掲示板・スレッド詳細
質問スレ part36
0. senyou - 20/08/18 09:06:26
ゲームへのご質問・ご回答を中心に。
――――――――――――――――――
質問者様へ:
必須ではありませんが、以下を抑えるとよりスムーズに進みます
育成相談
・何を目指しているか(ストミ○章突破、王子覚醒、イベント神級安定、魔神レベル○等)
・手持ちのスクショを張る場合はレア度順でプラチナまで見える状態を推奨
・王子の特殊称号の有無 (アイギス神器あり、スフィンクスクリア済み、ケラ王子あり等)
バグかな?と思った場合
・他の人が再現できるだけの情報を記載
――――――――――――――――――
回答者様へ:
・どなたでも自由にご回答下さい。
・二重括弧で各ページへ簡単にリンクが貼れます。ご活用下さい。
[[]] ←”よくある質問”など、カッコの真ん中に紹介したいページ名を入れてください
・初心者怒るないつか来た道、廃人笑うないずれゆく道、の精神でよろしくどうぞ。
前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/28609/l50
702.名無し - 21/02/23 13:24:23 - ID:GrqxWyS6ag
>>701
イベントの特典は全員に配布されるので、好きなキャラに入れて問題ないです。
イベントが初めてなら交換所にちびオーガスタが並ぶはずなので、必ず交換する事をお勧めします。
703.名無し - 21/02/23 13:41:24 - ID:79eNRwvV4Q
>>702
>イベントが初めてなら交換所にちびオーガスタが並ぶはず
前回(第五回)に交換対象になったのがちび金光聖菩(第二回)なので、一気に追加とか方針変更しなけりゃちびオーガスタ(第四回)じゃなくてちびスーシェン(第三回)じゃないかな
704.名無し - 21/02/23 14:30:45 - ID:qbiuAH2o+g
>>702>>703
ありがとうございます。ならば闘兵券を集めることに集中すれば良さそうですね。
そうか、ちびキャラはここでも手に入るのか。
オーガスタ手に入るならありがたいですけど、中身が分かったらまたキャラの方は調べてみます。
705.名無し - 21/02/23 16:23:49 - ID:02X1a6piyw
最近始めたばかりで現在主要キャラは大体CCして平均Lv20〜30ってとこです。ここの合成の項目に「一定のレベル(人によりますが、Lv30〜60くらい)まで上げた後は、聖霊を使って合成しましょう」とあるのですが、Lv30くらいのユニットに銀や銅の餌を与えても1レベル上がるかどうかってところなんですが、これで60くらいまで上げるので正しいのでしょうか?精霊を使って合成しましょうと言われても、精霊救出の中級がやっとの状態でプラチナアーマーも全然持ってないので精霊合成なんてまだ先になりそうですし…。銀や銅だけ餌にしてLv60って…本当にそんなちょっとずつ地道に上げてくしかないんでしょうか?カリスマも直ぐ無くなりますし、ここ数日は周回する→合成で数レベル上げる→半日待つ(カリスマ回復)→周回するのループです…。
706.名無し - 21/02/23 17:16:41 - ID:qbiuAH2o+g
>>705
私も12月に始めてしばらくそんな感じでした(今もです)
育成が進んだのは、
曜日ミッションのドロップ率が上がるイベントがあった時に結晶石をありったけ使って好感度アイテムと精霊を集めた時と、銀以上を素材にした時の経験値にボーナスが入ったイベントの時とです。
長くやっている人は精霊などをイベントの時に貯蓄しておいて適時使うようですけど、無課金で始めたばかりだと精霊を育成で使う余裕はほとんど無いと思います。
スタミナはチャレクエや曜日ミッションに使うより、復刻イベに回して結晶石を集める方が良いのではないかなと。稼ぎ時で石が足りないと月単位で足を引っ張られそうです。
後、銀はよくよく気を付けて餌にしてください。うちでも重ねてないのにビショップの在庫が危うくなってますので。
707.名無し - 21/02/23 17:32:39 - ID:qbiuAH2o+g
>>706です
なんか書いている間に分かりにくい文になってしまった;;
始めてから当分の間は、普段は石集めをし集めた石をイベントで割って一気に育成、の流れになると思います。
今は鉄銅オンリーでしのぐか課金して育成資源を集めましょう。
708.名無し - 21/02/23 18:40:30 - ID:02X1a6piyw
>>706
やっぱり地道に鉄(銀と書いたのは鉄の間違いでした)と銅で上げてくしかないんですね…。
黒精霊なんて中級回っても7,8回に1体くらいしか出ないですし、まだ未CCの黒ユニだっているし、精霊合成なんかできないじゃん…何かもっと効率いいやり方あるのでは?と思って質問したのですが、地道にやってくしかないと分かっただけでも良かったです。
地道にレベル上げつつ、復刻イベ等で結晶集めてイベント待って育成しようかと思います。
ありがとうございました。
709.名無し - 21/02/23 23:01:28 - ID:zVR/6hiF+g
名声ってログボとミッションでもらえるやつがあるけどそれが一番効率がいい、小聖霊はめっちゃ経験値もらえる
曜日ミッションの中級では効率が悪すぎるので基本的にやらないほうがいい(鎧中級だけは金効率がいいと言われているが)
初回確定なのでスタミナは復刻とか緊急ミッションメインで回ったほうがいい極級ぐらいまでいければ(倒せばドロするので☆1でもドロだけはもらえる、基本は☆3取れるところだけやればいいが)聖霊はもちろん白鎧が手に入るのでレベル上げが楽になる、今度は聖霊が不足するがw
カリスマが余ってしょうがないなら大討伐回っても報酬はおいしい、さすがにまだ早いと思うけど
ストミは先に進めないと餌としておいしくないので砂漠あたりだと30〜35ぐらいまであげるともう金がきつくなってくる
戦力にあわせて先に進めよう(ソラス取れれば簡単に進められるようになる)
そんなこんなやってると曜日ミッション極級神級にも挑戦できるようになるのでそこらへんから曜日ミッションを頑張る、基本は神級から
急ぎなら1.5倍で結晶割るしかないがカリスタ効率的にも(低ランクは最大値が低い)挑戦難易度的にも効率がよくない(中級とか回るのはつらい)のでご利用は計画的に
710.名無し - 21/02/24 06:18:22 - ID:AtMoWcivxA
711.名無し - 21/02/24 08:24:24 - ID:02X1a6piyw
>>709
名声でもらった小精霊は育成の最後の方に使った方がいいのかなと思ってまだ使ってませんがめっちゃ経験値もらえますね。このゲームはデイリーが簡単で本当にいいです。
中級は効率悪いんですね。ただ現状中級がやっとの状態なので精霊合成の為ではなくCCの為にまだしばらくは中級回らなければならなそうです…。
CC終わってレベルも上げたら極級にチャレンジしてみようと思います。
ありがとうございました。
>>710
記事読みました。
育成が中々進まずもどかしい思いをしていますが、盆栽を育てるつもりで気長にやっていきたいと思います。
ありがとうございました。
712.名無し - 21/02/24 13:37:51 - ID:zVR/6hiF+g
>>711
資金的には仕上げで使うのが一番だけど戦力的には小聖霊とか黒鎧で一気に上げるのは大きいからね当然キャラによるけど
例えばディーナみたいにS覚醒2覚醒してからが本番みたいなキャラならいきなり黒鎧*2ぶっこんで覚醒させるのもあり(サリエットなしでぴったりレベル80)助っ人いないとオーブとるのが大変だとは思うけど、あとスキル上げも
そこらへんは育成方針次第
>>692
今更だけど交換所で虹水晶でも交換できるぞ
713.名無し - 21/02/24 14:57:03 - ID:brz2i0/Gfw
CCして20〜30くらいのレベル上がっているなら、チャレンジクエストのファランクス2とかで好感度上げも視野に入れていいかな。
十分クリア狙えるだろうし、レベル上げがきついなら、一考の余地があると思う。 もうしてるなら問題ないけど。
714.名無し - 21/02/24 21:59:31 - ID:qbiuAH2o+g
その他→スタンプカードで確認できるけど、神聖結晶をある程度使うとログインボーナスのグレードが上がるから月末にきりの良いところまでは割った方が良い
715.名無し - 21/02/25 00:52:51 - ID:zVR/6hiF+g
>>712
黒鎧*2は当然八倍煮込みね、あとディーナはCCあるからいきなり黒鎧ぶっこんじゃだめだわ失敬、CCさせてからだ
>>713
初回確定で回せるところがなくなったら候補の一つだね、基礎ステが低いから好感度100ボーナスはめちゃくちゃでかい
いうて俺がファラ2回ったのは迷宮が来た時ぐらいだったが。ある程度の戦力になると復刻、デイリー回りで全然スタが足りん
716.無課金勢 - 21/02/25 16:48:56 - ID:8SRzV4NLrA
スズネイベ時普通のミッションしかクリアせずコスト下げる為に水晶交換ずっと待ってたんですが
つい先日ブラックのヤシマを引いてしまって、調べたら狸系は一体しか出せないらしいですけど
これってもうスズネを水晶を使ってコストを下げるのは現状ほぼ意味の無い状況と考えてよろしいでしょうか?
717.名無し - 21/02/25 18:06:37 - ID:DSYY0GGwiQ
>>716
下限コストはスズネの方が低いので、時止め不要かつスキルの初動が間に合うのなら英傑の塔では 意味はあるけど、それくらい?
718.名無し - 21/02/25 21:01:03 - ID:brz2i0/Gfw
使い分けができるので、一概に無駄とは言えない。
妖狸は第二覚醒もまだ残されているので。
現状ではほどほどの強さだけど、イベント産なので育成がしやすく、即戦力を望みたいならスズネ。
育成が大変だけど、完全成長させたら間違いなくスズネより強いのがヤシマ。
719.名無し - 21/02/26 09:36:06 - ID:uXmUdkfKxg
あやかし狸大合戦復刻、スタミナ12消費のステージだけれどドロップする刻水晶の量が他の復刻よりあからさまに少ないように感じる。
タヌキを変身させてから倒さないと水晶落とさないとかありますか?
720.名無し - 21/02/26 23:02:07 - ID:02X1a6piyw
>>712
>>713
>>714
>>715
すみませんちょっとバタバタしていてお返事いただいてたの気付きませんでした。
黒鎧8倍煮込み…プラチナより上があるんですね。リツイートキャンペーンで1体もらえそうですけど精霊ががが…。
ファンクラス2にはまだたどり着けていません!復刻ミッションも大量に復刻されたしスタミナ足らな過ぎます…。落ち着いたら周回してみますね。
スタンプカードは今月はスルーして来月一気に使って再来月レジェンド目指そうと思っています!
皆様ありがとうございました。
721.名無し - 21/02/26 23:25:14 - ID:P8tc1SojOA
>>719
自分ではあやかし狸大合戦は未チェックなので一般論で言うけど(訂正情報歓迎)、
収集イベ復刻なら、試練イベより枠数は減るのが通常。
ドロップ枠一つが技強化聖霊に当てられて、刻水晶の分は一つ減る。
代わりに刻水晶x3枠が一つx5枠になるけど… 平均値としてはどうだろう、さすがにドロップ率分からないと何とも。
損得計算としては、技強化聖霊への枠変更にどれだけ加点するか、だね。
変身前に倒すと〜ってのは、初回開催時は大丈夫だった、確か。
さっさと倒すのがコツっていう作りのステージなんだし、
復刻でそこに手を入れるような変な手間のかけ方はしないんじゃないかな。
722.名無し - 21/02/27 12:00:17 - ID:uXmUdkfKxg
>>721
ありがとうございます、技精霊の分結晶枠が少ない事は把握しているのですが
4回ほどやって結晶枠が毎回2,3個しか落ちないので不審に思ってしまいました。
スズネ育成しようと思っているので引き続き回って落ちないようなら運営に確認のメール送ろうと思います。
723.名無し - 21/02/28 11:14:47 - ID:holjYcD76g
復刻ミッションで登場するユニットのコストを下げるの減少確率は、試練型イベントのユニットと収集型イベントのユニットで違っていたりするのでしょうか?
今まで収集型イベントのユニットのコスト下げをしたことが無く、現在登場している収集型の復刻ミッション「妖狐堕姫」のコストを下限まで下げるのに19人も合成しました。
今までコスト下げに挑戦した復刻ミッションのユニットは全て試練型で、良くて5人、悪くても7人の合成で片付いていました。(刻水晶250〜350個分)
収集型イベントのユニットも同じ感じだろうなと思っていたのですが、まさか19人も必要になるとは思っておらず(刻水晶1900個分)
「偶然」で片づけるにも落差が大きすぎて戸惑っているのですが、もし「試練型と収集型でコスト下がる確率違うよ」なら他のユニットとの交換を考えようかなって思っていますが、
実際のところどうなのでしょうか?
724.名無し - 21/02/28 12:14:22 - ID:irk/v/wrYQ
むしろ今までとやらが豪運すぎただけかと
725.名無し - 21/02/28 15:08:17 - ID:qbiuAH2o+g
共食いラス1成功させるだけで二桁使うのも珍しくない
726.名無し - 21/03/01 02:21:53 - ID:HSG9PMEfFQ
狸って化けても妖怪属性残る?
具体的には妖狐絢爛のカット効く?
727.名無し - 21/03/01 03:39:00 - ID:irk/v/wrYQ
変身後の属性は変身先の物だけになる
つまり、妖怪に変身しない限り残るはずがない
728.名無し - 21/03/03 22:29:50 - ID:0p5dMJdEJg
鬼刃忍タチバナをさしあたって育てる気のない人は、売っちゃったり餌にしてるんですか?それとも一応、重ねられるだけ重ねたり、倉庫に複数枚しまっておくんですか?
729.名無し - 21/03/04 01:44:03 - ID:brz2i0/Gfw
鬼刃忍は第二覚醒を残しているし、一体くらいはコスト下限目指して育ててもいいと思う
(勿論よっほどいらないと思っているなら、育成しなくても良い)。
その後はプレイスタイルによる。
無課金〜微課金なら虹水晶はかなり希少なので、売るのを推奨。
課金に躊躇いがないなら、売らずに経験値餌として取っておくのもアリ。
730.名無し - 21/03/04 05:23:55 - ID:ERtUwoS8og
使う予定ないけどなんとなく育てるぐらいなら
合成は半年後でいいかと復刻ユニ扱いになれば成功確率2倍になるので
下限2体ぐらいは余裕で作れるしワンチャンスキルマも狙える
731.名無し - 21/03/04 07:57:04 - ID:bxa/3z30xw
2体コスト下限まで育てて後は全部売ってる。
スキルは技聖霊で最大にしてます。
732.名無し - 21/03/04 11:19:17 - ID:I/FD7yGdNw
>>729〜731 ご回答ありがとうございます。もう少しこのゲームを理解して自分のパーティに必要か不要か解るまで、とりあえず半年プレゼントBOXか倉庫で寝かすことにします。
733.名無し - 21/03/04 23:30:08 - ID:/xznbkAclg
年始から始めた者ですが、今回のちび金光などのちびキャラは虹水晶をはたいて取得しておいた方がよいのでしょうか。先輩たちのご意見をお聞かせください。お願いします。
734.名無し - 21/03/05 00:17:28 - ID:OEunnxiFGw
>>733
取っておいた方が良い、少なくとも他の虹水晶キャラよりはよっぽど活躍してくれるはず
735.名無し - 21/03/05 02:06:57 - ID:5crqhUiBtA
>>733
金光とスーシェンは確実に取っといていいよ。ラピスはまあお好みかな個人的には。
普通の金以上のユニットと違ってちびユニは覚醒も無いしレベル上げて好感度アイテム入れるだけで強いから、育成資金とか素材無い初心者はめちゃ重宝すると思う。
特に金光もスーシェンも遠距離攻撃持ちの近接ユニットなのがすごい便利ね。
736.名無し - 21/03/05 10:26:48 - ID:tJeakc+yNw
>>733
絶対にとっておくべき、性能は本体より多少劣るが確定では最強クラスの強ユニ
本体引いても☆4や金縛りで継続使用するし、余裕があれば多めに取得して
下限用に取っておいてもいい
737.名無し - 21/03/05 20:56:49 - ID:U6hGeihgEg
>>736
交換は期間中1回だけなんで、1回の開催で多めに取得とかは出来ないよ。
738.733 - 21/03/05 23:32:24 - ID:/xznbkAclg
>>734
>>735
>>736
アドバイスありがとうございます!
先輩の意見を参考にとれるものはとっておきます。ご相談できてたすかりました。また何かありましたらそのときはよろしくお願いします!
739.名無し - 21/03/06 21:36:37 - ID:C/Duuk5Fsw
タチバナのページのコメント欄で言われている『命中デバフ』って
『敵の攻撃が命中する確率が下がる(回避率の発生)デバフ』ではなく
『敵に攻撃が命中すると発動するデバフ』ってことでいいのかな?
740.名無し - 21/03/07 04:05:06 - ID:/C45n3R6xg
そのユニの「どこにも全く書かれてないこと」と「覚醒アビリティに書かれてること」の
どっちを指しているかなんて流石に聞かなくても分かることでは?
741.名無し - 21/03/07 05:49:56 - ID:/PQOrALmCg
>>739
命中した時に発動するデバフって認識で良いよ。
ちなみに、ゲーム内で書いてあることと処理が微妙に違ったりすることも極1部ある(らしい)よ。
742.名無し - 21/03/07 05:55:20 - ID:lljHI9OdMQ
文脈くらい読めっていうのはわからんでもないけど、命中デバフって言葉だけ抜き出すと命中率下げるってイメージは確かにある
というか命中したらデバフ発生することを命中デバフっていうの初めて知ったわ
743.739 - 21/03/07 06:37:19 - ID:C/Duuk5Fsw
※740
そりゃそうなんだけどそれなら(自分としては)普通に攻撃力デバフとか言えばいいし、どういう共通認識かなんて最終的には周りに聞くしかないじゃん?
寧ろ何処にも書かれていないから悩んだというか、確認したくなるし……
744.名無し - 21/03/07 06:56:51 - ID:a4NIfx6yQQ
このwikiの分類は「攻撃命中時」
某先生の分類は「命中効果」
「命中」はまあ略しすぎだな
745.名無し - 21/03/07 07:06:33 - ID:/C45n3R6xg
>>742
自分のイメージと文脈とで、どちらを優先すべきかなんて文脈に決まってるでしょ?
後、そういう呼び名があるとか無いとかではなく、「(たまたま)その場ではそういう略し方をしていた」だけでしょ
もし誰かが、独自の呼び方していたら、その度にそんな呼び方あるの初めて知ったとかわざわざ言うの?
>>743
範囲攻撃力デバフや全体攻撃力デバフとの区別の為に、攻撃力デバフとは言えない
「どこにも書かれていないことしかでてこない」とか「書かれている事と合致しない」なら分かるけど、
文脈読めば「書かれている方と合致する」でしょ?それでも聞く必要あるの?
それが必要ならもうほんとに「事ある毎に」「何から何まで」聞く必要があるのでは?
746.名無し - 21/03/07 12:00:38 - ID:w9BLiot/wA
ちびキャラって本体の黒と合成させても黒側のコストを下げる事が出来るってほんとですか?
747.名無し - 21/03/07 16:40:36 - ID:jD1WHIwoZg
>>745
不正確な言葉を使うのが悪い。
「命中デバフ」と言えば、日本語的には命中にかかるデバフ。
略すなら「命中『時』デバフ」とするのが正しい。
コメ欄の文章の中でいきなり登場した「命中デバフ」という言葉について、アビリティの記載との齟齬を認識した上で、読んだ人間に意味を類推させようと強いるのが間違っている。
日本語的に略してはいけない部分(この場合は『時』)を略したせいで文章内部で意味が解らなくなった事に対して、他の資料と照らし合わせて文脈から類推しろって言うのは無能の言い訳で他人の時間を奪う害悪。
経験上、こういう資料の書き方をする奴がプレゼンしたり報告したりすると、無駄に時間がかかる。
客向けの資料でこれをやられると全資料を見直して書き直す作業をしなければならなくなるから、本当に時間を無駄にさせられる。
余計な事をして他人に努力を強いるな。
748.名無し - 21/03/07 17:51:54 - ID:rKNMi1Rq4g
>>746
ちびキャラは元になったキャラに対して合成した場合、確定でコスト下げとスキルレベル上げの両方ができます。絆聖霊や技聖霊でコスト下限+1、スキル上限-1にした状態で使うと効率がいいですね。
後は別バージョンのキャラに対しても有効です(ちびラピスを水着ラピスに使うとか)
749.名無し - 21/03/08 07:13:42 - ID:/C45n3R6xg
>>747
用語警察様を怒らせる方が全面的に悪い までは読んだ
750.名無し - 21/03/08 12:50:37 - ID:83/qiNFXkQ
>>747
ありがとうございます
751.名無し - 21/03/11 01:19:44 - ID:2ovtDkLtZg
リンネみたいな遠距離攻撃の標的にならない(隠密って言うのかな?)ヒーラーをできるだけ知りたいです。スキルでもアビリティでもいいです。できれば永続がいいです。
752.名無し - 21/03/11 07:06:36 - ID:OEunnxiFGw
>>751
永続はリンネのみだけど八門分岐の風水師、安定した回復はキキョウだけだけどビジョナリー分岐のシャーマン、ドルイドトークン、自壊するけどアキラの水トークン、アリエル覚醒スキル下での対象職
ぐらいかな、ぱっと思いつくのは
753.名無し - 21/03/12 01:13:36 - ID:BEILlpmDMg
水着ラピスって大討伐とか魔神ですごく役立ちますか?
他のキャラで代用出来たりしますか?
754.名無し - 21/03/12 02:17:19 - ID:5crqhUiBtA
>>753
場所によるけど遠距離マスの高性能避雷針っていう意味では狛犬コマで代用できるのでは。
まあコマはヒールできるけど水ラピは攻撃できるっていう点では真逆だけど。
755.名無し - 21/03/12 10:37:09 - ID:4N62ltQJZg
避雷針以外にも水ラピスは範囲バフを永続でまける
ティニー料理人全体バフとは別枠なので(レミィ通常ラピスと同じ括りなので)バフ盛りしたい時に一気に火力出せる
さらに範囲内の魔法耐性アップ持ってるから範囲魔法攻撃をする敵にも周り全体が固くなったり、魔法耐性が元々高いキャラを魔法耐性90に持っていきやすくなる
避雷針以外にも火力バフ魔法耐性バフもあるので優秀だったりするから避雷針だけの役割ならコマでもいいけど水ラピスとはちがうかなって魔神☆4全クリアして水ラピ使ってる自分は思う
756.ほむほむ - 21/03/18 11:01:39 - ID:ACyLYZ8X/Q
アイギス 歴は5年くらいですが今まで攻略サイトもあまり見ず、休止期間も長く本腰を入れてプレイしていませんでした。最近、メインでプレイしてるのですが手持ちのブラックの中で「なんでコイツ育ててねぇんだよカス。勿体ない」ってのがいたら教えて欲しいです。プラチナはあまり育ててないので単体で使いやすいキャラでお願いします。
757.名無し - 21/03/19 19:30:51 - ID:3Rf9kx6nEQ
>>756
アンブレお勧め。
2覚は2体同時攻撃の方でスキルは通常。
758.名無し - 21/03/20 00:47:43 - ID:vgryYFtuUg
>>756
画像の中のまだ未育成のキャラで優先順位の高いオススメを列記します。
アンリ・クーコ・ヘイオス・セーラ・シノ・アンジェリーネ・イモータルカルマ・ハクノカミ(確実に独自の役割を持たせられるキャラ達です)
出来れば、レミィもタケミカヅチの方の第二覚醒分岐でもう一体育てておきたい。
でも本当に一番必要なのはコスト回復要員かな。レシアが居るみたいだけど、別途ソルジャーとマーチャントが欲しい。
759.名無し - 21/03/20 03:35:27 - ID:vTR3ghgRdQ
質問させてください。
そろそろ行き詰まってきました。
チケットは7周年、410年かってティニーオーガスタ取りました。25ランクチケットはまだ残っています。
この先高難易度に挑んで行くには何どれはいいでしょうか?自分の候補はナタクとディーナです。
手持ちを晒すのでどうぞご教示つださい。
760.759 - 21/03/20 04:50:24 - ID:vTR3ghgRdQ
ちなみにメインで組んでいるデッキがこちらになります。
よろしくお願い申し上げます。
761.ほむほむ - 21/03/20 08:19:44 - ID:ACyLYZ8X/Q
回答ありがとうございます。
アドバイスと自分の性癖と相談しながら育てていきたいと思います!
指摘通りコスト回復要因に困ってるんですよね…ずっとケイティに頼ってます。あと風水士も欲しい…
アリの大討伐辺りからやってるので長期間やってるんですけど全然降臨してくれないです。頑張ります。ありがとうございました!
762.名無し - 21/03/20 10:01:48 - ID:/C45n3R6xg
コストはイベユニ+イベ後衛あたりで当面は凌げばいいんじゃね?
風水は地形天候対策なら当面はクルルで、
マルチヒールが欲しいって理由ならドロテアやメアリ育てとけばとりあえずは凌げるんじゃね?
763.名無し - 21/03/20 10:03:22 - ID:/C45n3R6xg
あ、コストのイベユニってのはソル・マチャね
764.ほむほむ - 21/03/20 16:20:52 - ID:ACyLYZ8X/Q
はい、クルルで凌いでます。
濃瘴満ちる魔肺で躓いているのでブラック欲しいなぁって願望です。
765.名無し - 21/03/20 16:59:25 - ID:/C45n3R6xg
え?胃底じゃなくて魔肺で風水?
766.ほむほむ - 21/03/20 17:20:19 - ID:ACyLYZ8X/Q
言い方が悪かったです。ごめんなさい。
風水の話と魔肺は別の話です。
風水士は書き込みされた通りクルル使ってますよー。
魔肺を攻略できないんで有能なブラック欲しい。できればコスト回復系。
って意味だったんですが、2つを並べて書いたので魔肺攻略のために風水士欲しいみたいな書き方になってました。
ちなみにたった今魔肺攻略できました。
胃酸は一つ星なんでその為に風水士のブラックももちろん欲しいんですけどね!初期のみ微課金のほぼ無課金勢なので欲を出さずに編成を真剣に考えて三つ星攻略目指します!
育成した方が良いユニットも教えてもらったので頑張ります!ありがとうございました!
僕は満足しましたので次の方の質問に回答していただけたらと思います!
長文失礼しましたー
767.名無し - 21/03/21 00:28:15 - ID:vgryYFtuUg
>>759
もうすでに高難度に挑むのに不足無い戦力が揃っていますので、ランク25ボーナスの黒チケットの範囲に入っている中で、
手持ちとの兼ね合いでの個人的なオススメを言うなら、『デスピア』ですかね。
ディーナは問答無用で優秀ですし、ナタクも個人的にもお気に入りな便利キャラですが、貴方の現在の手持ちならデスピアの方が良いと思います。
ディーナの完全な互換では無いけど、エマとハナダが居るならブロッカーは大丈夫でしょうし、むしろ先にエメルダ・コノハ・スイレンを育てておく方が良いと思います。
768.名無し - 21/03/21 17:56:37 - ID:StKfPJy7HA
そろそろ16攻略を進めようと思ってビフやってるんですが
近づいてくる1段階目はクラマでスルーして、トラムで受けて処理してたんですが
2段階目に入った途端、周囲に魔法が飛んできて後衛が焼かれ崩壊します
先生のところ見ると「同時」とか「範囲」って書かれてるんですが、受けても関係なく
近接攻撃+魔法での範囲攻撃をするってことでしょうか?
769.名無し - 21/03/21 20:02:32 - ID:EomKcKDfvQ
>>768
書いてある通りで第二形態は近接がブロックしたキャラに単体魔法(剣の振り下ろし)、遠距離は範囲内の3体に範囲魔法
遠距離モーションに入っているならブロックしてない筈だけどどういった状況?
770.名無し - 21/03/22 23:52:48 - ID:nloy9CWxvQ
>>769
動画とって確認したところ、ビフ以外のリッチや骨の攻撃をビフと勘違いしていたようです
それにしても見難い…
771.名無し - 21/03/23 22:40:24 - ID:7v22dfsD2g
質問投下失礼します
7周年チケットを買い損ねていましたが再販のおかげで購入できました。
魔神を今まで3pt育成してなかったので放置気味でしたが育成が進んできたのでちまちまやろうと思ってます。
現状の黒手持ちで魔神攻略に向けて7周年黒チケットを皆さんだったら誰を取るかできれば理由も添えてご教示いただきたいです。よろしくお願いします。
772.名無し - 21/03/24 00:50:11 - ID:7v22dfsD2g
>>771
魔神3pt要らなかったですね…
大討伐と勘違い失礼しました
773.名無し - 21/03/25 00:21:04 - ID:BRPMd7Ohag
奈落に落ちたゴブリンクイーンが博士に発見されるイベントをいつだったか見た気がするのですが、
なんてミッション名だったか覚えてる方いませんか?
774.名無し - 21/03/25 00:52:08 - ID:P5gEvb5Omg
>>773
ゴールドラッシュ!(2018/02)
ゴブリン博士の探し物
ページ名に「/」が入ってるせいでリンクにすると%2Fにエスケープされ 指定されたページまたはファイルは存在しません になってしまったので適当にwiki内検索や動画等を捜して
775.名無し - 21/03/25 05:01:29 - ID:gh5LJmd5hA
>>771
手持ちがクソ強く育成すれば魔神☆4制覇できそうなので
塩漬けか田中の導きで良いのではと思います。
それでも、強いて挙げるなら自分だったらスピリアを取ります。
クラマの隠密ループ同様に狸と組ませたスキルループがチート級に強いです。
他にも
クーコ:高火力・高耐久・異常状態無効・おま〇こ温泉とコスト以外に欠点が見当たらないです。
コハル:出撃数に含まないので基本出し得。チョコカレーを喰わせたあやかしのスリップダメージが強力です。料理人環境下ではデバフは気になりません。
オーガスタ:スキル初動が早いので、ちびカレーよりも立ち上がりが楽になります。二覚がまだなので今後、ちびとの性能差が開くと思われます。
ティニー:カレーに押され気味ですがバフが強力。アージェに対してはカレーよりも相性が良い。自身の性能もかなり高い。
エメルダ:カレー食べるとめちゃ強い。
デユーオ:チョコカレー食べるとめちゃ強い。
トワ:編成バフが優秀。範囲鈍足は場面を選ばずどこでも使える。
ベルナ:物理回避・暗殺運ゲーで出番があるかも。
776.名無し - 21/03/25 08:33:57 - ID:BRPMd7Ohag
>>774
ありがとうございました!
777.名無し - 21/03/25 14:47:40 - ID:7v22dfsD2g
>>775
ありがとうございます!
そうなんですね!今の戦力でどこまで行けるかためして
足りないものをピックしようと思います!
778.名無し - 21/04/01 16:02:52 - ID:AgdTGRyXsw
迷宮初めてなので、石を割りつつ進めたいと思っているのですが、G効率はどうなのでしょうか?女神の加護でG1.5倍発動して損はないでしょうか。
779.名無し - 21/04/01 17:07:45 - ID:ufE0hJahag
迷宮はどの敵が目当ての物を泥するか特定して、出るまで延々リタマラして泥コンプ目指すってのを各ステージで行う場所
780.名無し - 21/04/01 17:38:01 - ID:SZ9y481Tng
>>778
,マップ情報を軽く計算すればいいと思うけど、経験値もGもストミより効率いいし敵も大体50体前後な感じだからGGするならなおさらなしではない
泥コンプだけが目当てのリタマラするならやめとけ
この辺は人によるからどっちが正解もない
781.名無し - 21/04/01 21:09:10 - ID:AgdTGRyXsw
お二方、ありがとうございます、参考にさせていだだきます。☆3優先でリタマラなし、GGなしの想定で計算してみます。
782.名無し - 21/04/01 22:10:22 - ID:LuQktyvLcg
何故か空ゴミで水ラピスがペガサスにすりつぶされるようになったんだけど俺だけ?
今までそんなこと無かったんだが
783.名無し - 21/04/04 10:53:23 - ID:UGusI5zT4Q
>>781
「男限定」とか「東の国限定」とか持ち物検査あるんで、☆3取れないときは無視して先に進めるのも有り
☆3取れそうな所だけ確実に☆3取ればいいと思う
迷宮はカリ90マップとカリ30マップがあるので、カリ30のマップでGG(ゴールドゲット)キャラを使うのも手
加護った場合はGG分も上乗せされる
盗賊ベティ(金ローグ)が「敵を倒した時に20%?の確率で100Gゲット」「HP0になった時は撤退扱い(死んでも星を落とさない)」なのでお勧め
ミミック対策にも使える
784.名無し - 21/04/05 01:46:28 - ID:Kgq2F6MX/g
>>783
GG目的でベティ本当にオススメなの?育成して投資分回収出来なさそうな気がするんだけど。
ガッツリGGやるなら戦力外だろうし、お手軽入門ならマーチャントトークンとか銀バンデットで良さそうに思えるんだけど。
785.名無し - 21/04/05 03:56:47 - ID:ufE0hJahag
ベティはただの素GGアビだから傭兵や山賊でも変わらんよな
それに普通に使うにしても持続の中確率暗殺しか見どころないし、投資回収は辛そう
786.783 - 21/04/05 14:40:56 - ID:UGusI5zT4Q
783だが
すまん
言葉足らずだった
「差し込んで死んでも星を落とさないGGキャラ」の例でベティを挙げた
レア金だから黒や白よりも比較して育成がラクじゃないか?
確かに銀バンデットの方が段違いに育成がラクだが、撤退支援を持ってないんで星を落とすリスクがあるんじゃないか?
この2点が推薦の理由
言い訳になるがレオーネ引いてからレオーネばっか使ってたから、マーチャントのトークンの存在を失念してました
そうですね、マーチャントのトークンの方がぜんぜんお手軽ですね
787.名無し - 21/04/05 21:27:20 - ID:ZnZ7ca+7Hw
>>786
なるほど。
撤退支援とGGオマケのコスパ重視なら分かる。
788.名無し - 21/04/07 06:52:46 - ID:in4lJ4SDDA
始めて3日目、ランク67の初心者です。ニミュエを加入させたいのですが、出撃条件を満たした手持ちが
Lv30アーシェラ、Lv1ギャレット、Lv1バルバストラフ、Lv1クリストファー、Lv1ヴァレリー、Lv1フューネス のみです。
これらのキャラをある程度まで育成させたとして、ニミュエを加入させることは可能でしょうか?
789.名無し - 21/04/07 07:54:53 - ID:ufE0hJahag
まぁ普通に考えて報酬で取るのは無理だろ
けど明日のメンテ後にはもう交換所に追加されるから、そっちで取るのはそれなりに現実的
790.788 - 21/04/07 08:50:27 - ID:in4lJ4SDDA
>>789
回答ありがとうございます。やはりそうですか。
大人しく地道に行くことにします。
791.名無し - 21/04/07 10:12:42 - ID:x5yUSr18Ug
,>>788
まだやってないけど
初回確定みたいだから☆1狙ってみたら?
792.名無し - 21/04/07 10:29:56 - ID:ufE0hJahag
>>791
このステージどころか、ファイナルで追加分のスタ90ステージすらやった事なさそうな状態で答えるのやめとけ
793.名無し - 21/04/07 13:12:02 - ID:dUeZ+Hs0JA
>>790
イベントクリアしたとしても、育成の為に複数取るタイプのユニットだから、
使いたい人は基本交換所行くのでクリアはそこまで気にしなくて大丈夫。
794.名無し - 21/04/08 01:17:56 - ID:x5yUSr18Ug
>>792
何でそんな上からなん?
公式のアレみたいだな
795.名無し - 21/04/08 09:51:58 - ID:yXlUfDMK+w
>>794
苦言の呈し方としては優しい方だなぁ
書かない自由もある中敢えて書くのなら、最低限度の質は確保しなきゃな(面倒なら書かなきゃいい)
ええ加減なことをやったら小言をくらった。相応やね。
796.名無し - 21/04/13 13:04:57 - ID:A9+reoce2Q
愚痴スレで気になったけど、自分で計算難しいから誰か教えて!
ニミュエのコストを黒絆10個で下限にする場合の確率ってどう計算したら良いの?
-2までストレートで下がった場合、絆8個下限になる確率は32%位なのはわかったけど、-2になる時の50%考えると計算が複雑で難しい。
797.名無し - 21/04/13 18:05:45 - ID:OEunnxiFGw
-2までストレートの時が計算できるなら考え方別に変らなくない?
798.名無し - 21/04/13 22:01:49 - ID:M6xTRc5f0g
ストレートじゃ無かった場合、25%×3回の試行回数が変わる辺りで理解が追いつかないです。
-2にならずに50%で絆が2以下まで減るパターン、3〜8まで残るパターン…
799.名無し - 21/04/13 23:23:34 - ID:OEunnxiFGw
10個でー5達成するには5回の成功は確定してるから残り最大5回まで失敗出来、それがどう振り分けられるかという話になる
-1の時は確定なので残り4枠で失敗が(-2,-3,-4,-5)=(0,2,1,1)のような組み合わせを考えれば良く、左のように(-2)=(0)と言うことは-2までストレートと同義なのでその時の確率に-2で成功する確率を掛けてやれば(0,x,y,z)の時の確率は出る
(1,x,y,z)の時は残り最大4回まで失敗出来、これは-2ストレートの組み合わせの内失敗4回以内達成と同じ確率であり、その確率に-2時失敗×成功をかけてやればいい
以下同様の事を繰り返せば良いだけ、まぁあくまで考え方だけで実際の設定確率では式は案外簡単なものにはなりがちだけど
800.名無し - 21/04/19 16:15:17 - ID:lUmflcr4fg
>>799
アドバイスありがとう。おかげで計算出来た。
-2の50%を加味すると16%、6%、2%、0.6%のパターンがあって、どれかになる=
絆10でニミュエが下限になる確率は23%ぐらい。(のはず)
801.名無し - 21/04/21 23:16:18 - ID:holjYcD76g
「この世界、全ての願い」でガリウス第3形態に勝てません。
こちらのWikiのページには「対策困難な近接攻撃(最大HP9割?を直接削る。ヴルムなどの味方への無敵付与無効、HPゼロにならないスキルは有効)と飛び道具を両方使う…」と書いてありますが
どんな近接ユニットを強化マスに置いても一撃でやられます。
動画も参考にしたりしており、その中に覚醒したてのレベル1「魔王親衛隊シャディア」を強化マスに置いてガリウス第3形態の近接攻撃に耐える、というものがありました。
しかし、同じように覚醒したてのレベル1「魔王親衛隊シャディア」を使ってみましたが、同じようにいきません。
参考にしている動画では何故耐えられているのでしょうか?
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