DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/05/24)

A版イラスト(下着・スパッツ着用、撮影日:2019/05/27)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





くノ一ハツネ
忍者Lv171412698001411HP+150
攻撃力+60
草絡めの術-
Lv501054200157
忍者マスターLv11059201159001613HP+360
攻撃力+144
防御力+72
Lv701380244211
超忍Lv11244235177001411HP+360
攻撃力+144
防御力+72
草絡めの術
↓ ↑
秘伝・地縛りの術
毒沼の術
Lv901521269242
ジライヤLv12485364243011411
Lv992976438351
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
忍者忍者マスター超忍ジライヤ
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2020/05/16)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
草絡めの術Lv120秒HPと攻撃力1.1倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃2244くノ一ハツネ
Lv2-
Lv3-
Lv4-
Lv525秒HPと攻撃力1.3倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃2040
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/10/05)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時の画像募集中。

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 毒沼の術
    • 範囲内かつ地上の敵のみに、攻撃力に比例した防御魔耐無視の小継続ダメージ

スキル覚醒

通常草絡めの術25秒HPと攻撃力1.3倍 範囲内の敵3体まで同時に鈍足効果のある攻撃初動まで20秒回復まで40秒
覚醒秘伝・地縛りの術25秒攻撃力1.8倍、射程1.4倍 強めの鈍足効果の攻撃
敵の遠距離攻撃の対象にならない
初動まで20秒回復まで40秒

トークン*1

トークンの特徴

使役トークン詳細

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019/05/23に実装された、召喚枠のプラチナ忍者
覚醒前は特徴に乏しいが、覚醒後には独特の立ち位置を得る。

好感度補正のお陰で攻撃力は比較的高め。
スキル「草絡めの術」発動中はHPと攻撃力を高めつつ、3体まで同時に鈍足付きの攻撃が可能。
忍者サキの「忍法乱れ手裏剣」に比べて暗殺と射程バフが無い代わりに、攻撃力は上回る。*2
同レアの忍者ヒナよりも対多数は得意である。

第一覚醒
コストが2下がり扱いやすくなるだけでなく、アビリティ「毒沼の術」を獲得。射程内の地上敵にデモンサモナーのような継続ダメージを与える。
ダメージ量は2019/10/17時点で0.2秒ごとに攻撃力の10%(デモンサモナーの約4分の1)、現在はこれよりは上がっている。
非スキル中は遠距離攻撃の対象にならないことを生かし、単身敵陣に放り込んで対象人数無制限の削りを入れていける。
もちろん、スキルでの足止めを期待して味方のキルゾーン上に配置するのも良い。

スキル覚醒と第二覚醒の相性が悪いため、あえて第一覚醒のまま運用する事も一考の余地あり。
第二覚醒させると戻せないので、自軍の戦力や想定する戦術で慎重に選びたい。

第二覚醒 ジライヤ
ブロック数+1、各ステータスが大幅に上昇する。さらに遠距離魔法を行う大ガマトークンを1体使役可能になる。
近接敵をスルーできなくなるため、配置の自由度が低下するデメリットが生じる。
通常スキルを使えばコストの割に耐久力が高くなるので、ある程度受けつつ鈍足同時攻撃を仕掛け、大ガマトークンも駆使していく形になるか。

スキル覚醒 ≪秘伝・地縛りの術≫
同時攻撃とHP増加は失うが、敵の遠距離攻撃の対象にならない特性を獲得。射程と攻撃力を高めつつ強めの鈍足攻撃を仕掛けられる。
敵をブロックしてしまうと攻撃されるため、ジライヤの場合は配置に注意が必要。
こちらはスキル中も隠密状態を維持できるので、周りの敵を気にせずにスキルが使えるという他の忍者にはない利点を得られる。

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アップデート履歴

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このページへのコメント

情報提供に1覚成長画像上げました

1
Posted by 名無し(ID:CuLoNW1v5g) 2020年05月19日(火) 12:57:03 返信

英傑10Fでオーガスタ込みで黒おじとマグマゴーレム処理できるのすげえおいしい

4
Posted by 名無し(ID:2HERbdp7dA) 2020年05月18日(月) 02:00:46 返信数(1) 返信

やってみたら本当に出来てハイスコア更新できた
飛んでるドラゴンを落として地上で毒殺してくれたはファインプレー
忍者なんだからドラゴンも攻撃できるのは当たり前なんだけど、接近マスに置ける隠密デモサモみたいなキャラだと思ってたから手裏剣投げて「手裏剣投げてる!」と感動してしまった…

1
Posted by 名無し(ID:4LVsypi3VQ) 2020年05月19日(火) 22:11:04

ハツネ + たぬき→ハツネ + セツナ + オーガスタ
敵が簡単に溶けて笑いが止まらない。

0
Posted by 名無し(ID:oKBiyrRkgw) 2020年05月16日(土) 23:18:40 返信

二覚ハツネはワーム用に使えるmとおもっていたけど仕様が限定なるので超忍でいいやね

1
Posted by   2020年05月16日(土) 12:07:03 返信数(4) 返信

スキル中も隠密な持ち味活かして第2なしで使った方が雑に使えるのがな
ブロック必要なら耐久性含め非力な忍者である必要がない

4
Posted by   2020年05月16日(土) 13:22:39

前半の調整の一番の勝ち組ユニットだわ
この子とオーガスタいるだけで大討伐EX放置もガルーダも一気に難易度下がるレベルで強い
S覚が隠密あるからレオラオートや英雄王と組んでも永続隠密維持できるのが特に便利
範囲ドットのおまけつきで雑魚ラッシュにも強いと至れり尽くせり

7
Posted by 名無し(ID:2lNuqutFSA) 2020年05月16日(土) 20:55:41

1ブロ常時隠密だからフルフル隔離とかできるかもね
案外ブロックできる隠密ユニットって少ないから貴重だと思う

1
Posted by 名無し(ID:NwEouX1yrA) 2020年05月16日(土) 22:34:28

ジライヤ分岐といい好感度ボーナスといい
何故このスキルとアビリティでブロックさせるつもりなのか本当謎だなぁ
高い回避能力持っているアザミがジライヤで1ブロするってならまだ理解出来るんだけど

0
Posted by 名無し(ID:PWAknhO84g) 2020年05月17日(日) 05:29:13

ジライヤは0ブロのまま蛙にブロック付与スキル持たせればいいのにな

6
Posted by 名無し(ID:NLMEndeKqQ) 2020年05月15日(金) 17:15:44 返信

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