デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

ここではミッションの詳細を記載しています。
激闘モードの概念はこちらを参照。

発生ミッション開発可能ビルドMS配信予定日
MS1
「世界を止めて」
ガンダムエクシア(G)5/26(木、鉄血の5弾稼働開始日)〜鉄血の5弾期間中
MS2
「天使再臨」
ガンダムエクシアリペア(再録)
MS3
「最後の武力介入」
ダブルオークアンタ フルセイバー

世界を止めて

レベル5EXあり戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃4+2
解禁条件ルート開放で最初からプレイ可能初出再録(BG2弾)
目的ガンダムエクシアを倒せ!BGM00:Fight
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムデュナメスロックオン・ストラトス12000ガンナー4300神がかり的な狙い:
先攻を取るとクリティカル発生【毎回】
柔軟な思考:
最終ラウンドに味方全員のアタック・必殺技+30%増加させる
超狙撃3スピード2x6ラウンド2から必殺技使用の可能性あり
MS2GN−Xジオン兵2800アタッカー3200熟練の見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
反撃3-x4ランダム出現MS
初期配置2機
ラウンド1に僚機を2機撃墜で1機、3機撃墜で2機増援
MS33000ディフェンダー2900ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
突撃3x5
MS42800ガンナー3400戦好きな男:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+300【1回限り】
先制3x4
隊長機ガンダムエクシア刹那・F・セイエイ(1st)24000ディフェンダー4600根絶の体現:
先攻を取ると、相手のアタック-1000【毎回】
戦い続ける決意:
ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000
トランザム4ディフェンス3x15初期アタック4400
本ミッションでのセリフ敵機出現時エクシア、刹那・F・セイエイ…出る!
敵機退却時ガンダムがそれを成す!
俺と・・・共に!!
バーストセリフMS1ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ!
隊長機あんたの神は何処にいる!?
取得確認パーツ
特別任務24000以上のダメージをを出してクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー))
ビルドMS取得設計図ガンダムエクシア(G)
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考BG2弾からの再録の1stシーズン終盤をイメージしたミッション。しかしスローネは出てこない。寧ろGコマンダー側が投入する側か。
隊長機のエクシアはディフェンスバーストにトランザムと非常に攻めづらい。特別任務がダメージ条件なのを考えると、エクシアに変身をぶつけるとクリアと任務達成が楽になるか。青(ガンナー)ならさらによし。もしくは鉄血2弾のデュアルアームズCP(バースト封印持ち)か鉄血1弾Pシャアでの永続封印を狙ってもよいだろう。デュアルアームズの場合、返しの攻撃でトランザムにかからないように、開幕必殺を狙いたいところ。
ちなみに、ハロビーをセットしたスロットにZ4弾PのFAユニコーン(U)を配備し僚機のビルドMSにゴッドマスターのBAをセットし出撃すれば開幕ラウズドライブEXで屠ることも不可能ではない。ただし、高い機体レベルとクリ確(その点ではB1弾Rバナージが最適)が要求されるので、昨今から始めた人は無理せず地道に攻めよう(現在はゴッドマスターが作成不可能(アルティメス+Ez8orウイニングなどで代用可能)、前述のFAユニコーンは数年前のカードなど、とても再現がしにくい)。
もしくは定番のビルドウェポン(ガンナーのB3弾CPX魔王)+B2弾Mシーマ様でも可能だが、全体アタックアップBAでアタックを盛ってやらないとクリティカルが発生しないと撃ちもらす可能性がある。
速烈・闘気あたりで他の機体を攻撃して任務達成を狙うのもいいだろう。その場合赤反撃+壁スキル持ちのGN−Xに注意。

天使再臨

レベル6EXあり戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントあり出撃4+3+3
解禁条件ミッション1クリアで出現初出再録(BG6弾シークレット)
目的ガンダムエクシアリペアを倒せ!BGMDECISIVE BATTLE
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1アストレイ ブルーフレーム セカンドL叢雲劾12000アタッカー4800精密な破壊行動:
攻撃時、敵の防御力を大きく減少させる【毎回】
鋭い眼光:
最終ラウンドに相手全員のスピードを30%減少させる
電刃アタック2x8毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
僚機のアシストに回る可能性あり
アシストカットを行う可能性あり
MS2ガンダムAGE−2 ダークハウンドキャプテン・アッシュ11400ディフェンダー5900ビシディアンの首領:HPが半分以下の時、ずっとアタック・スピード+1000【1回限り】双撃スピード2x7毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
僚機のアシストに回る可能性あり
MS3ガンダムEz8シロー・アマダ8600ディフェンダー2200ひたむきな説得:
攻撃を受けた時、相手のアタックを20%減少させる【毎回】
烈破ディフェンス2x61ラウンド目で必殺技使用の可能性あり
MS4GN−Xジオン兵3400アタッカー3500切り込みの決意:
ラウンド2のみアタック・スピード+300
鉄壁-x4ランダム出現MS
ラウンド2以降常に総数4機配備される数に合わせて登場する。
毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
ほぼ必ずアシストカットしてくる。
鉄壁バグ確認必須、発動報告なし
MS53600ディフェンダーXX00ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300
逆襲-x4ランダム出現MS
ラウンド2以降常に総数4機配備される数に合わせて登場する。
毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
ほぼ必ずアシストカットしてくる。
MS6XX00ガンナー3200用意周到:
ラウンド2のみアタック・スピード+300
突撃-x4
隊長機ガンダムエクシアリペア刹那・F・セイエイ(リペアバージョン)32000アタッカー5600圧倒的な武力介入:
ラウンド1のみ、相手全員のアタックバーストを封じる
抑えきれぬ激情:
味方が撃破された時、ずっとアタック、スピードが30%増加する【毎回】
不沈スピード3x15初期アタック4800
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時変わっていない・・・
あの頃から、何一つ・・・!
敵機退却時ロックオンも、俺も…!こんな世界など!
バーストセリフMS1運だけでは戦場では生き残れない。
MS2スーパーパイロットを舐めるなよ。
隊長機貴様たちを・・・この俺が、駆逐する!
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS3だから、絶対に死ねないんだ!
取得確認パーツ
特別任務一機も撃破されずにクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド))
ビルドMS取得設計図ガンダムエクシアリペア
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
シローにディフェンスバースト追加
備考2ndシーズン1話のガンダムエクシアリペアを相手取るミッション。最初に配置されている僚機もエクシアリペア同様一度大破した後改修された機体達が登場している。・・・どちらかと言えばリペアIIの僚機に相応しいというのはご愛敬。
リペアは前回のSEC同様アビリティが確実に発動するので(発動率がCPU補正のせいで100%に近い)、共鳴アタックν(G)ペイルライダーのBAを用意して臨みたいところ。
ただ、リペア自体はアビが防御系の不沈で、黒刹那もクリ確・追加ダメージスキルは持ってない(ただし、僚機撃墜で%アタックアップするので注意)。初手なら先攻を取らないとアウトと言うわけでもないので、アタックダウンなどをして安全に受けてから烈破や逆襲で返すのもアリ。更に地形アクシデントにも引っかかるので持っている人はBG5弾Pクリムでスピードバーストを封印出来ると速度低下&バーストバトル回避で楽になる。階級やレベルにもよるが、双撃・連撃+強襲という荒業で1ラウンド目から不沈を使わせてしまう事も出来るので挑戦してみよう。なお、最終ラウンドは必殺技を使用する関係上、スキルによるアタック上昇は実質2ラウンド目限定の補正となっている。
劾は電刃+防御ダウン+最終ラウンドでスピード操作ととても嫌らしいので真っ先に倒してしまおう。ややHPが高めなので、速烈や闘気持ちを当てられると楽。
シローは低スピードの烈破受けとミッションでのリボンズと同じだが、足が極端に遅いのでB2弾Mシーマでバーストを封じると楽に撃破できるはず。ラウンド1は黒刹那にアタックバーストが封じられるので、B1弾Mカミーユといったアタックバースト以外のディフェンス封じも悪くない。
その他、ゴッドマスター初出のミッションよろしく常時敵機が4機配備される状態で戦うため、僚機のアシストをメインにする戦術(トライブレイズなど)は止めた方がいい。また、全射を持ち込んで僚機を一網打尽にし、全機でリペアに集中攻撃を行うという戦術は有効。戦場が宇宙なので極地が苦手な事が多い全射機体でも活躍が期待(クリ確を乗せて通常攻撃で★クリ連発など)できる。なお、初期配置の名有り機体は劾のブルーフレーム以外のアシストカット率は低めなのでそこを突くのもいい。

最後の武力介入


レベル6EXあり戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデント不明出撃4
解禁条件ミッション1〜2クリアで出現初出新規
目的クアンタフルセイバーを倒せ!BGM00:TRANS-AM RAISER
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ケルディムガンダムロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)13000ガンナー5600脅威の射撃能力:
ガンナータイプのMSに搭乗すると攻撃時にずっとアタック+1000【毎回】
諦めない意思:
最終ラウンドに仲間全員のアタック、必殺技を30パーセント増加させる
ファンネル4スピード3x8最終ラウンドに必殺技使用の可能性あり
アシストカットに回る可能性あり
MS2アリオスガンダムアレルヤ・ハプティズム10800アタッカー6200ひたむきな説得:
攻撃を受けた時、相手のアタックを20パーセント減少させる【毎回】
洗練された連携:
アシストしたとき、追加ダメージ+1500【毎回】
強襲4スピード2x7
MS3セラヴィーガンダムティエリア・アーデ7200ディフェンダー4300マイスターの実力:
ラウンド2からずっと相手全員のスピード−1000
システムの掌握者:
自分を撃破した相手の、アタック、スピードをずっと30%減少させる【1回限り】
トランザム4ディフェンス1x6
隊長機ダブルオークアンタ フルセイバー刹那・F・セイエイ32800アタッカー6200抑止のための力:
相手を攻撃するたびに、ずっとアタック、スピードが30%増加する【毎回】
感応する精神:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
突撃5アタック3
覚醒
x15初期アタック5100
最終ラウンドに必殺技を使用
セラヴィーのアシストに回る可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時新たなる世界を創造する為に
俺達は戦う!
敵機退却時俺達は、分かり合う必要がある・・・
バーストセリフMS1その名の通り、狙い撃つぜぇ!!
MS2見つけるんだ、僕たちが生きる意味を!
MS3譲れないものは、こちらにもある!!
隊長機何を求めてここへ来た!?答えろ!!
取得確認パーツ狙撃用スコープIII(アタック+500・ガンナー専用・レア)【ケルディム】
特別任務全ての敵を撃破してクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド))
ビルドMS取得可能設計図ダブルオークアンタ フルセイバー
ケルディムガンダム
アリオスガンダム
セラヴィーガンダム
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考最後は例のごとく、SEC機体であるクアンタフルセイバーが登場で、「劇場版 機動戦士ガンダム00 〜A wakening of the Trailblazer〜」を再現したかの様なミッション。当然ながら撃破で設計図ドロップする場合があるので、ボーナスゲージは出来る限りMAXでの挑戦が望ましい。また、いつもの流れから本弾の最強激闘ミッションはこのルートになるだろう。
相手はストーリーモードの「リターン・ザ・ワールド」と同じで、マイスター4人が4人とも特徴的な性能・スキルを持っており、ある程度対策をもって相手をしないと厳しい構成となっている。ひとまずは強襲で追加ダメージを与えてくる(ご丁寧にパイロットアビリティもそれに合わせたアシスト時追加ダメージ)アリオスと、出来ればだがラウンド2の全体スピードダウンでクアンタの突撃のダメージボーナス付与を助けてくるセラヴィーあたりをラウンド1で撃墜しておきたい所。アレルヤはスピードバーストバトルを起こす・先制系やファンネルで無理やり抜く・反撃系アビリティで追撃するなどの手で、ティエリアはBAやTK1弾Pシャア(逆シャア版)で封印するか、バースト封印+共鳴スピバで・・・とセオリー通りやればいいだろう。ただし両機とも一撃撃破できるとしても確実にステータスダウンを食らうため、倒した後はアシストに回るなど、身の振り方を考えておいた方がいいだろう。
残ったケルディムはBG6弾CPでおなじみの攻撃するたびにアタック増加スキルに、ミッション敵側ではおなじみ「諦めない意思」。これに加えてモビルスーツアビリティはファンネルと、手が出しにくいが最終ラウンドまで残しておきたくないと悩ましい相手。ポピュラーな対策としてはスピードバーストなのを利用してバーストバトルを仕掛けてやればファンネルも擬似封印できるが、耐久力が低い機体だと、バーストバトルに負けたとき、アタックアップした通常攻撃で撃破されてしまう場合があるのが難点なので、この方法を取る場合は本弾だとMバンシィ(D)AGE−FX。もしくはアリオスかセラヴィーの相手も兼ねて、本弾CPグレイズ・アインのような耐久力の高い機体で受けながら戦うかのどちらかだろうか。
隊長機のクアンタは、突撃だがアタックバースト、スピードも初期値はそれほど飛びぬけてない…とミスチョイスに見えるがところがぎっちょん、攻撃するたびにアタック・スピードが3割増しというスキルを持つ為、早い段階で撃破できないと加速度的にスピードが跳ね上がっていく仕様。最終スピードは2ラウンド目まで仕掛けた場合+2ラウンド目に覚醒されていた場合、11500程度(ラウンド1に仕掛ける→ラウンド2の頭にCPU刹那覚醒→ラウンド2も仕掛けた→最終ラウンドの流れの場合)となり、階級などが低い人はそれなりのスピード補正を持つスピバと機体の用意は必須と言える。その他、御馴染みとなりつつある必殺半減まで持つなど、攻守に優れた難敵となっている。
対抗手段としてはトドメはスピードバースト+闘気か先制・迅雷・フルドライブで抜くのどちらかで、削りは火力を削ぐ理由も含めて鉄血2弾のデュアルアームズCPのバースト封印持ちを使えればよいが、そんな枠は無いという人なら武闘やトランザムを使ってもいいだろうか。勿論トドメを必殺で刺して設計図ドロップをキッチリ狙いたい人はなるべく受ける時に必殺を使って必殺半減を使わせてしまいたい所。その他、突撃封印BAで突撃を封印するのも有効だが、ウイングガンダムゼロ【G】(ラウンド1のみ)・νガンダムヴレイブ(ラウンド2からずっと)のみ存在し、ウイングゼロは該当カードを使った場合(BG1弾CP同機)かバトルパートナー:リリーナ・ピースクラフト(出会うためにリリーナ以外に26と出会う必要がある)のプレゼント、νガンダムヴレイブはバトルパートナーのプレゼント(アラン・アダムス(ストーリーモード・BF(ガンプラバトルロワイヤルに出現)で作成可能…と、昨今から始めた人は手間がかかるものの、用意できれば楽になるし、サンダーボルト編IIでも使えるミッションがあるので、出来れば用意してから挑みたい。
今までの激闘モードのミッションと違い、ケルディム、アリオス、セラヴィーも設計図がドロップ可能(ケルディム、アリオスは公式ホームページに情報あり)なので、未開発の人は無理の無い程度で獲得しよう。ちなみにクアンタフルセイバー以外はストーリーモードの00編でいつでも作成可能なので、あちらより難易度が高いこのミッションで入手にこだわる必要は全く無いことは留意したい(難易度の★評価は同じ6だが・・・)。

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