最終更新:ID:NyGsg8QWhg 2024年09月20日(金) 14:05:25履歴

(撮影日:2024/09/20)
- イラスト担当は伊藤隆生
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 漆黒の射手リタ | アーチャー | Lv5 | 934 | 274 | 96 | 0 | 260 | 14 | 9 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃硬直-14% | 隠密 | - | 編 集 |
Lv70 | 1212 | 383 | 129 | |||||||||||
アルテミス | Lv1 | 1257 | 400 | 134 | 0 | 260 | 17 | 12 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃硬直-14% | 隠密 ↓ ↑ 絶影 | 影矢 | |||
Lv90 | 1565 | 489 | 167 | |||||||||||
ラピッドシューター | Lv1 | 1257 | 400 | 134 | 0 | 260 | 17 | 12 | ||||||
Lv99 | 1596 | 499 | 170 |
アーチャー | アルテミス | ラピッドシューター | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
隠密 | Lv1 | 15秒敵の遠距離攻撃の対象にならない | - | - | - | - | 漆黒の射手リタ 聖森の番人リコラ | 編 集 | ||
Lv2 | 19秒敵の遠距離攻撃の対象にならない | - | - | - | - | |||||
Lv3 | 23秒敵の遠距離攻撃の対象にならない | - | - | - | 19 | - | 37 | |||
Lv4 | 27秒敵の遠距離攻撃の対象にならない | - | - | - | 18 | - | 36 | |||
Lv5 | 31秒敵の遠距離攻撃の対象にならない | - | - | - | 18 | - | 35 | |||
Lv6 | 34秒敵の遠距離攻撃の対象にならない | - | - | - | 17 | - | 34 | |||
Lv7 | 38秒敵の遠距離攻撃の対象にならない | - | - | - | 17 | - | 33 | |||
Lv8 | 42秒敵の遠距離攻撃の対象にならない | - | - | - | 16 | - | 32 | |||
Lv9 | 46秒敵の遠距離攻撃の対象にならない | - | - | - | 16 | - | 31 | |||
Lv10 | 50秒敵の遠距離攻撃の対象にならない | - | - | - | 15 | - | 30 | |||
備考 | - |
通常 | 隠密 | 50秒敵の遠距離攻撃の対象にならない | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 絶影 | 120秒攻撃力1.2倍 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 初動まで40秒 | 回復まで80秒 |
2014/10/02開始の緊急ミッション「影の狙撃手」でのドロップ報酬として入手できるプラチナアーチャー。
現在ではイベントヒストリーから恒常的に入手できる。
プラチナにしては少々能力値が低く、攻撃性能は同レアの神速の射手バシラや妖精郷の射手スピカと比べると見劣りする。
その代わりスキル「隠密」を発動すると敵遠距離攻撃ユニットの攻撃対象にならなくなる。
ローグ等の回避とは異なり、敵は攻撃モーションすら行わずに移動を継続し、攻撃範囲内に他の味方ユニットがいればそちらを攻撃する。
このスキルによる自衛能力を上手く使えば、普通は置けないようなポイントから敵を撃ち抜いてもらうことができる。
ただしこの性質上、狙われるような場所に置かないとただの攻撃力の低いアーチャーになってしまう。
わざわざスキルに頼らなくても、敵の遠距離攻撃のターゲットを操作する方法はある(「基本戦略・テクニック」参照)。
コストが20程貯まる初動までの待ち時間の間に、避雷針の配置が間に合ってしまうことも多い。
あくまで自分が遠距離攻撃の対象とならないだけで、メイジのような範囲攻撃の巻込みではダメージを受ける。
また敵にロックオンされてからスキルを発動しても、発動する直前の攻撃は受けてしまう。
強力な効果であるだけに回転率はさほど良くないので、設置即発動や連続発動はできない。発動タイミングにも気を付けたい。
基本的には回復ユニットの射程外、または回復を置く余裕のないマップで、敵の遠距離攻撃をスキルで凌ぎながら援護射撃する運用に向く。
反撃や同時攻撃を行う強敵も増えているので、彼らを相手する時に強力に働くユニットでもある。
汎用性には劣るが、ハマるマップでは大活躍するタイプのアーチャーといえるだろう。
第一覚醒
飛行敵に対する攻撃力がさらに増加、覚醒アビリティ「影矢」によって攻撃時に20%の確率で2連射が発生する。
発動確率自体は低いが、アーチャーは手数が多いためそこそこ発動する。低めの火力を底上げできるアビリティといえるだろう。
第二覚醒 ラピッドシューター
レベル上限99、飛行敵に対する攻撃力が増加し攻撃速度上昇、スキルの再使用時間が45%短縮される*1。
通常・覚醒ともにスキルの持続時間に対し待ち時間が3分の1ほどになり、遠距離攻撃に晒される時間が大幅に削減される。
攻撃速度上昇はアビリティ発動の試行回数も増やすので、控えめだが実質的な攻撃力も向上する。
アーチャーとしてはもちろん、リタ独自の運用をする上での使い勝手が非常によくなる第二覚醒と言える。
スキル覚醒 ≪絶影≫
120秒間攻撃力が1.2倍になり、スキル中遠距離攻撃の対象にならない。
攻撃力に倍率がかかる上効果時間が大きく伸びるが、初動までの時間も40秒になってしまう。
断続的に狙われる場合は通常スキル、中盤〜終盤で被弾を長時間避けたい場合は覚醒スキルが向く。
状況に応じて切り替え機能を利用しよう。
余談
複数のリタを予め配置し来る敵を一斉射撃、遠距離攻撃もスキルでスルーして一方的に殲滅する「リタゾーン」なる運用法が提唱された。
正攻法というよりネタプレイの類だが、動画投稿サイトには実際にリタゾーンを展開するプレイ動画が多くアップされている。
現在ではイベントヒストリーから恒常的に入手できる。
プラチナにしては少々能力値が低く、攻撃性能は同レアの神速の射手バシラや妖精郷の射手スピカと比べると見劣りする。
その代わりスキル「隠密」を発動すると敵遠距離攻撃ユニットの攻撃対象にならなくなる。
ローグ等の回避とは異なり、敵は攻撃モーションすら行わずに移動を継続し、攻撃範囲内に他の味方ユニットがいればそちらを攻撃する。
このスキルによる自衛能力を上手く使えば、普通は置けないようなポイントから敵を撃ち抜いてもらうことができる。
ただしこの性質上、狙われるような場所に置かないとただの攻撃力の低いアーチャーになってしまう。
わざわざスキルに頼らなくても、敵の遠距離攻撃のターゲットを操作する方法はある(「基本戦略・テクニック」参照)。
コストが20程貯まる初動までの待ち時間の間に、避雷針の配置が間に合ってしまうことも多い。
あくまで自分が遠距離攻撃の対象とならないだけで、メイジのような範囲攻撃の巻込みではダメージを受ける。
また敵にロックオンされてからスキルを発動しても、発動する直前の攻撃は受けてしまう。
強力な効果であるだけに回転率はさほど良くないので、設置即発動や連続発動はできない。発動タイミングにも気を付けたい。
基本的には回復ユニットの射程外、または回復を置く余裕のないマップで、敵の遠距離攻撃をスキルで凌ぎながら援護射撃する運用に向く。
反撃や同時攻撃を行う強敵も増えているので、彼らを相手する時に強力に働くユニットでもある。
汎用性には劣るが、ハマるマップでは大活躍するタイプのアーチャーといえるだろう。
第一覚醒
飛行敵に対する攻撃力がさらに増加、覚醒アビリティ「影矢」によって攻撃時に20%の確率で2連射が発生する。
発動確率自体は低いが、アーチャーは手数が多いためそこそこ発動する。低めの火力を底上げできるアビリティといえるだろう。
第二覚醒 ラピッドシューター
レベル上限99、飛行敵に対する攻撃力が増加し攻撃速度上昇、スキルの再使用時間が45%短縮される*1。
通常・覚醒ともにスキルの持続時間に対し待ち時間が3分の1ほどになり、遠距離攻撃に晒される時間が大幅に削減される。
攻撃速度上昇はアビリティ発動の試行回数も増やすので、控えめだが実質的な攻撃力も向上する。
アーチャーとしてはもちろん、リタ独自の運用をする上での使い勝手が非常によくなる第二覚醒と言える。
スキル覚醒 ≪絶影≫
120秒間攻撃力が1.2倍になり、スキル中遠距離攻撃の対象にならない。
攻撃力に倍率がかかる上効果時間が大きく伸びるが、初動までの時間も40秒になってしまう。
断続的に狙われる場合は通常スキル、中盤〜終盤で被弾を長時間避けたい場合は覚醒スキルが向く。
状況に応じて切り替え機能を利用しよう。
余談
複数のリタを予め配置し来る敵を一斉射撃、遠距離攻撃もスキルでスルーして一方的に殲滅する「リタゾーン」なる運用法が提唱された。
正攻法というよりネタプレイの類だが、動画投稿サイトには実際にリタゾーンを展開するプレイ動画が多くアップされている。
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このページへのコメント
今更ながらシャドハンと違ってヤマブキのバフ得られる隠密ってのはいいよね
オーキュと一緒に前線でこっそりすき焼き食べよう
なんやかんや絶影の倍率強化があれば使用率上がりそうかもしれない。
ユニット共通の通常スキルで、攻撃倍率が無かったスキルに攻撃倍率が追加される事は有ったし、隠密も攻撃倍率が追加される可能性はあるかもしれない。
シャドウハンター実装で個性死んだのに一切救済されないの可哀想すぎん…?
その為の水着ギス
ちょうど来月
個性も何もスキル使うと隠密状態になるのと
スキル使うと隠密切れるので正反対じゃん
120秒とはいえ1.2倍で隠密or通常に至ってはただ隠密化するためだけにスキル費やすってのは
全然正反対ではないと思うが、でも他にもっと可哀想な子達はいるからな…
第二回合同演習でなんか一人だけ倒せずに突っ込んでくるなと思ったらお前か
隠密状態でブロックしないと遠距離攻撃の対象にならんとは
塔4層用に育てなきゃ…
自分は限界まで育成してて使ったけど、スキルの効果切れで落ちて☆3逃してしまった
ナナリーやスーに蜂の巣にしてもらった方が話が早いや、ごめんよリタちゃん
隠密通常攻撃スーと飛行特攻の効いた絶影リタは敵防御300で同じくらいのDPSなんだな