DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/12/11)

A版イラスト(胸・脇部の布地増量&装飾追加、撮影日:2021/09/20)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





銀腕を掲げし者
トラム
【白金英傑】
銀腕の神話Lv136725096731033126攻撃力+72
防御力+144
フィンジアスの継承者
↓ ↑
リアファルの咆哮
銀なる一閃
Lv904769651893
(第二覚醒)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
銀腕の神話第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
フィンジアスの継承者Lv130秒攻撃力と防御力1.4倍 味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒200)銀腕を掲げし者トラム【白金英傑】
Lv230秒攻撃力と防御力1.5倍 味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒200)
Lv330秒攻撃力と防御力1.6倍 味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒200)
Lv430秒攻撃力と防御力1.7倍 味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒200)
Lv530秒攻撃力と防御力1.8倍 味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒200)2755
備考-

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2021/05/03)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 銀なる一閃
    • スキル中、ブロックした全員を攻撃が可能
【所持効果】全遠距離ユニットの防御力+4%

スキル覚醒

通常フィンジアスの継承者30秒攻撃力と防御力1.8倍 味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒200)初動まで27秒回復まで55秒
覚醒リアファルの咆哮スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ30秒攻撃防御上昇(最大100コスト消費で攻防11倍)初動まで15秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
7周年記念緊急ミッション「新たなる千年戦争」の試練達成報酬として2020/12/10に配布されたプラチナ英傑ユニット。
クラスは銀腕の神話で、天界の悪影響を無効化し、死亡時は撤退扱いになり死亡・撤退後10秒で再配置できる。
この時点でかなり取り回しが良いが、他にもイベントユニットとしては破格の性能を備える。
同名の英傑ユニットには銀腕を掲げし者トラム【黒英傑】(黒トラム)がいる。

能力値上は非常に高いHPと防御力が特徴で、好感度とレベルを上げるだけでグレーターデーモンやミスリルゴーレムの一撃に耐える。
クラスチェンジや覚醒の手間が不要なユニットでここまでの耐久力を出せるのはなかなか凄く、さらに魔法耐性まで持っている。
イベントの神級あたりでも、コストはやや重めだが優秀な3ブロックの壁役として起用していける。

一方で攻撃力は同コスト帯で比較すると普通だが、アビリティ「銀腕の一閃」によりスキル中はブロックした敵全員を攻撃できる。
通常スキル「フィンジアスの継承者」の攻防倍率も高く、発動中はラッシュ処理力が大きく高まる。
さらにスキルには味方全員へのリジェネ効果もあり、回復量は秒間200(0.5秒につき100)とかなり高い。
なおアビリティの所持効果(第一兵舎にいるだけで有効)は全遠距離ユニットの防御+4%。
遠距離ユニットの防御は元が低いことが多いので、ないよりはましという程度に思っておこう。
なお対象が異なるため黒トラムの所持効果との競合は発生しない。

普段はアーマー互換の壁役として居座り、スキルでリジェネ支援をしつつサムライのような処理力を発揮。
死亡・撤退しても10秒で再配置できるので、別の戦線で戦わせることも気軽にできる。再使用可能な鉄砲玉としての運用も可能。
再配置した場合のスキル待ち時間は初回までのものが適用されるので、通常55秒のところ37秒程度で2度目の発動を狙える。
ただし死亡撤退再配置を繰り返す場合コストの消費が激しくなるので、やりくりに少し注意が必要である。
さらに覚醒スキル使用時には、まさしく神に相応しい攻防値を出すこともできる。
クラス特性・アビリティ・スキルいずれも特徴があり、使い方の幅の広い優秀なユニットであるといえる。

スキル覚醒 ≪リアファルの咆哮≫
30秒攻撃力と防御力を上昇させるが、発動時にコストを消費し、その量が多いほど能力が上がるという変わったスキル。
消費できるコストは最大100で、その時の強化倍率は11倍。コストさえあれば、攻防10000という神がかった能力を簡単に発揮させることができる。*1
待ち時間も短縮され、配置から15秒で使用できるようになる。再配置を利用すればかなりの頻度で撃てる。
強力なリジェネこそ失ってしまうが、ミッション終盤の大ボスを迎え撃つのに好適なスキルである。
なおこのスキルで消費されたコストは、英傑の塔でのスコアには影響しない。

余談
千年戦争で英雄王に助力した亜神。
竜姫アーニャの持つ剣とアージェは彼女から人類への贈り物である。

モチーフ元はおそらくケルト神話に登場するダーナ神族の王・ヌアザ(ヌァザ、ヌァダ)。
戦いの中で右腕を失い、それを銀製の義手で補ったことからアガートラム=銀の腕という別名を持つ。
「アガートラム」はアイルランド語でAirgetlamhと書くが、このうちAirgetが「銀」、lamhが「腕」。
これを分ける位置を変えてAirge-Tlamhとしたものがアージェとトラムの名前の由来と思われる。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

クラスが「銀腕の神話」ってどうなんだろうか。神話がクラス名なのか。
「神話の銀腕」じゃないのかね

ハイネスとかマジェスティックとかあるから別に良いけどよ。

0
Posted by 名無し(ID:jZakZZ41Dw) 2021年01月06日(水) 11:35:16 返信数(1) 返信

銀腕パンチで数々の敵をヌッコロしたってことならそんなに違和感ないんじゃない?
神話の銀腕だと前に別の持ち主いたっぽい雰囲気出ちゃうような

2
Posted by 名無し(ID:d7ORaA+X5A) 2021年09月15日(水) 05:11:29

あれ、交流めっちゃ可愛くないかこの人。

7
Posted by 名無し(ID:nPqJ46c/Xw) 2021年01月05日(火) 22:51:51 返信数(3) 返信

英傑キャラは、
伝説の英雄!?なんか強くて凄そう…
からの
私生活はぽんこつ
パターンが多くて可愛い

え、サナラさん?
いや〜キミはその…最初からというか見た目通りというか…

5
Posted by 名無し(ID:nLtgEF605w) 2021年01月06日(水) 17:19:10

絵師さんがツイッターに上げてる念願の甘味処へ行って満面の笑みを浮かべながら食べてる姿もかわいいぞ

7
Posted by   2021年01月07日(木) 12:29:04

下着の質感が

0
Posted by 名無し(ID:ViXPTvvotw) 2021年01月07日(木) 20:02:36

これ王子とバフマス使えば
計算上は攻撃19000超えて塔15Fの盾エルフワンパンにギリ届くね
3ブロ3体同時攻撃だし最後の盾軍団全部対処できる?

2
Posted by 名無し(ID:68r3iR+VLQ) 2020年12月13日(日) 00:52:59 返信数(1) 返信

盾エルフだと反射されてすぐ自分が溶けちゃうんじゃないの?

1
Posted by 名無し(ID:Dk9VE9xHRQ) 2021年02月23日(火) 23:24:43

黒で初動が縮まったらソラスアージェ並にやばい差込み即粉砕キャラが誕生しそう

0
Posted by 名無し(ID:9AEFEcOdWQ) 2020年12月11日(金) 20:33:59 返信

余談勉強になる

18
Posted by 名無し(ID:I8CZB5llXw) 2020年12月11日(金) 14:02:22 返信

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