DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/12/03)

A版イラスト(さらし着用、撮影日:2019/9/13)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





疾風の軍師シナト
後衛戦術家Lv1615116380180107HP+150
攻撃力+60
瞬風の采配-
Lv5085415285
後衛軍師Lv1858166860180129HP+360
攻撃力+144
射程+17
Lv701068221138
参謀軍師Lv19822071250210129HP+360
攻撃力+144
射程+17
瞬風の采配
↓ ↑
雲霞の采配
風纏いの将
Lv901531296198
大参謀Lv111042551250230129
Lv991708381206
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
後衛戦術家後衛軍師参謀軍師大参謀
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/02/13)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
瞬風の采配Lv1射程1.1倍 範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮---82-164疾風の軍師シナト
Lv2射程1.1倍 範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮---82-163
Lv3射程1.2倍 範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮---81-162
Lv4射程1.2倍 範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮---81-161
Lv5射程1.3倍 範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮---80-160
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2021/02/13)

A版イラスト(第一覚醒、さらし・ストッキング着用、撮影日:2019/9/13)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/02/13)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/02/13)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 風纏いの将
    • 50%の確率で物理攻撃を回避
    • 編成にいるだけで前衛戦術家、後衛戦術家のHP+10%

スキル覚醒

通常瞬風の采配射程1.3倍 範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮初動まで80秒回復まで160秒
覚醒雲霞の采配攻撃力と防御力が永続的に1.5倍 範囲内の味方のスキル再使用時間100%短縮 1回しか使えない初動まで60秒再使用不可

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019/03/22に召喚に登場したプラチナレアの後衛戦術家
スキル再使用までの待ち時間を短縮することが主任務のこのクラスの中でも、特に尖った性能を持つ。

最大の特徴はスキル「瞬風の采配」で、発動すると射程を強化した上で範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間を0にする。
つまり発動した瞬間に周囲の遠距離ユニットを強制的にスキル発動可能状態にするというものである。
単発型のスキルで効果時間が約1秒しかないが、その間ならばシナト発動後にスキルが終了したユニットにも効果がある。
状況次第では規格外の爆発力を出せる可能性があるが、このあたりは組ませるユニット次第である。
火力目的でなくても、永続スキル持ちが麻痺してしまったときに即座に復帰させる、あるいは再使用時間の長いスキル持ちユニットに化けさせた妖狸と組ませる手もある。
なおこの強力な効果のため、帝国軍師レオナらと同様「編成メンバーには1体までしか入れることができない」*1
また自身のクラス特性込みでも再使用時間が非常に長く、使用タイミングを間違えるとフォローが難しいことにも要注意。

上手く使えばとてつもなく強引な戦術も可能にしてしまうのが魅力。
覚醒後の性能も含めて、使い方を考えるのが特に楽しいユニットでもある。

第一覚醒
覚醒アビリティ「風纏いの将」により物理攻撃を50%で回避、さらに前衛・後衛戦術家のHPを10%上昇させる編成バフを得る。
後衛戦術家を複数編成する機会は少ないが、序盤の雑魚を処理しつつ陣営の展開を早める前衛戦術家と組ませることは充分現実的。もちろん自己バフとしても働く。
物理攻撃回避も、スキル準備のためかなり早めに出撃させたいことやスキル対象を射程圏内に収めたい都合上、やや遠距離攻撃を受けやすいので有難味がある。

第二覚醒 大参謀
射程+20により、スキルでカバーできる範囲が上昇する。また2体同時攻撃になる。
クラス特性の方は遠距離ユニットに限り、再使用時間短縮率が45%にまで上がる。
スキルが本体とも言えるユニットなので、運用するなら好感度150%の射程上昇も併せてここまで育成を進めたいところ。

スキル覚醒 ≪雲霞の采配≫
永続で攻防1.5倍、かつ発動の瞬間に範囲内全ユニットのスキルを使用可能にする。
通常スキルの対象外だった近接も対象になることは単純に強力で、下手すると使用可能になる前に戦闘が終わっていた初動が短くなっていることも嬉しい。
ただし射程強化を失うためより配置場所に気を使う必要があり、また戦闘中一度しか発動できなくなる。
基本的にスキル覚醒前同様ここぞという時に使うべきスキルだが、状況によっては本人の永続強化のため早めに発動するのも悪くはない。
通常スキルもそう何度も使えないスキルだったので、一度切りの制限はあまり気にならないかもしれない。

余談
東の国からやってきた疾風の軍師。王子を「若」と呼ぶのが印象的。

その他

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

今回のスフィンクス神級EXの第1陣で後半のサソリ達を強行突破する為にS覚醒で活躍して貰った
ソドマスみたいな強力なボムスキルを瞬時に2連射出来るのは1回限定ながらやっぱ強いわ

あと、個人的に1回限定だから切り札感あって楽しい

6
Posted by 名無し(ID:sETs06dm+w) 2021年07月30日(金) 19:33:20 返信

提供所に調整後の初期状態、覚醒前完全成長、第一覚醒直後、
第一覚醒完全成長、第二覚醒完全成長、第二覚醒Lv1時のステータス確認画像を上げました。よろしくお願いします。

1
Posted by 名無し(ID:rKNMi1Rq4g) 2021年02月13日(土) 13:33:37 返信

今回のアプデで通常スキルのCTが90秒切るようになって
エターナーの二重詠唱をほぼ連続で使うことができるようになった

4
Posted by 名無し(ID:GWToHZShZw) 2021年02月06日(土) 17:40:29 返信

キメリエスとフールフールで活躍したわ。
ボスとラッシュが連続できてもアージェとかエメルダみたいなスキル持続短いキャラで全部倒せるの良いわー。

1
Posted by 名無し(ID:v62ilwSEew) 2021年01月12日(火) 20:44:55 返信

通常スキルをスキルレベル2で使ってみたらWTが82秒、CT40%カットで97秒だった
元のCTが160秒なら96秒のはずなので、表が間違っていると思う。
レベル5以外のWTCTも合ってるのかなこれ。
あと、効果時間は本文中だと2秒になってるけど1秒だった。スキルレベル上げると持続伸びるの?

3
Posted by 名無し(ID:bOjVW4gm+Q) 2020年07月18日(土) 00:17:14 返信数(5) 返信

スキル覚醒しようとするとそれぞれの時間が表示されるのだが、それを見て表に入れた奴が居るんだろうね
通常スキルのレベルがMAXじゃなくても表示される時間はレベルMAX時のものになるんだよ

4
Posted by 名無し(ID:N/VzKRqZpg) 2020年07月18日(土) 02:44:11

援軍とかもそうだけど、ボム型のスキルでもなんでもエフェクト表示されるのは全部最短2秒じゃない?

効果時間1秒かどうかの検証がむずかしいからわからないけど。

0
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2020年07月18日(土) 09:45:36

援軍要請靴茲衞世蕕にオーラが消えるまで早かったのよね
録画してコマ送りしてみたら、シナトの通常スキルは点火から消えるまでほぼ1秒だった
効果時間の表示も援軍要請は2秒になるけど、シナトは1秒になった

8
Posted by 名無し(ID:bOjVW4gm+Q) 2020年07月18日(土) 10:18:56

他のユニットのページでも勘違いしているのがいたみたいだし
初動再動のはどこかしら分かりやすいところで注意喚起したいところだよな

3
Posted by   2020年07月18日(土) 16:00:29

ちょうどシナトスキル1がいたので調べてみました
軍師短縮の計算ガバって無ければこれで間違いないはずです(ついでに雑感も1秒に修正)
あとボムスキル=2秒って固定観念に囚われず気づけたのすごい

4
Posted by 名無し(ID:9/1xYetR6Q) 2020年07月18日(土) 19:22:56

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