最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:00:31履歴
(撮影日:2021/08/07)
- イラスト担当は月上クロニカ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 猛き爪獣ウル | モンク | Lv1 | 975 | 288 | 102 | 0 | 2 | 11 | 8 | HP+150 攻撃力+60 | ラッシュ! | - | 編 集 |
Lv50 | 1513 | 422 | 168 | |||||||||||
マスターモンク | Lv1 | 1520 | 423 | 169 | 0 | 2 | 14 | 11 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | |||||
Lv70 | 2004 | 541 | 217 | |||||||||||
拳聖 | Lv1 | 2078 | 559 | 224 | 0 | 2 | 14 | 11 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | ラッシュ! ↓ ↑ スピニングクロー | オートヒール | |||
Lv90 | 2440 | 718 | 254 | |||||||||||
修羅 | Lv1 | 2445 | 683 | 325 | 0 | 2 | 14 | 11 | ||||||
Lv99 | 2928 | 925 | 358 |
モンク | マスターモンク | 拳聖 | 修羅 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | ラッシュ! | 20秒攻撃後の待ち時間を短縮 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | スピニングクロー | 30秒HPと攻撃2.4倍 防御と魔法耐性を無視 次回スキル使用中のHPと攻撃力が減少 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
30秒HPと攻撃2.3倍 防御と魔法耐性を無視 次回スキル使用中のHPと攻撃力が減少 | - | |||
30秒HPと攻撃2.2倍 防御と魔法耐性を無視 |
2014/08/28に実装された3人目のモンクで、同クラスでは初めての召喚枠プラチナレア。
召喚枠のプラチナモンクに相応しい優秀なステータスとスキル、そして獣人属性が特徴。
同じレアリティの武闘家リンに比べると素の攻撃力が高い攻撃型モンク。
耐久性は他のモンクとそれほど変わらず低めなので、回避も備えてはいるが過信は禁物。
通常スキルは金モンクの格闘士ジーナなどと同じスキルである「ラッシュ!」。
攻撃速度が体感2倍ほどになり、持ち前の攻撃力で雑魚を次々となぎ倒していく。
同じスキルを持つシルバーユニットの格闘家ダンが入手容易なので、スキル上げはしやすい。
また「属性:獣人」なので、妖魔の侍女リーナと組ませると状態異常無効を付与されたラッシュ処理役になれる。
数で押してくる麻痺ゴブリンや、麻痺犬などに困っている王子は一考してみる価値はある。
リーナを軸とした編成を組む際も、状態異常無効を抜きにしても主戦力の一人となりうる。
覚醒前も差別化点はあるが、それを考えなければ他モンクと大差ない使用感になる。
育成段階が進むと本領を発揮してくるので、運用するならぜひ育成を進めたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「オートヒール」により、自身のHPが秒間40回復する*1。
モンクの中では場持ちに優れ、ある程度はヒール支援なしでも居座ってラッシュ対応ができる。
ただしやはりモンクなので防御力が低く、強敵相手には過信は禁物。
第二覚醒 修羅
攻撃力と防御力が向上し、スキル再使用までの待ち時間を45%短縮。さらに多くの状況を任せられるようになった。
通常スキル使用時の殲滅力は相当なもの。比較的高めの防御力とリジェネにより、ゴブリンに混じったちょっと強い敵程度なら支援なしでもあっさり消し飛ばす。
覚醒スキルの場合、スキルを使うほど攻撃倍率が低下するものの、低下しても十分強い。
どちらにせよより長い時間居座れるようになり、人間や天界人への特効も得てさらに強くなっていく。
スキル覚醒 ≪スピニングクロー≫
30秒間HPと攻撃力2.4倍、貫通(防御力&魔法耐性無視)攻撃を行う。
HP上昇は疑似HP回復スキルとして使えるが、敵の攻撃を受ける前に使った方が効果が大きい*2。
高まったHPで強敵の攻撃を受けつつ、高防御であろうと貫通する攻撃を叩き込める攻防一体の優秀なスキルである。
ただしスキルを使用する度に段階的に攻撃倍率が低下するデメリットを持つ。
攻撃倍率は初回2.4倍だが、2回目では2.3倍、3回目以降は2.2倍に低下する。
3回目以降でもHP上昇と2.2倍の貫通攻撃は十分強力なので、倍率低下を気にせずガンガン殴ってもいいだろう。
「ラッシュ!」による大量のザコ処理役から高耐久の相手役に変化するため、マップや自身の運用方法と相談して選択しよう。
性能面以外の変化として、スキル中のモーションが「軽く跳躍し上から振り下ろす様に引っ掻く動作」に変わる。
余談
この爪でこの名前で回復能力(ヒーリングファクター)持ちとか元ネタは言わずもがな。
ステータスの上昇、スピニングクローの鈍足効果削減、HP増強効果付加と、初期から幾度かの強化を経て別物のような強さになっている。
2019/03/14の調整でスピニングクローの倍率低下が劇的に改善されたのも大きい。
召喚枠のプラチナモンクに相応しい優秀なステータスとスキル、そして獣人属性が特徴。
同じレアリティの武闘家リンに比べると素の攻撃力が高い攻撃型モンク。
耐久性は他のモンクとそれほど変わらず低めなので、回避も備えてはいるが過信は禁物。
通常スキルは金モンクの格闘士ジーナなどと同じスキルである「ラッシュ!」。
攻撃速度が体感2倍ほどになり、持ち前の攻撃力で雑魚を次々となぎ倒していく。
同じスキルを持つシルバーユニットの格闘家ダンが入手容易なので、スキル上げはしやすい。
また「属性:獣人」なので、妖魔の侍女リーナと組ませると状態異常無効を付与されたラッシュ処理役になれる。
数で押してくる麻痺ゴブリンや、麻痺犬などに困っている王子は一考してみる価値はある。
リーナを軸とした編成を組む際も、状態異常無効を抜きにしても主戦力の一人となりうる。
覚醒前も差別化点はあるが、それを考えなければ他モンクと大差ない使用感になる。
育成段階が進むと本領を発揮してくるので、運用するならぜひ育成を進めたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「オートヒール」により、自身のHPが秒間40回復する*1。
モンクの中では場持ちに優れ、ある程度はヒール支援なしでも居座ってラッシュ対応ができる。
ただしやはりモンクなので防御力が低く、強敵相手には過信は禁物。
第二覚醒 修羅
攻撃力と防御力が向上し、スキル再使用までの待ち時間を45%短縮。さらに多くの状況を任せられるようになった。
通常スキル使用時の殲滅力は相当なもの。比較的高めの防御力とリジェネにより、ゴブリンに混じったちょっと強い敵程度なら支援なしでもあっさり消し飛ばす。
覚醒スキルの場合、スキルを使うほど攻撃倍率が低下するものの、低下しても十分強い。
どちらにせよより長い時間居座れるようになり、人間や天界人への特効も得てさらに強くなっていく。
スキル覚醒 ≪スピニングクロー≫
30秒間HPと攻撃力2.4倍、貫通(防御力&魔法耐性無視)攻撃を行う。
HP上昇は疑似HP回復スキルとして使えるが、敵の攻撃を受ける前に使った方が効果が大きい*2。
高まったHPで強敵の攻撃を受けつつ、高防御であろうと貫通する攻撃を叩き込める攻防一体の優秀なスキルである。
ただしスキルを使用する度に段階的に攻撃倍率が低下するデメリットを持つ。
攻撃倍率は初回2.4倍だが、2回目では2.3倍、3回目以降は2.2倍に低下する。
3回目以降でもHP上昇と2.2倍の貫通攻撃は十分強力なので、倍率低下を気にせずガンガン殴ってもいいだろう。
「ラッシュ!」による大量のザコ処理役から高耐久の相手役に変化するため、マップや自身の運用方法と相談して選択しよう。
性能面以外の変化として、スキル中のモーションが「軽く跳躍し上から振り下ろす様に引っ掻く動作」に変わる。
余談
この爪でこの名前で回復能力(ヒーリングファクター)持ちとか元ネタは言わずもがな。
ステータスの上昇、スピニングクローの鈍足効果削減、HP増強効果付加と、初期から幾度かの強化を経て別物のような強さになっている。
2019/03/14の調整でスピニングクローの倍率低下が劇的に改善されたのも大きい。
タグ
このページへのコメント
この子、ずっと育成せずにずっと放置してたけど通天教主16の動画で使われてたから育てようと思ったんだが。
よく見るとシャディアと競合する部分が多いな。
貫通、攻撃倍率、スキル時間、オートリジェネとHP吸収はよくにてる。
モンクの回避の部分もリンネ使ってるならそんなかわらんし。
スキル点火までの時間の短さとやられてもその場に留まる
シャディアのほうが若干使いやすいかなと思った。
黒と比べるもんでもない。点火速度も段違いだし
ウルはリーナパでしばき倒してもらう用だよ
貫通なんだし攻撃倍率じゃなくてDPS見てあげなよ
シャディアの1.6倍だよ
3段階とも10%アップ程度かと思ったら3回目以降でも2.2倍なのか……
どんどん強くなるなぁ
うん?何を言ってるんだ?
段階アップじゃなくて段階ダウンだぞ?
↑段階ダウンで3回目は10%アップくらいまで下がると思ったら2.2倍って高い倍率維持してるから驚いたって意味だろう 木主の発言は別に段階アップの要素ないじゃん? なんの指摘なん?
うん?その理屈だと、3段階「とも」なんて言うわけがないんだよなぁ
3段階とも(バランス調整での強化が)10%アップ程度かと思ったら3回目以降でも(30%アップの)2.2倍
たぶんこうじゃないの(%じゃなくポイント?知らん)
1:2.3→2.4(+10%)2:2.1→2.2(+10%)3:1.9→2.0(+10%)の「3段階とも10%アップ程度かと思ったら」
減少が軽減されて3回目でも2.2倍あるって意味だろ?
ウルちゃんがまたまた上方修正(覚醒スキル倍率↑)
相変わらずの愛され系だなぁ
今回のスピニングクロー調整
2回目 2.1倍
3回目以降 1.9倍
この倍率なら3回目以降も全然実用的だと思う
前 2.3→1.7→1.3
後 2.3→2.1→1.9
ウルは修羅である事が致命的に相性が悪いという事実は変わらないが、長期戦にも使って行ける程度の倍率を維持できるなら再び強白の地位に返り咲けそうね。
今:2.4→2.3→2.2
もうそこまでして低下を残す意味があるんだろうか…
ゲーム内の説明や雑感やスキル覚醒って3回までなのか、3回目の倍率のまま4回目以降も使えるのか判断できんのだが、どっちなの?
読んだ感じでは3回までに見えるけど、書いといた方がええんとちゃう?4回以上使えたとしても
回数制限あるスキルなら
>戦闘中X回しか使えない
って注釈があるだろ
そういうキャラなら雑感でもそう書かれてる
イザベルのページとか見てみろ
自分の読解力のなさを棚上げせずにもうちょっと調べようぜ
より分かりやすく記述するに越したことはないので、素直な疑問述べてくれるのは有意義だと思う
3回目「以降」と書くだけで簡単に誤解の余地が消える
他だとイーリスやカミラは最初からその表記で書かれてる