最終更新:ID:8pP4VrhG5Q 2024年09月03日(火) 01:14:18履歴
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/yArKBuzkWN.png)
(撮影日:2022/05/27)
- イラスト担当はカゲシオ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() ぬらりひょんの娘 シノ | ぬらりひょん | Lv1 | 1227 | 433 | 170 | 0 | 1 | 27 | 22 | 攻撃力+168 防御力+84 攻撃力+84 | 総大将の長ドス | 百鬼夜行 | 編 集 |
Lv80 | 2160 | 689 | 286 | |||||||||||
総大将 ぬらりひょん | Lv1 | 2165 | 690 | 287 | 0 | 1 | 27 | 22 | 攻撃力+168 防御力+84 攻撃力+84 | 総大将の長ドス ↓ ↑ 鬼首落とし | 千鬼夜行 | |||
Lv99 | 2430? | 754? | 338? | |||||||||||
妖怪剣客 ぬらりひょん | Lv1 | 1897? | 653? | 300? | 0 | 1 | 27 | 22 | ||||||
Lv99 | 2835 | 936 | 455 | |||||||||||
妖怪総元締 ぬらりひょん | Lv1 | 2168? | 612? | 391? | 0 | 1 | 27 | 22 | ||||||
Lv99 | 2970? | 793? | 520? |
ぬらりひょん | 総大将 ぬらりひょん | 妖怪剣客 ぬらりひょん | 妖怪総元締 ぬらりひょん | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
総大将の長ドス | Lv1 | 15秒攻撃力1.3倍 攻撃後の待ち時間短縮 ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 | - | - | - | - | 1 | 59 | ぬらりひょんの娘シノ | 編 集 |
Lv2 | 16秒攻撃力1.3倍 攻撃後の待ち時間短縮 ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 | - | - | - | - | 1 | 58 | |||
Lv3 | 17秒攻撃力1.4倍 攻撃後の待ち時間短縮 ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 | - | - | - | - | 1 | 57 | |||
Lv4 | 18秒攻撃力1.4倍 攻撃後の待ち時間短縮 ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 | - | - | - | - | 1 | 56 | |||
Lv5 | 19秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間短縮 ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 | - | - | - | - | 1 | 55 | |||
Lv6 | 21秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間短縮 ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 | - | - | - | - | 1 | 54 | |||
Lv7 | 22秒攻撃力1.6倍 攻撃後の待ち時間短縮 ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 | - | - | - | - | 1 | 53 | |||
Lv8 | 23秒攻撃力1.6倍 攻撃後の待ち時間短縮 ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 | - | - | - | - | 1 | 52 | |||
Lv9 | 24秒攻撃力1.6倍 攻撃後の待ち時間短縮 ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 | - | - | - | - | 1 | 51 | |||
Lv10 | 25秒攻撃力1.7倍 攻撃後の待ち時間短縮 ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 | - | - | - | - | 1 | 50 | |||
備考 | - |
- 百鬼夜行
- 出撃メンバーにいるだけで妖怪属性ユニットの出撃コスト-1
- 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
- 千鬼夜行
- 出撃メンバーにいるだけで妖怪属性ユニットのコスト-2、攻撃力+7%
- 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
通常 | 総大将の長ドス | 25秒攻撃力1.7倍 攻撃後の待ち時間短縮 ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 | 初動まで1秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | 鬼首落とし | 15秒攻撃力3倍 攻撃後待ち時間短縮 ブロック0 短射程遠距離攻撃 使用後総大将の長ドスに変化 | 初動まで5秒 | 回復まで45秒 |
収集型緊急ミッション「ぬらりひょんの娘」の報酬として2016/10/20に配布された、ブラックレアのぬらりひょん。
現在はイベントヒストリー中の「ぬらりひょんの娘」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
出撃コストは高めだがそれに見合った高い攻撃力、そしてやや控えめのHPと防御力を持つ。
好感度0%、Lv30で標準的な黒鎧にスキル無しでなんとか勝てるくらいの耐久力はあるが、手数の多い赤・黒弓ゴブリンなどには注意が必要だろう。
スキルは伝家の宝刀(?)「総大将の長ドス」。ぬらりひょん人間形態が持っていたあの長ドスで斬りつけるスキル(らしい)。
発動中は「15〜25秒攻撃力1.3〜1.7倍」「攻撃後の待ち時間短縮」「ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃(射程160程度)」。
物理攻撃なので敵の防御の影響を受けるが、かなり高い数値で攻撃できるため防御の高いアーマー系などの敵にも通用する。
クラス特性により敵の遠距離攻撃の対象にもされなくなるので、他ユニットへの範囲攻撃での巻き込みやDoT以外ではダメージを受けなくなる。
強敵を0ブロック化により流す、支援攻撃ユニットとしてブロッカーの前に配置などのほか、お立ち台などで構えている敵に一方的に攻撃するのも得意。
設置からスキル発動までの1秒間に狙われると被弾してしまうが、一撃で死ぬほどでなければ一発耐えてから即スキル発動するのでも充分。
耐えられないような攻撃ならば事前にトークンなどを設置して撃たせるなどしておきたい。
また覚醒前から自身を含む妖怪属性ユニットの出撃コストを-1し、HPが0になっても撤退として扱うアビリティ「百鬼夜行」を持つ。
シノ自身耐久力が低く事故が起こりやすいので、☆を落とすのを防げるのはありがたい。
ただし、自動で撤退させる効果は配置中のみ有効。自身の運用のためだけならば相性が良いが、他の妖怪を撤退させるため居座るのは厳しい。
遠距離攻撃が飛び交う中強敵に差し込んでスキルで攻撃、仕事を終えたら死亡(撤退)するという差し込みに特化した運用もありだろう。
第一覚醒
アビリティが「千鬼夜行」に強化され、出撃メンバーにいるだけで妖怪のコスト減少量が-2、攻撃力が7%アップ。
もちろん配置時の妖怪撤退支援もそのまま残っている。
妖怪属性のユニットが増えたこともあって、コストと攻撃力の二種の編成バフが入るのはかなり使い勝手がいい。
他の妖怪がいなくても、シノ自身の能力が攻撃偏重なため自己バフと割り切っても恩恵は大きい。
ただし、相変わらず強敵相手だと耐久力には不安があるため無理は禁物。
第二覚醒 妖怪剣客ぬらりひょん
HPが小アップ、攻撃と防御が中アップ。さらにスキル中の射程が200に伸び、同時に2体まで攻撃できる。
鉄砲玉として自身の火力を追求した武闘派な分岐。
攻撃対象数が増えることにより周囲の護衛を速やかに排除でき、本来の標的を仕留めやすくなる。
また射程増加により鉄砲玉として配置場所の選択肢が増えるだけでなく、敵を抱えた味方への援護をしやすくなるのも利点。
第二覚醒 妖怪総元締ぬらりひょん
HPと防御が大アップ、攻撃が小アップ。さらに配置中妖怪系ユニットへ魔法耐性+15と秒間40(0.5秒当たり20)のリジェネを付与する。
コスト相応の耐久力を身につけた1ブロックユニットとして刀を振るい、子分たちをバフとリジェネで安定させ、撤退支援でリスク管理もできる総元締らしい分岐。
従来のように鉄砲玉として扱う場合も、打たれ強くなった分返り討ちにあう危険が減るという利点がある。
また妖怪たちへの支援を重視して、防衛線の前で雑魚を斬り伏せ、スキル発動で強敵をスルーして壁役とともに叩くなどの運用も可能に。
スキル覚醒 ≪鬼首落とし≫
15秒間攻撃力3倍、隠密状態で短射程の遠距離攻撃、スキル終了後は「総大将の長ドス」に戻るという初回強化型。
効果時間は減少するものの、攻撃倍率が大幅に上昇するのでスキル終了までの合計ダメージはこちらの方が上。
火力の高い敵を流している間に始末したい時や、長射程攻撃や範囲攻撃や反撃持ちなど放っておくと味方の被害が大きくなる敵を素早く始末したい時に向いている。
ただし初動が5秒になるせいで、いきなり敵の目の前に現れて即点火し御命頂戴、代償が反撃一発程度なら安いものという鉄砲玉戦法を使いにくくなるのが難点。
近接攻撃しかしない敵ならば早めに出して待ち構えればよいが、強力な遠距離攻撃をしてくる敵が相手だと発動前に落とされてしまう危険がある。
その場合各種トークンを利用してのターゲット誘導、全体回復能力を持つユニットや敵を停止させる能力を持つユニットと併用するなどして臨みたい。
余談
アイギス最初のぬらりひょんだが、実装当時はそのクラス名が話題を呼んだ。
いざ実装されるとクラスアイコンがぬらりひょんの頭部そのものであった……。
クラス特性の「スキル発動中は敵の遠距離攻撃の対象にならない」は「掴まえ所がなく存在に気づかれない」と言われることも多い妖怪らしい特性である。
現在はイベントヒストリー中の「ぬらりひょんの娘」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
出撃コストは高めだがそれに見合った高い攻撃力、そしてやや控えめのHPと防御力を持つ。
好感度0%、Lv30で標準的な黒鎧にスキル無しでなんとか勝てるくらいの耐久力はあるが、手数の多い赤・黒弓ゴブリンなどには注意が必要だろう。
スキルは伝家の宝刀(?)「総大将の長ドス」。ぬらりひょん人間形態が持っていたあの長ドスで斬りつけるスキル(らしい)。
発動中は「15〜25秒攻撃力1.3〜1.7倍」「攻撃後の待ち時間短縮」「ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃(射程160程度)」。
物理攻撃なので敵の防御の影響を受けるが、かなり高い数値で攻撃できるため防御の高いアーマー系などの敵にも通用する。
クラス特性により敵の遠距離攻撃の対象にもされなくなるので、他ユニットへの範囲攻撃での巻き込みやDoT以外ではダメージを受けなくなる。
強敵を0ブロック化により流す、支援攻撃ユニットとしてブロッカーの前に配置などのほか、お立ち台などで構えている敵に一方的に攻撃するのも得意。
設置からスキル発動までの1秒間に狙われると被弾してしまうが、一撃で死ぬほどでなければ一発耐えてから即スキル発動するのでも充分。
耐えられないような攻撃ならば事前にトークンなどを設置して撃たせるなどしておきたい。
また覚醒前から自身を含む妖怪属性ユニットの出撃コストを-1し、HPが0になっても撤退として扱うアビリティ「百鬼夜行」を持つ。
シノ自身耐久力が低く事故が起こりやすいので、☆を落とすのを防げるのはありがたい。
ただし、自動で撤退させる効果は配置中のみ有効。自身の運用のためだけならば相性が良いが、他の妖怪を撤退させるため居座るのは厳しい。
遠距離攻撃が飛び交う中強敵に差し込んでスキルで攻撃、仕事を終えたら死亡(撤退)するという差し込みに特化した運用もありだろう。
第一覚醒
アビリティが「千鬼夜行」に強化され、出撃メンバーにいるだけで妖怪のコスト減少量が-2、攻撃力が7%アップ。
もちろん配置時の妖怪撤退支援もそのまま残っている。
妖怪属性のユニットが増えたこともあって、コストと攻撃力の二種の編成バフが入るのはかなり使い勝手がいい。
他の妖怪がいなくても、シノ自身の能力が攻撃偏重なため自己バフと割り切っても恩恵は大きい。
ただし、相変わらず強敵相手だと耐久力には不安があるため無理は禁物。
第二覚醒 妖怪剣客ぬらりひょん
HPが小アップ、攻撃と防御が中アップ。さらにスキル中の射程が200に伸び、同時に2体まで攻撃できる。
鉄砲玉として自身の火力を追求した武闘派な分岐。
攻撃対象数が増えることにより周囲の護衛を速やかに排除でき、本来の標的を仕留めやすくなる。
また射程増加により鉄砲玉として配置場所の選択肢が増えるだけでなく、敵を抱えた味方への援護をしやすくなるのも利点。
第二覚醒 妖怪総元締ぬらりひょん
HPと防御が大アップ、攻撃が小アップ。さらに配置中妖怪系ユニットへ魔法耐性+15と秒間40(0.5秒当たり20)のリジェネを付与する。
コスト相応の耐久力を身につけた1ブロックユニットとして刀を振るい、子分たちをバフとリジェネで安定させ、撤退支援でリスク管理もできる総元締らしい分岐。
従来のように鉄砲玉として扱う場合も、打たれ強くなった分返り討ちにあう危険が減るという利点がある。
また妖怪たちへの支援を重視して、防衛線の前で雑魚を斬り伏せ、スキル発動で強敵をスルーして壁役とともに叩くなどの運用も可能に。
スキル覚醒 ≪鬼首落とし≫
15秒間攻撃力3倍、隠密状態で短射程の遠距離攻撃、スキル終了後は「総大将の長ドス」に戻るという初回強化型。
効果時間は減少するものの、攻撃倍率が大幅に上昇するのでスキル終了までの合計ダメージはこちらの方が上。
火力の高い敵を流している間に始末したい時や、長射程攻撃や範囲攻撃や反撃持ちなど放っておくと味方の被害が大きくなる敵を素早く始末したい時に向いている。
ただし初動が5秒になるせいで、いきなり敵の目の前に現れて即点火し御命頂戴、代償が反撃一発程度なら安いものという鉄砲玉戦法を使いにくくなるのが難点。
近接攻撃しかしない敵ならば早めに出して待ち構えればよいが、強力な遠距離攻撃をしてくる敵が相手だと発動前に落とされてしまう危険がある。
その場合各種トークンを利用してのターゲット誘導、全体回復能力を持つユニットや敵を停止させる能力を持つユニットと併用するなどして臨みたい。
余談
アイギス最初のぬらりひょんだが、実装当時はそのクラス名が話題を呼んだ。
いざ実装されるとクラスアイコンがぬらりひょんの頭部そのものであった……。
クラス特性の「スキル発動中は敵の遠距離攻撃の対象にならない」は「掴まえ所がなく存在に気づかれない」と言われることも多い妖怪らしい特性である。
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このページへのコメント
そういう性能のユニットかー、と思ってたらシナリオでも最後の最後に鉄砲玉やってるの笑ったわ。きっちり首取ってるし
今となってはぬらりひょん全体がスキル中「しか」隠密になれない割にはコスパ割で見たステータスもイマイチという感じだな…。いっそCT15秒くらい短くして攻撃力倍率も抑え、クラス特性の方にスキル中のダメージ1.5倍を持たせたらいいんじゃないか。
最近増えてる「スキル3回目で永続になる」がいいな
イベント産とはいえ黒なんだし、バランス調整で強化して欲しいよね(´・ω・`)
第六回人気闘兵強襲ミッションだとぬらりひょんは隠密扱いだったしブロック1のままで隠密で良いんじゃないかなあ、それで忍者と差別化できるだろうし
妖怪総元締の好感度150画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
今は総元締派生のサギリがいるし強いから、そっちが加入済みなら
総元締にする理由はイラストやドット絵ぐらいになりそうだな…
千鬼夜行
編成バフでコスト−2、攻撃+7%に強化
編成は使い勝手いいね、バフ目的で入れてもシノなら適当なところでスキル使ってもらって即撤退の削り役出来るし