天神ハメとは
※なお、このページではACにおける天神ハメをメインに解説しているが、
理屈を理解し条件さえ満たせば、青リロやスラッシュでも可能である。
理屈
天神脚は暗転後0Fで発生する中段技であり、立ち状態の相手には暗転後0Fで当たる。
このため、立っている相手が暗転中に立ちガードしていなければ、天神脚が確定する。
このことを利用し、相手が硬直の長い技や飛び道具(疾 or FB疾)を立ちガードした後、
ガード硬直中にしゃがみガードに切り替えた瞬間に天神脚を出すことによって
「しゃがみガード状態になっているが、喰らい判定の大きさは立ち状態のまま」
という状態を作り出し、ガードが切り替えられない相手を天神脚で踏み潰すという理屈。
暗転中はガードが切り替わらないし、暗転後は0Fで発生するため、相手はどうしようもない。
天神ハメの条件を満たす「長い(具体的には18F以上の)ガード硬直」を持つ技は、
これらに疾とFB疾の「飛び道具を利用したガード硬直」を追加して、合計8つの技から狙える。
実際には「相手の立ちガードを誘いつつ、そこからしゃがみガードに切り替えさせる」
という流れが必要なため、狙える状況はかなり限られてくる。
やり方(一例)
対処法
応用テクニック
キャラ別用語
※なお、このページではACにおける天神ハメをメインに解説しているが、
理屈を理解し条件さえ満たせば、青リロやスラッシュでも可能である。
理屈
天神脚は暗転後0Fで発生する中段技であり、立ち状態の相手には暗転後0Fで当たる。
このため、立っている相手が暗転中に立ちガードしていなければ、天神脚が確定する。
このことを利用し、相手が硬直の長い技や飛び道具(疾 or FB疾)を立ちガードした後、
ガード硬直中にしゃがみガードに切り替えた瞬間に天神脚を出すことによって
「しゃがみガード状態になっているが、喰らい判定の大きさは立ち状態のまま」
という状態を作り出し、ガードが切り替えられない相手を天神脚で踏み潰すという理屈。
暗転中はガードが切り替わらないし、暗転後は0Fで発生するため、相手はどうしようもない。
天神ハメの条件を満たす「長い(具体的には18F以上の)ガード硬直」を持つ技は、
- HS
- 6P
- 2HS
- 3S
- 臨(天神脚を出す場合はRCから)
- 蒼4段目(天神脚を出す場合はRCから)
これらに疾とFB疾の「飛び道具を利用したガード硬直」を追加して、合計8つの技から狙える。
実際には「相手の立ちガードを誘いつつ、そこからしゃがみガードに切り替えさせる」
という流れが必要なため、狙える状況はかなり限られてくる。
やり方(一例)
- 画面端に投げ>疾>2K>疾2>敬意>2HS>天神脚
- 敬意で相手を立たせつつ2HSをガードさせ、天神ハメに持っていく。
- 敬意のモーションが3Pに似ているため、反応が良い相手ほど立ってしまいがち。
- 画面端に投げ>FB疾>S>HS+疾2>天神脚
- FB疾の2段目は中段なので、相手は立つしかない。
- そして、立ちガードからしゃがみガードに切り替える瞬間に天神脚。
- ただし、梅喧、ブリジット、アバ(家庭用ならクリフも)には成立しないので注意。
- 上記のキャラは立ちガード中の姿勢が低いため、暗転後でもガードの切り替えが可能なのだ。
- その他のキャラには入る。立ち状態ではガードが間に合うキャラ(メイなど)も、立ちガード中なら切り替え不可。
対処法
- 終始立ちガードのままでいれば天神ハメを喰らうこともない。
- ただし、その場合は逆に下段技を喰らってしまう。
- 連係を直ガする。
- 直ガすればガード硬直が短くなるため、連係の構築パターンよっては脱出可能。
- はっきり言って「一発ネタ」なので、あまり対策を考えずともよい。
- 上手い闇慈使いでも実戦投入している人はかなり少ない。
- 理由は「もっと効率のいい崩し方がある」「狙える状況が限られすぎている」など。
応用テクニック
- めくり天神脚
- 相手が立ち状態かつ暗転前に逆ガードしていなければ天神脚が確定する。
キャラ別用語
タグ
コメントをかく