DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/07/01)

A版イラスト(スポーツブラ・腰巻き着用、撮影日:2017/12/03)



入手方法


  • イラスト担当は23

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





オークの英雄
アナトリア
グラディエーターLv11303295166012924HP+175
攻撃力+70
不屈の闘志魔界適応
Lv502074517265
次席剣闘士Lv12086519266012924HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
Lv803206692340
筆頭剣闘士Lv12943620316013126HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
不屈の闘志
↓ ↑
不滅の闘魂
ヒロイックオーク
Lv994004869441
オークブレイバーLv13449670354013126
Lv995148958504
オンスロートLv13159633316013126
Lv994433907441
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
グラディエーター次席剣闘士筆頭剣闘士オークブレイバーオンスロート
アイコン
ドット絵

覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2019/07/13)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
不屈の闘志Lv15秒HPが0にならない 効果終了時に麻痺する----144オークの英雄アナトリア
Lv26秒HPが0にならない 効果終了時に麻痺する----143
Lv36秒HPが0にならない 効果終了時に麻痺する----142
Lv47秒HPが0にならない 効果終了時に麻痺する----141
Lv57秒HPが0にならない 効果終了時に麻痺する----140
Lv68秒HPが0にならない 効果終了時に麻痺する----139
Lv78秒HPが0にならない 効果終了時に麻痺する----138
Lv89秒HPが0にならない 効果終了時に麻痺する----137
Lv99秒HPが0にならない 効果終了時に麻痺する----136
Lv1010秒HPが0にならない 効果終了時に麻痺する----135
備考-

アビリティ

  • 魔界適応
    • 魔界でも能力が低下しない

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/07/13)

A版イラスト(第一覚醒、スポーツブラ・ミニスカート着用、撮影日:2017/12/03)

A版イラスト(第二覚醒、オークブレイバー、胸に布追加、撮影日:2020/01/22)

A版イラスト(第二覚醒、オンスロート、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/03/25)

第二覚醒後完全成長時

オークブレイバー レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/01/29)

オンスロート レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/11/30)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ヒロイックオーク
    • 魔界でも能力が低下しない
    • 出撃メンバーにいるだけでオーク、ゴブリン属性ユニットの攻撃力と防御力+12%

スキル覚醒

通常不屈の闘志10秒HPが0にならない 効果終了時に麻痺する初動まで1秒回復まで35秒
覚醒不滅の闘魂12秒攻撃力2.0倍 敵の遠距離攻撃を自身に引き付け、HPが0にならない 効果終了時に麻痺する初動まで5秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

収集型緊急ミッション「王者達のバトルロイヤル」の報酬として2017/09/14に配布された2人目のグラディエーター
最初のグラディエーターであるオークの剣士ドゥーラと同じく属性:オークを持ち、同クラス初のレアリティブラックでもある。
高コストの最高レアユニットに相応しい攻撃力を持ち、HPが少ない間は途轍もない高火力を発揮する。

通常時の高火力も魅力だが、彼女の最大の特徴はスキル「不屈の闘志」。5〜10秒間HPが0にならず、効果終了時に麻痺する。
高火力の敵相手なら低HP状態を簡単に維持でき、ごく短時間とはいえ確実にブロックし続けられるため、自身のクラス特性と相性が良い。
効果終了時に麻痺してしまうが、これはむしろメリットとして働く*1ことが多いだろう。
「HPが0にならない」系のスキルにしては再使用までの時間が短く、必要があれば再使用も視野に入る。

運用上の注意点は、スキル中不死の先例である純白の花嫁カルマと違い、通常通りにヒールを受けること。
HPを回復されると攻撃速度が落ちてしまうので、高DPSを発揮するには配置や編成を考慮する必要がある。
普段は回復を行い、スキル中のみ短時間攻撃に転じるようなユニット*2とは相性が良い。

第一覚醒
コストが2増加するが、ステータスが順当に伸び、HPが4000を超えるようになる。
覚醒アビリティ「ヒロイックオーク」により、魔界適応効果に加え、オーク、ゴブリン属性ユニットの攻防に12%の編成バフを与える。
現在のところオーク、ゴブリン属性ユニットの数は非常に少ないが、アナトリア自身の攻撃力と防御力が上がるだけでもありがたい。

第二覚醒 オークブレイバー
情報募集中

第二覚醒 オンスロート
情報募集中

スキル覚醒 ≪不滅の闘魂≫
12秒間攻撃力が2.0倍になり、HPが0にならない。さらに敵の遠距離攻撃を自身に引き付け、やはり効果終了時に麻痺する。
素で1000を超える攻撃力にオークバフ・攻撃力2倍、低HP時の攻撃速度が合わさり驚異的なDPSを発揮する彼女の代名詞とも言えるスキル。
遠距離攻撃引き付けは自身の特性等を考えると有用ではあるが、撤退支援効果はないので引き付けた攻撃をスキル終了直後に受けないよう注意する必要がある。
例によって初動までの時間は5秒に延びるので、即スキル発動は出来なくなり差し込み用の使い勝手は少し弱まる。

余談
うおおおおおっっ! チャンプッ! チャンプッ!!

初登場は緊急ミッション「魔界武術大会」の「エキシビジョンマッチ」。
覚醒王子(アイギス神器)の「敵の攻撃無効化」などの特殊能力が無い近接ユニットならば1〜2撃で落とされてしまう強敵であった。
一部の王子達からカルト的人気を得ており、そういったチャンプの魅力の虜にされた王子をオークと呼ぶ。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

この、先がカリみたいな剣ってなんて名前なの?

0
Posted by 名無し(ID:maAMQGkHLA) 2020年01月22日(水) 21:57:17 返信数(1) 返信

剣闘士的には関係無いし大きさも違うけど形的はイルウーンとかじゃない?

3
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2020年01月22日(水) 23:48:24

防御の高い敵にS覚を叩き込むときは1発の重いオンスロートのほうが相性がいいのかな

2
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2019年12月03日(火) 00:11:03 返信数(1) 返信

与ダメとしてはオンスロートが約6000ダメ多くはなるはず。
高防御・低HPならオンスロートでしか倒せない敵はいるかもしれませんね。
ただ防御高い敵には魔法攻撃できるイモカルマの方がダメージが通ると思います。
また高防御・高魔耐なら貫通攻撃持ちのキャラが良いと思います。

2
Posted by 名無し(ID:t/Q8JLlmcQ) 2019年12月04日(水) 22:02:55

オンスロート好感度150画像と130台詞を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞっよろしくお願いいたします

4
Posted by 名無し(ID:ApnuMxQ6lQ) 2019年11月30日(土) 23:54:38 返信

オンスロートで出来るのはスキル中不死15秒で物理攻撃約7万ダメ(敵防御500。
イモカルマの魔法攻撃だとダメージが通りにくく、15秒は抱えたい場合に置いておく感じになるか。差し込みの場合WTも考慮
大体の状況においてブレイバーが安定することを考えると、オンスは正直バルバラ用に設けられた分岐感が否めない・・・。
瞬間火力比較にジークリンデを想定したけどデッドリー王子バフ敵防御500で約4万ダメ、だから火力的には二覚アナトリアならどちらでも申し分なさそう。

1
Posted by 名無し(ID:t/Q8JLlmcQ) 2019年11月30日(土) 18:46:41 返信数(9) 返信

大体の状況って何だろう

普通に総火力のオンスロート
瞬間火力のオークブレイバーでしょ

5
Posted by 名無し(ID:T7hkbXI8/Q) 2019年12月04日(水) 18:01:50

大体の状況・・・、
居座わらせるか否か(先置きからスキル発動まで、またはスキル終了後の戦力としてどうか)、
回復の有無による火力量調整(回復無しなら問題なし、有るとダメージ量に少しムラあり)、
敵撃破必要ダメージ量(オンスロートでないとダメージが足りない場合がどの程度あるか)、
WTの確保耐久性(回復なしの時、スキル発動まで耐えられる敵の火力)、
とかこのあたりでしょうか。どちらの分岐でも出来る状況を指して使ったつもりです。ざっくりした表現になってしまったのは申し訳ない

総火力はもちろんオンスロートの方が高いけど、その火力が必要な敵は誰なのか、ブレイバーではその敵は倒しきれないのか、
などが私の中では疑問として残っています。
瞬間火力の優位性についてはリジェネ敵相手に有利とかかな・・・?
3秒といくらか早く倒す、もしくは削った後にどの程度の差が生まれるかとかはあるのかもしれない。

オンスロートにしかできないことを明確にしないと、「それオークブレイバーでいいのでは?」になってしまうんですよね・・・。
今のところ総火力とスキル時間は明確だけど、どの敵の時にオンスロートが有利かが知りたい部分。

長文失礼しました。

5
Posted by 名無し(ID:t/Q8JLlmcQ) 2019年12月04日(水) 21:42:11

チャンプ一人でしか戦わないならどっちでもいいってなるのかもしれないけど
基本はなんかしら援護射撃があるわけで、ブロックは1秒でも長いほうがいいでしょ

12
Posted by 名無し(ID:+LCyC/MAng) 2019年12月04日(水) 22:56:41

できればその火力が必要になる敵名やクエスト名を例として挙げていただきたかったです・・・

3
Posted by 名無し(ID:t/Q8JLlmcQ) 2019年12月06日(金) 17:18:26

そんなもんこれからどうなるかわからんし個人の手持ちによって変わるだろ
私は全キャラ持ってますってこと?謙虚で熱心なフリしてただのイヤミじゃねーか

3
Posted by 名無し(ID:b6BxfPDRrA) 2019年12月06日(金) 18:25:49

フィスティア添えたオンスロートは20秒引きつけ不死身

2
Posted by 名無し(ID:iemL0DIaXQ) 2019年11月30日(土) 17:00:10 返信

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(月・水・土:刻水晶1.5倍)

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 (帝国猟兵レーゼル)
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