最終更新:ID:bBBM7sUqPg 2024年02月25日(日) 01:20:24履歴
(撮影日:2022/12/03)
- イラスト担当は芹沢千里
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 炎の厨師タオパオ | 料理人 | Lv1 | 720 | 217 | 193 | 0 | 2 | 24 | 21 | HP+360 攻撃力+144 スキル効果時間+20% | 豪華セイロ蒸し | 特級点心師 | 編 集 |
Lv70 | 1057 | 322 | 298 | |||||||||||
料理長 | Lv1 | 1112 | 337 | 313 | 0 | 2 | 22 | 19 | HP+360 攻撃力+144 スキル効果時間+20% | 豪華セイロ蒸し ↓ ↑ 薬食同源 | 薬膳尚食 | |||
Lv90 | 1632 | 466 | 442 | |||||||||||
(第二覚醒) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
料理人 | 料理長 | 第二覚醒クラス | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 | 募集中 |
通常 | 豪華セイロ蒸し | 25秒自身とアビリティ対象の攻撃力1.3倍 アビリティの増加値1.5倍 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 薬食同源 | 30秒攻撃力0.5倍 出撃コストが徐々に増加 アビリティの増加値2倍 終了後、通常スキルに変化 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
2020/09/10に召喚に実装された料理人。
このクラスのレアリティプラチナとしては初めてのユニットであり、魔術師へのバフを特徴とする。
アビリティ「特級点心師」の対象は魔術師属性で、対象の能力増加は最大HP:12(最大1800)/攻撃力:6(最大900)/防御力:6(最大900)。
対象の大半が脆い遠距離ユニットなので、防御やHPなどの固定値加算は恩恵が大きい。
攻撃力加算バフは攻撃速度が遅いサモナーなどへの恩恵が小さいが、デモンサモナーなどは好相性。
なお、先行ユニットの天界のシェフオーガスタと違い、自身は対象に含まれないため置き場所に注意したい。
バフ対象であるメイジアーマーを前に置くなどするのが理想的か。
スキル「豪華セイロ蒸し」は最大で25秒(好感度150%で30秒)自身とアビリティ対象の攻撃力1.3倍、アビリティの増加値1.5倍というもの。
バフ系統はドワーフの姫ティニーなどと同じだが、2020/09現在だとバフ被りする例は少ないか。
オーガスタの覚醒スキルの効果を弱めたような内容だが、再動が40秒と常識的な値なのが違い。
深く考えずとも編成に入れれば活躍するオーガスタに対し、タオパオは編成ユニットによる影響が大きい。
反面、ユニットさえ揃っていれば、最も遠近攻守バランスのとれた編成を採りやすい料理人でもある。
同クラスであっても運用方法がまるで異なるので、上手く使い分けてあげたい。
第一覚醒
アビリティが「薬膳尚食」になり出撃コスト-2、増加値が最大HP:16(最大2400)/攻撃力:8(最大1200)/防御力:8(最大1200)に。
バフ対象の魔術師には高コストのユニットも多いので、多少でも出撃コストが減るのはありがたい。
オーガスタと違って自身がアビリティの対象外であるため、育てきっても耐久に不安がある。
他のコスト策も練って、素早く魔術師ユニットを展開したい。
コスト増加の効果を持つスキル覚醒もできる限り検討すべきだろう。
スキル覚醒 ≪薬食同源≫
30秒(好感度150%で36秒)攻撃力0.5倍、出撃コストが徐々に増加、アビリティの増加値2倍。終了後は通常スキルに変化する。
対象ユニットを展開させるのにコストがかかるので、コスト増加はとてもありがたい。
コスト増加ペースは1秒毎に1で、発動時間を通じ30(好感度150%で36)とメイジ1体を出すだけの分は稼げることになる。
攻撃力の減少については、直接戦闘させることは避けたいユニットなのであまり気にならない。
スキルの回転率は良いので、アビリティの増加値2倍については下手に意識せず、使用可能になりしだいすぐに使ってしまってもよいだろう。
デメリットはあるもののほとんど気にならない上にメリットの方が大きいので、基本は覚醒スキル運用で良いだろう。
余談
厨師(簡体字:厨师)は中国語で料理人の意。
クラスが料理人だから当然といえば当然である。
このクラスのレアリティプラチナとしては初めてのユニットであり、魔術師へのバフを特徴とする。
アビリティ「特級点心師」の対象は魔術師属性で、対象の能力増加は最大HP:12(最大1800)/攻撃力:6(最大900)/防御力:6(最大900)。
対象の大半が脆い遠距離ユニットなので、防御やHPなどの固定値加算は恩恵が大きい。
攻撃力加算バフは攻撃速度が遅いサモナーなどへの恩恵が小さいが、デモンサモナーなどは好相性。
なお、先行ユニットの天界のシェフオーガスタと違い、自身は対象に含まれないため置き場所に注意したい。
バフ対象であるメイジアーマーを前に置くなどするのが理想的か。
スキル「豪華セイロ蒸し」は最大で25秒(好感度150%で30秒)自身とアビリティ対象の攻撃力1.3倍、アビリティの増加値1.5倍というもの。
バフ系統はドワーフの姫ティニーなどと同じだが、2020/09現在だとバフ被りする例は少ないか。
オーガスタの覚醒スキルの効果を弱めたような内容だが、再動が40秒と常識的な値なのが違い。
深く考えずとも編成に入れれば活躍するオーガスタに対し、タオパオは編成ユニットによる影響が大きい。
反面、ユニットさえ揃っていれば、最も遠近攻守バランスのとれた編成を採りやすい料理人でもある。
同クラスであっても運用方法がまるで異なるので、上手く使い分けてあげたい。
第一覚醒
アビリティが「薬膳尚食」になり出撃コスト-2、増加値が最大HP:16(最大2400)/攻撃力:8(最大1200)/防御力:8(最大1200)に。
バフ対象の魔術師には高コストのユニットも多いので、多少でも出撃コストが減るのはありがたい。
オーガスタと違って自身がアビリティの対象外であるため、育てきっても耐久に不安がある。
他のコスト策も練って、素早く魔術師ユニットを展開したい。
コスト増加の効果を持つスキル覚醒もできる限り検討すべきだろう。
スキル覚醒 ≪薬食同源≫
30秒(好感度150%で36秒)攻撃力0.5倍、出撃コストが徐々に増加、アビリティの増加値2倍。終了後は通常スキルに変化する。
対象ユニットを展開させるのにコストがかかるので、コスト増加はとてもありがたい。
コスト増加ペースは1秒毎に1で、発動時間を通じ30(好感度150%で36)とメイジ1体を出すだけの分は稼げることになる。
攻撃力の減少については、直接戦闘させることは避けたいユニットなのであまり気にならない。
スキルの回転率は良いので、アビリティの増加値2倍については下手に意識せず、使用可能になりしだいすぐに使ってしまってもよいだろう。
デメリットはあるもののほとんど気にならない上にメリットの方が大きいので、基本は覚醒スキル運用で良いだろう。
余談
厨師(簡体字:厨师)は中国語で料理人の意。
クラスが料理人だから当然といえば当然である。
タグ
このページへのコメント
英傑のラーワルが魔術師属性持ちなんでさらにえげつなくなった気がする
確かに魔術師属性バフは一番遠近のバランスがいいなぁ
自分はラピス、オロチヒメ、イングリッド、シルセス、トワを汎用編成に入れて使ってるし、それ以外にも魔術師属性の黒は結構多い
オーガスタよりこっちに変えてみようかな…
バフの対象となる「魔術師」属性クラス・ユニット一覧を追加しました。
デモサモ、メイジアーマー、魔法剣士だけで相当強い。強敵相手の回復は2000弱でするビショップにおまかせ。
メイジ+トワ連射なんかした日にゃ
転生魔導士・シービショップ「ワイらもやで」
レンゲみたいにクラスとは関係無しに属性追加キャラ増えて欲しいな
関係あるのS覚だけじゃないんだから追加位置がおかしい
っていうかアビの項目に既に有るからそっち更新が妥当では?
アビリティの項目にあった?
最下段に追加したものは削除しました。
何気に太公望狙い撃ちwww
オーガスタ→カレー
ヤマブキ→すき焼き
タオパオ→???
何て呼べばいいの?
ファミリー名はチャイニーズマフィアでいいんじゃないだろうか
せいろ持ってるし肉まんなんじゃね?
カレーみたいな短縮効果もないから、ヤマブキ・タオパオで良いよ。
ヤムチャ
サイバイマンにやられた彼を思い出すから他が良いな
オーガスタ→鍋