最終更新:ID:u1YDgrviNw 2022年05月30日(月) 14:16:45履歴
刀によるリーチを活かした牽制と、高性能な地上ダッシュからのラッシュ力と高い攻撃力、最強クラスのGCが特徴のキャラクター。
牽制技の中では特に居合斬り(上段・下段)の性能はかなりの物で、溜め時間により三段階に性能がアップし、ガード・ヒットで有利の上に空中ガード不能。
居合斬りを軸に場を制圧し、ガードさせて有利かつ発生も早いダッシュ小Pで攻めの起点を作るのが基本となる。
逆に弱点として、座高が全キャラ中最も高い事や小回りが利かない等があげられる。
基本コンボが目押しコンボの上に、ES絡め魂による不能ループはキャラ毎に間合いとタイミングが違う等、操作難易度は高い。
しかし、逆に言えばやり込みの度合いが分かりやすい形で出るのでやりがいのあるキャラであるとも言えるだろう。
牽制技の中では特に居合斬り(上段・下段)の性能はかなりの物で、溜め時間により三段階に性能がアップし、ガード・ヒットで有利の上に空中ガード不能。
居合斬りを軸に場を制圧し、ガードさせて有利かつ発生も早いダッシュ小Pで攻めの起点を作るのが基本となる。
逆に弱点として、座高が全キャラ中最も高い事や小回りが利かない等があげられる。
基本コンボが目押しコンボの上に、ES絡め魂による不能ループはキャラ毎に間合いとタイミングが違う等、操作難易度は高い。
しかし、逆に言えばやり込みの度合いが分かりやすい形で出るのでやりがいのあるキャラであるとも言えるだろう。
ビシャモンの鬼炎斬は、リバーサル専用技として浸透している節があるが、正確には特定状況化で出せる技である。リバーサルとは違い出せるタイミングも数フレーム存在している。
鬼炎斬が使用できる状況 |
起き上がり後 (2F〜6Fの5F間) |
地上で技を喰らった後 (2F〜6Fの5F間) |
地上ガード後 (2F〜6Fの5F間) |
吹き飛び着地時 (着地後1F〜10Fの10F間) |
ジャンプの着地時 (着地後2F〜11Fの10F間) |
魂寄せ中 |
出したボタンに対応した鬼炎斬になる。ゲージがない時に小中同時押しで小の切り捨て御免(鬼炎斬)になる。単体のヒット数は減るが追いうちが入る。切り捨て御免でゲージが溜まれば咎首が入る。掴みモーション中に無敵かつ接触判定がなくなるので、前ダッシュ中の相手を投げようとすると相手がすり抜けてしまう。
ビシャモンのダークフォースはアーマー+白ダメージを喰らわなくなる。
一部の技(主に投げ技)に対しては白ダメージを喰らう。
一部の技(主に投げ技)に対しては白ダメージを喰らう。
レイレイ | 空中投げ、放天撃 |
モリガン | P投げ、空中投げ、ベクタードレイン |
リリス | 空中投げ |
ザベル | P投げ、スカルパニッシュ、ヘルダンク |
ガロン | ワイルドサーキュラー |
ビクトル | 中P投げ、大P投げ、グラビトンナックル、メガショック、ゲルデンハイム3 |
オルバス | P投げ、クリスタルランサー、ウォータージェイル |
ジェダ | ネロファティカ、イラスピンタ(掴み)、サングェ=パッサーレ、フィナーレ=ロッソ、プロヴァ=ディ=セルヴォ |
ビシャモン | 鬼首捻り、閻魔石 |
キュービー | 通常投げ、空中投げ、CR(ノーマル版)、+B、OM(ES版) |
フェリシア | P投げ、ヘルキャット |
デミトリ | K投げ |
アナカリス | ミイラドロップ |
バレッタ | ビューティフルメモリー |
サスカッチ | 該当技無し |
地上での基本チェーン。下中Kは届かないことがあるので状況に応じて省略。 立大Kまでチェーンを入れることで下大Pの隙を減らす。ビシャモンは基本的に目押しコンボを使うが、とりあえずセイヴァーやるなら出来て当然。
目押しコンボの基本形。下小Kは連打キャンセルできないので目押しになるが特に難しくはない。次の下中Pは目押しなのでチェーンより遅めに出す。そうすることで必殺技キャンセル可能になる。下段始動にするため下小Kスタートにしているが、下小P→下小Kのチェーンから目押し下中Pなどでも良い。居合斬りは3段階の溜め時間があるがどれでもコンボになる。もちろんES版でもOK。
小連打からの居合斬り。下小Kでも良い。居合い斬りは上段の方が威力があるので、立ち確認できたら上段の方がお得。主力とは言えないが目押しで下中Pにつなぐのが苦手な人は最初のうちは使ってみてもよいかも。下小Pは連打キャンセル技ではないので、これも目押しコンボではあるが適当な連打でつながるので難易度は低い。
ビシャモンの主力コンボ。1ゲージを使うが、ダメージとその後の展開全てにおいて理想的な状況になる。ノーマル版の絡め魂だとコンボにならない。辻疾風後は咎首さらしが確定する。辻疾風の後は、追い討ちを決める決めないに関わらず、移動起き上がりが不可となる。中央なら辻疾風から咎首さらしを決めての起き攻め、画面端なら辻疾風から前ダッシュしてES魂の不能魂ループが必勝パターン。ただしES魂がしやがみに当たらないキャラがいるので注意。
居合斬りと絡め魂のコマンドが被っているが、優先度は絡め魂の方が高い。居合が出てしまうのは魂の最初のレバー後ろが入力されていないということになる。魂はレバー前斜下止めで出るが、居合はレバー前斜下では出せない。よって前斜下で止めることで居合の暴発を防ぐことができる。ただ、魂コマンドが成立していれば溜め時間に関係なく魂になるので、無理に居合が出るのを防ぐ必要もない。ガード時のGC/AGが気になる時ぐらいなので、基本的に入力し易い方にすればよいだろう。
居合斬りと絡め魂のコマンドが被っているが、優先度は絡め魂の方が高い。居合が出てしまうのは魂の最初のレバー後ろが入力されていないということになる。魂はレバー前斜下止めで出るが、居合はレバー前斜下では出せない。よって前斜下で止めることで居合の暴発を防ぐことができる。ただ、魂コマンドが成立していれば溜め時間に関係なく魂になるので、無理に居合が出るのを防ぐ必要もない。ガード時のGC/AGが気になる時ぐらいなので、基本的に入力し易い方にすればよいだろう。
かなり近い間合いでのみコンボになる。全キャラに決まるのでしゃがみに魂が当たらない相手にも使用できる。ただし魂と違いガードされると反撃を喰らってしまう。単発キャンセルでヒット確認できないので確定時が主な用途。閻魔石の後に画面端近くなら咎首さらしが決まるので、ダメージはかなり高い。
密着状態でのみコンボになる下段始動のコンボ。起き攻めなど相手と密着する機会のある場合に使う。 しゃがみ状態で絡め魂がつながるキャラには遠慮なく使っていける。下小Kや下中Kから大絡め魂はガードさせても不利にはならず連係としても優秀。ノーゲージで魂につながるのでダメージ+ゲージ効率においても優秀。
ビシャモンの基本を紹介している動画。出演者(本人)のキャラ作りが面白いのでビシャモン使わない人も是非観て。
http://www.nicovideo.jp/mylist/36771297
http://www.nicovideo.jp/mylist/36771297
- ガード不能魂
- ガード不能魂(画面中央ループ1) https://twitter.com/hosoquatch/status/110398360530...
- ガード不能魂(画面中央ループ2) https://twitter.com/hosoquatch/status/110400090161...
- 居合は小中大でボタン受付時間が違う。小を基準に中は−2F、大は中−2F。http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1820323869&owner_i...
- アナカリスES辻疾風相討ちコンボ後のリセットバグ https://twitter.com/egooolei/status/10155487025118...
- DF中の鬼首捻り出始めに攻撃を喰らうと鬼の手の位置がズレる。鬼首捻りは掴んだ時に二か所にヒットマークが出るが、掴む前の鬼の手の位置に出るため通常よりもヒットマークの間隔が広くなる。特に意味はない。https://youtu.be/5AOPVPDQ5xI
- 辻疾風は立ち/しゃがみ喰らいがある。魂喰らった時の立ち/しゃがみに依存。憑依モーションは同じ。2発目が切断のため特に意味はない。
- 魂寄せ、辻疾風はリバーサルで出せない。
- スーパーアーマーに対する辻疾風(行き)の強制移動。行きを喰らったあとに攻撃を当てるが条件?行きなら相討ちでも可能(戻りはダウンするため)。 https://twitter.com/VMP_KyleW/status/9644083064155... https://twitter.com/egooolei/status/96480808444180...
- レバー入れP各種からチェーンで出したP攻撃はレバーニュートラルでもレバー入れPになる。性能も変わるらしい。レバー入れKではこの現象は起こらない。
- 魂寄せした後に起き上がりニュートラルをとってないと絡め魂当てた時点で自動で魂寄せが出る。https://twitter.com/moropickles/status/12512071346...
- 上記応用で空中絡め魂の落下前に魂寄せすることができる。 https://twitter.com/egooolei/status/15276035156776...
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