DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

このスレッドは投稿数が1000になったため投稿できません

雑談スレ part114

0 tailsail tailsail - 21/06/10 16:37:04

イベントに関連しない雑談はこちらで。
読み手を不快にさせない範囲でお願い致します。

前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/30122/l50


その他の話は以下のページより、該当するスレにてお願いします。
https://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 413名無し - 21/08/15 13:14:00 - ID:x5yUSr18Ug

    夏だなぁ···

    >>411
    まだやってないけどEXじゃなく?
    ノーマル神は確かちび金ちゃんぶっぱだけで終ったけど?

  • 414名無し - 21/08/16 11:53:43 - ID:UhuDnImFnw

    >>411
    今回のイベはオロチ姫とかグレースとか嫁ファルネでダメージ軽減しつつアーシェラとかで撃ち落としてる。

    2年だと、料理人とか英傑辺りで結構環境変わってるかも?

  • 415名無し - 21/08/16 14:20:25 - ID:Pbzo7ii9XA

    このところアイギスのバナー広告をよく見るようになった
    ゲーム内容に何も触れず女の子を見せてるだけなのはこの方が効果があるのか…?
    ヴァレニキの金言も今は入ってなさそうだなあ

  • 416名無し - 21/08/18 00:07:01 - ID:zG0PD4MRgw

    >>411
    少なくとも昔のイベと比べたら明らかに難しくなってるのは間違いないと思う。たまに刻水晶目当てで復刻イベ周回することあるけど明らかに最近のイベの方が難しいもん

    個人的にはバランスブレイカー過ぎて封印してる連中もいるけど、皆が使ってるであろうメジャーな所だと、英傑ユニット。料理人。スーシェン。水着ディアナ&セーラ。デューオ。ウェンディ。ディーナ姉妹。金ちゃん。シャール。正月シャディア。ルフレ。テュト。レミィ。クーコ。エフネ。デスピア。ヘイオス、イングリッド、メガバスター。とかこの辺のパワーユニットじゃね?

  • 417名無し - 21/08/18 00:58:13 - ID:fJz5BknRiw

    そういえば、ちょい前の生放送で使用率?編成組み込まれ率だか発表されてなかった?

  • 418名無し - 21/08/18 01:00:33 - ID:Xcje785UCQ

    >>411
    うちだとエステルで射程外から撃墜してたかな
    射程の長い遠距離範囲攻撃持ちか隠密持ちで攻撃していくのが楽だと思うよ

  • 419名無し - 21/08/18 10:45:30 - ID:vPJBMvvm5g

    今回は商人数名と浴衣&通常のフーコ、クーコ、レミィ、ラミィでした。
    コストが重すぎてキツかった。序盤は通常と嫁ディエーラ中心にトークン使って凌いでコストが貯まったら逐次投入。
    最初を考えたらソルジャー入れたら楽だったかも。

    データ2は水着ディアナ、セーラにエメルダとスイレンを温泉リズリーで高速回転させて
    更にカレー迄食べさせると言う楽にクリアする事だけを考えたつまらない編成で楽々クリアでした。

  • 420名無し - 21/08/19 13:46:55 - ID:JdbMrBvYhg

    運営が自身で作った料理人や強ユニットの対抗策に苦慮してるからな
    ぶっちゃけ一番の対抗策は、それら調整苦慮の元を無視しちゃう事、なんだけれど
    高難易度はそれ専用に設けてあるのだから、そっちで十分なのに

    お城の様にカリスタ緩和で挑戦回数に余裕できれば、まぁ初見料理人は縛っても良い気にはなるが
    現状の挑戦回数の重さだと、とにかく失敗したくないので料理人・忍者が先陣

  • 421名無し - 21/08/19 15:37:49 - ID:kFsAxA81xw

    ダメージ表示とはまた微妙なところを
    非公開先生は大喜びしそうだけどボタンの位置がちょっとなぁ…
    倍速掛けたつもりがかかってなくてちょっともにょる

  • 422名無し - 21/08/19 15:43:18 - ID:tJeakc+yNw

    千年メンテもなかったし、ダメージ表記は割といいかんじだな

  • 423名無し - 21/08/19 15:44:42 - ID:5PrjVox0hw

    メンテ早々に委任ばっかしてたから気付かなかったわソレ

  • 424名無し - 21/08/19 19:22:42 - ID:XGTbArDrAg

    DoT攻撃が面白いことに

  • 425名無し - 21/08/19 21:16:19 - ID:L6Is0iMKbw

    ダメージ表示思ったよりごちゃごちゃしてなくて素晴らしいな
    ボタン配置ぐらいしか不満ない

  • 426名無し - 21/08/19 22:04:59 - ID:qL5+7ytWnA

    ダメージ表記は別に見づらいとかないしいい感じだな
    ただ今まで何となくでやってたから慣れてそれがちゃんと参考になるまで結構かかりそう
    あとは3倍速だな

  • 427名無し - 21/08/19 22:46:40 - ID:o4I+Og8vIQ

    非公開先生が喜ぶって事はその成果を得ている我々にも恩恵でかい説

  • 428名無し - 21/08/20 00:36:29 - ID:WzO407d/IA

    411ですが王子達のアドバイスと慣れもありなんとなく形にはできるようになりました。ありがとうございます。
    EXとかはまだ難しいですがのんびりやっていこうと思います

  • 429名無し - 21/08/20 02:26:17 - ID:kFsAxA81xw

    イベ神EXくらいならカレーとソラスいればだいたいなんとか出来るんじゃない?
    2年前だとちびカレーいないだろうからリアルラック頼みになるけど…
    カレーいなくても天狗なら十分だから忍者じゃなくてそっち使えばいい
    最近はもうずっと隠密勢か超長距離火力勢いればなんとかなるからなぁ

  • 430名無し - 21/08/20 13:05:02 - ID:nF686ocsbg

    ダメ表示のおかげで特効相手にスーが面白いダメ出してるのがようわかる

  • 431名無し - 21/08/20 14:11:22 - ID:Rd6MI4A9Dw

    ダメ表示はいいんだけどボタンの位置がなぁ
    スマホでやるとユニットタップしてそのまま倍速にするのが難しくなってしまった
    慣れるまで時間かかりそうだ

  • 432名無し - 21/08/21 00:14:01 - ID:LOO6z3Bxsg

    魔神やら神獣で知らない魔物が急に出てくるの笑っちゃうんですよね
    情報くれよ

  • 433名無し - 21/08/22 09:59:04 - ID:MdMAVEHBCg

    いうてアガレスの鳥も説明なかったような
    説明あるのは特殊能力もったやつだけじゃない?
    デカガーゴイルは物理脳筋突撃野郎ですし

  • 434名無し - 21/08/23 09:20:32 - ID:OvD753G1+A

    曜日周回ばっかりやってて魔神16出てるの気付かなかったわ。ここにも書き込み全くないし。

    情けないほどの最弱魔神グラシャラボラスが16でどう変わってるのやら。

  • 435名無し - 21/08/23 13:33:58 - ID:rFHbSakfhA

    ここはもう書いてもレスポンスもないしわざわざ書かなかったわ
    あと最弱はビフロンスでは‥

    もちろん敵ステとかも一切見ないでやるだろうからネタバレは控えとくわ
    とりあえず他の16と同じぐらいかな

  • 436名無し - 21/08/23 14:08:51 - ID:OvD753G1+A

    >>435
    まあそうだわな。
    自分はこの一年でのやる気減退もあって、前回か前々回辺りから魔神16もスルーするようになっちゃったんだよね。

    ともあれ気遣いありがとう。
    最近は持ち直し気味だし、オラも育成イベント終わったら挑戦して改めて感想言うわ。



    その前に大討伐EXもやらなきゃなー。最初のデカブツにワンパンされてから止まってんだよなー。

  • 437名無し - 21/08/23 16:50:34 - ID:rFHbSakfhA

    自分もイベ改修がただの報酬改善、帝国大戦がただの報酬いい収集でやる気下がったなぁ
    帝国大戦の小隊システムは味方で小隊組んでとかやれば楽しそうなのに
    敵だとただの敵固まってるドットの単体敵だし

  • 438名無し - 21/08/23 19:42:32 - ID:VpRDzWdelQ

    それは高望みし過ぎてただけだと思うがね

    正直、そんなのは現実的な労力で実現できるとは到底思えないし

  • 439名無し - 21/08/23 23:05:38 - ID:Rd6MI4A9Dw

    イベ雑なんて数日間書き込まれないことも増えてきてるしもうええわって人も結構増えてきてるのでは
    最近のサ終ラッシュでDMM自体やめるという人も割と見るしこの業界自体がそろそろダメなのかと思ってる
    そういう自分ももう1.5倍なんて自然回復分を委任するだけになってしまった
    石を湯水のように溶かしてた頃が懐かしい

  • 440名無し - 21/08/24 00:39:28 - ID:qL5+7ytWnA

    新情報であれこれ言い合ったり馴れ合いとかやりとりしたりお馬鹿な事で盛り上がりたいなら本スレとかおーぷんとかツイとかあるからね
    ここはまあ、人が少ないからレスがすぐ流れないくらいしか良いところ無いから、何やかやで反応が欲しかったり、たまに覗く人間の行く場所みたいな感じ

  • 441名無し - 21/08/24 01:30:05 - ID:Pbzo7ii9XA

    人が減っているのか書き込みをする熱心さがなくなっているのか分からないけど
    1年前、2年前と比べて勢いは確実に落ちてるよね…寂しいわ

  • 442名無し - 21/08/24 09:14:49 - ID:fM1CNI3SoQ

    >>441
    wikiのアクセス数は半分以下に落ちている。ゲーム人口は知らね。
    とは言え大規模アプデとか目新しい新要素が出るとそこそこ賑わうし、潜在的には半減までは行っていないと思う。
    自分も月1万円くらいのユーザーだったけど今は見守り隊の一員だ。

    個人的には当時の自分の感想(雑バランスの集金クソゲーになって来たなー)と、当時の雑・愚痴スレの雰囲気が似たような感じだったから
    みんな同じように感じて距離置いたり離れたりしてるんじゃないかなって思ってるんだけど。

  • 443名無し - 21/08/24 09:44:05 - ID:IzUbnmlqAQ

    まぁもうすぐ8年続いてるゲームでは頑張ってるしバランスもよくここまで保ったなって思ってるけどね
    5周年ぐらいのときは10年続くかなーと冗談交じりで言われてたが現実的だし凄いゲームだしまだまだ大好きですわ
    課金もやめられないで

  • 444名無し - 21/08/24 19:15:35 - ID:Xcje785UCQ

    最近は課金もせず回復分だけでイベントを回ってる程度のエンジョイ勢だけど
    時々思い立って高難度をクリアしようとするとやっぱり良く出来てるゲームだなーと思うわ
    まあそれぞれ自分に合った楽しみ方で楽しめれば良いのかなって

  • 445名無し - 21/08/24 21:36:59 - ID:WT4/jlVm2A

    色んなネトゲをしてきたけど、ぎりぎりの挑戦をしている時の臨場感とかドキドキは屈指だと思う。
    後、妖怪だけで幾つもクラスを作ってるゲームってなかなか無いから、個人的に貴重w

    ただ、この手のゲームの宿命として、ユニットが揃ってくるとガチャへのモチベーションは下がってくるよね。
    大討伐や出撃制限以外にも、余剰なユニットの活用方法が欲しくはある。

    >>437と同じシステムを想像できてるかは分からないけど、小隊にすれば操作は一つで済むから、手軽に大量活用する方法としてはアリなんじゃないかなと思う。
    「余ったメイジを3人集めて火力小隊を編成」「3小隊欲しいから、メイジを9人集めなきゃ」とか。

  • 446名無し - 21/08/24 23:11:42 - ID:Dw2oJ7Fbng

    それなんてロボゲ

  • 447名無し - 21/08/25 01:57:22 - ID:Pbzo7ii9XA

    好きなように組み合わせてアビもスキルも全部使えるとかだと手に負えないだろうから
    隊長ユニットに複数の部下を付けるという形で編成して、
    ゲーム的にはバフがかかった隊長が戦う仕組みだったら現実的な範囲かも
    あとは雑兵のグラフィックを隊長と一緒に表示してもらえれば雰囲気は出そう

  • 448名無し - 21/08/25 03:46:31 - ID:VpRDzWdelQ

    >>447
    ・戦闘中の部下グラは部下の種類に一切関係なく固定
    ・部下による影響は部下ステの〇%加算のみで、アビ・スキル・クラス差は一切影響しない
    ってくらいでも現実的な範囲には入れるか厳しいと思う

  • 449名無し - 21/08/25 09:02:27 - ID:ZQfuOxkgHg

    SRW板にお帰り下さい

  • 450名無し - 21/08/25 11:20:29 - ID:0ofymf+Nzw

    複雑な新システムとかいらないから、
    交流テキスト増やして欲しいわ。
    初期キャラとか凄いあっさりだし、イベントログも見れないし。

  • 451名無し - 21/08/25 12:10:31 - ID:UWxQ96mMfg

    逆に自分は交流見ないから力いれなくていいわ
    みんなを難しいものですなぁ。いや難しいというか不可能なのは遥か太古からわかってることだけども

    50連無料やったー!
    ツクモガミはガチャにしたらすごく回りそうなかっこよさだがイベ産なのか。助かる。
    編成だけでアビリティ付与って発明家みたいな特攻付与とかそんなんなのかな

  • 452名無し - 21/08/25 12:30:45 - ID:UWxQ96mMfg

    ミニ奇跡の盾付与は幻獣使いみたいなもんだけどミニ呪殺付与は塔で悪さ出来そうな気もしなくもない
    そのために編成するだけならなかなかハイスコアは難しいから結局本体の性能とコスト次第だけども

    まぁどちらもそんないらない感じ。恒常だし

  • 453名無し - 21/08/25 18:21:44 - ID:ZQfuOxkgHg

    「奇跡の盾を付与します」って、そういう他キャラの固有アビリティを使って説明するような文言は今まであったっけ?

    マリベーは超初期の牧場ユニだし、黒チケのディーナの能力欄見れば載ってる能力ではあるが…
    しかも効果値が減少するならそれは奇跡の盾ではないし…

    ちょっとテキストが適当過ぎね?

  • 454名無し - 21/08/25 18:29:17 - ID:L6Is0iMKbw

    普通に「出撃メンバーにいるだけで○%の確率で無効化
    」でいいのにね
    もしかしたら奇跡の盾と重複はしないけど他の○%無効化とは重複するからかもしれない!?

  • 455名無し - 21/08/25 18:46:27 - ID:LOO6z3Bxsg

    今回はしょうがないんだけど、和の国、妖怪ばっか増えてくなぁ
    砂漠とかせっかく専用王子いるんだし、増やしてほしいわ

  • 456名無し - 21/08/26 13:58:15 - ID:jEA2M84GEw

    まあ日本のゲームですし東の国多いのはご愛嬌ということで
    スーシェン1位取ったときだったかな?中華発狂マン湧いたからね
    金ちゃんもスーシェンも中華!中華忖度だ!!中華系の強いユニット出たらまた中華忖度だ!
    とかコメントして荒らしてたしうんざりしてるのかもしれない

  • 457名無し - 21/08/26 15:09:24 - ID:jEA2M84GEw

    永続で味方が受けるダメージ30%はなかなかやばいな
    欲しくなってきた

  • 458名無し - 21/08/26 15:37:00 - ID:5kqOWRl4ig

    元を知ってるけど武神降臨長過ぎて笑う
    配置終わってトイレ行って顔洗って戻ってきたら丁度最後の力士殴ってた

  • 459名無し - 21/08/26 16:07:41 - ID:eO1b6cYyuQ

    >>457
    フジムラサキの覚醒スキルは永続じゃなくて時限制やで

  • 460名無し - 21/08/26 16:13:43 - ID:qL5+7ytWnA

    トモエはただスキルだけ撃ってれば上等の方にするかそれとも居座りで使うのに保険をかける方か・・・
    まあ正直どっちでも大差ない感じだから完全に絵の好みでいいかな
    アキラはトークン強化全振りの方か本体に3way与えて多少は戦力の足しにする方か
    トークン強化の差が10%程度だから全ステが高くて本体が戦力の足しになる後者がまだマシかな
    いずれにせよ予想以下だったわガッカリ

  • 461名無し - 21/08/26 16:22:57 - ID:VpRDzWdelQ

    ランマスは槍神がHP大幅うp、HP回復、ダメカ、HPキープで攻撃うpに対して
    レイジはスキル倍率うpとコストダウンだけってちょっと釣り合わな過ぎる気がする

  • 462名無し - 21/08/26 16:34:39 - ID:QECfAdffCA

    つってもブロックや被弾するような場所に置くキャラじゃないしなあ
    防御方面の強化とか割とどうでもいいからコスト低下と釣り合うどころかレイジの方が良さげな気さえする

  • 463名無し - 21/08/26 16:35:01 - ID:VpRDzWdelQ

    アキラはどっちでも、しれっとトークン自壊が消えてるのが重要だと思う

  • 464名無し - 21/08/26 16:37:40 - ID:eO1b6cYyuQ

    アキラはトークン自壊ダメ無くなったから放置にもかなり使えそう
    岩はともかく超軽量デモサモと隠密エリアヒール強い

  • 465名無し - 21/08/26 16:49:49 - ID:QlHFYXqAmw

    カザキリの追撃付与は地味によさそうって思ったら東の国近接限定か
    減少量もわからなそうだしやっぱ微妙かな

  • 466名無し - 21/08/26 16:56:52 - ID:NEKBu9UAYw

    槍神の方も攻撃アップあるなら槍神でいいやっていう
    レイジは自己短縮かもっと倍率高くてよかったんじゃ

  • 467名無し - 21/08/26 17:08:45 - ID:jEA2M84GEw

    >>460
    トークン30%強化のほうは範囲内じゃないのは理解してるよね?
    トークン強化の差こそ10%程度だけど範囲内か否かは大きな差だぞ
    がっかりなのはちょっと同意
    というのも強化具合は納得なんだが1人の職だから片方の分岐はもっと変態強化してほしかったところ

  • 468名無し - 21/08/26 18:29:07 - ID:VpRDzWdelQ

    トモエで攻撃力はレイジ:1061、槍神:1169
    1061*1.3=1379.3、1169*1.2=1402.8

    ついでにHPも防御も槍神の方が上。いくらなんでもこれはないわ

  • 469名無し - 21/08/26 18:38:05 - ID:OeG4GzRnUQ

    コラボで久々復帰したのに、新キャラ出ても全く話題にもならないのが凄いな。Twitterでもここでも情報無さすぎて、アクティブユーザー20人ぐらいなんじゃないかと疑うレベル。

  • 470名無し - 21/08/26 18:47:33 - ID:jEA2M84GEw

    おーぷんが凄い賑わってるからそっちいきなされ。
    ここが過疎ってるだけ
    手っ取り早く早めに情報欲しいならまとめいくといい。「アイギス まとめ」で調べたら出ると思うよ

  • 471名無し - 21/08/26 18:49:58 - ID:rKNMi1Rq4g

    槍神のHP90%以上で1.2倍ってもしかしてアーマーガーディアンみたいにステータスに反映されずにダンサーや料理の加算値が入った後に適用されるタイプ?

  • 472名無し - 21/08/26 19:00:47 - ID:VpRDzWdelQ

    >>471
    そうだよ。だからただでさえ>>468なのに更なる追い撃ちが入ってる

  • 473名無し - 21/08/26 19:09:39 - ID:rKNMi1Rq4g

    やっぱりそうなのね…なにか調整来るまでは単純に低コスト分岐と割り切ったほうが良さそうかな
    選べるトモエで積極的に選ぶ分岐じゃないのは確か

  • 474名無し - 21/08/26 19:37:47 - ID:lww6redzNA

    別に選べるんだから何も問題ないな
    2人目貰えるんだからもし調整で超強化されたら作り直せばいいんだし

  • 475名無し - 21/08/26 20:07:14 - ID:OEunnxiFGw

    射程は長くないけどマルチ貫通に9%呪殺付与あるしでユキザクラは割といい感じ
    コストもヨシノのおかげでかなり緩和できるし

  • 476名無し - 21/08/26 22:32:36 - ID:qL5+7ytWnA

    アキラは結局学士にした
    多分塔で使うなら30の老師の方が良いんだろうけど、普段使い考えるとこっちかなって
    あと脇

  • 477名無し - 21/08/27 00:09:46 - ID:Rd6MI4A9Dw

    みんなちゃんと育ててるんだなぁ
    今回の黒2人ともいるけど全く育ててないわ…
    使う場面が全くなくてな…

  • 478名無し - 21/08/27 00:41:50 - ID:I1ZoEJV/jA

    アキラは塔のハイスコア複数。代わりは効かないということ。
    使う場所が全く無いんじゃなく使う脳が全く無い。
    塔やらんでいいしとか言い出したら魔神もやらんでいいしイベユニだけでどうぞ

  • 479名無し - 21/08/27 00:56:04 - ID:qL5+7ytWnA

    いきなり恥ずかしいイキリマウントし始めてて笑っちゃうんすよね
    自称脳黒は言うことが違いますなあ

  • 480名無し - 21/08/27 01:44:10 - ID:L6Is0iMKbw

    なんで?使う場面がないって言ってるけど使えるよって言ってるだけじゃん
    使おうとしてないだけでしょ
    正論言われたらマウント取り返してイキるのやめよう。ひろゆきに毒されたか?ww

  • 481名無し - 21/08/27 07:20:56 - ID:XUFluDz2mQ

    育ててないってことは育てた後の性能を知らないor他者の感想評価で理解したつもりになってる(別にこれ自体は悪いことじゃない)

    にも関わらず使う場面が全く無いと実体験無しに言い切るのはちょっとね

  • 482名無し - 21/08/27 08:49:14 - ID:la49XizjUg

    そもそも論で、第二覚醒なんてもう新要素でもないんだし、新キャラ実装時に第二まで用意しておけよ的な。

  • 483名無し - 21/08/27 10:44:27 - ID:IQ6lIifTEg

    >>479
    うーんこれは恥ずかしいねぇ

  • 484名無し - 21/08/27 15:07:19 - ID:+UthKqtQXA

    次はエレメンタラーか
    全員なんらか役割が違うから2種にわけようとすると微調整くらいになりそうだなあ

  • 485名無し - 21/08/27 15:29:15 - ID:VpRDzWdelQ

    そもそもエレメは光とその他みたいな状態だからなぁ

  • 486名無し - 21/08/27 16:58:40 - ID:L6Is0iMKbw

    エレメンかー
    ルフレですらもう塔のハイスコア実はほとんどないからな
    トークンのコスト−2とか来たら前衛と合わせて0になって張り替えしまくれるからルフレとニーヴはかなり更新出来そうだが
    魔神とかなら2体まで枠取らないとかになれば使えるかな

  • 487名無し - 21/08/28 04:37:46 - ID:J+ecaza1wQ

    >>482
    俺は新クラスの第2覚醒は時間置いて欲しいな
    第2って現環境に合わせた再調整みたいなところあるしな
    第1でも第一線で活躍できるスペックを持たせて、きつくなって来たら第2解禁で第一線復帰みたいな感じで長く使いたい

  • 488名無し - 21/08/28 07:30:16 - ID:VpRDzWdelQ

    >第1でも第一線で活躍できるスペックを持たせて、
    それは絶対に無いわ。だってそれ新クラスには「現行クラスの2覚に、1覚で並べるような超スペック」を持たせるってことだからな

  • 489名無し - 21/08/28 09:09:03 - ID:adYYhkBOtQ

    クラス毎ではないけどキャラ単位だと1覚で通用するのなんてたくさんいるし当たり前でしょ。何を今更?
    アイギスには2覚よりぶっ飛んだ調整来たりするしさ

  • 490名無し - 21/08/28 09:16:38 - ID:J+ecaza1wQ

    新しめのクラスって1覚しかなくても強いクラス多いでしょ
    料理人なんてまさに「現行クラスの2覚に、1覚で並べるような超スペック」じゃない
    てか新クラス出して現行2覚に劣るようじゃ誰もガチャ回さないから強く設定されているよ

  • 491名無し - 21/08/28 13:14:22 - ID:VpRDzWdelQ

    あーはいはい、ようするにグダグダ言わねぇで全力でインフレすればおkってことね

  • 492名無し - 21/08/28 13:48:18 - ID:G/tL2OLM6w

    >>490
    調整とかされる前の実装当時のロケットトルーパーとかアクアナイト、海巫女とか見てそう言えるならそうかもね

  • 493名無し - 21/08/28 13:48:53 - ID:adYYhkBOtQ

    なんだこいつ?
    アイギスやってりゃ1覚時点で現環境に合わせてるのわかるし働いてるなら儲けの仕組みわかるだろ
    リアクションからもうちの小学生の子より子供ないじけようですごい

  • 494名無し - 21/08/28 13:52:58 - ID:adYYhkBOtQ

    >>492
    ん?だからそのバランス調整が1覚時点で現環境に合わせてきてるんやろ。それでも弱いっちゃ弱いけど2覚済みで死んでる職に比べれば‥
    2覚で現環境に合わせてくるなら2覚来るまでバランス調整しなくていいってことだぞ

  • 495名無し - 21/08/28 18:14:17 - ID:J+ecaza1wQ

    >>492
    それは只の運営のミスでしょ
    新クラスは現行環境で使えるべきという前提があるからこそ調整をしたのであって、前提が崩れたわけではない
    そりゃあ有能な運営とも思わないし実際なんじゃこらって新クラスもあるが、新クラスには強いのが多いという印象は変わらないな

  • 496名無し - 21/08/28 19:35:23 - ID:bxa/3z30xw

    新クラスってどの辺からが新クラスなのかが良く分からないけど
    料理人以外にぶっ飛んでる奴って居る?
    鳥の二種も、人魚系もアクアナイトもスチームナイトもロケットも
    持ってるし使ったけど汎用デッキからは外されてるな。
    そのキャラ限定で言うなら、現環境に合うように調整された従来職の新キャラの方がヤバい気がする。
    浴衣クーコとか、水着セーラとか、水着ディアナとかね。
    新職の狛犬やフェンリルシャーマンに至っては、既にそんなのも居たな〜くらいな感じですね。
    (フェンリルシャーマンは青で結構前から居るから新キャラではないのかな?)

  • 497名無し - 21/08/28 20:09:36 - ID:LaoTJR9UFg

    オープン2chの魔神討伐キャラカウントで、現行魔神グラシャラボラス☆4 に使われた63編成・110キャラから
    使用率30位までを確認して、新しいクラスとして19年以降実装されたクラスを調べてみた。

    2021年
    ・ウエポンマスター(黒アルヴァ)

    2020年
    ・料理人    (オーガスタ・Vガスタ・ちびオーガスタ)
    ・古代魔導機兵 (黒アージェ)
    ・銀腕の神話  (黒トラム)
    ・転生魔導士 (黒アンブローズ)

    2019年
    ・ジオマンサー (黒サナラ)

    キャラクターとしては、19年以降実装のキャラが沢山居たがクラスとしては料理人と英傑組。
    参考までに37位のスカウト(カーナ)が63編成中8回採用。
    また、1覚までしかないクラスとしてはライフリンカー(スピリア・浴衣スピリア)が合計47回と高頻度で採用されている。

    数字を見た感想として、英傑は強い。
    ただそれ以外の一般クラスに関して、新しいクラスは1覚で2覚と並ぶほど強いとは言い難い。
    イベントによって特定クラスやキャラが刺さる・腐るので違う結論になることもあると思う。






  • 498名無し - 21/08/28 20:35:56 - ID:L6Is0iMKbw

    新職というか2覚未実装時点での使用率高いやつってのがわかりやすいのでは?
    そういう話よね?
    英傑はもちろんのこと、最近実装されたけどその前から壊れてた清源にスピリア、オーガスタ辺り
    魔神採用率は高くないかもだけぉそこそこ強いと言われてるので金ちゃん、シャール、セツナ、今回の付喪神達、あと塔でルフレとかかな?
    2覚しても全く使われてない職も同じぐらいありそうだし2覚ありきの調整ではないね

  • 499名無し - 21/08/28 21:21:53 - ID:LaoTJR9UFg

    後は水着アレイダ、エフネ、犬神、狸辺りが1覚でポジションありそう。

  • 500名無し - 21/08/28 21:24:13 - ID:Pbzo7ii9XA

    料理人でやりすぎちゃったせいかその後の新クラスは慎重になっているように感じる
    一旦出してからナーフすると荒れるのは目に見えるので、とりあえず弱めで実装しておいて
    使われ方を見ながら上方修正するなり個人で強い黒を出すなりしようという意図なんじゃないかな
    最近でいうとテンプルナイト、ぬりかべなんかが様子見されてる最中だと思う

    今年追加された新クラスで実装の瞬間から強っ!って思ったのは
    儀式魔術師(というかヘカティエ個人)くらいかなあ

  • 501名無し - 21/08/28 21:25:44 - ID:L6Is0iMKbw

    あーその辺もだね。
    あとコマとかもいるか
    なんにせよ2覚で復権ももちろんたくさんいるけど2覚ありきとは思わない。
    2覚前から強いやつは強い、2覚後でも弱いやつは弱い

  • 502名無し - 21/08/29 01:29:53 - ID:J+ecaza1wQ

    アイギスwikiってseesaaとwikiwikiどっちが正確なんやろ
    なんとなく慣れているからseesaaのが俺は見やすいけど

  • 503名無し - 21/08/29 01:54:53 - ID:XtowVMMu2Q

    >>502
    どっちもどっちと思うけど、自分含めこっちは編集おくれたり放置が多くなってる気がするからzukiの方かな
    正確と言うなら非公開先生のとこたまに見れば事足りるから、最近はこっちのスレしか見てないけど

  • 504名無し - 21/08/29 02:56:48 - ID:XGTbArDrAg

    深刻な銀山賊不足

  • 505名無し - 21/08/30 03:58:18 - ID:LZJa7ZzKJA

    ダメージ表示で、イライラするだけだった意味のわからないダメージがある程度視覚化されたのは
    普通に前進だな

  • 506名無し - 21/09/01 12:04:15 - ID:yHoDfvFCGg

    コラボ後半まじなんもないな‥10連チケ後半にも分ければよかったのに

  • 507名無し - 21/09/01 12:36:42 - ID:SUMGEq6Jcg

    御城の方やってねってことじゃない?

  • 508名無し - 21/09/01 12:51:36 - ID:yHoDfvFCGg

    お城は今週からなんだっけ?
    にしても寂しいなぁ。報酬もっとくれとかじゃなく後半こんな告知すらないなら第2覚醒を2週に分けたり後半から武神やったり分けりゃいいのに

  • 509名無し - 21/09/02 14:06:35 - ID:dZtPi6iMtQ

    両方で復刻やってると結構忙しいから、この位で丁度良かったり。

  • 510名無し - 21/09/02 15:45:29 - ID:iUJr6P0BIw

    24%で追撃付与は風雷達が楽しそうだな

  • 511名無し - 21/09/02 17:40:06 - ID:LOO6z3Bxsg

    閻魔ちゃん、かわいいなぁ。と思って眺めてたらアルヴァがでかいケツを見せつけてきた
    なんや、この痴女

  • 512名無し - 21/09/03 15:23:48 - ID:uvB6IQ8AiQ

    俺はこの、後1回で黒確定を10月末まで死守できるのか…。

Menu

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

新規大歓迎キャンペーン

ログインボーナスとしてブラック召喚チケットプレゼント
1~5日目:ブラック召喚チケット
2023年1月19日(木)メンテナンス後 ~

新装ユニットキャンペーン

期間限定ログインボーナス

6月13日(木)~6月21日(金)03:59

緊急ミッション

人気闘兵凱旋パレードIV?
払暁の堕天使ニエル
6月13日(木)~6月20日(木)11:00

復刻大討伐ミッション

妖魔の逆襲
5月23(木)~6月20日(木)11:00
神級EX追加

復刻魔神降臨ミッション

魔神キメリエス降臨
レベル16追加
6月13日(木)~6月20日(木)11:00

交換所

任務

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます