最終更新: nedumi_w_cjgx 2020年01月04日(土) 00:07:19履歴
ここではミッションの詳細を記載しています。
激闘モードの概念はこちらを参照。
激闘モードの概念はこちらを参照。
発生ミッション | 開発可能ビルドMS | 配信予定日 |
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MS1 「世界を止めて」 | ガンダムエクシア(G) | 5/26(木、鉄血の5弾稼働開始日)〜鉄血の5弾期間中 |
MS2 「天使再臨」 | ガンダムエクシアリペア(再録) | |
MS3 「最後の武力介入」 | ダブルオークアンタ フルセイバー |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+2 | ||
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解禁条件 | ルート開放で最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(BG2弾) | |||||||
目的 | ガンダムエクシアを倒せ! | BGM | 00:Fight | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムデュナメス | ロックオン・ストラトス | 12000 | ガンナー | 4300 | 神がかり的な狙い: 先攻を取るとクリティカル発生【毎回】 柔軟な思考: 最終ラウンドに味方全員のアタック・必殺技+30%増加させる | 超狙撃3 | スピード2 | x6 | ラウンド2から必殺技使用の可能性あり |
MS2 | GN−X | ジオン兵 | 2800 | アタッカー | 3200 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 反撃3 | - | x4 | ランダム出現MS 初期配置2機 ラウンド1に僚機を2機撃墜で1機、3機撃墜で2機増援 |
MS3 | 3000 | ディフェンダー | 2900 | ガンダムへの執念: ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】 | 突撃3 | x5 | ||||
MS4 | 2800 | ガンナー | 3400 | 戦好きな男: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】 | 先制3 | x4 | ||||
隊長機 | ガンダムエクシア | 刹那・F・セイエイ(1st) | 24000 | ディフェンダー | 4600 | 根絶の体現: 先攻を取ると、相手のアタック-1000【毎回】 戦い続ける決意: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000 | トランザム4 | ディフェンス3 | x15 | 初期アタック4400 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | エクシア、刹那・F・セイエイ…出る! | ||||||||
敵機退却時 | ガンダムがそれを成す! 俺と・・・共に!! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ! | ||||||||
隊長機 | あんたの神は何処にいる!? | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 24000以上のダメージをを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムエクシア(G) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | BG2弾からの再録の1stシーズン終盤をイメージしたミッション。しかしスローネは出てこない。寧ろGコマンダー側が投入する側か。 隊長機のエクシアはディフェンスバーストにトランザムと非常に攻めづらい。特別任務がダメージ条件なのを考えると、エクシアに変身をぶつけるとクリアと任務達成が楽になるか。青(ガンナー)ならさらによし。もしくは鉄血2弾のデュアルアームズCP(バースト封印持ち)か鉄血1弾Pシャアでの永続封印を狙ってもよいだろう。デュアルアームズの場合、返しの攻撃でトランザムにかからないように、開幕必殺を狙いたいところ。 ちなみに、ハロビーをセットしたスロットにZ4弾PのFAユニコーン(U)を配備し僚機のビルドMSにゴッドマスターのBAをセットし出撃すれば開幕ラウズドライブEXで屠ることも不可能ではない。ただし、高い機体レベルとクリ確(その点ではB1弾Rバナージが最適)が要求されるので、昨今から始めた人は無理せず地道に攻めよう(現在はゴッドマスターが作成不可能(アルティメス+Ez8orウイニングなどで代用可能)、前述のFAユニコーンは数年前のカードなど、とても再現がしにくい)。 もしくは定番のビルドウェポン(ガンナーのB3弾CPX魔王)+B2弾Mシーマ様でも可能だが、全体アタックアップBAでアタックを盛ってやらないとクリティカルが発生しないと撃ちもらす可能性がある。 速烈・闘気あたりで他の機体を攻撃して任務達成を狙うのもいいだろう。その場合赤反撃+壁スキル持ちのGN−Xに注意。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+3+3 | ||
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解禁条件 | ミッション1クリアで出現 | 初出 | 再録(BG6弾シークレット) | |||||||
目的 | ガンダムエクシアリペアを倒せ! | BGM | DECISIVE BATTLE | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アストレイ ブルーフレーム セカンドL | 叢雲劾 | 12000 | アタッカー | 4800 | 精密な破壊行動: 攻撃時、敵の防御力を大きく減少させる【毎回】 鋭い眼光: 最終ラウンドに相手全員のスピードを30%減少させる | 電刃 | アタック2 | x8 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり アシストカットを行う可能性あり |
MS2 | ガンダムAGE−2 ダークハウンド | キャプテン・アッシュ | 11400 | ディフェンダー | 5900 | ビシディアンの首領:HPが半分以下の時、ずっとアタック・スピード+1000【1回限り】 | 双撃 | スピード2 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS3 | ガンダムEz8 | シロー・アマダ | 8600 | ディフェンダー | 2200 | ひたむきな説得: 攻撃を受けた時、相手のアタックを20%減少させる【毎回】 | 烈破 | ディフェンス2 | x6 | 1ラウンド目で必殺技使用の可能性あり |
MS4 | GN−X | ジオン兵 | 3400 | アタッカー | 3500 | 切り込みの決意: ラウンド2のみアタック・スピード+300 | 鉄壁 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド2以降常に総数4機配備される数に合わせて登場する。 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり ほぼ必ずアシストカットしてくる。 鉄壁バグ確認必須、発動報告なし |
MS5 | 3600 | ディフェンダー | XX00 | ざまあみやがれ!: 自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300 | 逆襲 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド2以降常に総数4機配備される数に合わせて登場する。 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり ほぼ必ずアシストカットしてくる。 | ||
MS6 | XX00 | ガンナー | 3200 | 用意周到: ラウンド2のみアタック・スピード+300 | 突撃 | - | x4 | |||
隊長機 | ガンダムエクシアリペア | 刹那・F・セイエイ(リペアバージョン) | 32000 | アタッカー | 5600 | 圧倒的な武力介入: ラウンド1のみ、相手全員のアタックバーストを封じる 抑えきれぬ激情: 味方が撃破された時、ずっとアタック、スピードが30%増加する【毎回】 | 不沈 | スピード3 | x15 | 初期アタック4800 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 変わっていない・・・ あの頃から、何一つ・・・! | ||||||||
敵機退却時 | ロックオンも、俺も…!こんな世界など! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 運だけでは戦場では生き残れない。 | ||||||||
MS2 | スーパーパイロットを舐めるなよ。 | |||||||||
隊長機 | 貴様たちを・・・この俺が、駆逐する! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS3 | だから、絶対に死ねないんだ! | |||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 一機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムエクシアリペア | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 シローにディフェンスバースト追加 | |||||||||
備考 | 2ndシーズン1話のガンダムエクシアリペアを相手取るミッション。最初に配置されている僚機もエクシアリペア同様一度大破した後改修された機体達が登場している。・・・どちらかと言えばリペアIIの僚機に相応しいというのはご愛敬。 リペアは前回のSEC同様アビリティが確実に発動するので(発動率がCPU補正のせいで100%に近い)、共鳴アタック、ν(G)かペイルライダーのBAを用意して臨みたいところ。 ただ、リペア自体はアビが防御系の不沈で、黒刹那もクリ確・追加ダメージスキルは持ってない(ただし、僚機撃墜で%アタックアップするので注意)。初手なら先攻を取らないとアウトと言うわけでもないので、アタックダウンなどをして安全に受けてから烈破や逆襲で返すのもアリ。更に地形アクシデントにも引っかかるので持っている人はBG5弾Pクリムでスピードバーストを封印出来ると速度低下&バーストバトル回避で楽になる。階級やレベルにもよるが、双撃・連撃+強襲という荒業で1ラウンド目から不沈を使わせてしまう事も出来るので挑戦してみよう。なお、最終ラウンドは必殺技を使用する関係上、スキルによるアタック上昇は実質2ラウンド目限定の補正となっている。 劾は電刃+防御ダウン+最終ラウンドでスピード操作ととても嫌らしいので真っ先に倒してしまおう。ややHPが高めなので、速烈や闘気持ちを当てられると楽。 シローは低スピードの烈破受けとミッションでのリボンズと同じだが、足が極端に遅いのでB2弾Mシーマでバーストを封じると楽に撃破できるはず。ラウンド1は黒刹那にアタックバーストが封じられるので、B1弾Mカミーユといったアタックバースト以外のディフェンス封じも悪くない。 その他、ゴッドマスター初出のミッションよろしく常時敵機が4機配備される状態で戦うため、僚機のアシストをメインにする戦術(トライブレイズなど)は止めた方がいい。また、全射を持ち込んで僚機を一網打尽にし、全機でリペアに集中攻撃を行うという戦術は有効。戦場が宇宙なので極地が苦手な事が多い全射機体でも活躍が期待(クリ確を乗せて通常攻撃で★クリ連発など)できる。なお、初期配置の名有り機体は劾のブルーフレーム以外のアシストカット率は低めなのでそこを突くのもいい。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜2クリアで出現 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | クアンタフルセイバーを倒せ! | BGM | 00:TRANS-AM RAISER | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ケルディムガンダム | ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) | 13000 | ガンナー | 5600 | 脅威の射撃能力: ガンナータイプのMSに搭乗すると攻撃時にずっとアタック+1000【毎回】 諦めない意思: 最終ラウンドに仲間全員のアタック、必殺技を30パーセント増加させる | ファンネル4 | スピード3 | x8 | 最終ラウンドに必殺技使用の可能性あり アシストカットに回る可能性あり |
MS2 | アリオスガンダム | アレルヤ・ハプティズム | 10800 | アタッカー | 6200 | ひたむきな説得: 攻撃を受けた時、相手のアタックを20パーセント減少させる【毎回】 洗練された連携: アシストしたとき、追加ダメージ+1500【毎回】 | 強襲4 | スピード2 | x7 | |
MS3 | セラヴィーガンダム | ティエリア・アーデ | 7200 | ディフェンダー | 4300 | マイスターの実力: ラウンド2からずっと相手全員のスピード−1000 システムの掌握者: 自分を撃破した相手の、アタック、スピードをずっと30%減少させる【1回限り】 | トランザム4 | ディフェンス1 | x6 | |
隊長機 | ダブルオークアンタ フルセイバー | 刹那・F・セイエイ | 32800 | アタッカー | 6200 | 抑止のための力: 相手を攻撃するたびに、ずっとアタック、スピードが30%増加する【毎回】 感応する精神: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 突撃5 | アタック3 覚醒 | x15 | 初期アタック5100 最終ラウンドに必殺技を使用 セラヴィーのアシストに回る可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 新たなる世界を創造する為に 俺達は戦う! | ||||||||
敵機退却時 | 俺達は、分かり合う必要がある・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | その名の通り、狙い撃つぜぇ!! | ||||||||
MS2 | 見つけるんだ、僕たちが生きる意味を! | |||||||||
MS3 | 譲れないものは、こちらにもある!! | |||||||||
隊長機 | 何を求めてここへ来た!?答えろ!! | |||||||||
取得確認パーツ | 狙撃用スコープIII(アタック+500・ガンナー専用・レア)【ケルディム】 | |||||||||
特別任務 | 全ての敵を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ダブルオークアンタ フルセイバー ケルディムガンダム アリオスガンダム セラヴィーガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 最後は例のごとく、SEC機体であるクアンタフルセイバーが登場で、「劇場版 機動戦士ガンダム00 〜A wakening of the Trailblazer〜」を再現したかの様なミッション。当然ながら撃破で設計図ドロップする場合があるので、ボーナスゲージは出来る限りMAXでの挑戦が望ましい。また、いつもの流れから本弾の最強激闘ミッションはこのルートになるだろう。 相手はストーリーモードの「リターン・ザ・ワールド」と同じで、マイスター4人が4人とも特徴的な性能・スキルを持っており、ある程度対策をもって相手をしないと厳しい構成となっている。ひとまずは強襲で追加ダメージを与えてくる(ご丁寧にパイロットアビリティもそれに合わせたアシスト時追加ダメージ)アリオスと、出来ればだがラウンド2の全体スピードダウンでクアンタの突撃のダメージボーナス付与を助けてくるセラヴィーあたりをラウンド1で撃墜しておきたい所。アレルヤはスピードバーストバトルを起こす・先制系やファンネルで無理やり抜く・反撃系アビリティで追撃するなどの手で、ティエリアはBAやTK1弾Pシャア(逆シャア版)で封印するか、バースト封印+共鳴スピバで・・・とセオリー通りやればいいだろう。ただし両機とも一撃撃破できるとしても確実にステータスダウンを食らうため、倒した後はアシストに回るなど、身の振り方を考えておいた方がいいだろう。 残ったケルディムはBG6弾CPでおなじみの攻撃するたびにアタック増加スキルに、ミッション敵側ではおなじみ「諦めない意思」。これに加えてモビルスーツアビリティはファンネルと、手が出しにくいが最終ラウンドまで残しておきたくないと悩ましい相手。ポピュラーな対策としてはスピードバーストなのを利用してバーストバトルを仕掛けてやればファンネルも擬似封印できるが、耐久力が低い機体だと、バーストバトルに負けたとき、アタックアップした通常攻撃で撃破されてしまう場合があるのが難点なので、この方法を取る場合は本弾だとMバンシィ(D)やAGE−FX。もしくはアリオスかセラヴィーの相手も兼ねて、本弾CPグレイズ・アインのような耐久力の高い機体で受けながら戦うかのどちらかだろうか。 隊長機のクアンタは、突撃だがアタックバースト、スピードも初期値はそれほど飛びぬけてない…とミスチョイスに見えるがところがぎっちょん、攻撃するたびにアタック・スピードが3割増しというスキルを持つ為、早い段階で撃破できないと加速度的にスピードが跳ね上がっていく仕様。最終スピードは2ラウンド目まで仕掛けた場合+2ラウンド目に覚醒されていた場合、11500程度(ラウンド1に仕掛ける→ラウンド2の頭にCPU刹那覚醒→ラウンド2も仕掛けた→最終ラウンドの流れの場合)となり、階級などが低い人はそれなりのスピード補正を持つスピバと機体の用意は必須と言える。その他、御馴染みとなりつつある必殺半減まで持つなど、攻守に優れた難敵となっている。 対抗手段としてはトドメはスピードバースト+闘気か先制・迅雷・フルドライブで抜くのどちらかで、削りは火力を削ぐ理由も含めて鉄血2弾のデュアルアームズCPのバースト封印持ちを使えればよいが、そんな枠は無いという人なら武闘やトランザムを使ってもいいだろうか。勿論トドメを必殺で刺して設計図ドロップをキッチリ狙いたい人はなるべく受ける時に必殺を使って必殺半減を使わせてしまいたい所。その他、突撃封印BAで突撃を封印するのも有効だが、ウイングガンダムゼロ【G】(ラウンド1のみ)・νガンダムヴレイブ(ラウンド2からずっと)のみ存在し、ウイングゼロは該当カードを使った場合(BG1弾CP同機)かバトルパートナー:リリーナ・ピースクラフト(出会うためにリリーナ以外に26と出会う必要がある)のプレゼント、νガンダムヴレイブはバトルパートナーのプレゼント(アラン・アダムス(ストーリーモード・BF(ガンプラバトルロワイヤルに出現)で作成可能…と、昨今から始めた人は手間がかかるものの、用意できれば楽になるし、サンダーボルト編IIでも使えるミッションがあるので、出来れば用意してから挑みたい。 今までの激闘モードのミッションと違い、ケルディム、アリオス、セラヴィーも設計図がドロップ可能(ケルディム、アリオスは公式ホームページに情報あり)なので、未開発の人は無理の無い程度で獲得しよう。ちなみにクアンタフルセイバー以外はストーリーモードの00編でいつでも作成可能なので、あちらより難易度が高いこのミッションで入手にこだわる必要は全く無いことは留意したい(難易度の★評価は同じ6だが・・・)。 |