DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/12/01)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/11/26)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





絢爛の吸血鬼エマ
ヴァンパイアロードLv11070355327012017HP+450
攻撃力+180
防御力+90
血の渇き不死の宴
Lv803380662540
ヴァンパイア
ハイロード
Lv13383663541012017HP+450
攻撃力+180
防御力+90
血の渇き
↓ ↑
屍山血河
鏡花水月
Lv993640756729
カーミラLv13257703624012017
Lv993900851864
デイウォーカーLv131277575162512017
Lv993770905729
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヴァンパイア
ロード
ヴァンパイア
ハイロード
カーミラデイウォーカー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/02/27)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
血の渇きLv1攻撃力と防御力1.5倍 ブロック数と攻撃対象が3に増加
自身のHPを徐々に回復(毎秒60) 自動発動+効果時間無限
----154ちびエマ
絢爛の吸血鬼エマ

Lv2攻撃力と防御力1.6倍 ブロック数と攻撃対象が3に増加
自身のHPを徐々に回復(毎秒60) 自動発動+効果時間無限
----153
Lv3攻撃力と防御力1.7倍 ブロック数と攻撃対象が3に増加
自身のHPを徐々に回復(毎秒60) 自動発動+効果時間無限
----152
Lv4攻撃力と防御力1.8倍 ブロック数と攻撃対象が3に増加
自身のHPを徐々に回復(毎秒60) 自動発動+効果時間無限
----151
Lv5攻撃力と防御力1.9倍 ブロック数と攻撃対象が3に増加
自身のHPを徐々に回復(毎秒60) 自動発動+効果時間無限
-33--150
備考最終調整日:2022/06/23
・攻撃力、防御力の倍率を増加(最大1.7倍→1.9倍)

アビリティ

  • 不死の宴
    • 配置中、アンデッド属性ユニットが死亡した場合、撤退として扱う

覚醒


(撮影日:2023/12/20)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/08/09)

A版イラスト(第二覚醒 カーミラ、一般/R版と共通、撮影日:2020/07/23)

A版イラスト(第二覚醒 デイウォーカー、胸に装飾追加、撮影日:2022/02/27)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/12/20)

第二覚醒後完全成長時

カーミラ レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/12/20)

デイウォーカー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/07/24)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 鏡花水月
    • 30%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
    • 配置中、アンデッド属性ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
    • 自分とそっくりで出撃人数に含まず1体まで配置可能なトークンを使役
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常血の渇き攻撃力と防御力1.9倍 ブロック数と攻撃対象が3に増加 自身のHPを徐々に回復(毎秒60) 自動発動+効果時間無限初動まで1秒回復まで50秒
覚醒屍山血河自身と鏡花水月トークンの攻撃力と防御力2.2倍 自身のHPを徐々に回復(毎秒90) 自動発動+効果時間無限初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/01/25に召喚に登場したブラックのヴァンパイアロード
スキルによりアンデッドらしからぬ場持ちと殲滅性能を発揮できるユニット。

スキル「血の渇き」は初動1秒の自動発動・永続かつ攻防への高い補正、自己回復を備えた強力なもの。
この自己回復能力はクラス特性の攻撃時2%回復と同時適用される*1
ただし他者からの回復は受けられず場持ちはクラス特性とスキルのリジェネ任せなので、遠距離攻撃を一方的に食らわないようにフォローしたいところ。
HPは高いものの魔法・貫通攻撃への耐性は持っていない。相性の悪い敵には避雷針・差し込みなどの対処をしたい。

さらにスキル中は3ブロック&3アタックとまるでサムライのような攻撃性能を発揮。
雑魚ならあっさり消し飛ばすし、撃破に時間がかかる敵でも麻痺させることができるので、様々な敵を無力化してしまえるのが強み。
麻痺した相手は攻撃も出来ず防御も半減するので、一方的な殺戮ゲーにできる。
ウッドゴーレムやハイオークなど、強い割にそこそこの数が出る相手に最も効果的。

ここまででも充分強力なのだが、アビリティ「不死の宴」で自身含めたアンデッド属性ユニットに撤退支援を与える。
自分が死んでしまっても星を落とさないので、強敵にも臆せず挑んでいける点もうれしい。

第一覚醒
ステータスが向上し、アビリティ「鏡花水月」で専用のトークンを使役できるようになる。
トークンは出撃人数に含まれないため、ほぼリスクなしで麻痺持ちユニットを使えるようなもの。
差し込みや遠距離攻撃敵への避雷針など気軽に使っていくことができ、苦手とする敵を自前で対処できるようになる。
麻痺は蓄積するのでトークンを攻撃前に即死させるような相手でなければ、3体連続で当てて強引に麻痺させてしまえる。
この段階では相変わらず継戦能力は高いとは言えないが、30%の物理攻撃回避を得るため、覚醒前よりずっと場持ちが良くなる。

第二覚醒 カーミラ
全体的にステータスが上昇し、攻撃時の回復が2倍の4%になる。さらに配置中、アンデッドの攻撃力1.2倍の特性を得る。
回復不可は相変わらずだがHP防御力がしっかり伸び、回復量も上昇するためかなりの耐久力を誇る。
また自身とトークンだけでなくキョンシーやヴァンパイアプリンセスなど強力なクラスも強化されるため、火力の大幅な上昇が見込める。

第二覚醒 デイウォーカー
HPと攻撃が伸び、魔法耐性が25に上昇。他者からの回復を受けられるようになる。
アンデッドの高いステータスのままデメリットが無くなったので、採れる戦略の幅がぐっと広がる。
トークンも魔法耐性25になるので、魔法攻撃を行う強敵に対してもトークンでより長く抑えられるようになる。

スキル覚醒 ≪屍山血河≫
自動発動+効果時間無限は変わらず、リジェネは毎秒90と1.5倍に向上し、自身に加えてトークンの攻撃防御を2.2倍に強化するようになる。
使い勝手の良いトークンが半永続的に強化されるので、複数の戦線をトークンで支えることもできるようになる。
ただし3ブロックと同時攻撃を失うので、単独でのラッシュ処理力は大幅に落ちる。
単独でのラッシュ殲滅をさせたいなら通常スキル、トークン強化が欲しいなら覚醒スキルと切り替えて使うとよいだろう。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

便利キャラなんだな。年増だと思って引退させようとしてたが踏みとどまってよかった。

19
Posted by  hatsumi hatsumi 2019年02月06日(水) 04:40:40 返信

色々と盛り過ぎたサムライみたいな性能になって面白そうだから黒チケで取ってきた
近接遠距離が蔓延ってるから純粋な近接はなかなか出番が無いけど、デイウォーカーでイメチェンしたエマの可愛さには抗えなかった

29
Posted by 名無し(ID:Zsudx0T5JA) 2018年11月24日(土) 16:19:14 返信数(1) 返信

後方でブロッカーとしての運用想定だと地味だけど
敵の出現スポットとか最前線で出待ち運用心がければ近接遠距離のアドバンテージにはそこまで置いて行かれないし
モリモリ回復しつつ放置で敵半壊させられるからそれだけでも価値あるで
デイウォだからヒーラー絡めたくなるけど実は大抵の場面でヒーラーなしで放置できるし
もちろんデイエマをデコイにした前線へのヒーラー進出で前線構築も捗るから使い方はいろいろある

31
Posted by   2018年11月24日(土) 16:31:08

自動発動永続型スキル・中々のステータス・ほどほどのコスト・撤退支援・多ブロ同時攻撃・トークン強化・リジェネ・ドレイン・麻痺攻撃・魔耐25(昼)
爆発力や際立った個性や派手さは無いけど小さな便利要素の塊
回復不可で印象悪くしてるけど実際は使いやすい便利キャラ〜と調整前にコメントしたことあるけどやはり正しかった

27
Posted by  2018年11月24日(土) 11:15:20 返信

デイウォーカーの方が使いやすいと思うけど
キョンシーとヴァンプリの第二覚醒如何で
カーミラの方がいいというのも増えそうだよね

エマに関しては二人作成するのが一番だと思う

12
Posted by 名無し(ID:s4O5CcsGfg) 2018年11月23日(金) 22:18:14 返信数(38) 返信

つか、今のイベントで早速カーミラだとソロで行けるけど
デイウォだとヒーラーをわざわざ足さないといけない・・・というか足しても危ない敵が出てきてるからなぁ

1
Posted by 名無し(ID:Tutjt0lzcg) 2018年11月24日(土) 03:36:41

今のイベントって言ってどこの話してるのか知らないけど神級はもとからヒーラーいる
まあディヲだろうがカーミラだろうがどの道7連さんとか皇帝いるからトークン使ってもソロは無理
それはそれとして自分は両方作ったな
カーミラバフがデイエマに乗るしそれなりにバフ盛っとけば大討伐とか雑に入口封鎖しといてもくぐつとかゴブUFO耐えるしレオラで脳死が捗る

5
Posted by   2018年11月24日(土) 04:27:03

ジークはカーミラエマなら右上の出現地点でソロで倒せるな、援護なしで
攻撃力2400×7だから丁度バフ軽くもった辺りで下限に到達するカーミラと300足りないデイの差が出る感じ

4
Posted by   2018年11月24日(土) 04:29:36

分かっているとは思うけど念のため、ソロは無理っていうのは
ジークをソロで倒す事ではなく神級全ての敵をソロで倒す事についてね

1
Posted by   2018年11月24日(土) 04:46:39

カーミラに2400までのバフ盛りが許されるのならソロとは一体って感じだけど
バフ盛っていいのならデイウォでもジーク出現までには2400くらい(もしくはデバフとかも)盛れるしね

23
Posted by  2018年11月24日(土) 04:53:22

デイエマだと侍+ロイヤルガードに麻痺を足したのにそのどちらよりもコストが軽いという超性能

21
Posted by 名無し(ID:XPO2Te9/rg) 2018年11月23日(金) 11:37:56 返信数(1) 返信

ヒールなしというデメリットがゆえの高性能だったのに、まさかのアンデッドやめちゃうの強すぎる
その上に魔法耐性ついてHP自動回復とHP吸収回復そのままに麻痺持ちトークンが魔耐25
つよい、つよすぎる……相手にやられる要素みたいなものを徹底排除したような、純粋に強いって感じの構成

10
Posted by 名無し(ID:fVoPITxCkQ) 2018年11月24日(土) 03:34:48

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覚醒のオーブミッションのドロップ率2倍
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覚醒のオーブミッションに助っ人ユニット
委任チケット獲得可能&曜日ミッションのみ委任時のチケット消費なし
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復刻大討伐ミッション

Nightmare of The VampireII
4月25(木)~5月23日(木)11:00
神級EX追加

復刻魔神降臨ミッション

轟雷のフールフール
レベル16追加
5月9日(木)~5月16日(木)11:00

復刻大総力戦ミッション

神獣玉兎降臨
5月9日(木)~5月16日(木)11:00
神級EX追加

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