最終更新:ID:kH+ZqSwhVg 2017年02月15日(水) 20:05:30履歴
レイレイ > 必殺技
ノーマル/ESは攻撃回数(威力)の違いなので、ES版でも追い打ち可否は変わらない。
- ES返響器での保険
- ダッシュコマ投げ
コマンド投げ成立後に相手が回避(ジャンプや投げ間合い外に移動)した場合、投げスカリポーズがでます。コマンド成立から2フレームで掴むため投げスカリはめったに出ないです。コマンド投げによっては投げスカリに無敵があったり、大きく判定移動したりするものがありますが、放天撃はこれといった特徴が無く見た目通りの隙となります。
飛ばれたら下大K、地上にいるとコマンド投げ、ということができると理想ですができません。
「63214→1大K→P」のように下大Kを空キャンしてコマ投げ入力をすると、相手が飛んでいる場合に"下大K空キャンセル返響器"になります。
他の通常技を使っても同様に返響器が出てしまいます。
「63214→1大K→P」のように下大Kを空キャンしてコマ投げ入力をすると、相手が飛んでいる場合に"下大K空キャンセル返響器"になります。
他の通常技を使っても同様に返響器が出てしまいます。
一応、返響器が画面無いにある場合は可能です。低空ES返響器の懐に潜られた場合など。
セイヴァーのコマンド有効時間は何パターンかがランダムに組み合わさっています(参考:コマンド成立条件)。
どんなに遅く入力したとてもコマンド投げより返響器の方が受付が切れる時間が長くなるので、返響器が出てしまいます。
どんなに遅く入力したとてもコマンド投げより返響器の方が受付が切れる時間が長くなるので、返響器が出てしまいます。
投げには掴み間合いが定められています。相手の接触判定から微妙に(正確にはxxドット)離れた間合いから掴むことができます。
投げが成立した時は気にしなくてよいのですが、投げが成立せず返響器が出てしまった時に重要です。
特に画面端でダッシュからコマ投げをした場合、ギリギリの間合いでコマンドを入力(浅い)、相手と重なる位置でコマンドを入力(深い)で差がでます。
図はダッシュコマ投げをジャンプで避けられた時です。ダッシュで消えているのでよくわかりませんが赤い縦線がレイレイの位置です。返響器が相手の手前/相手の真下のどこで出るかの差です。この位置で保険として機能するかどうかが変わってきます。特にジャンプが速い相手(ガロンなど)だと、深い位置だと返響器が通り過ぎてしまい保険になりません。これを浅い位置で出すことでガードさせることができるようになります。
投げが成立した時は気にしなくてよいのですが、投げが成立せず返響器が出てしまった時に重要です。
特に画面端でダッシュからコマ投げをした場合、ギリギリの間合いでコマンドを入力(浅い)、相手と重なる位置でコマンドを入力(深い)で差がでます。
図はダッシュコマ投げをジャンプで避けられた時です。ダッシュで消えているのでよくわかりませんが赤い縦線がレイレイの位置です。返響器が相手の手前/相手の真下のどこで出るかの差です。この位置で保険として機能するかどうかが変わってきます。特にジャンプが速い相手(ガロンなど)だと、深い位置だと返響器が通り過ぎてしまい保険になりません。これを浅い位置で出すことでガードさせることができるようになります。
基本テクニックにも書いたように、ダッシュからのコマ投げは非常に強い攻めです。小技天雷やダッシュ打撃と組み合わせて、小技ヒットから補正切りで投げるのも良くつかわれます。距離によっては小技から大したダメージ取れないので、横着したダブルアップ連携です。ただしジャンプで回避されるため、タイミングが読まれていたり、嫌がって適当にジャンプされているだけでかわされることがあります。かわされた後に痛い反撃が来ることがあり、ダッシュコマ投げを使うことでダメージは取りやすくなるが、ダメージも負いやすくなると言えます。
前ダッシュの無敵を活かすにはある程度の距離が必要であるので、小技を1〜2発ガードさせてダッシュ投げを仕掛けるのがセオリー。ダッシュで消えるまでは無防備だが、連キャン小技をガードさせた場合は最速でダッシュを出せば必ず消えることができる。相手の対策としては持続の長い起き技や連キャン技でダッシュ出現時を狙うことができる。またキャラによってはES返響器が保険として機能しないので、リターン狙いで気軽に飛ばれてしまう。
前ダッシュの無敵を活かすにはある程度の距離が必要であるので、小技を1〜2発ガードさせてダッシュ投げを仕掛けるのがセオリー。ダッシュで消えるまでは無防備だが、連キャン小技をガードさせた場合は最速でダッシュを出せば必ず消えることができる。相手の対策としては持続の長い起き技や連キャン技でダッシュ出現時を狙うことができる。またキャラによってはES返響器が保険として機能しないので、リターン狙いで気軽に飛ばれてしまう。
放天撃から追い討ち成否 | |
遠ざかる移動起き(後起き) | 確定しない |
近づく移動起き(前起き) | 最速から1F遅れのまで確定 |
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