紅 美鈴の攻略をしています

筆者はwiki編集は初心者で、ページを作ること自体初めてです。
『これはねーよ』とか『私物化するな』など問題ありましたら編集、削除してください
製作途中の段階です。

はじめに

前ページでは、移動や守備関係の話を中心にしたわね。
ここでは攻撃を当てる基本的な方法を紹介するわ。
今回はCom戦や縛りでの練習は一切ナシよ。
なぜかというと、Com戦では適当な攻撃でも通ってしまうし、
このゲームは打撃射撃を組み合わせないと到底勝つことはできないから縛り練習も効果的ではないの。
具体的にどう教えてくれるの?
いくつか基本的な戦法っていうのがあるの。
その戦法と、その弱点を教えるわ。
両方を知っておけば、少なくとも「どうしてこうなった」ってことは少なくなるわ。

基本戦法

まず、ものすごく根本的なことだけど、勝つためには相手にダメージを与える必要があるわね。
けれど相手も生身の人間、闇雲に動いて攻撃しても勝てる可能性は低いです。
そこで必要なのが効率的にダメージを与えるための基本戦法なの。

基本戦法には大まかに分けて、グレイズ狩り割り込み固めの三つがあります。
そしてそれらの行動の総称を立ち回りと呼ぶの。漠然とした言葉だけど覚えておいてね。

ではそれぞれ順に説明していきましょう。

グレイズ狩り

射撃を簡単に無効化するグレイズ。その長所と短所は前項で説明したわね。
その弱点であるグレイズ中は打撃に無防備という点を突くのがこのグレイズ狩りよ。
特徴
グレイズで突進する場合、相手側から見ると
  • グレイズ中は打撃に無防備
  • 障害になる射撃を全てグレイズしなければならない
  • グレイズし終わってから打撃モーションに入るので発生速度の面で不利になる
  • グレイズ(ダッシュ、飛翔)から攻撃に移る際にも無防備な時間がある
この様に分かりやすい隙ができてしまう。これを狙って打撃を叩き込む。
相手がグレイズしに来るような状況を射撃を使って演出し、それを攻撃する。
射撃の種類によって突撃・迎撃と種類が変わるので、よく調べておきたい。
えーと、具体的にはどうすれば?
では具体例を挙げて説明するわね。
下の流れを見てください。
幽々子さんのB射撃(蝶)に対して、
私がダッシュグレイズで接近して攻撃しようとしてる図ね。
当然私と相手の間の射撃は全てグレイズしなければいけないわね。
!?
幽々子さんが打撃をしようとしてるわ。
蝶もまだまだ残っているから、射撃と打撃が同時にくる、どうしよう・・!
グレイズを続けたから、打撃があたってしまったわ。
なにこれ、どっかで見た画像と説明なんだけど?
その通り、これは前項のグレイズの弱点を知るの説明です。
ここで幽々子さんがやっているのがまさしくグレイズ狩りなの。
決して手抜きで使い回ししたわけじゃないのよ?

自分がやられて嫌な事は当然相手にとっても嫌よね。
弱点を知り、それを逆手に取れば強い攻め手にもなるというわけ。
「敵を知り、己を知れば、百戦危うからず」ということね。
コツ
グレイズ狩りに向いている射撃を選ぶこと。
こればっかりは全キャラ共通というわけにはいかないので、各キャラの攻略Wikiで調べよう。
ちなみに美鈴の場合は各種C射撃の通称イカリング。判定が大きくその場に長く留まり相殺されにくいというまさにうってつけ。
盾となる射撃とその射撃の隙を突きたくなるようなタイミングが職人芸。
自分の射撃に重なるようにして打撃を出していく感覚で。
弱点
グレイズ狩りにもやはり弱点があります。一番注意したいのがグレイズ付き打撃ね。
一部のダッシュ攻撃や必殺技にはグレイズ効果のついた打撃技があるの。
グレイズの切れ目なく打撃に移れるため、相手の技の発生速度の弱点がカバーされます。
グレイズ狩りにそれらを合わせられると、こちらの打撃ごと潰されてしまう可能性が高いわ。
でも、グレイズ打撃は隙が大きいものが多いので、ガードできれば逆にチャンスよ。

また、射撃は隙も大きく、必殺技・スペカでしかキャンセルできないため、
射撃を読まれてグレイズを狩る間もなく接近されると危険です。
この場合は射撃をキャンセルして打撃属性の必殺技や無敵スペカ等でフォローが可能よ。

短所も長所も知った上で使い所を間違えないようにしたいわね。

割り込み

割り込みは読んで字のごとく、何かしらの行動で相手の連携に割り込むことよ。
試合は対戦だから相手も攻撃を仕掛けてくるわけだけれど、
相手のされるがままにしていたらどんな上級者でも勝てません。
連携の隙を見つけて反撃することがとても重要になってくるのよ。

一口に「割り込み」と言っても色々な種類のものがあるけれど、
ここではまず、一番重要なグレイズによる射撃への割り込みを解説します。
特徴
その名の通り、相手の射撃をグレイズで突破して打撃を当てる。
ほぼ射撃を読んで行動しないと(相手の意図とは関係なく)グレイズ狩りの餌食になる。
リスクはやや大きいが決まればリターンも大きいので、相手の迂闊な射撃にはどんどん割り込んでいこう。
ゲームに慣れるまでは考えなくてもいいが、カジュアル戦から上のレベル(掲示板EASYスレ以上)を目指すなら狙って行きたい。
これは相手の行動を制限する意味でも効果的です。
では例を挙げてみましょう。
咲夜さんのおみ足をガード!
根拠はないけど次は射撃が来る気がする!

射撃を見てからでは反撃が間に合わないので
ガード硬直中から前+Dで前ダッシュを入れ込みます。
読みはバッチリ!咲夜さんは射撃の硬直中で大チャンスね!
(6Aが来なくてよかった…)
咲夜さんごめんなさい!とうっ!
こうして割り込んで反撃することにより、相手も迂闊に射撃を撃てなくなるのです。
もちろん毎回こう上手くいくとは限らないけど、一度でもこれを見せておけば
相手側にも迷いが生じ、読み合いが発生するというわけね。
コツ
相手のキャラ性能の知識、タイミング、どこまでグレイズするかがキーポイント。
結構タイミング命なので、タイミングを見失うと何度も返されてしまう様になる。
リプレイを録って見直してみて、どこの段階で食らっているかチェックして調整しよう。
ダッシュ攻撃にグレイズ付き打撃があればタイミングは考えなくてもいいが、リターンは落ちる。
また、どこでグレイズをするか、は完全に読み。
相手の射撃を見てから反応したのでは遅い事も多いので、射撃を読んで恐れず前に出る勇気が必要。
弱点
これの弱点は、上記のグレイズ狩りの特徴のそのまま裏返しです。
グレイズ狩りとグレイズ割り込みは表裏一体、長所から自ずと弱点も見えてくるの。

上で述べたグレイズ側の不利な点を逆に見てみると
グレイズ中は打撃に無防備⇔相手が打撃を出せるタイミングでグレイズしてはいけない
射撃を全てグレイズしなければならない⇔グレイズし終わる前に打撃を出してはいけない
技の発生速度・グレイズの隙で不利⇔行動が遅れた場合は無理をしてはいけない
といったところね。要するに、グレイズ狩りが成立する状況にしないことがポイントよ。

これらは射撃を読み切っていち早くグレイズにいくことで概ね防げます。
でも射撃をくぐり抜けても安心せず、隙フォローの必殺技・スペルカードには注意するのよ。

私なんてパチュリー様のサイレントセレナで返り討ちに何度遭ったことか…
その他の割り込み
出の遅い攻撃(クラッシュ狙いのホールド技や遅い射撃)を発生前に出の早い通常技(例:2Aや4A等)で潰す。
連携の一瞬の隙間に対して無敵必殺技や無敵スペルカードで割り込む、等がある。
いずれもリターンよりもリスクが大きめではあるが時には必要になることも。
霧雨で高コストスペカ割り込みなら一発逆転も狙える。が、こちらの手札を見てる相手はそれだけ警戒してくるのでリスクはやはり高め。

対空

対空、とは空中の相手を迎撃する事ね。有名なのは「昇竜拳」かしら?
ただし、ジャンプしたら負けなあのゲームとは違って非想天則は空中での行動も多彩なので、
ジャンプ見てから迎撃余裕でした、なんていう状況はあんまりありません。
ある程度の読みが必要な、割り込みの一種と考えたほうがいいかもしれないわ。
でも、相手の接近を阻みペースを握らせないためには大切です。
特徴
地上から上に伸びる技を使う地対空と、こちらもジャンプして即攻撃する空対空がある。

地対空は主に上方向に判定の広い通常技や射撃・必殺技、もしくは無敵技が使われる。
使用キャラ・相手キャラ毎に有効な対空技は違うので各キャラ攻略Wikiを参考に。

空対空は相手が飛び込み攻撃をする前にこちらからジャンプ攻撃を仕掛けて潰す対空技。
だいたいのキャラが共通で使え、仮にガードされてもリスクが低く逆にこちらの攻撃ターンに持ち込めるポピュラーな攻撃。
コツ
地対空・空対空共に早く反応する必要があるため、相手の空中での軌道を読む事。
間に合わないと思ったら素直にガードを。無理するとカウンターを食らって大惨事に。
ガードしたっていいじゃない ムリシナイムリシナイ
弱点
先程も言いましたが、非想天則は空中では飛翔・ダッシュ・射撃等色々な事ができるので
タイミングをずらされて地対空技が空振りしてしまう事も多々あります。
上空からの射撃で対空技を潰されるなんてことや、
無敵のある必殺技を使用しても空中ガードされて隙を晒してしまう危険も。
基本的に対空をする側は不利なの。この辺りも割り込みと一緒ね。

じゃあどうするの?というとここで活躍するのが空対空です。
こちらから近寄るので逃げにくいし、相手より先に攻撃に移れば不利も覆せるわ。

どちらを使うにしろ先読みが命だから慣れるまでは大変だけど…

固め

固めとは、攻撃をガードさせて相手が動きにくい状況を作り
そこからダメージを取っていく連携の総称ね。
固めができれば相手に与えるプレッシャーが段違いになり、
相手の待ちを崩すこともできるのでとても重要です。
また、同時に相手の固めからの脱出方法も知っておかないといけないわ。

固めに使う技の利点・欠点、更にその対策を合わせるとすごい量になってしまうので、
別にページを作りました。以下のリンクからどうぞ。

初心者講座「固め」

射撃

ここまでダメージを与える方法を色々と説明してきたけど、
ただ漠然と仕掛けても相手も狙い通りには動いてくれず、そう上手くはいきません。
そこで相手を自分の狙い通りに動かすために射撃での牽制が必要になってくるわ。

非想天則の技の大半を占める射撃。試合はまず牽制射撃の撃ち合いから始まります。
射撃の撒き方が勝敗に直結すると言っても過言ではないわ。

射撃を制する者が試合を制すのよ!今私が考えた言葉だけど。

牽制射撃の目的

まず、牽制射撃はあくまで牽制であって、直接ダメージを取るようなものではないの。
射撃無効のグレイズがあるこの作品では、射撃だけで大ダメージを与える事はほぼ無理よね。
中・遠距離での射撃は攻めるための布石防御奇襲だと思ってください。

さて、一口に牽制射撃と言っても、目的によって使う射撃は様々です。
ここでは代表的な使い方について触れていくわよ。
グレイズ狩り

迂闊に突っ込んで来る相手を狩る。他の目的で出した射撃をグレイズして来た時にこちらに移行可能な場合も。

接近のための壁

相手の射撃を相殺したり、動きを萎縮させてこちらから攻めるための布石。
主に弾速の遅いものが使われる。また、グレイズ狩りも兼ねる。

固め移行

射撃をガードさせ、ガード硬直の間に一気に接近したり、ヒットバックで画面端へ押し込む。
主に出の早い射撃が使われる。

弾幕防御

自分の周囲に弾幕を張る事で、相手の接近・攻撃を阻む。相手の射撃を相殺・かき消して防ぐ事もできる。
無理に突っ込んで来る相手にはグレイズ狩りに移行も可能。

速射牽制

遠距離での奇襲、もしくはモーションの大きい攻撃への牽制。溜め射撃等を撃ちにくくさせる効果がある。
技の出の早さよりも、速い弾速が必要。主にレーザー系射撃が使われる。

目的によって必要な射撃の特性は全く違うので、
各キャラ攻略Wikiで自分の射撃の特性をよく理解する事が大切です。

また、できればガード・最悪でもグレイズさせられるタイミングで撃ちたいわね。
射撃もタダじゃなく霊力を消費するので、無駄撃ちはなるべく避けたいの。

あと、ワンパターンな撃ち方も駄目ですよ。
タイミングを読まれるとグレイズ割り込みの餌食になってしまいます。


立ち回りの要とも言える牽制射撃。一つずつ覚えていきましょう。

総括

『東方非想天則』っていうゲームは普通の格闘ゲームと違って空を飛び回れるのと、飛び道具が豊富だから駆け引きの構造が分かりにくいのよね。
でも、大雑把に言えば格闘ゲームと同じで「じゃんけん」だって考えられるの。

状況

牽制(刺し合い)
┌ →射撃→ ┐
対空←↑グレイズ(飛び込み)
└ →差し← ┘
※負け → 勝ち
・一般的な格ゲーは下半分の「牽制(差し)→飛び込み→対空→・・・」のループが基本。『飛ばせて落とす』は本作でも共通。
・本作の独自要素が右半分と上半分の「射撃→グレイズ→打撃→・・・」という『グレイズ狩り』を巡る攻防。
・ものによって「対空」としても使える「差し」技が存在することも留意。
・ここに書いていないポイントは「射撃」の隙さえ解決できれば「打撃」の二段構えが出来る点。
・なので、多くの選択肢に勝てる上に「差し」に切り替えられる「射撃」がゲームの主体になる。
・「ガード」すれば被害は最小限になる。が、相手主導の『固め』へ行くリスクを持つため、“どの選択肢にも不利”と言える。
ほかにないの?
まだできてないんですって・・
今回は筆者もボロが出そうだと涙目です。
項目を追加しやすいレイアウトを心がけたようです。
追加や編集をよろしくお願いしますと言ってました。

追加用テンプレ

名前

特徴
ここに特徴を書いてください。
コツ
ここにコツを書いてください。
弱点
ここに弱点を書いてください。

このページへのコメント

糞がこちとら非想天則しか持ってねえんだよ

1
Posted by あ 2014年08月20日(水) 16:35:24 返信数(1) 返信

糞が俺は萃夢想のCPU相手に行き詰ってんだよ

2
Posted by 名無し(ID:iJ/lWQEDJQ) 2022年05月15日(日) 06:21:18

自分が今までわからなかった事がわかりやすく説明されていて、とても助かりました。

ありがとうございます。

美鈴マスター頑張るぞ!

0
Posted by 蒼カビ 2013年02月25日(月) 16:59:43 返信

まだ途中だけど豪快にいじってみました。
そんなに間違った事は書いてないと思うんだけど…

0
Posted by ななしの門番 2009年12月18日(金) 02:05:15 返信

勝敗表を追加。これでぐっと分かりやすく。
参考元↓
http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html

ここまでがっつり書いてあるところも少なかったので。

0
Posted by てるくわーや 2009年10月08日(木) 00:31:18 返信

初心者講座のおおもとをつくってる者です。長い、長すぎるっ

ここで立ち回りや攻撃の仕掛け方、迎撃の手段を簡単に知ってもらうのが狙いです。そういったものを追記していってください。よろしくお願いします。

初心者さんたちが本当にモチベーションが下がるときは「原因がわからない」という状況だとおもいます。
グレイズして攻撃だ!俺のターン!とおもったらフルコン食らってたりとか・・。
システムや技の特性を理解していたら、この原因を知ることができるし、対策も練れて次に備えられます。この繰り返しで強くなっていくんだと思います。

負けた原因を見つけるお手伝いがこの講座でできたら幸いです。

0
Posted by 初心者講座のおおもとをつくってる者 2009年10月01日(木) 17:39:07 返信

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