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イベント雑談スレ part123
0.
tinto - 17/11/26 23:46:39
こちらでは【イベントに関する雑談】をどうぞ
前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/26311/l50
雑感編集に関係ない話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
400.名無し - 17/12/05 13:57:27 - ID:/y7CLaD3GQ
後編の称号誤記じゃなくてマジだったのか。
>>392
俺もイベントで新メイジ欲しいけど、実装されるならメイジの第二覚醒来るときかなぁって
思ってる。
401.名無し - 17/12/05 14:05:02 - ID:NU1QyrgOVQ
追加の称号今までのは
金剛不壊(防御特化)の上位として神器の継承者、剣を極めしもの(攻撃特化)の上位に神殺しの英雄って来てる様に見えるから、スフィンクス王子は不死鳥(耐久特化)の上位になるんじゃないかねえ?HP増えて他二つがそうであるようにアンナさん効果のリジェネが初めから付く感じで…さらにアベ付くかどうかは…どうなんだろ?
402.名無し - 17/12/05 14:11:08 - ID:0YOP3r8mAw
不死鳥の上位でHPが増えてアベが付く……ミイラかな?
403.名無し - 17/12/05 14:43:14 - ID:owoNYm1JVA
スフィンクス王子の髪伸びすぎやない?
持ってる剣も左手に2本持ってんの?それとも刃が二又なだけ?
404.名無し - 17/12/05 15:07:37 - ID:1QyGG9ebng
見た感じ攻撃特化っぽいけどなー
アベンジャーなら使いにくそうだしあんまり出番ないかもな
405.名無し - 17/12/05 15:08:49 - ID:Jx8j+DI3dQ
神器でフォームチェンジする王子見てたら平成ライダーぽく思えてきた
406.名無し - 17/12/05 16:23:51 - ID:RLx56YFzEQ
俺は、ロックマンを思い出したわ。
ボスを倒すたびに、武装が増えていく。
神獣倒すたびに、称号増えるのかなぁ。
407.名無し - 17/12/05 17:15:34 - ID:4uanoiDFpA
スフィ王子の武器何に分類されるんだろう?
印象は偃月刀っぽい感じだけど・・・・・・
408.名無し - 17/12/05 17:22:16 - ID:5OTdI2ltuA
新称号の王子のデザインどう見ても魔神でワロタw
やはり流石に神を殺してしまったから最早、闇落ちしか残された道はないのかw
魔神降臨は魔神王子かな?
409.名無し - 17/12/05 18:07:29 - ID:sCW4ejSZ6w
スフィンクスからの新称号だから麻痺絡めてきそうだけどね。
本人の状態異常無効か範囲内の味方状態異常無効とか。
それかスキルで敵全体麻痺だな。そうにちがいない。
410.名無し - 17/12/05 18:07:39 - ID:D/ZHeb+YuQ
スプラとココロだったらどっちが鈍足汎用ユニットとして優秀?
411.名無し - 17/12/05 18:16:50 - ID:hbqtAXIB/A
タイプが違うからなんとも
単純に周囲を鈍足化させたいだけなら、ココロは対象が範囲だからココロでいいんじゃないかと
スプラは罠もあるから、離れた敵に仕掛けるなど出来るし、幅を持たせたいならスプラ
412.名無し - 17/12/05 18:26:45 - ID:YT+XOxxuoA
アイギスが防御、ケラウノスが魔法攻撃と考えれば残るは耐久と物理攻撃って考えもあるか。
413.名無し - 17/12/05 18:44:23 - ID:An0w3vWnSg
王子…相手の力を取り込んでパワーアップするようになったか
これはラスボス化しますわ
414.名無し - 17/12/05 18:53:20 - ID:K+4ymB3VQA
>>412
でも、その考えでいくと、今回のやつは別にアダマスの力でパワーアップするわけじゃないから
アイギス・ケラウノスとは統一性のない能力になるかもしれない
415.名無し - 17/12/05 19:51:37 - ID:0sq3HO8Ngw
>>401
なるほど、神器装備はそういう考え方があったのか、目から鱗だわ。
だけどそれでいうとHP増加系はアダマスで来そうだし神獣の度に称号追加される可能性も高いだろうから違うのが来そう。
スフィンクスだから麻痺や麻痺無効、砂漠でアベンジャー特性あたりじゃないかな。
アベンジャーはちびセーラくるからなんとなく来そう
416.名無し - 17/12/05 19:56:22 - ID:LAvhHTQfug
なんかブルーマンから岩男みたいになってきたなw
特定の魔神特効とかも出てくるかもな
417.名無し - 17/12/05 21:02:42 - ID:K+4ymB3VQA
総力戦、色々妄想するの楽しいわ
ドラプリとドラシャーに第2覚醒が実装されたら
うちはハクノカミ様2人とアーニャ3人になるんだけど
WABE3ならコストがバカみたいに高い竜でも配置しまくれるから
ハクノカミ様のステータス1.5倍も案外いけるかもしれない
そんなに竜をいっぱい出すならプラチナのドラシャー2人も出したいね
WAVE2〜3はソルもマーチャントも前衛もいらないから、
色々とコンセプトデッキを作れそうで楽しい
418.名無し - 17/12/05 21:34:20 - ID:WT4/jlVm2A
剣は二叉なんだろうが、後ろの刃が何の役に立つのか分からない。
あの位置じゃ敵に当たらないよね? → 魔術的な装飾か? → 魔法剣士化か?
個人的に、モンク+魔法剣士みたいな印象を受けたけど、実際どうなるか。
交流イベだと剣聖に憧れてたみたいだし、ソードマスター化もありかなぁ。
流石に、その絵は洋風にするかなぁ。
419.名無し - 17/12/05 21:55:59 - ID:vRYsJ7lGqw
今回の王子が別人すぎるのと、外見が好みすぎてやばい
普通の男ブラックユニットでイベントありで欲しかった
420.名無し - 17/12/05 21:59:52 - ID:2xYO7Ysu4A
剣が二又に分かれてるのはソードブレイカー的な使い方出来るようにじゃないかな?
神獣が複数いて神獣ごとに王子の神器増えるなら今回砂漠だし
配置中砂漠での配置時体力減少無効とかバリエーションつけやすい内容出そう
421.名無し - 17/12/05 23:06:07 - ID:1QyGG9ebng
剣自体も反ってるし、あんなところで挟むのは難しそう
装飾でしかないんじゃねえかな
魔法剣士化はありそうだし、実用性も高そうね
まあ皇帝ともろかぶりしそうなのが難だけど
422.名無し - 17/12/06 10:10:51 - ID:Cw27S/VAIQ
前回のメンテでユニットの属性に砂漠の国が追加されたので、砂漠ユニット限定の大幅バフかなと安易に思ってる。
今後の神獣で、
やまたのおろち⇒東方ユニット
麒麟⇒華ユニット
のようにバフ区分して、縛りプレイで遊ぶ材料を追加するのかな、とか。
423.名無し - 17/12/06 10:23:35 - ID:LUUe2BgKMQ
最後はマナストーンに封印された神獣を倒して称号「聖剣の勇者」とかになるのか。
424.名無し - 17/12/06 10:30:14 - ID:JQ4ohO01yQ
最終的に超未来か宇宙イベントがあって、光学迷彩に身を包んだブルーマン王子が称号に加わるから(震え声)
425.名無し - 17/12/06 12:05:48 - ID:0YOP3r8mAw
シプリアをボックスに叩き込むの、もはや公式のネタになっとるな
426.名無し - 17/12/06 12:05:59 - ID:jtmWl2Hs2g
サンタシプリア無料配布とか太っ腹すぎへん?
427.名無し - 17/12/06 12:08:09 - ID:Sn7AqdPgLg
シプリアさん、性夜にナニを盗むんですかねぇ
428.名無し - 17/12/06 12:15:36 - ID:TehOLO2lBg
次のピックアップ黒は2人持ってなくてエステルは3人目を黒チケで取るか悩んでたから75%当たりなんで全力だわ。
エステル来たらようやく黒チケでイング取れるようになるぜ
429.名無し - 17/12/06 12:16:14 - ID:Bzvk/U+YmQ
シプーといえばボックスということになってしまっているの笑うw
まぁローグだから重ねてコスト下げたいし、悪くないね
430.名無し - 17/12/06 12:17:14 - ID:i21yvMU7Rw
鬼刃衆みたいに王子がスフィンクスの肉片食べたのかな
431.名無し - 17/12/06 12:25:34 - ID:4EPaEqR0Pg
>>430
ヨーロッパの人らは盗掘したミイラを何故か薬にしてたらしい
マジで奇人衆かもしれん
432.名無し - 17/12/06 12:33:17 - ID:K+4ymB3VQA
レアンやダニエラのように期間限定イベキャラはGG等に貢献できる能力のこともあるから
もしシプリアがそうなら共食いさせるかはちょっと悩むな
バラのままシプリア7人使ってもうまかったりして。
433.名無し - 17/12/06 13:21:32 - ID:zbXQitvBLA
しぷー配布は予想外 しかも7体は予想の斜め上過ぎた
ベルニスが白昇格…はいいんだけどなんか目が怖くないですか
434.名無し - 17/12/06 15:07:56 - ID:yhliMaRfpg
クリスマスユニット、魔法剣士は気になるけどイングいるしどうしようかな
スタ回復のやつ何個か貰ったけどこの四種類なのだろうか…
435.名無し - 17/12/06 15:41:41 - ID:c78vBGZvbA
今更だけどダークプリーストのイベント期間が1週間だけってことは牧場か?
436.名無し - 17/12/06 15:47:13 - ID:xhEsWWu0Ww
ダークプリーストは牧場っぱいね
437.名無し - 17/12/06 18:03:42 - ID:zbXQitvBLA
白の牧場久しぶりだな いつ以来だと思ったら半年前のベストラさん以来だった
金入れてもまだ今年5回目とか減りすぎじゃね
438.名無し - 17/12/06 18:32:43 - ID:DuTjUlBF3A
王子の色々来るのは良いとして。
いつショタ王子使えば良いのさ(´;ω;`)
ちゃんと使ってるよ
439.名無し - 17/12/06 18:45:32 - ID:h2pEDuMXjg
縛り編成や育成素材の関係で金の牧場の方がありがたいんだよなあ…
これだけガチャ白以上が手に入りやすくなったら白牧場は石だけ集めてスルーの人がかなり増えてそう
440.名無し - 17/12/06 19:01:39 - ID:LUUe2BgKMQ
昔は立ち絵と寝室2枚の合計3枚で良かったのに
今はそれに加えて覚醒絵・第二覚醒絵・第三寝室絵も加えた合計6枚を用意しないといけないから
一週間で消化されてしまう牧場はやりたくないのだと思われる。
運営的には収集が一番いいんだよな。ユーザー的には試練が楽だしありがたい。
牧場は色々と半端だからもうデイリーだけでいいよって気持ちが我輩にもある。
441.名無し - 17/12/06 19:06:50 - ID:0sq3HO8Ngw
ダクプリは既に無課金必須レベルのベルディナートいるし、あまり回されないだろうな。
自分も黒チケでドロテア様召喚した(未育成)し最低限で終わると思う
442.名無し - 17/12/06 19:38:48 - ID:rA/y3HVG5Q
以前はコスト落とすの大変だったから頑張るか、って気持ちもあったけど
今となっては収集も牧場も割ってまで回らないから何イベでもさほど変わらない心持ち
とはいえ周回する要素がまったくない試練が一番楽なのは変わらないけど
443.名無し - 17/12/06 20:32:22 - ID:RmzxCDdRsw
覚醒素材のCC銀めんどくさいしもっと金牧場増やしてもいいのよ
444.名無し - 17/12/06 20:39:52 - ID:zbXQitvBLA
個人的には金メイジと金ヒーラーと金弓と金ワルが牧場で欲しいです(強欲)
いくらあっても足りないんだよ…
445.恥ずかしい名無し - 17/12/06 21:06:46 - ID:MheQAqXI+g
なんか今、デシウスいなかったか?
446.名無し - 17/12/06 21:40:03 - ID:kP3+WQXEiQ
牧場やると間に合わないから代わりに迷宮いれてんだな
447.名無し - 17/12/06 21:56:12 - ID:rA/y3HVG5Q
間に合わないというか誰得だからじゃない
自分としても牧場より迷宮の方がうれしいし
448.名無し - 17/12/06 22:16:20 - ID:vRYsJ7lGqw
ベルディナートって無課金必須なの?
使ったことないのだけど
449.名無し - 17/12/06 22:48:29 - ID:s0j6qnaMnQ
ダクプリを使うならって話だよ
他はガチャだし…というか3人しかいないが
魔神級目指すならドロテアだし、後は好きにすれば
そういやユーノってスキルで勘違いしやすいんだがヒーラーなんだよな
450.名無し - 17/12/06 22:54:03 - ID:zbXQitvBLA
ダクプリは使いどころがなかなかないねぇ
普通にヒーラー+メイジでいいじゃんって思うしS覚エターナーという便利屋さんもいるし…
ドロテアさんいたら変わるんだろうけどうちおりゃんからな…
451.名無し - 17/12/06 23:08:05 - ID:AIBzrIG67A
ドロテアさん以外のダクプリは慣れないとほんと使いにくいからなぁ、慣れてもどうにもならんマップもあるし
通常時攻撃回復両方二体マルチロックにしてくれんかな
452.名無し - 17/12/07 00:32:01 - ID:WT4/jlVm2A
ダクプリは編成枠や配置枠がきつい時は重宝するんだけどね。
ただ、ユニットの幅が増えた昨今では、使わなくても割と何とかなってしまうと言う。
個人的には、シャーマンも不遇に思う。
453.名無し - 17/12/07 00:36:41 - ID:BuRuaeIvAQ
ダクプリは使いどころがないというよりも回復役のスタメン争いが厳しすぎる
誰でも手に入るイーリス、ユーノ
黒チケの有力候補イリス、リンネ
復刻でリアナ、エターナー(スキル使って超射程回復)
回復役は通常2人いれば十分で足りなきゃ順次足していくから
ダクプリを入れて試行錯誤しなくても上記キャラで回せばいいじゃん、って思考停止しちゃう
454.名無し - 17/12/07 00:41:31 - ID:s0j6qnaMnQ
ダクプリは基本攻撃要員だから…スキルで回復と火力を両立させるクラスだし
シャーマンも切り替えで近い特性はあるけど…回復速度はヒーラーより速いから使い所抑えておけば
455.名無し - 17/12/07 00:41:41 - ID:h2pEDuMXjg
ドロテア様以外のダクプリよりもユーノや弓ピピンの方がずっとダクプリしてるんだよなあ
ベルディナートは射程ヒーラーも風水も持ってない頃はかなり重宝したけど、今色々手持ち増えてどうとでもなるもんな
456.名無し - 17/12/07 00:44:54 - ID:rA/y3HVG5Q
ベルゼはベルゼで数値高いからハマると凄いんだけど
ハマる状況をセットすることからスタートだから、結構な縛りプレイ
個人的には楽しいんだけど、アイギスの中でも一番使いづらいクラスだと思う
457.名無し - 17/12/07 01:58:29 - ID:JxufeY/A0Q
>>454
ダクプリが攻撃要員・・・目から鱗の考え方だ
俺はプリーストの部分に気をとられすぎてたのかもしれないな
新ダクプリはそういう観点で視姦してみるよ
458.名無し - 17/12/07 02:32:20 - ID:rA/y3HVG5Q
ダクプリは三人ともスキルが全然違うから、主に使ってるユニットで印象違うんじゃないかな
そういう意味でも新ダクプリがどういう位置づけになるのか、スキル見ないと全く想像できない
459.名無し - 17/12/07 02:49:06 - ID:sCW4ejSZ6w
まあ攻撃もしてくれる回復要員として考えるより回復もしてくれる攻撃要員として考えたほうが事故もすくないからね。
使ってみようと思って入れないと編成に入らないのはユニーク職だから仕方がない。
460.名無し - 17/12/07 10:02:50 - ID:Cw27S/VAIQ
>>440
牧場ユニットはコスト+10にして2週間開催にしたらイベユニのリリース速度も減るんじゃないの?
初回確定ドロップ8体くらい、スタ12確定ドロを自然回復で10日回れば20体。(※第1週はスタ12マップが無いので確定ドロがないことになるけど)
28体ならいくらなんでもコスト下限に届くやろ
コスト−1 : 100%
コスト−2〜4 : 75%
コスト−5〜9 : 50%
コスト−10 : 25%
これだとベース1枚に19枚突っ込めば下限になるイメージだし。余裕余裕。
今週、シルセスのスキル4⇒5で虹を27枚溶かしたけど。
461.名無し - 17/12/07 10:22:32 - ID:mFx5sLiIZg
ダクプリは、安定性の代わりにコストを増加させたウィッチと言えば分かりやすいかも
立ち位置的にはウィッチとシャーマンの間くらい
基本的に敵は流れてくるもんだから、ダクプリの通常は攻撃役
独特な挙動として、フェーズの合間で回復を挟んだり、強敵にぶつかった際にスキルを使って削り役兼ヒーラーの負担軽減というのが主な運用法になると思う
総じて、フェーズの多い大討伐や放置向いているかも
他にも、前にメイジ、ちょっと離して後ろにダクプリと置いて、相手の遠距離敵からのダメージを回復しつつメイジが取りこぼした敵を処理したりと、色々と遊べる職だと思う
462.名無し - 17/12/07 10:39:21 - ID:om++zWep3w
S覚ドロテアさんは放置もいけるけど、後の二人はスキル活用しないと魅力半減じゃない
うちはベースをヒーラーとして使うけど、いずれにせよ攻撃と回復の射程感を掴めば
組み合わせで遊べる面白いクラスなんだよね
逆にクリアできればいいや、って王子にはわざわざ選ぶ理由あまりない…まあスキル次第なんだけど
463.名無し - 17/12/07 10:49:46 - ID:Sn7AqdPgLg
基本は攻撃で、スキル中は攻撃と敵依存のエリアヒールを行う職だと認識しとけばいいよ
だからこそドロテア様がやべーヤツで、他のダクプリが使いにくいんだけど
464.名無し - 17/12/07 11:05:38 - ID:LUUe2BgKMQ
>>460
その下方修正はやばい
ユーザー発狂必至
「とりあえず下限」教を脱会したくなるレベル
465.名無し - 17/12/07 11:21:41 - ID:om++zWep3w
>>463
それでいうとベルゼは貫通だから、敵依存じゃないけどね
ベルディさんは敵依存の上に倍率がついてないから影響が大きい
466.名無し - 17/12/07 11:26:03 - ID:gee58hAkyw
リーゼ下限までに50体食わせたことがあるからそんな牧場イヤだ…
下限なった直後にアルティアさん来て全く使うことなくなって白目むいたなぁ(遠い目)
467.名無し - 17/12/07 12:01:50 - ID:rJqQu21j2A
敵がいる事自体が必要だから敵依存やぞ
468.名無し - 17/12/07 12:09:03 - ID:fFnpoJU7ww
>>464
確率の合計で言えば>>460の方が普通より2倍程度高いぞ
むしろとりあえず下限を目指す人には良い変更
逆に素コスでしか取れない初心者や豪運者はとんでもなく割りを食う
469.名無し - 17/12/07 12:17:56 - ID:EZxu2+oe1w
現在
コスト-1:100%
コスト-2:50%
コスト-3〜-5:25%
1+2+4+4+4=15体(ベース除く)で下限になるから下限の遠さでも平均値でも全て下回ってるんですが何が効率高いんだ?
470.名無し - 17/12/07 12:22:13 - ID:LUUe2BgKMQ
>>468
なるほど、詳細確率のところはよく読んでなかったわ。
現行だと確かこんな感じだったっけ?
コスト−1 : 100%
コスト−2 : 50%
コスト−3〜5 : 25%
下限までには平均16体ってどっかで見聞きした記憶はあるけど
25%を4枚教すれば1下がるというのも違う気がするし違ってそうだな。
471.名無し - 17/12/07 12:30:20 - ID:LUUe2BgKMQ
書いている間にまた別のレスが出て来たな。
確率比較は詳しい人に任せよう。
しかし変わるにせよ変わらないにせよ、毛根に悪いとか様々な愚痴が出そうな未来だけは視える。
472.名無し - 17/12/07 12:34:07 - ID:EZxu2+oe1w
>>468はスキル(最後の1レベルが5%)と混同してるんじゃないか
473.名無し - 17/12/07 12:47:05 - ID:K+4ymB3VQA
>>460の合成確率なら19枚合成で下限
従来の牧場なら15枚合成で下限
その代わり、2週間にしてあげますよってのが>>460の案だと思う
自分はこれなら元の牧場のほうがいいな
そんな牧場が2週間も続くくらいなら、
従来の牧場1週間と、なんにもない週が1週間のほうがいい
使用する合計カリスタが増えるのはいやだな
自然回復のカリスタだってひとつのリソースだ
あまったらラッシュバトルやオークの融資に使えて育成に多大な貢献をしてくれる
期間が2週間だから多くのカリスタを使っていいとは思わないな
474.名無し - 17/12/07 12:47:46 - ID:om++zWep3w
>>467
その視点ならそうやね
射程内に敵がいない時は基本的に単体回復で問題ないから影響少ないのだけど
475.名無し - 17/12/07 12:49:03 - ID:K+4ymB3VQA
……と書いたが、しかし、改めて考えると
2週間も開催するならマップも増える、
つまり初回ドロップが増えるので
3枚くらい1週ずつまわるだけでも
多く落ちるのなら実は問題ないなと気づいた
476.名無し - 17/12/07 12:58:36 - ID:Cw27S/VAIQ
>>473
鋭い指摘!
でも、実際に緊急イベもドロップアップもなにもない週があったら怒るやんw
まぁ、改案ではなく「運営がイベユニの消化速度を落とせる方法」としての案なんだけどさ。
ただ、2週間にすることで、ユーザーにとっての利点は後半マップの結晶や確定泥の銀ユニがもらえるくらいで、デメリットも多いかねぇ
477.名無し - 17/12/07 15:34:17 - ID:hJgcSEhj7w
新しい称号は極級クリアでいいみたいね
478.名無し - 17/12/07 15:39:30 - ID:CZrCnBnK3w
でけーと思ったら変身してびびった
でも痛くないな
479.名無し - 17/12/07 15:40:58 - ID:pe4IVz8SxA
新称号普通に強いな
アビリティは誰か予想してた砂漠ユニットへのバフ
スキルはデメリットなしで20秒攻撃2.5倍、物理70%回避、状態異常無効
480.名無し - 17/12/07 15:42:48 - ID:EZxu2+oe1w
防御力は上がらんが物理に対しては強いな
481.名無し - 17/12/07 15:43:16 - ID:CZrCnBnK3w
無効が居ないからリアナ頼みだったけど次からは王子でいけそうな予感
482.名無し - 17/12/07 15:51:34 - ID:FaMvQD1LSw
これ、王子使って神目指せってことなんかな。王子なら毎wave使いまわせるし
一気に難易度上がって禿げそう
483.名無し - 17/12/07 15:55:00 - ID:EZxu2+oe1w
スフィンクスのマヒのルールさえわかってればそこまででもなかった
484.名無し - 17/12/07 15:59:14 - ID:CZrCnBnK3w
第二にミルノ倒せるユニット用意しないと厄介だった
485.名無し - 17/12/07 16:05:53 - ID:EZxu2+oe1w
エレニアがハマるな
魔法に弱いし麻痺効かないし撤退コスト全回復持ってるから第2と第3の両方に入れたくなるレベル
486.名無し - 17/12/07 16:08:52 - ID:4AvPp/1oKA
砂漠王子は1ブロでやや攻撃寄りの性能
神器王子とかとは違ってスキル後の麻痺が無いけれど、瘴気無効化も無いから注意
コストは22、CT50秒。アンナはコスト-3だった
487.名無し - 17/12/07 16:17:06 - ID:Sn7AqdPgLg
神級むっず
リジェネ天使にケラにミルノと天使勢がガチすぎて焦った
488.名無し - 17/12/07 16:19:40 - ID:AIBzrIG67A
素直にセノーテ育成しようって思わせてくれる総力戦だった
とりあえずスフィンクスはさっさと倒してった方が楽かなぁ
489.名無し - 17/12/07 16:25:46 - ID:EZxu2+oe1w
中級者向けかどうかは別として
魔神と比べたら全然簡単なのは確かだなぁ
490. - 17/12/07 16:35:36 - ID:JDgpT9xjbA
スフィンクス第一部隊のヤツを
ウェーブの切り替わり最中になんかよくわからん操作しちゃって第二フェイズで配置できちゃった
そいつ掴めないからスキルも使えないし、撤退もできないからガー不のキャー要員で完全にお荷物だったけど
ウェーブ跨ぎはなにも操作しない事推奨
491.名無し - 17/12/07 16:40:34 - ID:CZrCnBnK3w
神級3波はあっさりいけたけど2波がなんかきついわ
どうにか巻き込まないようにミルノをさっさと倒さんとボロッボロ
492.名無し - 17/12/07 16:54:57 - ID:LUUe2BgKMQ
コスト軍団は割とたくさん出したけど第三派でガス欠起こした。
もっとワル使って稼いだり騎兵系を活用しないといかんか。
493.名無し - 17/12/07 17:06:54 - ID:CLUYYJdv5Q
MAP説明だとプシュケが出現中に瘴気発生となってるけど
プシュケが出てくる前に瘴気の効果出てないか?
494.493 - 17/12/07 17:11:27 - ID:CLUYYJdv5Q
ごめん、勘違いだわ。
よく確認せずに投稿してすまん。
495.名無し - 17/12/07 17:40:38 - ID:K+4ymB3VQA
この瘴気って魔界適正の1.3倍は関係ないのかな?
2つ目のマップでプシュケがいる間にケラ王子配置、ネヴィン配置でネヴィンの攻撃力550だった
(素の攻撃力が459)
496.名無し - 17/12/07 17:41:52 - ID:LUUe2BgKMQ
1.3倍が付くのは魔界深層の話じゃなかったっけか。
497.名無し - 17/12/07 17:45:08 - ID:om++zWep3w
なんか説明文の中に王子以外にも影響受けないのいるで、的なことを書いてた気がするから
あってもおかしくない気はする
気にはなったけど回復待ち
498.名無し - 17/12/07 18:01:48 - ID:awnl5sDmQw
牧場は深く考えずに重ねずに虹にしてしまうな
結局使わないから・・・
499.名無し - 17/12/07 19:43:54 - ID:EA9cx9LtLg
フフィンクス極級からもう相当きつくてわろた
クリアさえすれば称号くれるのは運営の優しさだな
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