最終更新:ID:pdKKy47IbA 2024年01月28日(日) 23:51:33履歴
(撮影日:2024/01/28)
- イラスト担当は伊藤隆生
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 陽影の弓射手リタ | アーチャー | Lv1 | 638 | 168 | 60 | 0 | 200 | 12 | 9 | HP+150 攻撃力+60 | ディープシャドー | - | 編 集 |
Lv50 | 920 | 276 | 105 | |||||||||||
スナイパー | Lv1 | 925 | 277 | 106 | 0 | 260 | 15 | 12 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | |||||
Lv70 | 1222 | 397 | 146 | |||||||||||
アルテミス | Lv1 | 1268 | 415 | 152 | 0 | 260 | 15 | 12 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | ディープシャドー ↓ ↑ ブラックサマー | シャドーライダー | |||
Lv90 | 1579 | 508 | 190 | |||||||||||
セレーネ | Lv1 | 1389 | 457 | 176 | 0 | 280 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 1783 | 552 | 222 |
アーチャー | スナイパー | アルテミス | セレーネ | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ディープシャドー | Lv1 | 5秒攻撃力と射程1.2倍 範囲内の味方ユニットが敵の遠距離攻撃の対象にならない | 銀 | 金 | 青 | 30 | 黒 | 59 | 陽影の弓射手リタ | 編 集 |
Lv2 | 6秒攻撃力と射程1.3倍 範囲内の味方ユニットが敵の遠距離攻撃の対象にならない | 銀 | 金 | 青 | 29 | 黒 | 58 | |||
Lv3 | 8秒攻撃力と射程1.4倍 範囲内の味方ユニットが敵の遠距離攻撃の対象にならない | 銀 | 金 | 青 | 29 | 黒 | 57 | |||
Lv4 | 9秒攻撃力と射程1.5倍 範囲内の味方ユニットが敵の遠距離攻撃の対象にならない | 銀 | 金 | 青 | 28 | 黒 | 56 | |||
Lv5 | 10秒攻撃力と射程1.6倍 範囲内の味方ユニットが敵の遠距離攻撃の対象にならない | 銀 | 金 | 青 | 27 | 黒 | 55 | |||
備考 | - |
通常 | ディープシャドー | 10秒攻撃力と射程1.6倍 範囲内の味方ユニットが敵の遠距離攻撃の対象にならない | 初動まで27秒 | 回復まで55秒 |
覚醒 | ブラックサマー | 20秒射程1.4倍 攻撃した敵の移動速度を長時間大幅に下げ高確率で即死させる | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2019/07/11に水着プレミアム召喚限定入手ユニットとして実装されたプラチナレアのアーチャー。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
イベント産プラチナアーチャーである漆黒の射手リタのサマー属性・水着バージョン。
オリジナルは低火力だったが、こちらは召喚枠だけありそこそこ高めの攻撃力を持つ。
しかし眼目は能力値より、敵の遠距離攻撃の対象にならない効果(以下「隠密」)を範囲内の味方に付与できる能力である。
スキル「ディープシャドー」を使うと攻撃力と射程が最大1.6倍に強化され、射程内の味方に隠密を付与。
発動中の射程は最大416に及び、自陣の中央に配置すれば全味方を隠密状態にすることもできる。
プラチナレアとしては破格のスキルだが、効果が強力なだけに効果時間が最長でも10秒とかなり短い。
さらに再使用時間も長いのだが、こちらは好感度限界突破を行うことで少しはマシになる。
単独で使うのであれば、山場に合わせて敵の強力な遠距離攻撃をスルーする目的で使うことになるだろう。
あるいは他の範囲隠密付与持ちと組み合わせて長時間敵を封殺するのもよい。
ただし範囲隠密付与役として本領を発揮するのは覚醒後。運用するならぜひ育成を進めるべし。
第一覚醒
アビリティ「シャドーライダー」により、近接トークン・シャドーを使役できるようになる。
敵の影の魔物と見た目は同じだが、自動発動+永続で射程160内の味方に隠密を付与できるスキル「ブラックアウト」を持つ良い子。
夏リタの射程内のみならずある程度任意の場所で、かつスキルが発動し続ける限り隠密付与を展開できるのは非常に強力。
ただしずっと置いておけるわけではなく、HPが0.5秒毎に3%程度減少し、17秒後には消滅してしまう。
手持ちの数も2体しかないので、敵の攻撃をスルーしたいタイミングを選んで配置しなければならない。
しかし英傑イムラウの持つバリアと併用することで、トークンを大幅に延命させることができる。
トークンのHP減少はダメージ扱いであるため、トークンを置いた直後にバリアをかければ減少が止まる。
バリアが壊れ再びHPが減り始めたらすかさずバリアをかけ直す。これを繰り返せば、長丁場のミッションでも最後までトークンを維持できる。
魔神級でも通用した実績のある戦法だが、この場合トークンのHPが低いほどバリアが壊れるのが遅くなるため、Lv1で運用するのが最も望ましい。
第二覚醒 セレーネ
射程・飛行特効も含めてほとんどの能力が一回り向上。
通常・覚醒スキルの両方に射程強化があるため、基礎射程の上昇は恩恵が特に大きい。
とはいえトークンだけが目当てなら第二覚醒を急ぐ必要はない。
スキル覚醒 ≪ブラックサマー≫
20秒射程が1.4倍になり、攻撃した敵に強力な鈍足と高確率の即死を与える。
射程倍率が低下する上に攻撃力倍率も隠密付与も失ってしまうが、こちらはこちらで強力なサポート力を発揮。
効果時間と待ち時間のバランスがかなり良くなり、回しやすくなるのも良いところ。
元々アタッカーというより搦め手寄りの性能なので、マップの傾向に合わせてスキルを切り替えて使えばよい。
余談
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このページへのコメント
イムラウのバリア効果でトークン延命できるようになったから株価急上昇してるね
面白い使い方が出来るかもって話は某所で聞くけど実際どこで使うかはわからないから注目されてはいるけど上がったかどうかは今後次第かな
永続隠密自体はクラマぽんで解禁されてるし、出撃数に含まれるトークンだから編成2枠出撃2枠使う点も変わらないので、画期的な変化はなさそう
狸を別用途に使えるのは良いところ
狸クラマは近接マス2個使わなきゃならないのに対して水着リタは遠と近1個ずつで済むのが強い。
しかも、リタとトークンを近いマスに置く必要がないのが良い。
更に付け足すと
1、狸が化ける時間
2、そっからのスキル使用までの時間
3、クラマとのスイッチのタイミング
狸クラマはこれらも考えないといけないけど、リタの場合はトークン置いて1秒で自動で周囲に隠密撒くから手順が楽で、隠密解除のタイミングが無いから安定する。
たぬぽんの化ける時間は1秒で時止め入るしなぁ
とりあえずどっかうまく刺さった場所がこないと机上空論では強いでしかないから今月の魔神復刻待ち
大嶽丸16☆4で採用している動画あったな
中央の橋にトークン+イムラウバリアで火力役を隠し続ける大事な役目をしていた
英傑15階の盾ダークエルフ集団を隠密トークン使ってソラスで強引に焼き払ったわ
トークン18秒+スキル10秒+トークン18秒のリレーで46秒も隠密維持してくれるすごい子なんやで!
なおスキル切れ=二人即死のため実際の隠密維持は40秒くらいの模様
名前変更するの忘れたんですが
二次覚醒の完全成長画像添付しておきました
編集よろしくお願いします
復刻されたら是非手に入れるべきだな
白離れした性能でかなり便利
でもこのプニっとした身体で射手は無理でしょ
盾持ちオークを一射一殺する超有能キャラ
防御力と魔法耐性より前に暗殺耐性を持ってくるべきだったな奴らは
ローザより弾速と射程ある分
より酷いペースで暗殺ばら蒔くな、ほんと強い
欲しかったなあ……
強いリタちゃん
鈍足も強烈だな
ダッシュ始めたチャンプが全く動かない