DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2021/02/05)

A版イラスト(下着着用、撮影日:2017/12/04)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鋼鉄弓クレア
アーチャーLv1594151560200118攻撃力+55攻撃力強化III-
Lv5085624898
スナイパーLv18602499902601411攻撃力+132
スキル効果時間+18%
Lv601097341131
アルテミスLv1106932412102601411攻撃力+132
スキル効果時間+18%
攻撃力強化III
↓ ↑
フルオート
速射
Lv801415438168
セレーネLv1118236114302801411
Lv991659496207
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャースナイパーアルテミスセレーネ
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/05/19)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
攻撃力強化IIILv130秒攻撃力が1.3倍に上昇2920-14129夜涼の射的兵ダニエラ
槍騎兵キャリー
ちびキャリー
破壊者ギャレット
忍者ヒエン
鋼鉄弓クレア
白き魔女クロリス
駆け出し海賊モニカ
鉄甲闘士モモ
ちびモモ

Lv231秒攻撃力が1.4倍に上昇19-14128
Lv333秒攻撃力が1.5倍に上昇18-127
Lv434秒攻撃力が1.7倍に上昇17-126
Lv535秒攻撃力が1.8倍に上昇16-125
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/05/19)

A版イラスト(第一覚醒、マント着用・ホットパンツの布地増量、撮影日:2017/12/04)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/09/10)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/05/07)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 速射
    • 10%の確率で矢を3本発射して攻撃する

スキル覚醒

通常攻撃力強化III35秒攻撃力が1.8倍に上昇初動まで16秒回復まで25秒
覚醒フルオート18秒速射が発動しなくなるが攻撃速度が上昇し3体までの敵を同時に攻撃する初動まで23秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

サービス開始時から実装されているゴールドレアのアーチャー
「攻撃力強化」スキルを持ち、銀の弓兵ダニエラをレアリティ金にしたような性能を持つ。*1

確定で手に入るプラチナアーチャー・神速の射手バシラと比較して基礎攻撃力は低めだが、スキルで大幅な攻撃力強化ができるのが特徴。
高防御の赤ガーゴイルや鎧などにも強引に有効打を与えやすく、魔法ユニットの配置が間に合わない時など、活躍の機会は多い。
待ち時間も短めで気軽に高火力を出していける。

総合的な戦力ではバシラに及ばないものの、レアリティゴールド故の育成のしやすさや、名声ミッションなどの出撃制限をクリアしやすい点が強み。
伸びしろも高い優秀な金アーチャーである。

第一覚醒
飛行敵への攻撃力が1.4倍になる。覚醒アビリティ「速射」により、10%の確率で3連射をするようになる。
確率自体は低いが手数が多いので、意外と発動機会は多い。
スキル発動中に3連射が出れば非常に強力で、クラス特性の強化も合わせ低コストの対空戦力として優秀。
アルテミスは覚醒による恩恵が特に大きく、金ユニットなので育成のコストパフォーマンスも高い。
なお、リハビリ完了はLv22。

第二覚醒 セレーネ
射程が+20、飛行敵への攻撃力が1.9倍になる。
また、ステータスの伸びが第一覚醒よりやや良い。

スキル覚醒 ≪フルオート≫
発動中は攻撃速度が約2.5倍ほど上昇、3体までの同時攻撃が可能になる。
スキル発動中は3体同時の高速射撃により、比較的防御の低い敵や数の多い敵のラッシュの制圧に一役買ってくれる。

デメリットとして攻撃力強化がなくなり、効果時間が短くなる。待ち時間も増加するので回転率も悪化、また速射が発動しなくなる。
特に攻撃力強化が無くなるデメリットが大きく、高防御の飛行敵の処理がスキル覚醒前に比べて難しくなる。
アーチャー系は相手の防御力が高すぎると攻撃が弾かれることがあるため、攻撃力1.8倍と攻撃速度2.5倍では有効な場面が大きく変わってくる。
高防御の敵が混ざるとその敵が倒れるまで延々と攻撃し続け、結果としてこちらの想定する敵に対してあまり攻撃をしてくれないなどのズレが生じてしまうことも。

総じて防御力の低い敵が数で押して来た場合に光るスキル。
高防御の敵は他のユニットに任せるか、東の料理番ヤマブキダンサーエンチャンター等のサポートで強引に突破するといった工夫が必要となる。
攻撃力が必要なステージにおいてはスキルの切り替えを検討しても良いだろう。

余談
研究家肌のボーイッシュかつツルペタで、弓使いというよりはメカニックっぽく見える。

「千年戦争アイギス キャラクタープロファイル Vol.1」による設定

旧ドット絵

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

え?機械属性ないの?って言いたくなるような2覚絵

1
Posted by 名無し(ID:n6LXExyMUg) 2020年12月04日(金) 03:27:32 返信

ヤマブキの登場で物足りなかった火力にもう一押し来たな
飛行ゴーレムとかじゃなけりゃ弾かれないだろう

3
Posted by 名無し(ID:T0SzMOQGZg) 2020年09月17日(木) 20:34:13 返信

この子がサマー属性を持っていないのは納得がいかんw

1
Posted by 名無し(ID:UAY6ohiFNw) 2020年07月04日(土) 15:05:18 返信数(1) 返信

これが普段着で真冬でもだから非サマーなんだよ

1
Posted by 名無し(ID:4ahThHQ/dg) 2020年07月04日(土) 19:13:05

「水中の敵は飛行状態として扱われる。例えば泳いでいる状態のサハギン等は飛行扱いになり、上陸後は地上敵に戻る。」
注釈をアーチャー及び飛行特効に関連するページに追記しました。

12
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2018年03月26日(月) 21:50:11 返信

アーチャー全般の説明ページとか敵ユニページのメモの飛行んとこに書くべき事かな
もっと目立つページで広く周知させる必要があるなら小ネタだとか基本テクニックだとかよくある質問あたりに書かれてても個人的には構わないけれど

4
Posted by   2017年10月23日(月) 01:59:25 返信

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