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イベント雑談スレ part123
0.
tinto - 17/11/26 23:46:39
こちらでは【イベントに関する雑談】をどうぞ
前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/26311/l50
雑感編集に関係ない話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
451.名無し - 17/12/06 23:08:05 - ID:AIBzrIG67A
ドロテアさん以外のダクプリは慣れないとほんと使いにくいからなぁ、慣れてもどうにもならんマップもあるし
通常時攻撃回復両方二体マルチロックにしてくれんかな
452.名無し - 17/12/07 00:32:01 - ID:WT4/jlVm2A
ダクプリは編成枠や配置枠がきつい時は重宝するんだけどね。
ただ、ユニットの幅が増えた昨今では、使わなくても割と何とかなってしまうと言う。
個人的には、シャーマンも不遇に思う。
453.名無し - 17/12/07 00:36:41 - ID:BuRuaeIvAQ
ダクプリは使いどころがないというよりも回復役のスタメン争いが厳しすぎる
誰でも手に入るイーリス、ユーノ
黒チケの有力候補イリス、リンネ
復刻でリアナ、エターナー(スキル使って超射程回復)
回復役は通常2人いれば十分で足りなきゃ順次足していくから
ダクプリを入れて試行錯誤しなくても上記キャラで回せばいいじゃん、って思考停止しちゃう
454.名無し - 17/12/07 00:41:31 - ID:s0j6qnaMnQ
ダクプリは基本攻撃要員だから…スキルで回復と火力を両立させるクラスだし
シャーマンも切り替えで近い特性はあるけど…回復速度はヒーラーより速いから使い所抑えておけば
455.名無し - 17/12/07 00:41:41 - ID:h2pEDuMXjg
ドロテア様以外のダクプリよりもユーノや弓ピピンの方がずっとダクプリしてるんだよなあ
ベルディナートは射程ヒーラーも風水も持ってない頃はかなり重宝したけど、今色々手持ち増えてどうとでもなるもんな
456.名無し - 17/12/07 00:44:54 - ID:rA/y3HVG5Q
ベルゼはベルゼで数値高いからハマると凄いんだけど
ハマる状況をセットすることからスタートだから、結構な縛りプレイ
個人的には楽しいんだけど、アイギスの中でも一番使いづらいクラスだと思う
457.名無し - 17/12/07 01:58:29 - ID:JxufeY/A0Q
>>454
ダクプリが攻撃要員・・・目から鱗の考え方だ
俺はプリーストの部分に気をとられすぎてたのかもしれないな
新ダクプリはそういう観点で視姦してみるよ
458.名無し - 17/12/07 02:32:20 - ID:rA/y3HVG5Q
ダクプリは三人ともスキルが全然違うから、主に使ってるユニットで印象違うんじゃないかな
そういう意味でも新ダクプリがどういう位置づけになるのか、スキル見ないと全く想像できない
459.名無し - 17/12/07 02:49:06 - ID:sCW4ejSZ6w
まあ攻撃もしてくれる回復要員として考えるより回復もしてくれる攻撃要員として考えたほうが事故もすくないからね。
使ってみようと思って入れないと編成に入らないのはユニーク職だから仕方がない。
460.名無し - 17/12/07 10:02:50 - ID:Cw27S/VAIQ
>>440
牧場ユニットはコスト+10にして2週間開催にしたらイベユニのリリース速度も減るんじゃないの?
初回確定ドロップ8体くらい、スタ12確定ドロを自然回復で10日回れば20体。(※第1週はスタ12マップが無いので確定ドロがないことになるけど)
28体ならいくらなんでもコスト下限に届くやろ
コスト−1 : 100%
コスト−2〜4 : 75%
コスト−5〜9 : 50%
コスト−10 : 25%
これだとベース1枚に19枚突っ込めば下限になるイメージだし。余裕余裕。
今週、シルセスのスキル4⇒5で虹を27枚溶かしたけど。
461.名無し - 17/12/07 10:22:32 - ID:mFx5sLiIZg
ダクプリは、安定性の代わりにコストを増加させたウィッチと言えば分かりやすいかも
立ち位置的にはウィッチとシャーマンの間くらい
基本的に敵は流れてくるもんだから、ダクプリの通常は攻撃役
独特な挙動として、フェーズの合間で回復を挟んだり、強敵にぶつかった際にスキルを使って削り役兼ヒーラーの負担軽減というのが主な運用法になると思う
総じて、フェーズの多い大討伐や放置向いているかも
他にも、前にメイジ、ちょっと離して後ろにダクプリと置いて、相手の遠距離敵からのダメージを回復しつつメイジが取りこぼした敵を処理したりと、色々と遊べる職だと思う
462.名無し - 17/12/07 10:39:21 - ID:om++zWep3w
S覚ドロテアさんは放置もいけるけど、後の二人はスキル活用しないと魅力半減じゃない
うちはベースをヒーラーとして使うけど、いずれにせよ攻撃と回復の射程感を掴めば
組み合わせで遊べる面白いクラスなんだよね
逆にクリアできればいいや、って王子にはわざわざ選ぶ理由あまりない…まあスキル次第なんだけど
463.名無し - 17/12/07 10:49:46 - ID:Sn7AqdPgLg
基本は攻撃で、スキル中は攻撃と敵依存のエリアヒールを行う職だと認識しとけばいいよ
だからこそドロテア様がやべーヤツで、他のダクプリが使いにくいんだけど
464.名無し - 17/12/07 11:05:38 - ID:LUUe2BgKMQ
>>460
その下方修正はやばい
ユーザー発狂必至
「とりあえず下限」教を脱会したくなるレベル
465.名無し - 17/12/07 11:21:41 - ID:om++zWep3w
>>463
それでいうとベルゼは貫通だから、敵依存じゃないけどね
ベルディさんは敵依存の上に倍率がついてないから影響が大きい
466.名無し - 17/12/07 11:26:03 - ID:gee58hAkyw
リーゼ下限までに50体食わせたことがあるからそんな牧場イヤだ…
下限なった直後にアルティアさん来て全く使うことなくなって白目むいたなぁ(遠い目)
467.名無し - 17/12/07 12:01:50 - ID:rJqQu21j2A
敵がいる事自体が必要だから敵依存やぞ
468.名無し - 17/12/07 12:09:03 - ID:fFnpoJU7ww
>>464
確率の合計で言えば>>460の方が普通より2倍程度高いぞ
むしろとりあえず下限を目指す人には良い変更
逆に素コスでしか取れない初心者や豪運者はとんでもなく割りを食う
469.名無し - 17/12/07 12:17:56 - ID:EZxu2+oe1w
現在
コスト-1:100%
コスト-2:50%
コスト-3〜-5:25%
1+2+4+4+4=15体(ベース除く)で下限になるから下限の遠さでも平均値でも全て下回ってるんですが何が効率高いんだ?
470.名無し - 17/12/07 12:22:13 - ID:LUUe2BgKMQ
>>468
なるほど、詳細確率のところはよく読んでなかったわ。
現行だと確かこんな感じだったっけ?
コスト−1 : 100%
コスト−2 : 50%
コスト−3〜5 : 25%
下限までには平均16体ってどっかで見聞きした記憶はあるけど
25%を4枚教すれば1下がるというのも違う気がするし違ってそうだな。
471.名無し - 17/12/07 12:30:20 - ID:LUUe2BgKMQ
書いている間にまた別のレスが出て来たな。
確率比較は詳しい人に任せよう。
しかし変わるにせよ変わらないにせよ、毛根に悪いとか様々な愚痴が出そうな未来だけは視える。
472.名無し - 17/12/07 12:34:07 - ID:EZxu2+oe1w
>>468はスキル(最後の1レベルが5%)と混同してるんじゃないか
473.名無し - 17/12/07 12:47:05 - ID:K+4ymB3VQA
>>460の合成確率なら19枚合成で下限
従来の牧場なら15枚合成で下限
その代わり、2週間にしてあげますよってのが>>460の案だと思う
自分はこれなら元の牧場のほうがいいな
そんな牧場が2週間も続くくらいなら、
従来の牧場1週間と、なんにもない週が1週間のほうがいい
使用する合計カリスタが増えるのはいやだな
自然回復のカリスタだってひとつのリソースだ
あまったらラッシュバトルやオークの融資に使えて育成に多大な貢献をしてくれる
期間が2週間だから多くのカリスタを使っていいとは思わないな
474.名無し - 17/12/07 12:47:46 - ID:om++zWep3w
>>467
その視点ならそうやね
射程内に敵がいない時は基本的に単体回復で問題ないから影響少ないのだけど
475.名無し - 17/12/07 12:49:03 - ID:K+4ymB3VQA
……と書いたが、しかし、改めて考えると
2週間も開催するならマップも増える、
つまり初回ドロップが増えるので
3枚くらい1週ずつまわるだけでも
多く落ちるのなら実は問題ないなと気づいた
476.名無し - 17/12/07 12:58:36 - ID:Cw27S/VAIQ
>>473
鋭い指摘!
でも、実際に緊急イベもドロップアップもなにもない週があったら怒るやんw
まぁ、改案ではなく「運営がイベユニの消化速度を落とせる方法」としての案なんだけどさ。
ただ、2週間にすることで、ユーザーにとっての利点は後半マップの結晶や確定泥の銀ユニがもらえるくらいで、デメリットも多いかねぇ
477.名無し - 17/12/07 15:34:17 - ID:hJgcSEhj7w
新しい称号は極級クリアでいいみたいね
478.名無し - 17/12/07 15:39:30 - ID:CZrCnBnK3w
でけーと思ったら変身してびびった
でも痛くないな
479.名無し - 17/12/07 15:40:58 - ID:pe4IVz8SxA
新称号普通に強いな
アビリティは誰か予想してた砂漠ユニットへのバフ
スキルはデメリットなしで20秒攻撃2.5倍、物理70%回避、状態異常無効
480.名無し - 17/12/07 15:42:48 - ID:EZxu2+oe1w
防御力は上がらんが物理に対しては強いな
481.名無し - 17/12/07 15:43:16 - ID:CZrCnBnK3w
無効が居ないからリアナ頼みだったけど次からは王子でいけそうな予感
482.名無し - 17/12/07 15:51:34 - ID:FaMvQD1LSw
これ、王子使って神目指せってことなんかな。王子なら毎wave使いまわせるし
一気に難易度上がって禿げそう
483.名無し - 17/12/07 15:55:00 - ID:EZxu2+oe1w
スフィンクスのマヒのルールさえわかってればそこまででもなかった
484.名無し - 17/12/07 15:59:14 - ID:CZrCnBnK3w
第二にミルノ倒せるユニット用意しないと厄介だった
485.名無し - 17/12/07 16:05:53 - ID:EZxu2+oe1w
エレニアがハマるな
魔法に弱いし麻痺効かないし撤退コスト全回復持ってるから第2と第3の両方に入れたくなるレベル
486.名無し - 17/12/07 16:08:52 - ID:4AvPp/1oKA
砂漠王子は1ブロでやや攻撃寄りの性能
神器王子とかとは違ってスキル後の麻痺が無いけれど、瘴気無効化も無いから注意
コストは22、CT50秒。アンナはコスト-3だった
487.名無し - 17/12/07 16:17:06 - ID:Sn7AqdPgLg
神級むっず
リジェネ天使にケラにミルノと天使勢がガチすぎて焦った
488.名無し - 17/12/07 16:19:40 - ID:AIBzrIG67A
素直にセノーテ育成しようって思わせてくれる総力戦だった
とりあえずスフィンクスはさっさと倒してった方が楽かなぁ
489.名無し - 17/12/07 16:25:46 - ID:EZxu2+oe1w
中級者向けかどうかは別として
魔神と比べたら全然簡単なのは確かだなぁ
490. - 17/12/07 16:35:36 - ID:JDgpT9xjbA
スフィンクス第一部隊のヤツを
ウェーブの切り替わり最中になんかよくわからん操作しちゃって第二フェイズで配置できちゃった
そいつ掴めないからスキルも使えないし、撤退もできないからガー不のキャー要員で完全にお荷物だったけど
ウェーブ跨ぎはなにも操作しない事推奨
491.名無し - 17/12/07 16:40:34 - ID:CZrCnBnK3w
神級3波はあっさりいけたけど2波がなんかきついわ
どうにか巻き込まないようにミルノをさっさと倒さんとボロッボロ
492.名無し - 17/12/07 16:54:57 - ID:LUUe2BgKMQ
コスト軍団は割とたくさん出したけど第三派でガス欠起こした。
もっとワル使って稼いだり騎兵系を活用しないといかんか。
493.名無し - 17/12/07 17:06:54 - ID:CLUYYJdv5Q
MAP説明だとプシュケが出現中に瘴気発生となってるけど
プシュケが出てくる前に瘴気の効果出てないか?
494.493 - 17/12/07 17:11:27 - ID:CLUYYJdv5Q
ごめん、勘違いだわ。
よく確認せずに投稿してすまん。
495.名無し - 17/12/07 17:40:38 - ID:K+4ymB3VQA
この瘴気って魔界適正の1.3倍は関係ないのかな?
2つ目のマップでプシュケがいる間にケラ王子配置、ネヴィン配置でネヴィンの攻撃力550だった
(素の攻撃力が459)
496.名無し - 17/12/07 17:41:52 - ID:LUUe2BgKMQ
1.3倍が付くのは魔界深層の話じゃなかったっけか。
497.名無し - 17/12/07 17:45:08 - ID:om++zWep3w
なんか説明文の中に王子以外にも影響受けないのいるで、的なことを書いてた気がするから
あってもおかしくない気はする
気にはなったけど回復待ち
498.名無し - 17/12/07 18:01:48 - ID:awnl5sDmQw
牧場は深く考えずに重ねずに虹にしてしまうな
結局使わないから・・・
499.名無し - 17/12/07 19:43:54 - ID:EA9cx9LtLg
フフィンクス極級からもう相当きつくてわろた
クリアさえすれば称号くれるのは運営の優しさだな
500.名無し - 17/12/07 20:01:39 - ID:h7VIAxDYbg
俺も極から四苦八苦したよ。
これを簡単と言っちゃう王子がいるから恐ろしい。
1チーム目から3チーム目まで、編成かなり考えたわ。
501.名無し - 17/12/07 20:02:36 - ID:Qain3ePT1g
復刻ミッションで女神の封印は来ないんだろうか
サキ=サンが出てきた東方の戦士も復刻されたことがないから、常設キャラのイベ復刻はしないのかね?
ボンボリくれとは言わないが、取れなかった結晶は回収させてほしいんだが
502.名無し - 17/12/07 20:11:41 - ID:z2vIELgwsg
スフィンクスは全員一斉に麻痺するような展開にすると難しい
麻痺タイミングずらせば簡単
503.名無し - 17/12/07 20:42:42 - ID:J/raHI+KdA
スフィンクス神級の1ステでコスト400ちょい稼いでも2ステ目で決壊するなぁ
物量と麻痺が上手く捌けない。もっと脳を磨かねば
504.名無し - 17/12/07 20:50:16 - ID:K+4ymB3VQA
そういや4周年なのにアンナさんの大冒険は復刻されなかったな
505.名無し - 17/12/07 20:53:29 - ID:pCCHa5oz3g
おうそこで起動すんのか対策してねーぞw
そしてスフィンクスおもむろに立ち上がって草
506.名無し - 17/12/07 21:04:22 - ID:EODXQPp3gA
極初見は48で終わったけど2回目で☆3、ケラ王子が凄く刺さるね
1wは王子だけで十分
2wでセノーテ&モルさん(鉄壁の方)と一緒にスフィ2始末
3wはリアナと一緒に王子・ウェンディ・ラピスで瞬殺した
507. - 17/12/07 21:04:38 - ID:SH6QyTzdAA
状態異常無効持ちが足りないOTZ
508.名無し - 17/12/07 21:15:17 - ID:9Q8CpPDDVg
何とか神級クリア。1wはワルキューレでコストを稼いで最後にケラ王子点火でスフィンクスを半分削って次へ。2wは王子即点火したその後に調教とビーマスのダブルモルテナで突破。3wはシビラで量産型ケラを倒して余ったコストでラッシュを凌いでクリアできた。量産型ケラを速攻で倒さないと天使が自動回復で死ななくなるのでなるべく早く倒した方が良いと思います。
509.名無し - 17/12/07 21:34:47 - ID:EODXQPp3gA
神級も同じ編成でいけた…
あっけなさすぎ感
魔神と比べると編成ユニットが多い分、かなり難易度抑えてるな
510.名無し - 17/12/07 22:16:23 - ID:4cMnaEkUWw
まぁ運営も実験ですって言ってるような感じだしな。初期アモンみたいなもんでしょ。
超高難度の魔神級!神級レベルでしたー。からのフルフルで絶望。
またあれを味わいたい。
511.名無し - 17/12/07 22:45:51 - ID:K+4ymB3VQA
>>510
確かあんときは直後に実装された曜日クエストの神級のほうが
魔神級より難しいって言われてたっけかな
512.名無し - 17/12/07 22:48:55 - ID:od3cyA07eg
>>511
鎧神級初見の絶望感がすごかった記憶がある
513.名無し - 17/12/07 23:26:40 - ID:gHct4x/J5Q
極級の時点でもうわけがわからん
クリア自体は容易いが☆3を狙うとなると、麻痺のタイミングがランダムだったり全員同時だったりでさっぱり掴めない
514.名無し - 17/12/07 23:37:33 - ID:M22gpX54bw
神級星3いけたけど、もうワチャワチャしすぎてて分けわからんな
とりあえず、ケラ王子がマジ有能なのはよくわかった
515.名無し - 17/12/07 23:48:30 - ID:EomKcKDfvQ
ケラ王子が有能なのもあって神級でも大分戦力を減らせられた
神獣は色々キャラが試せて楽しかったしヘカトンケイルにも期待
516.名無し - 17/12/07 23:49:00 - ID:D/ZHeb+YuQ
イベ神級は余裕だったけど、スフィは極級ですら☆3とれん
517.名無し - 17/12/07 23:52:45 - ID:175LMvm8mg
みんなスフィンクス神級あっさりクリアしていて唖然
やはりスフィンクスを残しておくのがいけないのかな
2wのスフィンクス2体をすぐ倒せるように戦力をもうちょっと2に回すほうがいいか
ただ前にいるミルノもどきが邪魔なんよね
敵もごちゃごちゃ出てきてわけわからなくなるし
518.名無し - 17/12/08 00:16:17 - ID:yBV+jN7BKg
神級W3でコストがカツカツになったので
ふと、殆ど使ったことのなかったリェプル起用して
1でのコスト生産スキル早回しさせたら問題解決
W2のスフィンクス2体は倒しておかないと
3が無理ゲーだったので皇帝とまほけん達でなんとか退治
ちょっと面倒だったけど終わったら結構面白かった〜
普段使わないキャラも色々起用して頭つかっての総力戦は熱かった
519.名無し - 17/12/08 00:17:16 - ID:lOXj18a9rQ
1Wはワル2体、ソル3体などでとにかくただひたすらにコスト稼ぐ(ワルの覚醒スキル中は雑魚天使でコスト4回収)
2Wは魔法剣士などでスフィンクスを出たそばから攻撃して速攻する
3Wは初手ケラ王子即スキルで色々誤魔化す
って感じでいいと思う
520.名無し - 17/12/08 00:19:24 - ID:wMUrctL0HA
わいし、リアナ2覚するも技覚醒忘れて唖然
521.名無し - 17/12/08 00:40:03 - ID:55SmDXTrBA
魔神より苦手なのら!
522.名無し - 17/12/08 00:45:27 - ID:djEvl600qw
スフィンクス中級者向けかどうかで突っ込む人たまにいるけど、
普通に考えたら中級者向けってのは中級者以上対象だし、
紹介のされ方からして全部が中級のわけないとおもうんだがなあ。
(というか、そもそも紹介のときには中級者〜だし)
難易度も前半と極級のクリアだけなら十分中級者向けの範疇だと思うし。
523.名無し - 17/12/08 00:53:53 - ID:Sn7AqdPgLg
スフィンクス神級なんとかクリア!リアナさん第二覚醒してなかったから、スキルタイミングミスってあてちゃん以外全員麻痺った時は心臓が麻痺るかと思ったぜ
そのせいでグッダグダになるもイブキ投入で全部焼き払ってもらった。この娘のスキル中の殲滅力はホント快感だねぇ
524.名無し - 17/12/08 00:56:39 - ID:Y0/dVNzIxQ
個人的には、魔神レベル10ぐらいのてごたえあったな。
要求される人数を踏まえればそのぐらいって感じだったわ。
魔神と比べて、カリスマを少ないし、いろんな可能性をみせてくれたし
これからも総力戦は楽しみだわ。
525.名無し - 17/12/08 01:46:41 - ID:CZrCnBnK3w
wave2にモルテナ回したら楽になった、犬vs猫ゲーだこれ
あと最後のスフィンクスよく見たらホバー移動で草
526.名無し - 17/12/08 03:51:16 - ID:0sq3HO8Ngw
スフィンクス神級は第1ウェーブでコスト要因7とリェプル合わせて600以上稼ぎ、
第2ウェーブではモルテナ皇帝エルシャリオンにリアナという火力という火力突っ込んで処理し、
第3ウェーブはトワラピスの麻痺中でも仕事できるコンビとウェンディでお茶を濁しソフィー受けでスフィンクスを倒すという完全なごり押しでクリアしたわ。
さすがに神獣をごり押しで終わらせるのはあれだからモル様育てたり動画取ったりで攻略はしていこうと思うが
527.名無し - 17/12/08 05:36:19 - ID:sCW4ejSZ6w
極級はスルッと取れたから良かったけど神級は俺の脳じゃ厳しそうだあ。
久しぶりに動画参考もせず試行錯誤したわ。
528.名無し - 17/12/08 06:07:17 - ID:EA9cx9LtLg
しかし第三形態スフィンクスあれもうロボットだろw
529.名無し - 17/12/08 09:15:34 - ID:K+4ymB3VQA
今回のプシュケの神級で初めて知ったんだけど
アモンやフールフール、ベルゼビュートの教団達って仲良しこよしなのか?
それとも一時的に手を組んだのかな
それぞれ別の宗教団体だよな、これ?
530.名無し - 17/12/08 09:27:26 - ID:5FeDliVjHw
普段は敵同士だったとしても、魔神復活という観点では目的は一致してますし…敵の敵は味方と言う事かも知れませんね
それか取り纏めをしている親団体みたいなのがあるのかも…
531.名無し - 17/12/08 09:27:29 - ID:c78vBGZvbA
ウェーブ毎に王子のみリセット再配置可能なのを利用してウェーブを跨いでケラ神器のスキル2連射は上手いなと思った。
自分の戦術に組み込めるかは微妙だけど……
532.名無し - 17/12/08 09:28:20 - ID:WbftD+a91Q
信者「よし、眷属を召喚して対抗だ」→よその子
533.名無し - 17/12/08 10:21:45 - ID:tOVx2xhMZQ
やっとこさ神級スフィンクスいけましたわー
やはり2wのスフィンクス2体を同ウェーブ中に処理できるかが鍵だった
2wでスフィンクスを処理したら3wはあっさり1発でクリアできた
受けることを考えるより火力で押し切って殲滅していくほうが楽だね
上でも言われてるけど麻痺無効キャラはそんなにいらない
リアナとあと一人保険の近接の麻痺無効がいれば楽ってとこかね
534.名無し - 17/12/08 10:47:47 - ID:YCxeqOa5Rw
コストを稼ぐキャラを何人育成してたかも重要だと思ったわ。
試行錯誤すればそりゃもちろん、人数減らせるだろうが
まずはコストがないと試行錯誤もできないからなぁ。
535.名無し - 17/12/08 10:54:47 - ID:LUUe2BgKMQ
とりあえず裏ワザ、小技的な物
前衛軍師はWAVE終了に手動で撤退させておくと少しお得
シンシアも多分WAVE終了前に配置しておくとお得になるはず
王子は必ず出せるから枠の余裕があれば各アンナさんは入れておこう
536.名無し - 17/12/08 10:56:55 - ID:5G+h6uB4xA
とりあえず神獣はこれ絶対超絶難易度で帰ってくる。
スフィンクスは実験台にされたのだ…
ちょっとスフィンクス本体が弱すぎるよね。防御高いだけで第2形態も魔法攻めしたら即落とし出来るから麻痺対策するよりさっさと倒してもあとは自由に配置するだけ…
537.名無し - 17/12/08 11:04:11 - ID:94KPZnYlpg
>>535
ならないよ
前衛軍師だした状態で手動撤退してみたら?
538.名無し - 17/12/08 11:13:38 - ID:LUUe2BgKMQ
>>537
あらほんとだ。誤情報失礼した。
毎回第一WAVE終えた時に310コストくらいだったのが、軍師撤退含めて何度か試行していたら330コストになったからそのせいだと思い込んでたわ。
539.名無し - 17/12/08 11:23:12 - ID:WbftD+a91Q
おかしい…麻宮がキャーしたら張り替えて速攻しようと思ってたんだ
が、そのまま張り倒しよったw大総力な神級のボスェ…
やっぱりサソリが一番の強敵だったな!
540.名無し - 17/12/08 11:37:32 - ID:rJqQu21j2A
素直に楽しくはあったんだけど長丁場のわちゃわちゃ系は停止を繰り返すと落ちやすくなるあいほんだとめっちゃ怖かった
541.名無し - 17/12/08 17:34:35 - ID:RX/uF7M16A
状態異常無効たくさん作っといてほんと良かった
アンデッド大討伐じゃ使い切れなかったやつらがイキイキしててうれしいぞい
542.名無し - 17/12/08 18:20:10 - ID:WbftD+a91Q
ん?タケノコアーマーの攻撃なんか変?
無印シャルが一発目食らってもHP減らない&ヒーラー反応しなかったんだけど…
無点火レオナはいたけど、無効エフェクト出てないしタケノコ生えたから食らってるはず。
後から湧いた他の教団員から食らってる最中に二発目食らったら普通に蒸発した
Chrome更新してないから変な動作したのか、単に脳鉄王子が把握してない仕様なのか…
おしえてえろいひと
543.名無し - 17/12/08 18:25:37 - ID:/nm1V/wElQ
>>538
撤退時のコスト回収は編成時点でのコスト参照だからね。
前衛軍師いてもいなくても撤退時のコストは同じ。出す時のが減ってるから100%回収の騎兵系だとお得になるんだけどね
544.名無し - 17/12/08 18:59:45 - ID:bYMU+2dUQg
3W目初手リアナ セノーテ ケラ王子配置から即リアナと王子のスキル点火でセノーテのWT稼ぐ動きいい感じ
その後で後衛軍師置いたらセノーテのCT中はリアナのS覚で麻痺をカバーできるから、セノーテの範囲内は実質永続麻痺無効
545.名無し - 17/12/08 19:30:21 - ID:/nm1V/wElQ
どうにか神獣攻略完了。
先週ひいたばかりのセノーテを突貫育成で仕上げて連れて行ったは良いものの全然使いこなせなくてそのまま攻略完了してしまってセノーテちゃんに申し訳ねぇ…
546.名無し - 17/12/08 19:33:23 - ID:yhliMaRfpg
緊急神級 セーラとケラウノス王子同時点火というごり押しでクリア そしてクリア後のやりとりにクスリとした
547.名無し - 17/12/08 20:29:55 - ID:JdloVMAiZQ
スフィンクス神級をクリアしたはいいが対策練って育成してたらゴールドが18000になってしまった、1.5倍はよ
548.名無し - 17/12/08 20:40:53 - ID:gee58hAkyw
神獣に食われてイベの方さっぱり話題にならないけど今回の神級楽々やね
真ん中にエステル置いて点火するだけであらかた燃やしてくれる
楽だしちょっと頑張ってみようかな
多分使わないけど…
549.名無し - 17/12/08 20:44:02 - ID:JdloVMAiZQ
今回のイベ神級は楽勝やんとか思って2倍速で飛ばしながらプレイしてたら最後にキメリエスぽいの出てきて焦った、強さ関係なくあの形はもうトラウマ
550.名無し - 17/12/08 20:58:03 - ID:FJLN+QhNDA
>>542
レオナの覚醒アビは編成(帝国勢の防御7%UP)と配置(無効化5%)の複合よ
無効化エフェクト見逃したか、表示されなかったんじゃね?
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