最終更新:ID:zZIyNvgtMA 2024年08月16日(金) 10:03:34履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/MA9pFIKkf1.png)
(撮影日:2023/08/18)
- イラスト担当は10ji
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 荒野の旋風 トネール | ガンスリンガー | Lv1 | 1265 | 352 | 93 | 0 | 250 | 28 | 25 | HP+540 攻撃力+108 攻撃硬直-14% | ワイルド・リロード | - | 編 集 |
Lv70 | 1576 | 420 | 132 | |||||||||||
ガンブレイズ | Lv1 | 1624 | 429 | 138 | 0 | 260 | 28 | 25 | HP+540 攻撃力+108 攻撃硬直-14% | ワイルド・リロード ↓ ↑ スリップヒットショット | アウト・ウィンド | |||
Lv90 | 1892 | 476 | 179 | |||||||||||
ガンスモーク レガシー | Lv1 | 2162 | 482 | 184 | 0 | 260 | 28 | 25 | ||||||
Lv99 | 2400 | 585 | 207 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ガンスリンガー | ガンブレイズ | ガンスモークレガシー | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | |
ドット絵 | ![]() | ![]() |
通常 | ワイルド・リロード | 25秒攻撃力1.3倍、射程1.2倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | スリップヒットショット | 20秒攻撃力1.2倍 防御力無視の小範囲遠距離攻撃を行う | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
2023/12/07開始の「戦神コロシアム ガンスリングフロンティア」におけるメイン報酬。
ガンスリンガーとして初めて実装されたユニットである。
現在はイベントヒストリー・10年目の戦い中の「戦神コロシアム ガンスリングフロンティア」で☆を1つ以上獲得後交換所に登場、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
コストが結構重い割に射程含めてパッとしない能力値だが常時連射が可能で、低防御相手ならそこそこ火力を出せる。
特性上無駄撃ちが少ない上第3好感度ボーナスを入れれば手数も稼げるため、一般的な銃士属性の中では敵の群れへの対処力もある。
スキル「ワイルド・リロード」は攻撃と射程を強化、攻撃後の待ち時間を少し短縮する素直な火力スキル。
倍率自体に派手なところはないが、各強化の相乗効果によりDPS自体は(敵の防御次第だが)倍近くまで伸びる。
回転率周りもクセがなく、扱いやすい。
スキル等に難点は少ないが、コストが重いのにやや短射程という欠点もある。
特にクラス特性上、育成をかなり進めないと本領発揮とはならない。かなり晩成型なので、使いたいならぜひ一気に育成を。
第一覚醒
連射数が3に増加、さらに覚醒アビリティ「アウト・ウィンド」により射程+10と悪天候無効が追加される。
シンプルながらとても優秀な効果を2つも獲得し、確実に活躍の場を広げることができる。
第一覚醒により解放されるスキル覚醒もなかなか強力な性能となっており、覚醒の恩恵は非常に大きいといえる。
ただしクラス特性の連射はまだ強化の途上。どうせ育てるなら一気に第二覚醒まで進めるべきだろう。
第二覚醒 ガンスモークレガシー
連射数が4に増加。第一覚醒時からのクラス特性の強化はこれだけだが、弾数の最大化は単純に強力。
能力値上も攻撃力が良く伸び、なかなか優秀な火力要員となってくれる。
スキル覚醒 ≪スリップヒットショット≫
効果時間こそ20秒と通常スキルから少し減るが、攻撃力1.2倍、小範囲魔法攻撃を行うようになる。
範囲攻撃+連射の組み合わせにより、スキル覚醒した提督リーンベルなどと同じく敵の群れの制圧力に優れる。
連射という特性は高防御の敵との相性がとても悪いが、魔法化により苦手な敵を安定して処理できるようになるのも良い。
再使用時間も変わらず、かなり性能の良い覚醒スキルだといえるだろう。
通常スキルの方も射程強化、手数強化という魅力があるので、マップによって適切な方を選んで使うとよい。
余談
見た目は完全に「西部のガンマン」。
トネールはフランス語で「雷(tonnerre)」の意。
ガンスリンガーとして初めて実装されたユニットである。
現在はイベントヒストリー・10年目の戦い中の「戦神コロシアム ガンスリングフロンティア」で☆を1つ以上獲得後交換所に登場、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
コストが結構重い割に射程含めてパッとしない能力値だが常時連射が可能で、低防御相手ならそこそこ火力を出せる。
特性上無駄撃ちが少ない上第3好感度ボーナスを入れれば手数も稼げるため、一般的な銃士属性の中では敵の群れへの対処力もある。
スキル「ワイルド・リロード」は攻撃と射程を強化、攻撃後の待ち時間を少し短縮する素直な火力スキル。
倍率自体に派手なところはないが、各強化の相乗効果によりDPS自体は(敵の防御次第だが)倍近くまで伸びる。
回転率周りもクセがなく、扱いやすい。
スキル等に難点は少ないが、コストが重いのにやや短射程という欠点もある。
特にクラス特性上、育成をかなり進めないと本領発揮とはならない。かなり晩成型なので、使いたいならぜひ一気に育成を。
第一覚醒
連射数が3に増加、さらに覚醒アビリティ「アウト・ウィンド」により射程+10と悪天候無効が追加される。
シンプルながらとても優秀な効果を2つも獲得し、確実に活躍の場を広げることができる。
第一覚醒により解放されるスキル覚醒もなかなか強力な性能となっており、覚醒の恩恵は非常に大きいといえる。
ただしクラス特性の連射はまだ強化の途上。どうせ育てるなら一気に第二覚醒まで進めるべきだろう。
第二覚醒 ガンスモークレガシー
連射数が4に増加。第一覚醒時からのクラス特性の強化はこれだけだが、弾数の最大化は単純に強力。
能力値上も攻撃力が良く伸び、なかなか優秀な火力要員となってくれる。
スキル覚醒 ≪スリップヒットショット≫
効果時間こそ20秒と通常スキルから少し減るが、攻撃力1.2倍、小範囲魔法攻撃を行うようになる。
範囲攻撃+連射の組み合わせにより、スキル覚醒した提督リーンベルなどと同じく敵の群れの制圧力に優れる。
連射という特性は高防御の敵との相性がとても悪いが、魔法化により苦手な敵を安定して処理できるようになるのも良い。
再使用時間も変わらず、かなり性能の良い覚醒スキルだといえるだろう。
通常スキルの方も射程強化、手数強化という魅力があるので、マップによって適切な方を選んで使うとよい。
余談
見た目は完全に「西部のガンマン」。
トネールはフランス語で「雷(tonnerre)」の意。
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このページへのコメント
ここに限った話じゃないけど、S覚させてないのに完全成長っていう画像が上がってるのはなんで?
そこまで育てたのにS覚しないってのが不思議なんだけど
もちろん覚醒させた後の話で
多分あの画像で確認したいのは好感度分込みでの各ステータスの方だからかと
S覚はキャラによってはしてない方が使いやすい場合もあったり各々の運用方法次第で変わってきますし
元々通常スキルと覚醒スキルの切り替えには毎回オーブ・聖霊・金が必要で、S覚する難度が高かったので、このサイトではS覚は完全成長の条件に含まない扱いになってた。
で、スキル切り替えが無料になった時に、過去に上げられたS覚なし完全成長画像を全部差し替えるのか?って話になってS覚なしでもOKのままになったはずなので、このサイトでの完全成長の画像としては間違ってない
(同様に好感度150も完全成長の条件には含まれないままだったはず)
Wikiの画像としていいのかと問うているなら、先の2人の回答通り問題ない
そこまで育てた人がS覚させないかと問われたら人による
俺王子はしてないユニットも結構いるというかよっぽど魅力を感じたときと暇で仕方なくて思い立ったときしかしてない
画像から情報拾って更新することも多い身としては、覚醒スキルの情報拾えない画像を見るとちょっと残念に思うけどね
まあ画像提供者のポリシーもあるんだろう
おっぱいリロードできそう