DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/03/28)

A版イラスト(撮影日:2019/9/13)



入手方法




ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





疾風の軍師シナト
後衛戦術家Lv10659122460140107HP+150
攻撃力+60
瞬風の采配-
Lv5085415285
後衛軍師Lv1858166860180129HP+360
攻撃力+144
射程+17
瞬風の采配
Lv701068221138
参謀軍師Lv19822071250210129HP+360
攻撃力+144
射程+17
瞬風の采配
↓ ↑
雲霞の采配
風纏いの将
Lv901531296198
大参謀Lv111042301250230129
Lv991708343206
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
後衛戦術家後衛軍師参謀軍師大参謀
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2019/11/03)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
瞬風の采配Lv1射程1.1倍 範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮---80-160疾風の軍師シナト
Lv2----80-160
Lv3射程1.2倍 範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮---80-160
Lv4射程1.2倍 範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮---80-160
Lv5射程1.3倍 範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮---80-160
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/11/03)

A版イラスト(第一覚醒、撮影日:2019/9/13)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時の画像。

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度100%(撮影日:2019/9/13)※A版イラスト

第二覚醒後完全成長時の画像。

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/9/13)※A版イラスト

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 風纏いの将
    • 50%の確率で物理攻撃を回避
    • 編成にいるだけで前衛戦術家、後衛戦術家のHP+10%

スキル覚醒

通常瞬風の采配射程1.3倍 範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮初動まで80秒回復まで160秒
覚醒雲霞の采配攻撃力と防御力が永続的に1.5倍 範囲内の味方のスキル再使用時間100%短縮 1回しか使えない初動まで60秒回復まで0秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

東の国からやってきた、疾風の軍師。王子を"若"と呼ぶのが印象的。

何より特徴的なのが疾風の名に恥じないスキル。覚醒スキルも含めてオンリーワンの仕事が出来る。
射程強化のうえ、範囲内の遠距離ユニットのスキル待ち時間をゼロにする。
効果時間は2秒しかないが、効果時間内ならばシナト点火後にCTに突入したユニットにも効果がある。
後衛軍師自体がサポート依りのユニットだが、シナトのスキルは他ユニットのスキル次第で途轍もない爆発力を生む…かも知れない。
少し変わった使い方だと、永続スキル持ちが麻痺すると大概長いCTを要求されるので、シナトのスキルで即座にスキル効果を復帰する…と言う戦術も。
覚醒後もだが、使い方を考えるのが楽しいスキルである。
ある意味、その楽しさこそがこのユニットの最大の魅力かも知れない。

なお帝国軍師レオナ等と同様に「編成メンバーに一人しか入れる事が出来ない」。
シナトが二人いると(遠距離ユニットに限るが)無限にスキルを使い続ける事が出来てしまうからだろう。

第一覚醒
覚醒アビリティで物理回避50%と、前衛・後衛戦術家の編成バフHP10%を得る。
後衛戦術家を複数編成する機会は少ないかも知れないが、前衛戦術家は先出でステージの立ち上がりを任せると言うのもよくある戦法なので、役立つ事もあるだろう。
無論、シナト自体の耐久性強化としては間違いなく機能する。

第二覚醒 大参謀
射程+20によりスキル範囲が伸びるため、取り合わせが良い。
スキルが本体とも言えるユニットなので、シナトを使うなら好感度150%も併せて第二覚醒まで持って行こう。

スキル覚醒 ≪雲霞の采配≫
覚醒前と比較すると、対象が遠距離ユニット限定だったものが、近距離ユニットも対象になる。
その代わりに射程強化が無くなるので、より配置が重要になってくる。
基本、ここぞと言う時に使うスキルなのは覚醒前と変わらないが、シナト本人に攻撃防御の永続バフがかかるので、早めに使うと言うのも悪く無い。
一度しか使えない代わりに、WTは短くなる。元々WTCTは長めなので、一度切りの制限は大きくないかも知れない。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

通天16星3で使いました
クラマ、スズネクラマで隠密1分、同時にスピリアの回復が2分続くので、ハマる所では強いです

黒ソラス、リズリー、はわわが脳死キャラだとすると、シナトとスズネは脳活性キャラですね

3
Posted by 名無し(ID:MxWEBIioAA) 2020年01月13日(月) 06:27:12 返信数(5) 返信

"私はお前らと違って頭使ってます"アピールどうでもいいです

2
Posted by  2020年01月13日(月) 13:23:41

何も考えず強スキル連続で使うっていう脳死キャラだと思うんですけど

3
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2020年01月13日(月) 15:04:32

俺スゲーワロタ
脳活性させても星3クリアってそれあなたそもそもの脳のスペックが…

1
Posted by  2020年01月14日(火) 11:09:26

「シナトは単独性能高くないけど組み合わせ次第で強いからそれを探すのが面白い」と言いたいのだろう。
別に俺の脳が黒とか言ってるわけじゃあるまいし、煽る必要も感じないが。

まあ黒ソラスも高難易度だと悠長にチャージするの大変だったりするから、思ってるより脳死でもないんだけどな。
リズリーもカーテンコールが持続無限なら脳死キャラだが、割とCTが気にかかったりするしミスディレクションは射程制限があったりするし、さほど脳死でもないんだけどな。

6
Posted by 名無し(ID:1I8x8nAkJw) 2020年01月14日(火) 11:33:16

俺脳活性しててすげーいいたいだけだよ

1
Posted by   2020年01月14日(火) 16:16:48

なんで1体までなんだろう。

0
Posted by 名無し(ID:scyh9SstHg) 2019年12月23日(月) 18:02:24 返信数(3) 返信

王子は雑感が読めない

8
Posted by 名無し(ID:wsydDeKrLw) 2019年12月23日(月) 18:52:17

現状の1体のみでさえ、廃課金や脳黒王子のおもちゃになっているのに。
人数制限なくなったらもっとヒデーことになる。

0
Posted by 名無し(ID:BrakVevFcw) 2020年01月02日(木) 18:02:22

今さらだがマジレスすると、シナト二人いたらシナトのCTをシナトで短縮出来てしまうから遠距離全員が実質永続スキルのぶっ壊れになる。
まぁつまりミコトの射程外から攻撃できる敵以外はなにも出来なくなる

1
Posted by  2020年01月15日(水) 21:32:33

無敵系(チャンプ・カルマ・ヴルム)の持続を2倍にするのも良さそう。横に置いた本人の火力も活かせるし。

1
Posted by 名無し(ID:5Y9ipL4deQ) 2019年11月17日(日) 07:51:21 返信数(2) 返信

1パン即死とかだと、対象時間切れ→シナト点火→対象再点火
の間に殴り殺される可能性があるから2倍とは考えない方が良いと思うが

3
Posted by 名無し(ID:O97f/j5QAQ) 2019年11月17日(日) 08:27:22

ロス減らしにはAUO点火とかピックルの射程に無敵ユニットだけ入れるとかが有効かな?

0
Posted by 名無し(ID:Lyp6kiyXCw) 2019年12月23日(月) 19:24:32

ソードマスターの二連が派手でいいかもな
もともとの再使用までの間隔短いのでお得感は少ないが

まあとにかくボムスキルと相性いいんじゃねーかな

3
Posted by  2019年09月23日(月) 03:34:13 返信数(3) 返信

ヴィンセントおじさんの二連だいばくはつ
アンデッドはしぬ

11
Posted by   2019年09月23日(月) 10:43:31

むしろボムスキルだからこそ恩恵大きいのでは?
CTが長いほど得なのも確かだけど、そういうスキルは総じて効果時間が長いし
60秒のスキルが実質120秒になったとしても、意外とそれって活かしにくいと思う
元の効果時間が10秒とかの短い強いスキル(時間内は死なないなど)とか、
単発ゆえに強力なボム系二連打の方がありがたく感じる

7
Posted by  2019年09月24日(火) 07:01:47

時止め系も相性いいよ。ミスゴを更に玩具化することも・・・これもボムになるのかな?

1
Posted by 名無し(ID:KPPc29Tv8Q) 2019年09月30日(月) 01:21:11

水着ピックアップを華麗にスルーして(泣)おいでくださったのだが、
ひょっとしてこの子スキル覚醒すると、(近くに置かないととはいえ)キュウビやリキュノスを一瞬で最強に出来る?

ちょうどレンを第二覚醒させたばかりだったのだが育てるか悩む…
あ、レンも段階成長…っても後衛軍師二人は…

0
Posted by  2019年07月21日(日) 13:09:56 返信数(25) 返信

一回分段階吹っ飛ばすことはできるけど正直そこまで・・・一気に2回HP半分にすると合計で減るHPが少なく済むからキュウビと相性はいいだろうけど、そんなのよりもリアナスキル中にスキル終って麻痺が一瞬で治ったケラ王子のマルチロック時間倍とかの方が有用そうだけど。効果時間10秒とかならキュウビとか一瞬で最強状態にっての出来ただろうけどボムスキルだからね

1
Posted by 名無し(ID:sQv0nEsPMw) 2019年07月21日(日) 13:43:30

あぁぁ!
スキル短縮は時間じゃなくて一瞬なのね
スキル時間表記が無く、「使用時に一度だけ」表記も無かったから分かってなかったっす

それだとレオラオートとの組み合わせも難しそうだし微妙かぁ
これは一発芸さんだなぁ

1
Posted by  2019年07月21日(日) 14:46:45

金光・ケラ王子・ラピス等のスキルを連続で叩き込める…っていう一点で覚醒スキルを愛用してるな。
雑魚ラッシュと大型が同時に出てきて、金光やケラ王子のスキル1回分のみでは持続時間が足りない時に、実質持続時間を2倍にできるスキルってことで。
射程も、好感度150%やアデライドの編成バフ辺りを併用すると、割と雑に置ける広さになって良い。

2
Posted by 名無し(ID:qpymdrEpUg) 2019年07月21日(日) 16:49:27

ケラ王子はリアナなんて出さなくても、アクアマリーの麻痺軽減だけでいける

6
Posted by   2019年07月21日(日) 18:08:05

いやいやイベ黒なんて出さなくてもガチャ白出せば行けるって・・・一番楽に手に入る麻痺対策出来るキャラってことでリアナだしたんだけど

4
Posted by 名無し(ID:sQv0nEsPMw) 2019年07月21日(日) 19:37:53

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