DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/03/28)

A版イラスト(黒タイツ着用、撮影日:2019/03/28)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





王宮守護騎士
アデライド
グランドナイトLv121762503811523229HP+360
攻撃力+30
ガードリバーサル前線射撃指揮I
Lv502970377500
ロードナイトLv129823524891523431HP+864
攻撃力+90
防御力+90
Lv803915494716
デュークナイトLv136564636781523431HP+864
攻撃力+90
防御力+90
ガードリバーサル
↓ ↑
攻守反転の号令
前線射撃指揮II
Lv994725553945
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
グランドナイトロードナイトデュークナイト第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/09/27)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ガードリバーサルLv115秒HPと防御力1.4倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍
ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃
----134王宮守護騎士アデライド
Lv216秒HPと防御力1.5倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍
ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃
----133
Lv318秒HPと防御力1.6倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍
ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃
----132
Lv419秒HPと防御力1.7倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍
ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃
----131
Lv520秒HPと防御力1.8倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍
ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃
----130
備考-

アビリティ

  • 前線射撃指揮I
    • すべての敵から受けるダメージを10%軽減する
    • 出撃メンバーにいるだけで遠距離ユニットの射程+5

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/09/27)

A版イラスト(第一覚醒、全身ボディスーツ着用、撮影日:2019/12/04)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/03/28)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 前線射撃指揮II
    • すべての敵から受けるダメージを20%軽減する
    • 出撃メンバーにいるだけで遠距離ユニットの射程+10

スキル覚醒

通常ガードリバーサル20秒HPと防御力1.8倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍
ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃
初動まで1秒回復まで30秒
覚醒攻守反転の号令15秒HPと攻撃力1.8倍 遠距離攻撃を行う*1
範囲内の敵の防御力と魔法耐性を90%減少
初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

レアリティブラックのグランドナイト。グランドナイトの召喚での実装は守護騎士シェルト以来2人目であり、レアリティブラックとしてはイベント、ガチャ含めて初となる。
ステータスはHP、防御よりの2ブロ。特にHPは好感度ボーナスも有り、レベル80で4500を超える高い数値を持つ。
防御力も高水準かつ魔法耐性も15あり、スキル、アビリティと合わせて壁ユニットとして頼もしい数値となっている。

特徴的な能力として、アビリティ「前線射撃指揮I」を持ち、自身が受ける全てのダメージを10%軽減するという能力を持つ。
これは最終計算後に適用され、(攻撃力−防御力)×0.9 魔法の場合は(攻撃力×(100−魔法耐性)%)×0.9のダメージを最終的に受ける事になる。
この能力のおかげでただでさえ高い防御能力がさらに硬くなっており、レベル80時点、覚醒王子のバフだけで6000以上の攻撃すら耐える事が可能。
また、遠距離ユニットの射程を5伸ばす編成バフも持っており、グランドナイトの能力と合わせ、自分が前線に立ち、ブロックした相手に火力を叩き込むスタイルが主軸となる。

スキル「ガードリバーサル」は自身の防御力とHPを大幅に引き上げつつ、味方の遠距離ユニットの攻撃力へのバフ、及び敵の攻撃力をそのまま跳ね返すカウンター能力を得るもの。
時間が短めの為、カウンター能力は補足能力に近く、真価は遠距離ユニットバフと防御能力上昇だと考えて問題ない。
味方遠距離を周囲に配置し、瞬間的な火力を集中させて強敵を倒すのがメインの使用法となるが、
そもそも遠距離への攻撃力上昇スキルは非常に少なく、競合するキャラが余りいない
イブキ花嫁リンネ、他種族、属性、クラスを限定するスキルとは高い方のみ効果を発揮する、ティニーも同属性のスキルだが対象が排他の為関係ない)為
単純に自身のブロック関係なしで味方の強化の為に使う事もできる。
CT(再使用までの時間)も30秒とさほど長くはなく、後衛軍師等で短縮する事でさらに使い勝手の良いものとなる。


第一覚醒
防御能力にさらに磨きがかかり、HPは5500を越え、防御力も1000に迫る所まで成長する。

さらにアビリティが「前線射撃指揮II」に成長し、全ての最終ダメージを20%減少させ、さらに編成だけで遠距離ユニットの射程を+10するようになった。
この能力の強化で単独防御能力は更に上がり、攻撃力8000ですら王子バフのみで受け止める事が可能、かつ魔法に対しても実質の魔法耐性が30を超えているのと同等となり
とりあえず最前線に置いておけば超高難易度の魔神降臨等でもない限りまず落ちないと言って良い。

また遠距離ユニットの射程をクラス問わず上昇する能力自体が唯一無二のもので
遠距離を中心に組む際は出撃しなくても編成に入れておくだけの価値があるユニットでもある。


スキル覚醒 ≪攻守反転の号令≫
攻撃力とHPが上昇し、遠距離攻撃を行いつつ、射程内の敵の防御力と魔法耐性を90%下げるという
スキル覚醒前とは180°正反対の超攻撃的なスキルとなる。
CTは40秒となり、持続が20秒→15秒に減少する。

遠距離ユニットへのバフが消える代わりに直接敵の防御力、魔法耐性を減少させるため、
近接配置の遠距離攻撃ユニットを多用する場合等には効果的なスキルとなる。
デバフ効果がすさまじく、ほぼ全ての攻撃が貫通に近いような火力を与えられるようになる半面、防御力が上がらない事で強敵に対してはHPのみで受ける必要が発生するようになった。

通常スキルはイリスエクス等の防御バフと組み合わせることで高い防御力を維持して直接受けるのに対し
こちらはダメージを分散できるスピリアを筆頭としたライフリンカーや、太公望等の真人との組み合わせが有効。
(勿論元の防御力が非常に高いのでイリス等との組み合わせでも十分耐えられる事も多い)


遠距離をメインで使用する際の通常スキルとスキル覚醒の火力の目安として
「攻撃力が敵の防御力の3倍を超えているかどうか」が分かれ目となり、攻撃力が高い場合は通常スキル、超えていない場合はスキル覚醒の方が有効。
(持続時間は考慮しておらず、あくまでDPS上での数値な事に注意)

例えば、敵防御力が700の場合、攻撃力2100以上の味方遠距離の強化であれば通常スキルを使用した方が良く、それ以下の攻撃力であればスキル覚醒の方が火力が高い。
尚この攻撃力には味方の他スキルによるバフやダンサーによる加算も含まれる(ダンサーも強化対象の為)。


スキル覚醒の任意切り替え実装後に登場したブラックユニットらしく
敵や味方の状況に合わせて通常スキルとスキル覚醒を切り替えて使用していくことが求められるユニットとなっている。

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

この娘太ももが太すぎるような……だがそれがいい。

6
Posted by 名無し(ID:U3yph59jaw) 2019年11月29日(金) 00:44:13 返信

帝国顔の帝国ファッションの帝国性能だけど帝国所属じゃないんだ

8
Posted by 名無し(ID:N1rhUtumFg) 2019年11月23日(土) 10:52:56 返信

そんなセリフ無いのに絵師と某ゲームの影響でおほライドと呼んでしまう

0
Posted by  2019年09月18日(水) 16:23:36 返信数(1) 返信

おほぉ!とは言わないが言ってるも同然の寝室すこ

0
Posted by 名無し(ID:zkV2f3GmDA) 2019年11月17日(日) 08:38:51

グランドナイトの特性的に拠点前配置にはマルチロックがいないと漏れやすいっすね(まあアーマーとメイジあたりを拠点前配置でメイジの範囲外にグランドナイトを配置すればいいのだけど)。
下の木の使いずらい人はこれが原因じゃないかな。

0
Posted by 名無し(ID:B9c7M2QESg) 2019年06月25日(火) 10:54:35 返信数(1) 返信

ってぜんぜん違う話か、ごめん。

0
Posted by 名無し(ID:B9c7M2QESg) 2019年06月25日(火) 11:01:56

アデライドの特徴の一つに、物理と魔法の両方の受け役になれることがあると思う。
覚醒時のダメージ20%カットは物理も魔法もダメージを減らせる。HPが高くて防御も高め。

魔神アモン(Lv15まで)のボス受け役にアデライドを使った。
中ボスデーモンの物理高火力と、アモンの魔法攻撃の両方を、アデライドが受けて攻略できた。
ただし味方の援護(回復役など)ありだった。

0
Posted by 名無し(ID:CnfkfRuS7g) 2019年06月09日(日) 19:02:42 返信数(1) 返信

アビもS覚も刺さりそうなスライムがいっぱい出てくる魔神とかあったらさらに活躍しそう
耐久のステだけでもヴァンパイアクラスだし思った以上によく耐えてくれる、周りを立てるという点では近接版コハルって感じ
あっちと同じでボスでもラッシュでもスキル一つでボロボロにできるのは頼もしい

0
Posted by 名無し(ID:66C/17MsMg) 2019年06月09日(日) 20:02:17

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