最終更新:ID:QCena6N+Uw 2024年06月20日(木) 22:55:37履歴
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/XN2bp4ZXWa.png)
(撮影日:2023/06/16)
- イラスト担当はなつきゆう
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 水遁遊戯ハツネ | 忍者 | Lv1 | 708 | 126 | 69 | 0 | 0 | 14 | 11 | HP+150 攻撃力+60 | 夏遁・乱れ手裏剣 | 夏遁戦闘術 | 編 集 |
Lv50 | 1046 | 200 | 111 | |||||||||||
忍者マスター | Lv1 | 1050 | 201 | 112 | 0 | 0 | 16 | 13 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | |||||
Lv70 | 1369 | 244 | 148 | |||||||||||
超忍 | Lv1 | 1416 | 250 | 154 | 0 | 0 | 14 | 11 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 夏遁・乱れ手裏剣 ↓ ↑ 秘伝・水遁制圧術 | 不意打ち陽炎 | |||
Lv90 | 1526 | 270 | 173 | |||||||||||
忍神 | Lv1 | 1539 | 303 | 154 | 0 | 0 | 14 | 11 | ||||||
Lv99 | 1661 | 338 | 175 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
忍者 | 忍者マスター | 超忍 | 忍神 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ||
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
夏遁・乱れ手裏剣 | Lv1 | 20秒攻撃力1.1倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 銀 | 金 | 青 | 25 | 黒 | 49 | 水遁遊戯ハツネ | 編 集 |
Lv2 | 21秒攻撃力1.2倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 銀 | 金 | 青 | 24 | 黒 | 48 | |||
Lv3 | 23秒攻撃力1.3倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 銀 | 金 | 青 | 23 | 黒 | 47 | |||
Lv4 | 24秒攻撃力1.4倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 銀 | 金 | 青 | 23 | 黒 | 46 | |||
Lv5 | 25秒攻撃力1.5倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 45 | |||
備考 | - |
通常 | 夏遁・乱れ手裏剣 | 25秒攻撃力1.5倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 秘伝・水遁制圧術 | 25秒射程1.5倍 範囲内の敵4体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない 深海の影響を90%軽減し、魚人を含む水棲の敵に対して攻撃1.6倍 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
2022/07/07に水着プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたレアリティプラチナの忍者。
くノ一ハツネのサマー属性バージョンで、覚醒スキルのオリジナル同様常時隠密状態になれるのが特徴。
覚醒前からアビリティ「夏遁戦闘術」を持ち、30%の防御低下と引き換えに攻撃に低確率の暗殺と20%の貫通化がつく。
元々攻撃を受けるようなクラスではないことから防御低下はまず影響はないが、範囲攻撃の巻き込みなどには注意。
暗殺と貫通化はどちらも確率次第で安定はしないが、手数があり攻撃力の低い忍者とはどちらも相性が良い。
スキル「夏遁・乱れ手裏剣」を使うと攻撃力が増加し射程が1.2倍、攻撃対象が2体になる上に敵の遠距離攻撃の対象にならなくなる。
常時隠密状態を維持することができるため、天狗よろしく配置場所を自由に選んで活躍することができる。
強化内容もアビリティの即死や貫通化と相性が良く優秀なスキルといえるが、その分再使用までの待ち時間は長めである。
第一覚醒
アビリティが「不意打ち陽炎」に変化、貫通化の確率が30%に増加する。
能力値の上昇とアビリティの強化で火力が向上、出撃コストも低下するため確実に使いやすくなる。
覚醒前から個性が確立していて充分使いやすいユニットであるとはいえ、覚醒の恩恵はそれなりにある。
第二覚醒 忍神
射程が1.2倍になり、攻撃後の待ち時間を少し短縮&攻撃が弾かれなくなる。
スキルでの射程増加やアビリティの暗殺と特に相性が良い第二覚醒であり、使っていくならここまで進めて問題はない。
スキル覚醒 ≪秘伝・水遁制圧術≫
通常スキルから攻撃倍率が消える代わりに射程と攻撃対象が増加、隠密効果は変わらず。
さらに深海の影響を90%軽減、魚人・水棲の敵に対して攻撃1.6倍と深海マップに刺さりの良い効果を獲得する。
魚人・水棲の敵はアビリティによる暗殺が通りやすいこと、料理人などの加算バフが特効に乗ることも相性が良い。
攻撃後の隙増加ギミックの影響が大きいため忍者系一般が不得意とする深海で、大活躍をしてくれる。
欠点は相変わらずスキル再使用時間が長いことで、深海での活躍を期待するなら再使用時間短縮役との併用が推奨される。
また深海の影響を軽減=HP減少が無くなるというわけではないため、回復を忘れると落ちかねない。
火力を出すための加算バフ、再使用時間短縮、深海なら回復(リジェネ)とフォローはしっかり付けておきたい。
料理人バフとの併用を前提とするなら、深海以外であっても攻撃倍率以外が優秀なスキル覚醒での運用で問題ない*1。陸上でも水遁とは
より長射程で対象数も倍になるスキル覚醒の方が基本的には有用な場面が多いだろう。
余談
通常・覚醒スキルのどちらでも隠密を維持できる初の忍者である。
深海でも浮き輪をしたままだが、浮き上がっていなくなるようなことはない。
くノ一ハツネのサマー属性バージョンで、覚醒スキルのオリジナル同様常時隠密状態になれるのが特徴。
覚醒前からアビリティ「夏遁戦闘術」を持ち、30%の防御低下と引き換えに攻撃に低確率の暗殺と20%の貫通化がつく。
元々攻撃を受けるようなクラスではないことから防御低下はまず影響はないが、範囲攻撃の巻き込みなどには注意。
暗殺と貫通化はどちらも確率次第で安定はしないが、手数があり攻撃力の低い忍者とはどちらも相性が良い。
スキル「夏遁・乱れ手裏剣」を使うと攻撃力が増加し射程が1.2倍、攻撃対象が2体になる上に敵の遠距離攻撃の対象にならなくなる。
常時隠密状態を維持することができるため、天狗よろしく配置場所を自由に選んで活躍することができる。
強化内容もアビリティの即死や貫通化と相性が良く優秀なスキルといえるが、その分再使用までの待ち時間は長めである。
第一覚醒
アビリティが「不意打ち陽炎」に変化、貫通化の確率が30%に増加する。
能力値の上昇とアビリティの強化で火力が向上、出撃コストも低下するため確実に使いやすくなる。
覚醒前から個性が確立していて充分使いやすいユニットであるとはいえ、覚醒の恩恵はそれなりにある。
第二覚醒 忍神
射程が1.2倍になり、攻撃後の待ち時間を少し短縮&攻撃が弾かれなくなる。
スキルでの射程増加やアビリティの暗殺と特に相性が良い第二覚醒であり、使っていくならここまで進めて問題はない。
スキル覚醒 ≪秘伝・水遁制圧術≫
通常スキルから攻撃倍率が消える代わりに射程と攻撃対象が増加、隠密効果は変わらず。
さらに深海の影響を90%軽減、魚人・水棲の敵に対して攻撃1.6倍と深海マップに刺さりの良い効果を獲得する。
魚人・水棲の敵はアビリティによる暗殺が通りやすいこと、料理人などの加算バフが特効に乗ることも相性が良い。
攻撃後の隙増加ギミックの影響が大きいため忍者系一般が不得意とする深海で、大活躍をしてくれる。
欠点は相変わらずスキル再使用時間が長いことで、深海での活躍を期待するなら再使用時間短縮役との併用が推奨される。
また深海の影響を軽減=HP減少が無くなるというわけではないため、回復を忘れると落ちかねない。
火力を出すための加算バフ、再使用時間短縮、深海なら回復(リジェネ)とフォローはしっかり付けておきたい。
料理人バフとの併用を前提とするなら、深海以外であっても攻撃倍率以外が優秀なスキル覚醒での運用で問題ない*1。陸上でも水遁とは
より長射程で対象数も倍になるスキル覚醒の方が基本的には有用な場面が多いだろう。
余談
通常・覚醒スキルのどちらでも隠密を維持できる初の忍者である。
深海でも浮き輪をしたままだが、浮き上がっていなくなるようなことはない。
タグ
このページへのコメント
深海でも浮かない浮き輪・・・。
実はボンベ的なのだとか?重いから腕力が鍛えられ、攻撃が弾かれないような強い一投を・・・。
DoTではなく常時隠密が彼女の個性ってわけね
覚醒スキルは秘伝・水遁制圧術
WT25秒CT50秒
射程1.5倍
範囲内の敵4体まで同時に攻撃
敵の遠距離攻撃の対象にならない
深海の影響を90%軽減し、魚人を含む水棲の敵に対して攻撃1.6倍
隠密にマルチに深海耐性に魚人特効と特性モリモリな分、素の性能自体はちょっと物足りない感じ
あ、持続は25秒ね
オーガスタを過大評価しすぎて性能落としすぎだね
バランス調整で全体的に大幅にDPS伸びてて忍者にカレー食わせるよりカレーなしの他キャラのが普通に強いの結構いるってのに
3枚目の隠密忍者なのと射程が長いから何かしら役に立ちそうではある
カレー食べた水着ハツネより普通に強いカレー無しの白って誰なんだろう?
結構いるらしいがピンとこないわ
塔で詰まったとき通常ハツネと併用って手もありかな?魚人まみれの階で代用できるかは怪しいが
未覚醒の絵、地面が描写されてるのに影がない……!
彼女が常時敵に認識されないのは、まさか……
なんかまるで忍者みたいな性能だな。