維持といった、覚醒後の防御面の頼もしさを突き詰めるならこちらの分岐。
第二覚醒 シュプリームナイト
ナイトプリンケプスに比べてHPと攻撃力が大きく上昇。さらに通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.5倍の攻撃を出せる。
この攻撃力1.5倍は加算バフ分まで含めて増加し、料理人のいる環境では大きな効果を発揮する。
特に覚醒スキルは永続で遠距離攻撃を行うため、アビリティによる2連続ダメージと合わせてかなりの火力を出してくれる。
攻撃面にも優れるグランドナイトというアスラハの個性を伸ばす方向の分岐。
スキル覚醒 ≪鉄壁の砂塵嵐≫
攻撃力1.6倍で射程240の遠距離攻撃、自身の最大HPが1.3倍になり、さらに範囲内の味方に自身の防御力の15%を加算。
自動発動+効果時間無限で、アビリティの2連続ダメージも恒常的に乗るため安定的に高い火力を発揮してくれる。
敵撃破数が40を超えた後だと600または770程度(第二覚醒時)の防御値を加算でき、自身周辺の戦線の安定にも寄与する。特に周囲の遠距離ユニットにとっては有益。
基本的にこちらで運用して良いだろうが、遠距離ユニット強化や砂漠属性バフなど通常スキルから失うものもあるので、マップに合う方を選んで使おう。
その後、2022/09/15より召喚のラインナップに追加された。
壁役としてはもちろん、攻撃面や属性バフにも光るものを持ったユニット。
同レア同クラスのアデライドほどではないが高いHPと防御・魔法耐性を持ち、耐久面は申し分ない。
スキル「熱砂の大攻勢」による遠距離ユニットの攻撃・射程強化で、クラス特性による敵の集中攻撃が容易になるのも好相性。
自身の防御や魔法耐性の強化は持っていないが、HPが1.5倍に強化されるので大方の敵の攻撃に耐えていける。
独自性の強い要素としてスキル効果に砂漠の国属性対象*1の攻撃バフがあり、自身も対象になるので実質的な攻撃強化を得られる。
最大でも1.3倍と倍率は低めだがアビリティ「追い討ちの鎌剣」によりスキル中は一度の攻撃で2回ダメージを与えるため、結構な火力が出る。
壁役として遠距離ユニットの助けを借りつつ、自身の火力でも強敵潰しに貢献するという攻防一体の性能が売りである。
もちろん、砂漠の国出身者を同時編成することでスキルの恩恵をさらに高めることもできる。
砂漠属性に英傑ホルテウス以外の汎用性の高いユニットが乏しいのが現状だが、将来性という意味でも期待のできるユニットである。
第一覚醒
アビリティが「砂塵の守り」に変化、自身か味方が敵を倒すごとに防御力が5%上昇する効果が追加される。
最大200%=40体分まで強化され、菓子祭の魔術師メメントと同じタイプのため撃破数40体時点で配置すれば最初から防御3倍で戦える。
単純に耐久力アップに有用なだけでなく、周囲への防御加算を持つスキル覚醒との相性も素晴らしい。
第二覚醒 ナイトプリンケプス
ブロック数が4に増加し、魔法耐性が30に上昇。さらに30%の敵の攻撃無効化も獲得する耐久寄りの第二覚醒。
ブロック数含めてアーマー互換の性能になり、グランドナイトの壁役としての役目を遂行しやすくなる。
防御力がシュプリームナイトより高いため、覚醒スキルの防御加算バフもその分強力に。
強敵への対応力や戦線維持といった、覚醒後の防御面の頼もしさを突き詰めるならこちらの分岐。
第二覚醒 シュプリームナイト
ナイトプリンケプスに比べてHPと攻撃力が大きく上昇。さらに通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.5倍の攻撃を出せる。
この攻撃力1.5倍は加算バフ分まで含めて増加し、料理人のいる環境では大きな効果を発揮する。
特に覚醒スキルは永続で遠距離攻撃を行うため、アビリティによる2連続ダメージと合わせてかなりの火力を出してくれる。
攻撃面にも優れるグランドナイトというアスラハの個性を伸ばす方向の分岐。
スキル覚醒 ≪鉄壁の砂塵嵐≫
攻撃力1.6倍で射程240の遠距離攻撃、自身の最大HPが1.3倍になり、さらに範囲内の味方に自身の防御力の15%を加算。
自動発動+効果時間無限で、アビリティの2連続ダメージも恒常的に乗るため安定的に高い火力を発揮してくれる。
敵撃破数が40を超えた後だと600または770程度(第二覚醒時)の防御値を加算でき、自身周辺の戦線の安定にも寄与する。特に周囲の遠距離ユニットにとっては有益。
基本的にこちらで運用して良いだろうが、遠距離ユニット強化や砂漠属性バフなど通常スキルから失うものもあるので、マップに合う方を選んで使おう。
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このページへのコメント
通常スキルの「遠距離ユニットの攻撃力1.4倍」は属性バフだけど、「砂漠属性の攻撃力1.3倍」は範囲内バフのようで、他の範囲内バフと競合する。
バフ系統が分かれている利点として、ホルテウス(砂漠&遠距離)なんかはアスラハ通常スキルだけで1.4*1.3=1.82のバフを受けられる。
清源妙道真君と組み合わせたらまじで負ける気しない。硬いし火力も出せて凄い頼もしい。
プリンケプスにしたけど、S覚&防御3倍でカレー食べさせるとHPと防御が1万超えて30%で無効もあるから非常に硬い。
深海の石像アタックや槍投げラッシュを涼しい顔して耐えてくれたぜ。
問題は、まだ40匹倒してないのに出撃させて「あれ?」ってなる俺の鉄製脳みそ。
シュプリームナイトがアスラハの強みを生かす分岐って書いてるけど、火力方面でアスラハに拘る理由も無いし
アスラハをあえて使うなら周りへの防御力上昇が高いナイトプリンケプスの方が有効な場面多いと思うんだけど
別に雑感ではどっちが有効とかそういう話してないだろうよ
結構火力出るって意見は下のコメントにもあるし、スキルもステも攻撃寄りなんだから火力がアスラハの強みってのは妥当な評価じゃないかな そこにこだわる理由ないってのは決め付けが過ぎるよ
でもプリンの高い防御力上昇も魅力だから、どっちを取るかで第二覚醒決めるとよいぞ、それだけの話でしょ
防御3倍化及び15%配布も間違いなくアスラハの強みなんだから、それを無視してスキルに攻撃倍率ついてて2連だから火力が強みって言いきるのはダメなんじゃ
両方の意見があるんだから強み云々は削除した方がいいな
それは「防御バフだって強み」と言っているだけであって、「火力が強み」という記述の内容に修正を求められるものではないんじゃないか
じゃあ両方にアスラハの強みを伸ばす方向の分岐って書くしかないな
防御周りの扱いを少し重くする感じで書き換えてみた
スウジ デカイ タノシイ