DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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質問スレ part34

0 senyou senyou - 19/06/05 19:06:13

ゲームへのご質問・ご回答を中心に。
――――――――――――――――――
質問者様へ:

必須ではありませんが、以下を抑えるとよりスムーズに進みます
育成相談
・何を目指しているか(ストミ○章突破、王子覚醒、イベント神級安定、魔神レベル○等)
・手持ちのスクショを張る場合はレア度順でプラチナまで見える状態を推奨
・王子の特殊称号の有無 (アイギス神器あり、スフィンクスクリア済み、ケラ王子あり等)

バグかな?と思った場合
・他の人が再現できるだけの情報を記載

――――――――――――――――――

回答者様へ:
・どなたでも自由にご回答下さい。
・二重括弧で各ページへ簡単にリンクが貼れます。ご活用下さい。
 [[]] ←”よくある質問”など、カッコの真ん中に紹介したいページ名を入れてください
・初心者怒るないつか来た道、廃人笑うないずれゆく道、の精神でよろしくどうぞ。

前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/27978/l50

  • 497名無し - 19/09/28 02:49:48 - ID:kEKiBBDsmw

    アベンジャーの「自身が死亡した場合撤退扱いとなり周囲の敵に大ダメージを与える」効果は
    物理、魔法、貫通、どのタイプの攻撃ですか?

  • 498名無し - 19/09/28 07:51:13 - ID:aerhrYxz0Q

    >>497
    変わっていなければ物理攻撃らしいです

  • 499名無し - 19/09/28 13:04:41 - ID:kEKiBBDsmw

    >>498
    ありがとうございます

  • 500名無し - 19/09/28 19:30:25 - ID:pK2/3ARp1Q

    この黒の内容で今後魔神挑む事を考えたら入れておきたいメンバーはどれですか?
    後入れる前提のキャラはスキルを覚醒で使うか未覚醒で使うか参考までにお願いします
    …画像がまともに置けないみたいだから分割投稿します

  • 501名無し - 19/09/28 19:30:52 - ID:pK2/3ARp1Q

    続き

  • 502名無し - 19/09/29 07:04:17 - ID:WiQ4Yy4AuA

    >>489 愛があるコメントで心温まります。是非運営に要望として出してほしいです。(衣装替えの適用範囲拡大)

  • 503名無し - 19/09/29 09:54:22 - ID:bxa/3z30xw

    >>501
    魔神によって違います。高レベルの魔神は汎用編成では厳しいです。
    その魔神に合わせた専用編成になると思いますよ。
    コレを前提に良く使うのは
    アルティア(第二覚醒コマンダー、スキル覚醒)
    リンネ(第二覚醒どちらでもOK、スキル覚醒)
    イブキ(第二覚醒ドレッドノート、スキル覚醒)
    エクス(覚醒、スキル覚醒)
    金光聖菩(覚醒、スキル覚醒)
    トワ(第二覚醒クロノマンサー、スキル覚醒)
    ※出す気が無くてもバフが優秀なので絶対にいれてる。
    諸葛亮(覚醒、スキル覚醒)
    当たりは良く使います。
    この辺と比べると少し落ちますが
    スーシェン(覚醒、スキル覚醒)
    ミヤビ(覚醒、スキル未覚醒)
    ミレイユ(第二覚醒セイグリッドガード、スキル覚醒)
    ナタク(第二覚醒どちらでもOK、スキル覚醒)
    シルヴィア(第二覚醒ブラッドサッカー、スキル覚醒)
    ※第二覚醒が最近なので当時は第一覚醒で使っていた。
    オロチヒメ(覚醒)
    ※単なるデバブ要員です
    シノ(第二覚醒妖怪剣客ぬらりひょん、スキル覚醒)
    も使います。場合によっては先にあげたのよりも活躍する事も有りますよ。


    最後に実装が遅くて使っていませんが新しい魔神が始まったら
    清源妙道真君(覚醒、スキル覚醒)
    は使おうと思っています。
    トークンが非常に優秀だから、初期の魔神15くらいは受けれるようですよ。(本体の回復は必須です)
    諸葛亮の覚醒&スキル覚醒(最悪レベル1でも可)と
    清源妙道真君の覚醒&スキル覚醒(なるべく高レベル)
    は今すぐにやっても損は無いですよ。
    特に諸葛亮は現在でも最強クラスのサポート要員だと思ってます。

  • 504名無し - 19/09/29 13:10:22 - ID:aerhrYxz0Q

    >>502
    話は逸れますが、覚醒アビリティや覚醒スキルなどによる追加モーションがあったりもするので
    (事前に全パターン作っていれば別ですが)ドットの切り替え機能という形での実現は難しそうですね

  • 505名無し - 19/09/29 14:29:32 - ID:WiQ4Yy4AuA

    >> 504 なるほど。では、頑張って保存するしかないですね。。。失礼しました。

  • 506名無し - 19/09/29 21:16:09 - ID:RcPcUZL6NQ

    質問です。

    デイウォーカーとカーミラ両方の第二覚醒エマを使っていますが、
    メルアビスの覚醒スキルの攻撃倍率がデイウォーカーには反映され、
    カーミラには反映されていないと思うのですが何か理由があるのでしょうか?
    それぞれの第二覚醒したエマトークンにも反映されていないみたいです。

    メルアビスのスキルの回復効果は両覚醒エマ本体、トークンともに適用されています。

    即出だったらすいません。
    教えていただけると幸いです。

  • 507名無し - 19/09/29 21:20:29 - ID:6f/LG8e4Hg

    99,99%デイが通常スキル、カーミラをS覚醒させてるせい
    バフのページ熟読推奨

  • 508名無し - 19/10/01 09:07:36 - ID:L58VMPFqKg

    鬼牙姫手に入れたんですが、第二覚醒はどちらの方がいいですか。
    鬼は他にイツキを第二覚醒レベルマックスで持ってます

  • 509名無し - 19/10/01 12:32:09 - ID:4u1LpWtnoQ

    >>508
    どちらも極端には違わないんでどちらでも良いんじゃない?
    ただ、実質鬼刃姫専用トークンの鬼刃衆を使いたいなら鬼刃衆頭領にしないと駄目。
    一度だけトークンと鬼刃姫を強化するスキルも使えます。
    何かのイベントでやらかした鬼刃衆を鬼刃姫と一緒に「めっ」するなんて事も出来ますよ。

  • 510名無し - 19/10/01 13:47:36 - ID:rfeujoS0Ew

    >>508
    差し込みで麻痺らせる使い方メインなら明王、鬼刃衆好きなら頭領かな

  • 511名無し - 19/10/01 19:01:53 - ID:rXFfqaJbxg

    プレミアムガチャとピックアップガチャってどう使い分けていますか?

  • 512名無し - 19/10/01 20:45:15 - ID:L58VMPFqKg

    鬼牙姫性能あまり変わらないから、鬼忍衆を使いたいかどうかで決めた方がいいってこと?

  • 513名無し - 19/10/01 22:53:06 - ID:RcPcUZL6NQ

    >>507
    お答え有難うございます。
    お礼が遅くなり申し訳ありません。

    バフについての理解が全然できていなかったです。
    このサイトでの表現で言うと
    エマ通常スキルが「自己バフ」
    エマ覚醒スキルが「属性バフ」
    メルアビス覚醒スキルが「属性バフ」
    で、同系統バフは競合するという理解でよろしいのでしょうか?

  • 514名無し - 19/10/02 11:45:14 - ID:tiqFEcFsQQ

    >>512
    明王はスキル使用時HPが回復するので差し込み向きで頭領はトークンでバフ兼囮運用メインでスキル使用時に回復しないので性能違いますよ

  • 515名無し - 19/10/02 17:28:11 - ID:jenIOoUlbw

    >>511
    個人的にプレは確率UPとはいえ、普通にダダ漏れること多々だから基本やらない
    ピックアップは白/黒の手持ちとのダブり次第かな

    黒だけ欲しい場合、プレで調整したりもする(上限に引っ掛ると痛過ぎるが)

  • 516名無し - 19/10/02 18:41:22 - ID:jDXNUCmn/A

    >>511
    どう使い分けも何も、欲しいのがいるほうを回すしかない。セツナが欲しいのにピックアップを回す理由はない。

    「特別欲しいキャラはないけど、出来るだけコスパ良く手持ちキャラ数を増やしたい」という理由があるなら、絶対にかぶらないピックアップを回すしかない。

  • 517名無し - 19/10/02 19:48:21 - ID:rXFfqaJbxg

    >>515
    >>516

    回答ありがとうございました。

  • 518名無し - 19/10/03 15:58:24 - ID:bWw8ZR2zow

    質問です。大討伐・神獣共にクリア済という状態でイベント中心に回していると
    カリスマだけが物凄く余るという状況が増えたのですが皆様どのように消費しているのでしょう?
    なるべく石は使いたくないのでとりあえずオークの勇士を委任しているのですが他にいい消化方法があれば教えて頂きたいです。

  • 519名無し - 19/10/03 16:02:46 - ID:+5zhIN11Rg

    平均3.4落ちるしオーブ回ってる

  • 520名無し - 19/10/03 16:50:52 - ID:dXpJl9Epew

    >>518
    日、水はスタパリンで魔水晶
    木曜は空から神を回せば、カリスタが自然回復の比率と同じで余らない
    他は勇士GGかな

    GGメンツを育ててないデータ2の場合、その時1番進んでいるストミを委任している以外は似たようなもん

  • 521名無し - 19/10/03 18:12:47 - ID:PteBN+3VfQ

    木曜は空から一択、他はまずいはやるし鎧は余ってたらだけどそれでもカリ余るから半分は魔界あたりの育てようかなってキャラと同職あればそれ、なければ適当で半分は謎魔GGかな。時間も余りまくってるなら農耕するかもだがめんどいからレオラオートで謎魔やってる

  • 522名無し - 19/10/03 20:55:50 - ID:pK2/3ARp1Q

    最後のミッションの飛ぶゴーレムってどう対処するの?無理ゲー感半端ないんだけど

  • 523名無し - 19/10/03 21:20:42 - ID:aerhrYxz0Q

    >>522
    ・鈍足と避雷針を利用してゆっくり普通に倒す
     避雷針はトークンでも耐えられるユニットや撤退支援でも…ただ移動し始めるとそれに応じて配置したいのでトークンとの合わせ技がお手軽
     しばらく移動しないっぽいのでスイッチ型のユニットで攻撃したり、早めの操作や復活とかを利用して初期位置時点で攻撃開始出来るとより多く攻撃出来るかも
    ・停止を利用して集中攻撃。試していないけどエンチャンターでも停止出来るはず。先制攻撃&避雷針配置も安定して出来るんじゃないかと
    ・強力な火力役を複数人用意してバフの一斉点火によるごり押しで一気に倒す。反撃には注意

    これらの組み合わせで何とかなる可能性が割とあるのではないかと
    とはいえ手持ち次第ではどうしようもないだろうし、☆2で妥協するしかないかもしれない

  • 524名無し - 19/10/04 11:36:27 - ID:aerhrYxz0Q

    >>522
    追加でたまたまローザを出していたら暗殺が通ってしまったので暗殺や呪殺の類も有効だと思います
    ただどの程度の耐性なのかは知りませんので、相当な布陣を敷いていないと厳しいかもしれません

  • 525名無し - 19/10/04 17:03:58 - ID:Qlw3ZeYWFw

    普通に麻痺するから、自軍だとヒルダが撃ち落としてたな

  • 526名無し - 19/10/04 18:57:29 - ID:O97f/j5QAQ

    ウチは動く前にケラやハク様とかで削っておいて、
    動き出したらS覚パルフィで引きつけつつ、ダメ押しに調教わんわんとか並べて蜂の巣にした

  • 527名無し - 19/10/04 20:19:33 - ID:+jlDqjM26g

    覚醒ちびコンビ+ケラ大正義じゃないかな〜って感じだった。ちびじゃない方の金ちゃんと水着ラピス(通常スキル)と〜とか盛りまくったら明らかにオーバーな火力になってたから多分この3人軸でいけるんじゃないだろうか。ちび金ちゃんのトークンはいっぱいいっぱいまで出してても避雷針にする一体は出せるし。停止系出せば楽だし芋カルマとかチャンプ避雷針は操作も楽って感じで攻撃に対するものはいくらでもやりようある
    キーになるのはやっぱバフキャラかな

  • 528名無し - 19/10/05 21:44:03 - ID:L58VMPFqKg

    銀精霊集めるのに一番効率が良いところどこですか?

  • 529名無し - 19/10/05 22:56:03 - ID:uvponE3c3w

    銀だけなら聖霊の初級だったかなたしか。俺は花束も欲しいから低コスばっかやってるけど

  • 530名無し - 19/10/05 22:57:07 - ID:VtRsKRkr3Q

    >>528
    曜日の聖霊初級→銀2体確定
    カリ使いたくない or できない曜日なら低コストバトルも選択肢に入る

    あとは常設じゃないが悪霊の迷宮で掘る選択肢もなくはないが
    ここで掘りたい候補は沢山あるので常設でいい掘りポイントある銀掘りするのは今はチョット微妙かなと思う

  • 531名無し - 19/10/05 22:59:25 - ID:6nPoi7PXcw

    >>528
    個人的には精霊救出の初級
    セリアなしでも確定で2体落ちるはず

    低コストバトルも悪くはない
    こちらは確定ではないが、カリスマ消費がないことと副産物の花束に魅力を感じるなら選択肢に入る

    悪霊の迷宮にも効率が良いマップがあるので、開催中には考慮してもいいだろう

  • 532名無し - 19/10/06 00:34:08 - ID:Kdyh/fCvpg

    計画的に集めておくなら精霊救出の初級
    すぐ欲しくて曜日が合わないなら低コストバトル

  • 533名無し - 19/10/06 12:25:53 - ID:pK2/3ARp1Q

    覚醒のオーブ減ってきたのでそろそろ貯め直したいと思うのですが曜日のミッションやりながら貯めるという前提でやるならどれくらいのストックをできればいいですか?

    後飛ぶゴーレムの対処方法出してくれた方々ありがとうございました
    なんとか今回のも☆を全て獲得できました

  • 534名無し - 19/10/06 14:48:07 - ID:cjJNWrDRMg

    ありがとうございます。
    花束はそこまで足りないわけでは無いので、精霊初級回ることにします

  • 535名無し - 19/10/08 19:37:26 - ID:3Oq3c3i2SQ

    >>533
    どの程度育成するかによって違いますが、黒を覚醒&第二覚醒&スキル覚醒で9個ですし最低限って事なら全部9個有れば良いと思いますよ。
    私は確率アップ時に集めて、次の確率アップ迄は使うだけにしています。
    確率アップ時はドロ率が100%になりますから効率が良いですよ。

  • 536名無し - 19/10/15 10:45:41 - ID:5z8vilm2Sw

    最近始めたばかりなので教えてください!
    まだブラックユニットを持っていないのですが交換チケットで誰を交換するのが後半に活躍しますか?
    序盤は低レアのユニットでもクリアできるそうなので後々活躍できるユニットを教えてほしいです!
    宜しくお願い致しますm(__)m

  • 537名無し - 19/10/15 11:21:56 - ID:+5zhIN11Rg

    >>536
    活躍出来るかはマップによって変わってくるから何とも言えないけど
    大半のマップで活躍出来るのはアルティア・リンネ・スーとかじゃないかな

  • 538名無し - 19/10/15 13:56:17 - ID:LMdbZGLRtQ

    >>537
    書き方が曖昧になってしまいすみません…
    とりあえず回復職のリンネを取ることにします!ありがとうございました!!

  • 539名無し - 19/10/15 23:14:53 - ID:L58VMPFqKg

    人気投票ガチャ大体で良いのでいつ頃来そうか分かりますか?

  • 540名無し - 19/10/16 00:31:44 - ID:OEunnxiFGw

    >>539
    1,2回目は投票約3か月後だからその通りなら12月かな?

  • 541名無し - 19/10/17 08:44:40 - ID:hFbqVMJqtg

    始めて1ヶ月未満の素人王子です

    ガチャからナタクというレアリティ黒のキャラが出ましたが、このキャラは強いのでしょうか?
    他の黒ユニットは、交換チケットで入手したアルティアはCC後レベルMAXまでは育成済み、回復役のアウローラを現在育成中です(未CC)
    他に黒ユニットではティファがありますが、ナタクとティファならどちらを優先的に育成すべきなのでしょうか?

  • 542名無し - 19/10/17 09:28:38 - ID:Y1RoBMAoxw

    >>541
    どっちでも大差ないように思うが、コストの低さからナタクを推しておきたい。

  • 543名無し - 19/10/17 09:40:23 - ID:+5zhIN11Rg

    >>541
    普段の使いやすさならコストも低くて通常時でも遠距離攻撃出来るナタクの方が良いんじゃない?

  • 544名無し - 19/10/17 09:58:43 - ID:C3OlozrXzA

    ナタクならコストで有利だけどスキルでブロック変わるのでそこを使いこなせるかで好み分かれそうですね。
    ティファなら大討伐とか、ナタクのスキル時間で足りないボスとかで出番あるのかな。
    他にも重コスト使いたいとなるとティファ出すのはきつそう。

  • 545名無し - 19/10/17 10:13:54 - ID:O97f/j5QAQ

    まだ覚醒0人な段階みたいだしティファはイマイチじゃね?

  • 546名無し - 19/10/17 12:24:03 - ID:uvponE3c3w

    この前までの迷宮でS覚迄行ける最低限の準備してたとしてもそれアルティアにまず突っ込むべきだから覚醒せずに使うことになるとS覚前提のティファはどうあがいても後回し。覚醒しないとアイデンティティがほぼ貫通だけでそれはナタクも持ってる

  • 547541です - 19/10/17 13:21:56 - ID:hFbqVMJqtg

    諸先輩方ご指導ありがとう御座います。

    まだ覚醒ユニットは居ないので覚醒はアルティアを最優先で考えて居るので、コスト面と遠距離攻撃の利点を考えてナタクを先に育成していく事にします。

    メンテ明けたら頑張ろうと思います。

  • 548名無し - 19/10/18 02:20:40 - ID:L58VMPFqKg

    ヴェンディ調整きましたが、それを含めて第二覚醒どちらがお勧めですか?

  • 549名無し - 19/10/18 06:00:33 - ID:7QCaYw1Csw

    元々ほぼ変わらんから絵で選んでいいレベル
    ドルマならいけてライドじゃ無理とか、その逆もまずない

    ただ役割的に前で使うから、少しでもステの高いライドのほうがいいと思う
    回転率もボーナス含めて上がったし

  • 550名無し - 19/10/18 11:07:16 - ID:/syhK7BhbA

    今回の大討伐みたいなので最前線に置いての運用ならライドの方が安定すると思う
    ひっきりなしに敵が来るからドールだと肝心なときにHP足りなくて伸びたスキル時間が活かしにくい
    味方の後ろに置いての支援に使うならドールだけど

  • 551名無し - 19/10/18 13:25:07 - ID:xBVxgvcMZw

    >>550の言うとおりだが
    一言付け加えるなら後ろから安全に援護するなら射程短いウェンディを採用する理由もあまりないんで
    結局最前線で死なないのも利用して暴れる方が使い勝手は良いんで結果的にライド一択になりがち

  • 552名無し - 19/10/18 14:46:01 - ID:hFbqVMJqtg

    まだ始めて1ヶ月経たないので教えて欲しいのですが、先日まで開催されていた迷宮イベントは定期的に行われるのでしょうか?
    また、行われる場合、クリアやコンプ状況は引き継がれるのでしょうか?

    何分、素人王子ですのでわからない事だらけですので、ご指導のほど宜しくお願いします。

  • 553名無し - 19/10/18 14:51:47 - ID:+5zhIN11Rg

    >>552
    定期的に行われてクリア・コンプ状況は引き継ぐよ

    同じようなコンプ報酬系のゴールドラッシュは基本的にその時だけのイベントで復刻はしないから注意してね

  • 554名無し - 19/10/18 14:55:05 - ID:hFbqVMJqtg

    >>553

    ありがとう御座います、クリアは出来たけどコンプまでは回せなかったステージがあったので、また次回頑張ろうと思います。

  • 555名無し - 19/10/18 14:59:11 - ID:Y1RoBMAoxw

    >>554
    うちもコンプしてないステージもたくさんある。
    ある意味年をまたいでの長丁場イベントだから、よほど今欲しいと思わない限りは急いでやらなくてもいいんじゃないの?って思ってるよ。

  • 556名無し - 19/10/18 23:32:48 - ID:hFbqVMJqtg

    先日、ナタクとティファの育成について質問した者です。
    皆様にご指導頂きアウローラをCC50まで育成した後はナタクを55まで育成しました。
    そのおかげで、☆3取れなかったストミの王都奪還の最後のリッチ3体出てくるステージで☆3取れました!
    以前は魔法耐性の無いアルティアがHPの高さから避雷針役だったので、耐え切れませんでしたが、魔法耐性が少しあるナタクを避雷針役にする事で攻撃の手数も増え何とかなりました、ありがとう御座います。

  • 557名無し - 19/10/19 05:20:31 - ID:gjxz/vLbvw

    守護騎士シェルトのスキルのパーフェクトガードについてですが、
    「魔神キメリエス(第二形態)などの貫通攻撃についても無効化不可」
    とありますが、貫通攻撃は全て無効化不可なのでしょうか?
    それとも、一部の貫通攻撃のみ無効化不可なのでしょうか?

  • 558名無し - 19/10/19 07:42:32 - ID:O97f/j5QAQ

    シェルトに限らずこちらの無効化系能力は全ての貫通に対して完全に無力

  • 559名無し - 19/10/19 09:05:52 - ID:gjxz/vLbvw

    >>558
    お答えいただきありがとうございました。
    ガオレオンのようにはいかないのですね。
    参考にしつつ、育成していきます。

  • 560名無し - 19/10/20 00:14:58 - ID:qLgKcjXvmA

    大討伐ミッションについて質問です。
    アーチャーを配置しているのですが、飛んできたコウモリを無視して攻撃してくれません。早すぎる場合は飛んでいても対象から外れるのでしょうか。
    コウモリが速度早すぎて毎回全部倒せずライフ削られてしまいます。倒すのにいい方法教えてください。

  • 561名無し - 19/10/20 00:30:21 - ID:QnrkBlnm5w

    >>560
    早くてもちゃんと狙う
    他の人の書き込みで恐縮だけどイベ雑 part137 865の書き込みがわかりやすい
    他のマップでもたまにある、ガーゴイルがゴブ落とすのとか高速で竜が飛んでるのとかと同じ出現演出
    ttps://seesaawiki.jp/aigis/bbs/28395/865

    一番楽な方法は多分、ど真ん中にデモサモだと思う(個人の感想です

  • 562名無し - 19/10/20 00:32:41 - ID:uvponE3c3w

    近接遠距離でも攻撃してくれたからそれはないと思うけど…ただの演出でまだフィールドに出てない扱いの時はありますけど後は状況がわからないので何とも
    楽なのは中央にデモサマおいとくことです

  • 563名無し - 19/10/20 00:49:23 - ID:OEunnxiFGw

    >>560
    敵を作り出す感じのコウモリは敵を作り出す演出が終わるまでは、まだゲーム上では存在してないことになってるから攻撃出来ない
    多分アーチャーでは数に対処しきれないから範囲で攻めた方が良い、よく使われてるっぽいのがデモンサモナーで通りすぎるのを倒すやり方
    他はメイジや砲術とかが良い、私は試してないけどつい最近のキャラであるフローガとかは即着弾性質もあり役に立つかもしれない
    後はピリカ(自動発動だと辛いけど)とかの停止能力で強引にチャンスを作ったりかな?

  • 564名無し - 19/10/20 01:17:40 - ID:0eBsIYFqzQ

    デモサモがちびラピスしかおりゃんなら、その後ろにクロノウィッチおけば完全麻痺状態でもコウモリ完封できるんじゃないすかね?(雑

  • 565名無し - 19/10/20 11:25:04 - ID:/e6IWy3+Gg

    好感度開放でスキル再使用時間が25%とか短縮されますけど・・・
    やはり軍師とかと競合しますよね?

  • 566名無し - 19/10/20 11:31:58 - ID:uvponE3c3w

    好感度のやつは完全別枠でステが書きかえられるっぽいから競合しない。クラス特性とかは全部同じ枠のバフっぽいけど

  • 567名無し - 19/10/20 11:43:24 - ID:/e6IWy3+Gg

    そうなんですか!?
    ありがとうございます!

  • 568名無し - 19/10/20 17:14:13 - ID:hFbqVMJqtg

    現在の手持ちに使えそうなヘビーアーマーが金ユニットの大盾の乙女ベルニス(CCレベルMAX、好感度0)しか居ないのですが、ストミの4章以降の攻略を考えたらもっと強いヘビーアーマーが必要になりますか?
    現有戦力で近接ユニットはアルティア、ケイティ(両方CCレベルMAX、好感度150)と王子、基本運用は空蝉要員のフェリス(CCレベルMAX、好感度0)と孤独な戦い3(?)突破に使った白ユニットのカスミ(未覚醒レベルMAX、好感度100)、レベル1のティファです
    遠距離攻撃のユニットはバシラ(CCレベルMAX、好感度150)を中心にルマリア、カリオペ(CCレベルMAX、好感度100)、ユユ、フローガ(CCレベルMAX、好感度0)、エステル(CCレベル50、好感度100)、ナタク(レベル55、好感度0)が居ます
    回復役はイーリス(CCレベルMAX、好感度0)とアウローラ(CCレベル50、好感度上げてる途中で50くらい)です

    戦力的に4章以降はまだ早いですかね?

    ちなみに、砂漠のサソリまでは委任可、オアシスに迫る危機はクリアは出来ましたが☆3は取れてません

  • 569名無し - 19/10/20 17:49:02 - ID:WiQ4Yy4AuA

    漠然としてますが、高難易度ストミって総合的な効率的で見てどうなんでしょうか?
    餌の量であれば、ジャングル系を回っておけばいいような書き込みを目にします。
    ジャングルより先は育成効率を上げるためではなく、進めること自体に意味を感じる人だけやるものですか?
    試練神級普通にクリア出来る人、どこ周回してますか?

  • 570名無し - 19/10/20 17:54:10 - ID:OEunnxiFGw

    >>568
    敵処理能力を考えず壁としてならベルニスは十分強いからジェリウス・ディー姉妹が来なければずっと使えるレベル
    4章以降もクリア自体は行けそうな感じではあるけど、とりあえず覚醒準備出来ているキャラを覚醒したほうが良いと思う
    特にアルティアは通常スキルが攻撃しなくなり辛い事があるからスキル覚醒したほうが良い

  • 571名無し - 19/10/20 17:55:34 - ID:2NUMVoOUPg

    >>568
    ss張った方が早いんで次からはそれで頼む、高感度は100以上が基本だし

    ユニット性能そのものが最初に比べて何度も上方修正されてるし
    二覚で更に強化されたんで、現状普通のアーマーとして使用する上でベルに足りない要素はほぼない
    落ちるならバフや回復量、火力の問題

    回復量が足りてないから危機は難しいかもな
    とりあえず覚醒を増やしていく段階なんでアルティアS覚・イーリス・ベルニスS/二覚辺りから

    4章もある程度はいけると思うけど、無理そうだったら覚醒してから

  • 572名無し - 19/10/20 18:07:28 - ID:2NUMVoOUPg

    >>569
    ☆4も全部やってるけど、基本天兵回してる
    1カリ辺りの経験値がボーナス抜きで一番良かった記憶(最新の狂気より)

    ジャングルというか勇士・湿地はgg前提の話だな
    Gも稼ぎつつ、餌効率もかなりいいので育成が進んでない王子は捗る

  • 573名無し - 19/10/20 18:18:00 - ID:WiQ4Yy4AuA

    >>572 即レスありがとうございます。天兵なら☆3とれるので重宝します。(今日初TRY☆2)

  • 574名無し - 19/10/20 18:21:46 - ID:hFbqVMJqtg

    ご指導ありがとう御座います。

    ストミを進めるよりも、まずはアルティア等のユニットの覚醒を優先して頑張ろうと思います。

  • 575名無し - 19/10/22 00:39:34 - ID:L58VMPFqKg

    アイギスで強いキャラ上位10位ぐらいを教えてください。
    現在ガチャでどの黒を狙えばいいか分からなくなっています。(どんどん出てくるキャラを把握しきれなくなり特に最近出てきた黒キャラ誰が強いとかよくわかりません)なので参考までに上位キャラ10人ぐらいを教えてください。

    (もちろん、キャラによって使える場面が違う。役割が違うから誰が強いとは言えないと言う意見があるのは分かっています。ただ、ガチャで狙う参考にしたいだけなので、昔イリス、リンネ、アイシャが御三家と言われていたように(多分)あんな感じの意見、または主観だらけの意見でも良いので知りたいです。)

    黒と書きましたがもちろんプラチナでも強いキャラのランキングみたいな返答をしていただけるなら大歓迎です

    なんかの参考になるかもしれないので持ってる黒貼っときます

  • 576名無し - 19/10/22 01:42:21 - ID:JslQ7UM3vw

    >>575
    2017年御三家:ラピス・シルヴィア・ミヤビ(バフ2人と近接ボス受け)
    2018年御三家:金光・スーシェン・レミィ(近接遠距離アタッカー3人)
    だった・・・はず
    それ以外の個人的なオススメは
    デューオ・スー(遠距離アタッカー)
    ティニー(近接女性属性バフ)
    ディエーラ(コスト兼金策)

  • 577名無し - 19/10/22 09:35:03 - ID:91H0/zGBzQ

    はじめて覚醒するところまできました。
    バシラを覚醒しようと思いますが
    素材に、アーチャー CC済のシルバーとあり
    ダニエラをCCしたのですが素材選択に出てきません。
    何か他に条件があるのか、間違えていますか?

  • 578名無し - 19/10/22 09:50:25 - ID:mVPImVJ8Bw

    >>577
    ロックしているか編成に入れてるんでしょ
    見落としやすいのは大総力戦の編成かな

  • 579名無し - 19/10/22 09:58:09 - ID:91H0/zGBzQ

    ありがとうございました。
    大総力戦の編成でした^^;

    まったく気がつかなかったです、感謝

  • 580名無し - 19/10/22 13:11:27 - ID:hFbqVMJqtg

    私の現有戦力でアルティアの次にはどのユニットの覚醒を目差したら良いと思いますか?

    皆様のご意見を頂きたいです。

  • 581名無し - 19/10/22 14:30:14 - ID:uvponE3c3w

    絞る理由がGとかオーブが足りない→育成コストの安い金遠距離2人
    聖霊とかCC銀が足りない→どこでも永続魔耐半減で火力出せるエステル

  • 582名無し - 19/10/22 14:36:19 - ID:fmCsbxtauw

    >>580
    どこを目指してるかにもよりますがアルティアをs覚醒までもっていったら基本的にはナタクじゃないでしょうか?
    壁と火力両方こなせますし使う機会は多いと思うので腐らないはずです
    餅つきなど純粋な壁が必要になってきたらベルニス。
    育成リソースあれば黒のヒーラなければ金でもよさげ。同じ理由でリソース余裕ないなら皇帝も結構使えるけど他のキャラが育ってくると全くつかわなくなります
    あと思い入れがなければルマリアよりはフランのがVHとして使いやすいと思います

  • 583580です - 19/10/22 21:03:20 - ID:hFbqVMJqtg

    お二方、ご意見ありがとう御座います。

    エステル、ナタク、共にまだレベルMAXにできて居ませんが、好感度がエステルは100、ナタクはまだ手付かずなのでエステルの方が現実的に覚醒までの道程が近そうなので、アルティアをS覚醒まで育成した後はエステルを先に育成しようと思います、改めましてありがとう御座いました。

  • 584名無し - 19/10/23 00:15:39 - ID:4N62ltQJZg

    >>575
    魔神15全クリしてる自分が強いなって思う黒10人
    (魔神で良く使ったor持ってたらかなりの確率で使うだろう10人)
    スーシェン、金光、清源、デューオ、ティニー、リンネ、ディエーラ、シルヴィア、ラピス、ディーナ

    その他かなり強いor人によってはトップ10
    シャール、ミヤビ(トップ10候補、シルヴィアリンネラピスあたりと入れ替え迷った)
    テンマ、アンリ(手持ちによっては全体的に強くなる、本体火力もある)
    ウェンディ(今回の調整でかなり強くなったので多分魔神常連になりそう)
    アルティア、エマ、リズリー、スー、アーシェラも強い

    レミィは水着ラピスがいるとバフ枠がかぶるのであまり使わなく自分はなった
    (レミィ自体は強いが水ラピのがコスト軽い&魔法避雷針になり便利)
    水ラピがいると通常ラピスはほぼ使わない
    季節限定で他に替りがいない強さなのは正月イリス、花嫁リンネ
    帝国限定だとエルミナ、ヴルム、キュウビあたりが強い
    でも帝国限定の一番の当たりは白のレオラ
    (オートがよく言われるがS覚醒も持ってるキャラが少ない全体バフを初動30秒で30秒付けられるのでコラボ限定の諸葛亮がいないと魔神で一気に殲滅する時に使ったりする、自分はした)

    白で強いのは黒に迫る、黒並みに強い、たまに黒押しのけて使うキャラとして
    リキュノス、スイレン、メリュジアナの青竜3人
    現状最高難易度魔神バルバトスで活躍したイツキ、スキルが黒並みの火力の織姫
    一度だけ同職黒並みの火力だせるエリザベス、同職黒押しのけて使うことがあるサーリア
    バフ&火力&面白スキルのハーニィあたり
    便利キャラだとゼノビア、コノハ、レイメイ、プリム、リーナ、キャロップ、ワンダーハート
    季節・帝国限定の白は大概強いというかハズレが少ない

  • 585名無し - 19/10/23 00:29:27 - ID:BEILlpmDMg

    ストミ1/2が来たら配布黒チケットでアルティアを交換しようかと思うのですが、第2覚醒はどちらがおすすめとかありますか?

  • 586名無し - 19/10/23 02:11:35 - ID:B4IygY05CA

    >>576
    ラピス・ティニー・ミヤビだよ、一昨年のトップ3は

  • 587名無し - 19/10/23 05:25:41 - ID:O97f/j5QAQ

    >>585
    直接戦ってもらわないと困るならヲリ
    コスト稼いでくれればそれでいいならコマ

    まぁ戦力整えば整うほど後者寄りになっていくだろうけどね

  • 588名無し - 19/10/23 12:16:42 - ID:/cwhNBS8vw

    >>585
    自分は圧倒的にウオリアーを推す。
    両者の利点を見た時に、戦闘力差とコスト差が割に合っていないと感じるため。

  • 589名無し - 19/10/23 13:02:39 - ID:G9kO7e1CQA

    >>585
    コマンドーがオススメ。
    ウォリャーにしたところで中ボス受けるのも辛いから、どうせ貼り替える。
    もし最後まで居座らせるとしてもアルティアに相手させるのは雑魚になるからバフ持ってた方が良い。

  • 590名無し - 19/10/23 14:06:14 - ID:Y67GfrSULA

    >>585
    コスト生産要員は出来るだけ早く配置したいので、コストが低いコマンダーがお勧め
    戦闘力については、ソルジャーに頼るより他のユニットを育成する方が良い

    >戦闘力差とコスト差が割に合っていない
    全体バフで味方の能力が上がる分を考慮してないでしょ

  • 591名無し - 19/10/23 14:59:12 - ID:/cwhNBS8vw

    >>590
    持ってないコマティアを貶すつもりはないからアレだけど、配置時限定の3%バフにちっとも興味が持てない。
    5%以下のバフは最低でも編成バフでお願いしたい。

  • 592名無し - 19/10/23 15:27:29 - ID:+5zhIN11Rg

    >>591が3%のバフに興味が持てないように、メイン戦力にほぼならないのに2コス高いウォリアーに興味が沸かない人もいるってこった

    私は大抵の開始コスである10で即置き出来るからコマンダー選んだ
    2秒早く置けたら覚醒スキル効果でコスト1稼げるから差は3コスになるし、魔界とか大討伐とかだとコスト1,2とかの為に苦汁を舐める事もあるし

  • 593名無し - 19/10/23 18:46:46 - ID:YwDs85rMfQ

    最小数編成や最短放置編成を狙うような人ならわからなくもないが、
    それ以外で、コマティアは無理だけどウォリティアなら可能って配置なら、
    前提戦術から見直した方がいいんじゃないかってレベルだと思う。
    大体初手配置のキャラで黒なのに、片方の2覚しか無理ってどんな配置なんだよと。
    中盤以降は張替えで対応するのが無難じゃないか?

    コスト比の戦力差よりも、序盤でのコスト2や3の差がかなり大きい。
    そう考えてコマティア選ぶ王子の方が多いと思う。

  • 594名無し - 19/10/23 19:13:05 - ID:m8LmM0l+VQ

    両方ともコスト下限、レベル最大にしていますがウォーリアは総力戦以外では使いませんね。
    最初に出てくる雑魚を受ける事さえ出来れば戦力としては十分です。コストが少し貯まれば他により強力なユニットが出せます。
    で、他の壁役を出したら後の役目は後方の安全地帯でコストを増やすだけ。どうせ戦わないなら、雀の涙程度でもバフがあった方が良いですね。
    ただ、コレは他に壁役が要るのが前提です。壁役として積極的に使うなら生存率が少しでも高いウォーリアが良いでしょうね。
    要は、今現在でアルティアに戦わせているかどうか。で決めれば良いと思いますよ。
    積極的に戦わせないならウォーリアに利点なんて有りませんので

  • 595名無し - 19/10/23 21:39:31 - ID:KHRqpWuTLw

    俺もコマティアだけど、高難易度だとソルは戦場にずっと出しとくよりもコストたまったら撤退させるから、配置バフよりコストで選んだ。

  • 596名無し - 19/10/23 22:04:21 - ID:xBVxgvcMZw

    3%バフよりもコスト−3が大きいな

    特にソルの場合はコスト役がいない状態から配置するから、誰かでその3コストを捻出するってのもほとんどないから
    事実上全てのゲームの進行が3秒早くなる
    下限まで持ち込んだらコスト10だからほとんどのマップでマップ開始と同時におけるのも大きい

    ウォーリアが強かったと言われてるのは現状バルバトスの最後尾くらいかなぁ

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