DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/05/24)

A版イラスト(下着・スパッツ着用、撮影日:2019/05/27)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





くノ一ハツネ
忍者Lv171412698001411HP+150
攻撃力+60
草絡めの術-
Lv501054200157
忍者マスターLv11059201159001613HP+360
攻撃力+144
防御力+72
Lv701380244211
超忍Lv11244235177001411HP+360
攻撃力+144
防御力+72
草絡めの術
↓ ↑
秘伝・地縛りの術
毒沼の術
Lv901521269242
ジライヤLv11989364243001411
Lv992480438351
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
忍者忍者マスター超忍ジライヤ
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/09/09)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
草絡めの術Lv120秒HPと攻撃力1.1倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃2244くノ一ハツネ
Lv221秒HPと攻撃力1.1*1倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃2243
Lv323秒HPと攻撃力1.2倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃2142
Lv424秒HPと攻撃力1.2*2倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃2141
Lv525秒HPと攻撃力1.3倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃2040
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2020/09/09)

A版イラスト(第一覚醒、さらし・スパッツ・(普通の?)スカート着用、撮影日:2020/10/06)

A版イラスト(第二覚醒、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/06/08)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/01/28)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 毒沼の術
    • 範囲内かつ地上の敵のみに、攻撃力に比例した防御魔耐無視の小継続ダメージ

スキル覚醒

通常草絡めの術25秒HPと攻撃力1.3倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃初動まで20秒回復まで40秒
覚醒秘伝・地縛りの術25秒攻撃力1.8倍、射程1.4倍 強めの鈍足効果の攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない初動まで20秒回復まで40秒

トークン*3

トークンの特徴

使役トークン詳細

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019/05/23に実装された、召喚枠のプラチナ忍者
覚醒前は特徴に乏しいが、覚醒後には独特の立ち位置を得る。

好感度補正のお陰で攻撃力は比較的高め。
スキル「草絡めの術」発動中はHPと攻撃力を高めつつ、3体まで同時に鈍足付きの攻撃が可能。
忍者サキの「忍法乱れ手裏剣」に比べて暗殺と射程バフが無い代わりに、攻撃力は上回る。*4
同レアの忍者ヒナよりも対多数は得意である。

第一覚醒
コストが2下がり扱いやすくなるだけでなく、アビリティ「毒沼の術」により射程内の地上敵にデモンサモナーのような継続ダメージを与える。
ダメージ量は0.1秒毎に攻撃力の5%と、デモンサモナーの半分。
非スキル中は遠距離攻撃の対象にならないことを生かし、単身敵陣に放り込んで対象人数無制限の削りを入れていける。
ボスが拠点から遠くに出て、そこで足を止める場合などの状況にも強い。
HPは決して高くはないので、範囲攻撃に巻き込まれないよう遠くに置いた方がむしろ活躍する場合も多い。
もちろん、スキルでの足止めを期待して味方のキルゾーン上に配置するのも良い。
自身が隠密持ちでありながら隠密・潜行状態の敵を継続ダメージで削っていけるため、そういった敵が多く出るマップでは特異な活躍も可能である。

第二覚醒 ジライヤ
各ステータスが大幅に上昇、さらに自壊型*5だが低コストで威力射程ともに良好な遠距離範囲魔法攻撃を行う大ガマトークンを3体使役可能になる。
アビリティによるスリップダメージは防御力・魔法耐性無視なので元から頑丈な敵には強い方だが、トークンにより非地上敵や離れた敵への対処、ラッシュ処理能力の強化、囮にして味方を守るなど戦術の幅が広がる。
攻撃能力が大きく向上するだけでなく、耐久の向上によって多少の巻き込みくらいなら耐えられるようになるのも嬉しい。

スキル覚醒 ≪秘伝・地縛りの術≫
同時攻撃とHP増加は失うが、敵の遠距離攻撃の対象にならない特性を獲得。
射程と攻撃力を高めつつ強めの鈍足攻撃を仕掛けられる。
クラス特性と合わせて完全隠密が可能であり、天狗並みの配置の自由度を誇る。
射程延長により継続ダメージにも巻き込みやすくなり、強敵の進路に置いておくと単独でもかなりのHPを削ってくれる。
(継続ダメージなどがないなら)味方前線より少し離して配置するのがよいだろうか。

実装時バナー

アップデート履歴

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このページへのコメント

余談の第二覚醒に関しての「第二覚醒するデメリットはほぼなくなっている。」のほぼはどんなデメリット?

0
Posted by 名無し(ID:rahK8m27TA) 2021年05月18日(火) 17:37:33 返信数(7) 返信

出撃した後に下の編成枠に出てくるトークンのガマが邪魔とか?
正直ほぼは消してもいい気はする

0
Posted by   2021年05月18日(火) 18:24:48

二覚が改悪されて再び1ブロに戻されても一覚にはもどせねーぞ…とか
かくいう自分はそれが怖くて未だに二覚してなかったり(一覚のままでそこまで困るってわけでもないし)

0
Posted by 名無し(ID:YRyk9s/3Ww) 2021年05月18日(火) 18:40:19

葉2は本人が優柔不断過ぎなだけでデメリットの理由としては微妙

2
Posted by 名無し(ID:xnNvGq0Ogw) 2021年05月18日(火) 18:46:49

今のところデメリット無しの純粋な強化だけど
運営ならアプデで1ブロ化復活とかやりそうだからな
「将来的に使用感が変わる危険性がある」ってのは理由になると思う

既にブロ数をアプデで減らした前科があるから、ハツネに限らず全てのユニットで使用感の変更は十分にあり得る

6
Posted by 名無し(ID:4LVsypi3VQ) 2021年05月18日(火) 20:03:16

でもそんなこと言い出すと全キャラがそうなるわけで
再仕様変更された時に書けばいいだけの話であって、現在は考慮する必要ないと思うよ

14
Posted by  2021年05月18日(火) 23:33:17

敵をブロックする前に、覚醒スカートはかわいいお尻をきちんとブロックしろよ!ってみんな言ってたもんな!

がハハハハハ!

1
Posted by 名無し(ID:McyICe01QQ) 2021年03月30日(火) 16:35:31 返信数(1) 返信

お尻が丸見えだからええケツの塔で活躍できるのだよ

7
Posted by 名無し(ID:5By2DsVbxg) 2021年05月11日(火) 00:46:42

ジライヤ0ブロ化やイラストに関して批判する奴は100%荒らし
文句があるなら愚痴スレか他wiki行け
多くの王子は歓迎していることは事実
多数決の原則

3
Posted by   2021年02月21日(日) 13:35:25 返信数(9) 返信

あの粘着野郎を擁護する気は全くないが、少数派は全て荒らしってのは乱暴だろう

30
Posted by 名無し(ID:JSaTrt6Mow) 2021年02月21日(日) 18:53:52

殆どの場面において1ブロが邪魔で不満出まくりで1覚醒止め多数という現実を考えたら
1ブロを有効活用してる場面が有っても残当と諦めざるを得ないだろう

だからそこで「1ブロ生かしてたのに残念だわ」くらいならともかく
ここで「批判する」のはおかしいし、正当性はないやろ

そもそもここのコメ欄、そういう事に使う場所じゃねーんだし

6
Posted by 名無し(ID:irk/v/wrYQ) 2021年02月21日(日) 19:57:04

JSaTrt6Mow
荒らしか?

1
Posted by 名無し(ID:cv2uiXlezQ) 2021年02月21日(日) 20:20:37

それもいいねの少ない方が荒らし
多数決の原則

1
Posted by 名無し(ID:gzG8sEUHaQ) 2021年02月21日(日) 22:54:24

お前は間違っている
批判する奴が荒らしな訳でも少数派が荒らしな訳でも無い

賛同を得られるまで同じ内容を延々と粘着して書き込み続けるのが荒らし


ところで、キャラ名捨て名の奴ってID:7ZkOuMBN/gと同一人物に見えるんだけど、そうすると荒らしてるのって一人だよな
イラストは好みの問題だし粘着し続けている訳でもないし

4
Posted by 名無し(ID:jD1WHIwoZg) 2021年02月22日(月) 01:06:32

パタリロも真っ青のつぶれ餡饅 ユニットとして強くても使う気が起きない

5
Posted by 名無し(ID:2btsYW4pag) 2021年02月20日(土) 16:50:54 返信数(3) 返信

最初は性能、次はイラスト

アンチもいろいろと理由見つけるの大変ね

26
Posted by 名無し(ID:sOHw2PRCsQ) 2021年02月20日(土) 22:39:19

パタリロってなんかわからんからぐぐったら昔のアニメか・・・。
爺じゃ、最近の絵はきつかろう。
引退を勧める。

4
Posted by 名無し(ID:3ODv2T7Sqg) 2021年02月21日(日) 07:44:26

アンチを擁護するわけじゃないが、パタリロは今でもずっと続いてるし
翔んで埼玉がハネたから今の人でもわりと知ってるんだよなぁ…

10
Posted by  2021年02月21日(日) 09:49:06

我輩、ハツネで10章攻略す
なおセツナ、水着ラピス併用した模様
やっぱDot持ちは正義やな!

4
Posted by 名無し(ID:X1Z+pQrxbw) 2021年02月13日(土) 23:08:46 返信

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