DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/05/23)

A版イラスト(黒タイツ着用、撮影日:2019/03/28)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





王宮守護騎士
アデライド
グランドナイトLv121762894481523229HP+375
攻撃力+38
ガードリバーサル前線射撃指揮I
Lv502970429594
ロードナイトLv129824305971523431HP+900
攻撃力+90
防御力+90
Lv803915572851
デュークナイトLv136565218131523431HP+900
攻撃力+90
防御力+90
ガードリバーサル
↓ ↑
攻守反転の号令
前線射撃指揮II
Lv9947256501134
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
グランドナイトロードナイトデュークナイト第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/09/27)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ガードリバーサルLv115秒HPと防御力1.4倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍
ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃
----134王宮守護騎士アデライド
Lv216秒HPと防御力1.5倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍
ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃
----133
Lv318秒HPと防御力1.6倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍
ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃
----132
Lv419秒HPと防御力1.7倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍
ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃
----131
Lv520秒HPと防御力1.8倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍
ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃
----130
備考-

アビリティ

  • 前線射撃指揮I
    • すべての敵から受けるダメージを10%軽減する
    • 出撃メンバーにいるだけで遠距離ユニットの射程+5

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2020/08/25)

A版イラスト(第一覚醒、全身ボディスーツ着用、撮影日:2019/12/04)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/03/28)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 前線射撃指揮II
    • すべての敵から受けるダメージを20%軽減する
    • 出撃メンバーにいるだけで遠距離ユニットの射程+10

スキル覚醒

通常ガードリバーサル20秒HPと防御力1.8倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍 ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃初動まで1秒回復まで30秒
覚醒攻守反転の号令15秒HPと攻撃力1.8倍 遠距離攻撃を行う 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を90%減少初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019/03/28に召喚に実装されたレアリティブラックのグランドナイト
非常に高い耐久性能と、後衛への優秀なバフを持つのが特徴。

好感度による補正が極めて大きいこともあり、覚醒前でも4800超と非常に高いHPを誇る。
防御力と魔法耐性も高く、素の能力値だけでも壁役として申し分ない。
加えてアビリティ「前線射撃指揮I」により、自身が受けるダメージを物理・魔法問わず10%軽減できる。
結果として、レベル80時点で実に6000以上の物理攻撃にすら耐える。ミスリルゴーレムを覚醒前から一切の支援なしで受けられるユニットは稀少。
貫通攻撃だけは軽減できないが、高いHPを持っているので他のユニットよりもしぶとく耐えていける。

また、アビリティには編成にいるだけで遠距離ユニットの射程を5上昇させる効果もある。
スキル中にブロックした敵に味方の遠距離攻撃を誘引するクラス特性との相性が良い。
近接ユニットが出撃できないマップでも、優れた射程バフ目的で編成に入れる価値がある。

スキル「ガードリバーサル」はHPと防御を大幅に強化しつつ遠距離ユニットの攻撃力上昇、及び敵の攻撃力をそのまま跳ね返すカウンター能力を得るもの。
強敵の攻撃に耐えつつカウンターで削り、周囲の遠距離ユニットの援護を集中させて一気に倒すというコンセプトのスキルである。
効果時間は最長20秒と短めだが、再使用までの待ち時間も30秒程度と大して長くない。後衛戦術家等と併用すればかなりの回数を回せるだろう。
遠距離ユニット対象のバフの競合相手があまりいないので、場合によっては自身のブロックに関係なく味方の強化目的で使うことも視野に入る。

総じてグランドナイトのクラス特性によく合った、優れた性能を備えるユニットである。
攻撃面はさほどパッとしないので、後衛との連携をうまく取らせることが運用上重要といえる。

第一覚醒
アビリティが「前線射撃指揮II」に強化され、ダメージ減少率が20%、遠距離ユニットへの編成バフも射程+10と効果が上昇。
能力値上も覚醒前の時点でも優秀だったHPと防御がさらに伸び、最終的には規格外のタフネスを得る。
8000の物理攻撃すら素で受け止めるその耐久は、魔神のような相手でもない限りまず落ちないといえる程度に信頼が置ける。

スキル覚醒 ≪攻守反転の号令≫
15秒HPと攻撃力1.8倍、射程260で遠距離攻撃を行いつつ、射程内の敵の防御力と魔法耐性を90%低下。
凄まじいのがやはり強烈な防御デバフで、自身を含め範囲内の敵への攻撃はほぼ貫通に近いダメージを出せるようになる。
遠距離ユニットへのバフは失うが、アデライド自身が強力な攻撃を行えるようになることも含め非常に魅力のある性能。

注意点としてまず防御力の上昇を失うため、スキル中に受けられる物理攻撃力の限界値は大きく下がる。
通常スキルと変わらない物理耐久を保ちたければ、ライフリンカー真人などのダメージ分散役や、別途防御バフ持ちを用意するなどしよう。
一方で受けるのが魔法や貫通攻撃であれば耐久限界は変わらないため、この点は大きな問題とはならない。
また防御デバフは、そもそも防御や魔法耐性が低いギガースなどの敵相手だと効果が薄い。
大まかな目安として、支援する遠距離ユニットの最終攻撃力が敵の防御力の3倍を超えるような場合は通常スキルの方が瞬間火力に勝る。
持続時間が5秒短くなる一方で待ち時間が10秒伸びてしまうため、回転率は通常スキルに劣る。

物理受けや柔らかめの敵に向く通常スキル、魔法・貫通受けや硬い敵に向く覚醒スキルという方向性になる。
どちらも優秀なスキルであり、受けたい相手や味方の状況次第で切り替えて使っていくことが望ましい。

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

完全成長時の画像って古い?
好感度150で
HP 5625
攻撃 740
防御 1224
あるんだけど、所持バフの誤差にしては差が大きい気がする

2
Posted by 名無し(ID:g+HTs/ZkCw) 2021年02月18日(木) 20:19:55 返信数(1) 返信

古いです。2020/05/21の調整でグランドナイト系の攻撃力と防御力が増加したのです。HPが違うのは、たぶん好感度補正値の調整の関係かと。
そして記憶が正しければ、所持バフは立ち絵で確認できる能力値には反映されないはずです

4
Posted by 名無し(ID:wMaP/iPvcg) 2021年02月18日(木) 20:43:15

どうでも良いかもしれんのだけど、
「HPのみで受ける必要が発生するようになった。」
のとこ
「必要な場面が発生」とか「受ける必要が出来た」
とかの方が良いと思うんだけどどう思う?

1
Posted by 名無し(ID:vYNuKg4tZA) 2020年06月25日(木) 23:18:28 返信数(1) 返信

そこ含めて全体的に書き直してみた

6
Posted by 名無し(ID:jsbwvu1z0A) 2020年06月26日(金) 00:41:42

この娘太ももが太すぎるような……だがそれがいい。

37
Posted by 名無し(ID:U3yph59jaw) 2019年11月29日(金) 00:44:13 返信

帝国顔の帝国ファッションの帝国性能だけど帝国所属じゃないんだ

16
Posted by 名無し(ID:N1rhUtumFg) 2019年11月23日(土) 10:52:56 返信

そんなセリフ無いのに絵師と某ゲームの影響でおほライドと呼んでしまう

1
Posted by  2019年09月18日(水) 16:23:36 返信数(1) 返信

おほぉ!とは言わないが言ってるも同然の寝室すこ

2
Posted by 名無し(ID:zkV2f3GmDA) 2019年11月17日(日) 08:38:51

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