DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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雑談スレ part114

0 tailsail tailsail - 21/06/10 16:37:04

イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。

前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/30122/l50


その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします。
https://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 379名無し - 21/08/10 15:07:16 - ID:OH9tj9sK1g

    こういうのって切っ掛けになりウルから期待はしていいと思うけどね。

  • 380名無し - 21/08/10 21:34:56 - ID:x5yUSr18Ug

    >>379
    某所なら神殿行きだな、引いてもいいんだよ?w

  • 381名無し - 21/08/11 13:24:58 - ID:e1ruv8NNcg

    浴衣レミィが強すぎなことしか書いてないな
    永続射程アップマルチとか射程は最低でも1,1倍+2覚の0,3倍で1,4倍だし永続ぷち金ちゃんやん
    トークンもおそらく攻撃バフ撒くトークンだろうし糞欲しい
    だがクーコが通常クーコでいい感しかないから回すか悩みどころ

    ココロは換えの効かない加速だがサマー遠距離で加速させたらやばいのってアレイダ高速ヒールとかぐらいか。効果としてはドルチェが一番だろうけど

  • 382名無し - 21/08/11 14:55:45 - ID:0f4SlHyHTQ

    俺の宝珠のバランス悪いわ
    一番偏り酷い金曜だと忍者が0なのに天使が49も余っている
    仮に全キャラを2覚したら宝珠の偏りは無くなるのか酷くなるのか気になるわ

  • 383名無し - 21/08/11 17:01:59 - ID:KMqJrBhKsQ

    職の偏りもあるだろうし、
    マーチャントとか軍師とかは使い分けで複数育成もあるけど、堕天使とか使い分けるかって言うと…だから育成も偏るよね。

  • 384名無し - 21/08/11 17:07:50 - ID:e1ruv8NNcg

    偏りは偏ったままかと
    まぁ錬成すればいいだけだし特に問題は感じないかな

  • 385名無し - 21/08/11 17:56:37 - ID:LZJa7ZzKJA

    錬成ない頃はどうにもならんかったから良くはなった

  • 386名無し - 21/08/11 18:34:53 - ID:e1ruv8NNcg

    錬成ないしドロップ2倍でも50%ぐらいだったし辛かったな

  • 387名無し - 21/08/11 20:21:20 - ID:0f4SlHyHTQ

    382だが錬成を初めてしったわw
    2年くらい止めてたがその時に実装されたぽいな
    再開して1年近く経つのに全く気付かなかったわ
    あっという間に偏りが是正されて草なんだ

  • 388名無し - 21/08/11 20:35:33 - ID:e1ruv8NNcg

    まじかww錬成気付かないとききついな
    ここで解決できたならそれはそれは良かった
    確かにあるの知らないと気付きにくいよね

  • 389名無し - 21/08/11 23:06:24 - ID:iiNW8CfZ3A

    何となくレベルの予感なんだけど、トラムが唯一創造した天使が
    この先英傑として復活するんじゃないかと思ってる。

  • 390名無し - 21/08/12 08:41:42 - ID:L6Is0iMKbw

    クレール結構面白くなったな
    近距離に移動したらボンボンダブルボム落とすから通常スキルでも5000×2でそこそこいいボムスキル連発できる

  • 391名無し - 21/08/12 15:18:37 - ID:GmM23ymX/w

    とりいそき
    レミィスキルマ 10秒攻撃2,7倍、射程1,6倍、好感度HP攻撃攻撃
    クーコスキルマ 20秒防御4倍、射程0,9倍ブロ4、好感度HP攻撃魔耐
    どちらも強いがクーコ好感度に防御ほしかったなぁと
    レミィはスキル覚醒がぶっ壊れね

  • 392名無し - 21/08/12 15:49:37 - ID:zULJwH9C8g

    クーコは流石に本家を超えることは無いだろうなぁと思ったけど防御倍率高くてカッチカチやなこれ
    攻撃性能は劣るけど防御に突き抜けてるおかげで案外悪くないな

  • 393名無し - 21/08/12 15:53:56 - ID:OEunnxiFGw

    レミィトークン出撃数に含むならもうちょい倍率欲しかった
    あと覚醒アビリティのコスト減が覚醒のコスト増をカバー出来てないのはちょっと残念

  • 394名無し - 21/08/12 16:24:00 - ID:GmM23ymX/w

    クーコはブロ数4が仕事できそうだから通常スキル運用かな
    レミィのトークン枠取らないって書いてあったのに取るからおそらく修正案件じゃないかと
    トークン3体もててのhp1万あってひきつけだから単純な避雷針としてもそこそこ優秀か

  • 395名無し - 21/08/12 18:14:50 - ID:ila204Tupw

    ゲーム内のレミィの覚醒アビ説明に「出撃数に含まない」等の記述は無いけど
    公式ツイの覚醒アビ説明にある※はコスト減アビの方に掛かってるんじゃないかな?
    覚醒前アビやクーコのアビにも同じ記述あるし

  • 396名無し - 21/08/12 18:22:26 - ID:x5yUSr18Ug

    王子の識字率よ…
    すぐバグだ修正だ言うのどうかと思うよ?

  • 397名無し - 21/08/12 18:32:46 - ID:GmM23ymX/w

    アイギス長くやってるほどあの書き方はトークンは配置数取らないって意味だと取るよ←これをトークン枠取らないと取れたなら俺の言ってることは正しいww

  • 398名無し - 21/08/12 18:47:12 - ID:LOO6z3Bxsg

    クーコ、レミィ、この性能で永続は頭おかしすぎて笑う。せめて飛んだり降りたりするならわかるけど、頭おかしい

  • 399名無し - 21/08/14 12:43:21 - ID:LUfJiSvkqQ

    今月の月末黒は十中八九お城絵師コラボの恒常黒だろうからまた東の国かな

  • 400名無し - 21/08/14 18:07:07 - ID:7I2EDsOlJA

    今回の浴衣ガチャ 黒

    お神輿トークンあるの雷の方だけですかね?
    てっきり両方あるのかと思ったけども。

  • 401名無し - 21/08/14 19:05:57 - ID:EE7fq4A01w

    見ない間にフィルタ設定が変わってて、これで少しはユニット探しやすくなったと思ったらこのUIで条件1個しか選択できないのかよ…
    変えたことに一体何の意味があるんだ

  • 402名無し - 21/08/14 19:29:43 - ID:ZgeJ58oWyQ

    >>400
    雷だけです
    なんでそんな勘違いしたか知らんけど

  • 403名無し - 21/08/14 19:33:07 - ID:uYxBuOOpaA

    >>401
    前回のニコ生とお知らせ見て考えるか、色んなとこにお仲間がいるから回答ついてるの見るか、愚痴スレ行ってどうぞ

  • 404名無し - 21/08/14 20:00:07 - ID:P5gEvb5Omg

    >>401
    今後の機能拡張のため、まずUIを変えた
    以上

  • 405名無し - 21/08/14 20:22:07 - ID:L6Is0iMKbw

    フィルタ1つしか選択できないと意味ないとかとんでもないクレームだな

  • 406名無し - 21/08/14 21:13:18 - ID:EE7fq4A01w

    クレーム?え、ここって公式掲示板だったの?病院行けば?

  • 407名無し - 21/08/14 22:53:46 - ID:qfSfMnn69Q

    >>406
    頑張ってマウント取ろうとしてるが残念ながら君に味方はいないぞ
    消えなはれ

  • 408名無し - 21/08/15 04:06:40 - ID:bqgO9I6w7g

    フィルタの話は選択ひとつだと以前の仕様の方が使いやすかったまであると思うけどなんでクレーム扱いされてるんだ
    かなり普通に雑談な話に見えるんだが
    404の今後に期待ってところなんだろうけど
    クレームとかマウントとかに見えてる方の読解力の方が心配

  • 409 - 21/08/15 04:32:18 - ID:TNgj+00s+w

    土曜に金フィリスがある来週が育成イベですかね?
    毎回わざとらしく金デイリーに被せてくるのいやらしい

  • 410名無し - 21/08/15 04:42:18 - ID:yRCvlfjJww

    >>408
    今後に期待?え?マジで言ってんの?今後の「予定」に入ってんですけど?
    もしかして、こうやって段階的に変えるんじゃなく、その今後のタイミングで一気に変えて、不具合出す危険性高める方がお望みだった!?

  • 411名無し - 21/08/15 07:20:10 - ID:WzO407d/IA

    約2年ぶりにアイギス復帰したんだが普通のイベント神級でさえ一発クリアできん
    調べたらそこまで新しいキャラ出てなさそうだけどみんな誰使ってるの

  • 412名無し - 21/08/15 08:10:49 - ID:7I2EDsOlJA

    >>402
    ありがとう。お祭り気分で勘違いしたと思う。

  • 413名無し - 21/08/15 13:14:00 - ID:x5yUSr18Ug

    夏だなぁ···

    >>411
    まだやってないけどEXじゃなく?
    ノーマル神は確かちび金ちゃんぶっぱだけで終ったけど?

  • 414名無し - 21/08/16 11:53:43 - ID:UhuDnImFnw

    >>411
    今回のイベはオロチ姫とかグレースとか嫁ファルネでダメージ軽減しつつアーシェラとかで撃ち落としてる。

    2年だと、料理人とか英傑辺りで結構環境変わってるかも?

  • 415名無し - 21/08/16 14:20:25 - ID:Pbzo7ii9XA

    このところアイギスのバナー広告をよく見るようになった
    ゲーム内容に何も触れず女の子を見せてるだけなのはこの方が効果があるのか…?
    ヴァレニキの金言も今は入ってなさそうだなあ

  • 416名無し - 21/08/18 00:07:01 - ID:zG0PD4MRgw

    >>411
    少なくとも昔のイベと比べたら明らかに難しくなってるのは間違いないと思う。たまに刻水晶目当てで復刻イベ周回することあるけど明らかに最近のイベの方が難しいもん

    個人的にはバランスブレイカー過ぎて封印してる連中もいるけど、皆が使ってるであろうメジャーな所だと、英傑ユニット。料理人。スーシェン。水着ディアナ&セーラ。デューオ。ウェンディ。ディーナ姉妹。金ちゃん。シャール。正月シャディア。ルフレ。テュト。レミィ。クーコ。エフネ。デスピア。ヘイオス、イングリッド、メガバスター。とかこの辺のパワーユニットじゃね?

  • 417名無し - 21/08/18 00:58:13 - ID:fJz5BknRiw

    そういえば、ちょい前の生放送で使用率?編成組み込まれ率だか発表されてなかった?

  • 418名無し - 21/08/18 01:00:33 - ID:Xcje785UCQ

    >>411
    うちだとエステルで射程外から撃墜してたかな
    射程の長い遠距離範囲攻撃持ちか隠密持ちで攻撃していくのが楽だと思うよ

  • 419名無し - 21/08/18 10:45:30 - ID:vPJBMvvm5g

    今回は商人数名と浴衣&通常のフーコ、クーコ、レミィ、ラミィでした。
    コストが重すぎてキツかった。序盤は通常と嫁ディエーラ中心にトークン使って凌いでコストが貯まったら逐次投入。
    最初を考えたらソルジャー入れたら楽だったかも。

    データ2は水着ディアナ、セーラにエメルダとスイレンを温泉リズリーで高速回転させて
    更にカレー迄食べさせると言う楽にクリアする事だけを考えたつまらない編成で楽々クリアでした。

  • 420名無し - 21/08/19 13:46:55 - ID:JdbMrBvYhg

    運営が自身で作った料理人や強ユニットの対抗策に苦慮してるからな
    ぶっちゃけ一番の対抗策は、それら調整苦慮の元を無視しちゃう事、なんだけれど
    高難易度はそれ専用に設けてあるのだから、そっちで十分なのに

    お城の様にカリスタ緩和で挑戦回数に余裕できれば、まぁ初見料理人は縛っても良い気にはなるが
    現状の挑戦回数の重さだと、とにかく失敗したくないので料理人・忍者が先陣

  • 421名無し - 21/08/19 15:37:49 - ID:kFsAxA81xw

    ダメージ表示とはまた微妙なところを
    非公開先生は大喜びしそうだけどボタンの位置がちょっとなぁ…
    倍速掛けたつもりがかかってなくてちょっともにょる

  • 422名無し - 21/08/19 15:43:18 - ID:tJeakc+yNw

    千年メンテもなかったし、ダメージ表記は割といいかんじだな

  • 423名無し - 21/08/19 15:44:42 - ID:5PrjVox0hw

    メンテ早々に委任ばっかしてたから気付かなかったわソレ

  • 424名無し - 21/08/19 19:22:42 - ID:XGTbArDrAg

    DoT攻撃が面白いことに

  • 425名無し - 21/08/19 21:16:19 - ID:L6Is0iMKbw

    ダメージ表示思ったよりごちゃごちゃしてなくて素晴らしいな
    ボタン配置ぐらいしか不満ない

  • 426名無し - 21/08/19 22:04:59 - ID:qL5+7ytWnA

    ダメージ表記は別に見づらいとかないしいい感じだな
    ただ今まで何となくでやってたから慣れてそれがちゃんと参考になるまで結構かかりそう
    あとは3倍速だな

  • 427名無し - 21/08/19 22:46:40 - ID:o4I+Og8vIQ

    非公開先生が喜ぶって事はその成果を得ている我々にも恩恵でかい説

  • 428名無し - 21/08/20 00:36:29 - ID:WzO407d/IA

    411ですが王子達のアドバイスと慣れもありなんとなく形にはできるようになりました。ありがとうございます。
    EXとかはまだ難しいですがのんびりやっていこうと思います

  • 429名無し - 21/08/20 02:26:17 - ID:kFsAxA81xw

    イベ神EXくらいならカレーとソラスいればだいたいなんとか出来るんじゃない?
    2年前だとちびカレーいないだろうからリアルラック頼みになるけど…
    カレーいなくても天狗なら十分だから忍者じゃなくてそっち使えばいい
    最近はもうずっと隠密勢か超長距離火力勢いればなんとかなるからなぁ

  • 430名無し - 21/08/20 13:05:02 - ID:nF686ocsbg

    ダメ表示のおかげで特効相手にスーが面白いダメ出してるのがようわかる

  • 431名無し - 21/08/20 14:11:22 - ID:Rd6MI4A9Dw

    ダメ表示はいいんだけどボタンの位置がなぁ
    スマホでやるとユニットタップしてそのまま倍速にするのが難しくなってしまった
    慣れるまで時間かかりそうだ

  • 432名無し - 21/08/21 00:14:01 - ID:LOO6z3Bxsg

    魔神やら神獣で知らない魔物が急に出てくるの笑っちゃうんですよね
    情報くれよ

  • 433名無し - 21/08/22 09:59:04 - ID:MdMAVEHBCg

    いうてアガレスの鳥も説明なかったような
    説明あるのは特殊能力もったやつだけじゃない?
    デカガーゴイルは物理脳筋突撃野郎ですし

  • 434名無し - 21/08/23 09:20:32 - ID:OvD753G1+A

    曜日周回ばっかりやってて魔神16出てるの気付かなかったわ。ここにも書き込み全くないし。

    情けないほどの最弱魔神グラシャラボラスが16でどう変わってるのやら。

  • 435名無し - 21/08/23 13:33:58 - ID:rFHbSakfhA

    ここはもう書いてもレスポンスもないしわざわざ書かなかったわ
    あと最弱はビフロンスでは‥

    もちろん敵ステとかも一切見ないでやるだろうからネタバレは控えとくわ
    とりあえず他の16と同じぐらいかな

  • 436名無し - 21/08/23 14:08:51 - ID:OvD753G1+A

    >>435
    まあそうだわな。
    自分はこの一年でのやる気減退もあって、前回か前々回辺りから魔神16もスルーするようになっちゃったんだよね。

    ともあれ気遣いありがとう。
    最近は持ち直し気味だし、オラも育成イベント終わったら挑戦して改めて感想言うわ。



    その前に大討伐EXもやらなきゃなー。最初のデカブツにワンパンされてから止まってんだよなー。

  • 437名無し - 21/08/23 16:50:34 - ID:rFHbSakfhA

    自分もイベ改修がただの報酬改善、帝国大戦がただの報酬いい収集でやる気下がったなぁ
    帝国大戦の小隊システムは味方で小隊組んでとかやれば楽しそうなのに
    敵だとただの敵固まってるドットの単体敵だし

  • 438名無し - 21/08/23 19:42:32 - ID:VpRDzWdelQ

    それは高望みし過ぎてただけだと思うがね

    正直、そんなのは現実的な労力で実現できるとは到底思えないし

  • 439名無し - 21/08/23 23:05:38 - ID:Rd6MI4A9Dw

    イベ雑なんて数日間書き込まれないことも増えてきてるしもうええわって人も結構増えてきてるのでは
    最近のサ終ラッシュでDMM自体やめるという人も割と見るしこの業界自体がそろそろダメなのかと思ってる
    そういう自分ももう1.5倍なんて自然回復分を委任するだけになってしまった
    石を湯水のように溶かしてた頃が懐かしい

  • 440名無し - 21/08/24 00:39:28 - ID:qL5+7ytWnA

    新情報であれこれ言い合ったり馴れ合いとかやりとりしたりお馬鹿な事で盛り上がりたいなら本スレとかおーぷんとかツイとかあるからね
    ここはまあ、人が少ないからレスがすぐ流れないくらいしか良いところ無いから、何やかやで反応が欲しかったり、たまに覗く人間の行く場所みたいな感じ

  • 441名無し - 21/08/24 01:30:05 - ID:Pbzo7ii9XA

    人が減っているのか書き込みをする熱心さがなくなっているのか分からないけど
    1年前、2年前と比べて勢いは確実に落ちてるよね…寂しいわ

  • 442名無し - 21/08/24 09:14:49 - ID:fM1CNI3SoQ

    >>441
    wikiのアクセス数は半分以下に落ちている。ゲーム人口は知らね。
    とは言え大規模アプデとか目新しい新要素が出るとそこそこ賑わうし、潜在的には半減までは行っていないと思う。
    自分も月1万円くらいのユーザーだったけど今は見守り隊の一員だ。

    個人的には当時の自分の感想(雑バランスの集金クソゲーになって来たなー)と、当時の雑・愚痴スレの雰囲気が似たような感じだったから
    みんな同じように感じて距離置いたり離れたりしてるんじゃないかなって思ってるんだけど。

  • 443名無し - 21/08/24 09:44:05 - ID:IzUbnmlqAQ

    まぁもうすぐ8年続いてるゲームでは頑張ってるしバランスもよくここまで保ったなって思ってるけどね
    5周年ぐらいのときは10年続くかなーと冗談交じりで言われてたが現実的だし凄いゲームだしまだまだ大好きですわ
    課金もやめられないで

  • 444名無し - 21/08/24 19:15:35 - ID:Xcje785UCQ

    最近は課金もせず回復分だけでイベントを回ってる程度のエンジョイ勢だけど
    時々思い立って高難度をクリアしようとするとやっぱり良く出来てるゲームだなーと思うわ
    まあそれぞれ自分に合った楽しみ方で楽しめれば良いのかなって

  • 445名無し - 21/08/24 21:36:59 - ID:WT4/jlVm2A

    色んなネトゲをしてきたけど、ぎりぎりの挑戦をしている時の臨場感とかドキドキは屈指だと思う。
    後、妖怪だけで幾つもクラスを作ってるゲームってなかなか無いから、個人的に貴重w

    ただ、この手のゲームの宿命として、ユニットが揃ってくるとガチャへのモチベーションは下がってくるよね。
    大討伐や出撃制限以外にも、余剰なユニットの活用方法が欲しくはある。

    >>437と同じシステムを想像できてるかは分からないけど、小隊にすれば操作は一つで済むから、手軽に大量活用する方法としてはアリなんじゃないかなと思う。
    「余ったメイジを3人集めて火力小隊を編成」「3小隊欲しいから、メイジを9人集めなきゃ」とか。

  • 446名無し - 21/08/24 23:11:42 - ID:Dw2oJ7Fbng

    それなんてロボゲ

  • 447名無し - 21/08/25 01:57:22 - ID:Pbzo7ii9XA

    好きなように組み合わせてアビもスキルも全部使えるとかだと手に負えないだろうから
    隊長ユニットに複数の部下を付けるという形で編成して、
    ゲーム的にはバフがかかった隊長が戦う仕組みだったら現実的な範囲かも
    あとは雑兵のグラフィックを隊長と一緒に表示してもらえれば雰囲気は出そう

  • 448名無し - 21/08/25 03:46:31 - ID:VpRDzWdelQ

    >>447
    ・戦闘中の部下グラは部下の種類に一切関係なく固定
    ・部下による影響は部下ステの〇%加算のみで、アビ・スキル・クラス差は一切影響しない
    ってくらいでも現実的な範囲には入れるか厳しいと思う

  • 449名無し - 21/08/25 09:02:27 - ID:ZQfuOxkgHg

    SRW板にお帰り下さい

  • 450名無し - 21/08/25 11:20:29 - ID:0ofymf+Nzw

    複雑な新システムとかいらないから、
    交流テキスト増やして欲しいわ。
    初期キャラとか凄いあっさりだし、イベントログも見れないし。

  • 451名無し - 21/08/25 12:10:31 - ID:UWxQ96mMfg

    逆に自分は交流見ないから力いれなくていいわ
    みんなを難しいものですなぁ。いや難しいというか不可能なのは遥か太古からわかってることだけども

    50連無料やったー!
    ツクモガミはガチャにしたらすごく回りそうなかっこよさだがイベ産なのか。助かる。
    編成だけでアビリティ付与って発明家みたいな特攻付与とかそんなんなのかな

  • 452名無し - 21/08/25 12:30:45 - ID:UWxQ96mMfg

    ミニ奇跡の盾付与は幻獣使いみたいなもんだけどミニ呪殺付与は塔で悪さ出来そうな気もしなくもない
    そのために編成するだけならなかなかハイスコアは難しいから結局本体の性能とコスト次第だけども

    まぁどちらもそんないらない感じ。恒常だし

  • 453名無し - 21/08/25 18:21:44 - ID:ZQfuOxkgHg

    「奇跡の盾を付与します」って、そういう他キャラの固有アビリティを使って説明するような文言は今まであったっけ?

    マリベーは超初期の牧場ユニだし、黒チケのディーナの能力欄見れば載ってる能力ではあるが…
    しかも効果値が減少するならそれは奇跡の盾ではないし…

    ちょっとテキストが適当過ぎね?

  • 454名無し - 21/08/25 18:29:17 - ID:L6Is0iMKbw

    普通に「出撃メンバーにいるだけで○%の確率で無効化
    」でいいのにね
    もしかしたら奇跡の盾と重複はしないけど他の○%無効化とは重複するからかもしれない!?

  • 455名無し - 21/08/25 18:46:27 - ID:LOO6z3Bxsg

    今回はしょうがないんだけど、和の国、妖怪ばっか増えてくなぁ
    砂漠とかせっかく専用王子いるんだし、増やしてほしいわ

  • 456名無し - 21/08/26 13:58:15 - ID:jEA2M84GEw

    まあ日本のゲームですし東の国多いのはご愛嬌ということで
    スーシェン1位取ったときだったかな?中華発狂マン湧いたからね
    金ちゃんもスーシェンも中華!中華忖度だ!!中華系の強いユニット出たらまた中華忖度だ!
    とかコメントして荒らしてたしうんざりしてるのかもしれない

  • 457名無し - 21/08/26 15:09:24 - ID:jEA2M84GEw

    永続で味方が受けるダメージ30%はなかなかやばいな
    欲しくなってきた

  • 458名無し - 21/08/26 15:37:00 - ID:5kqOWRl4ig

    元を知ってるけど武神降臨長過ぎて笑う
    配置終わってトイレ行って顔洗って戻ってきたら丁度最後の力士殴ってた

  • 459名無し - 21/08/26 16:07:41 - ID:eO1b6cYyuQ

    >>457
    フジムラサキの覚醒スキルは永続じゃなくて時限制やで

  • 460名無し - 21/08/26 16:13:43 - ID:qL5+7ytWnA

    トモエはただスキルだけ撃ってれば上等の方にするかそれとも居座りで使うのに保険をかける方か・・・
    まあ正直どっちでも大差ない感じだから完全に絵の好みでいいかな
    アキラはトークン強化全振りの方か本体に3way与えて多少は戦力の足しにする方か
    トークン強化の差が10%程度だから全ステが高くて本体が戦力の足しになる後者がまだマシかな
    いずれにせよ予想以下だったわガッカリ

  • 461名無し - 21/08/26 16:22:57 - ID:VpRDzWdelQ

    ランマスは槍神がHP大幅うp、HP回復、ダメカ、HPキープで攻撃うpに対して
    レイジはスキル倍率うpとコストダウンだけってちょっと釣り合わな過ぎる気がする

  • 462名無し - 21/08/26 16:34:39 - ID:QECfAdffCA

    つってもブロックや被弾するような場所に置くキャラじゃないしなあ
    防御方面の強化とか割とどうでもいいからコスト低下と釣り合うどころかレイジの方が良さげな気さえする

  • 463名無し - 21/08/26 16:35:01 - ID:VpRDzWdelQ

    アキラはどっちでも、しれっとトークン自壊が消えてるのが重要だと思う

  • 464名無し - 21/08/26 16:37:40 - ID:eO1b6cYyuQ

    アキラはトークン自壊ダメ無くなったから放置にもかなり使えそう
    岩はともかく超軽量デモサモと隠密エリアヒール強い

  • 465名無し - 21/08/26 16:49:49 - ID:QlHFYXqAmw

    カザキリの追撃付与は地味によさそうって思ったら東の国近接限定か
    減少量もわからなそうだしやっぱ微妙かな

  • 466名無し - 21/08/26 16:56:52 - ID:NEKBu9UAYw

    槍神の方も攻撃アップあるなら槍神でいいやっていう
    レイジは自己短縮かもっと倍率高くてよかったんじゃ

  • 467名無し - 21/08/26 17:08:45 - ID:jEA2M84GEw

    >>460
    トークン30%強化のほうは範囲内じゃないのは理解してるよね?
    トークン強化の差こそ10%程度だけど範囲内か否かは大きな差だぞ
    がっかりなのはちょっと同意
    というのも強化具合は納得なんだが1人の職だから片方の分岐はもっと変態強化してほしかったところ

  • 468名無し - 21/08/26 18:29:07 - ID:VpRDzWdelQ

    トモエで攻撃力はレイジ:1061、槍神:1169
    1061*1.3=1379.3、1169*1.2=1402.8

    ついでにHPも防御も槍神の方が上。いくらなんでもこれはないわ

  • 469名無し - 21/08/26 18:38:05 - ID:OeG4GzRnUQ

    コラボで久々復帰したのに、新キャラ出ても全く話題にもならないのが凄いな。Twitterでもここでも情報無さすぎて、アクティブユーザー20人ぐらいなんじゃないかと疑うレベル。

  • 470名無し - 21/08/26 18:47:33 - ID:jEA2M84GEw

    おーぷんが凄い賑わってるからそっちいきなされ。
    ここが過疎ってるだけ
    手っ取り早く早めに情報欲しいならまとめいくといい。「アイギス まとめ」で調べたら出ると思うよ

  • 471名無し - 21/08/26 18:49:58 - ID:rKNMi1Rq4g

    槍神のHP90%以上で1.2倍ってもしかしてアーマーガーディアンみたいにステータスに反映されずにダンサーや料理の加算値が入った後に適用されるタイプ?

  • 472名無し - 21/08/26 19:00:47 - ID:VpRDzWdelQ

    >>471
    そうだよ。だからただでさえ>>468なのに更なる追い撃ちが入ってる

  • 473名無し - 21/08/26 19:09:39 - ID:rKNMi1Rq4g

    やっぱりそうなのね…なにか調整来るまでは単純に低コスト分岐と割り切ったほうが良さそうかな
    選べるトモエで積極的に選ぶ分岐じゃないのは確か

  • 474名無し - 21/08/26 19:37:47 - ID:lww6redzNA

    別に選べるんだから何も問題ないな
    2人目貰えるんだからもし調整で超強化されたら作り直せばいいんだし

  • 475名無し - 21/08/26 20:07:14 - ID:OEunnxiFGw

    射程は長くないけどマルチ貫通に9%呪殺付与あるしでユキザクラは割といい感じ
    コストもヨシノのおかげでかなり緩和できるし

  • 476名無し - 21/08/26 22:32:36 - ID:qL5+7ytWnA

    アキラは結局学士にした
    多分塔で使うなら30の老師の方が良いんだろうけど、普段使い考えるとこっちかなって
    あと脇

  • 477名無し - 21/08/27 00:09:46 - ID:Rd6MI4A9Dw

    みんなちゃんと育ててるんだなぁ
    今回の黒2人ともいるけど全く育ててないわ…
    使う場面が全くなくてな…

  • 478名無し - 21/08/27 00:41:50 - ID:I1ZoEJV/jA

    アキラは塔のハイスコア複数。代わりは効かないということ。
    使う場所が全く無いんじゃなく使う脳が全く無い。
    塔やらんでいいしとか言い出したら魔神もやらんでいいしイベユニだけでどうぞ

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