最終更新:ID:fXkAQDzAjg 2025年12月12日(金) 23:32:16履歴

(撮影日:2024/09/01)
- イラスト担当は雨貫
| 通常 | 瞬風の采配 | 射程1.3倍 範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間100%短縮 | 初動まで80秒 | 回復まで160秒 |
| 覚醒 | 雲霞の采配 | 攻撃力と防御力が永続的に1.5倍 範囲内の味方のスキル再使用時間100%短縮 1回しか使えない | 初動まで60秒 | 再使用不可 |
2019/03/22に召喚に登場したプラチナレアの後衛戦術家。
スキル再使用までの待ち時間を短縮することが主任務のこのクラスの中でも、特に尖った性能を持つ。
最大の特徴はスキル「瞬風の采配」で、発動すると射程を強化した上で範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間を0にする。
つまり発動した瞬間に周囲の遠距離ユニットを強制的にスキル発動可能状態にするというものである。
単発型のスキルで効果時間が約1秒しかないが、その間ならばシナト発動後にスキルが終了したユニットにも効果がある。
状況次第では規格外の爆発力を出せる可能性があるが、このあたりは組ませるユニット次第である。
火力目的でなくても、永続スキル持ちが麻痺してしまったときに即座に復帰させる、あるいは再使用時間の長いスキル持ちユニットに化けさせた妖狸と組ませる手もある。
なおこの強力な効果のため、帝国軍師レオナらと同様「編成メンバーには1体までしか入れることができない」*1。
また自身のクラス特性込みでも再使用時間が非常に長く、使用タイミングを間違えるとフォローが難しいことにも要注意。
上手く使えばとてつもなく強引な戦術も可能にしてしまうのが魅力。
覚醒後の性能も含めて、使い方を考えるのが特に楽しいユニットでもある。
第一覚醒
覚醒アビリティ「風纏いの将」により物理攻撃を50%で回避、さらに前衛・後衛戦術家のHPを10%上昇させる編成バフを得る。
後衛戦術家を複数編成する機会は少ないが、序盤の雑魚を処理しつつ陣営の展開を早める前衛戦術家と組ませることは充分現実的。もちろん自己バフとしても働く。
物理攻撃回避も、スキル準備のためかなり早めに出撃させたいことやスキル対象を射程内に収めたい都合上、やや遠距離攻撃を受けやすいので有難味がある。
第二覚醒 大参謀
射程+20により、スキルでカバーできる範囲が上昇する。また2体同時攻撃になる。
クラス特性の方は遠距離ユニットに限り、再使用時間短縮率が45%にまで上がる。
スキルが本体とも言えるユニットなので、運用するなら好感度150%の射程上昇も併せてここまで育成を進めたいところ。
スキル覚醒 ≪雲霞の采配≫
永続で攻防1.5倍、かつ発動の瞬間に範囲内全ユニットのスキルを使用可能にする。
通常スキルの対象外だった近接も対象になることは単純に強力で、下手すると使用可能になる前に戦闘が終わっていた初動が短くなっていることも嬉しい。
ただし射程強化を失うためより配置場所に気を使う必要があり、また戦闘中一度しか発動できなくなる。
基本的にスキル覚醒前同様ここぞという時に使うべきスキルだが、状況によっては本人の永続強化のため早めに発動するのも悪くはない。
通常スキルもそう何度も使えないスキルだったので、一度切りの制限はあまり気にならないかもしれない。
余談
東の国からやってきた疾風の軍師。王子を「若」と呼ぶのが印象的。
スキル再使用までの待ち時間を短縮することが主任務のこのクラスの中でも、特に尖った性能を持つ。
最大の特徴はスキル「瞬風の采配」で、発動すると射程を強化した上で範囲内の遠距離ユニットのスキル再使用時間を0にする。
つまり発動した瞬間に周囲の遠距離ユニットを強制的にスキル発動可能状態にするというものである。
単発型のスキルで効果時間が約1秒しかないが、その間ならばシナト発動後にスキルが終了したユニットにも効果がある。
状況次第では規格外の爆発力を出せる可能性があるが、このあたりは組ませるユニット次第である。
火力目的でなくても、永続スキル持ちが麻痺してしまったときに即座に復帰させる、あるいは再使用時間の長いスキル持ちユニットに化けさせた妖狸と組ませる手もある。
なおこの強力な効果のため、帝国軍師レオナらと同様「編成メンバーには1体までしか入れることができない」*1。
また自身のクラス特性込みでも再使用時間が非常に長く、使用タイミングを間違えるとフォローが難しいことにも要注意。
上手く使えばとてつもなく強引な戦術も可能にしてしまうのが魅力。
覚醒後の性能も含めて、使い方を考えるのが特に楽しいユニットでもある。
第一覚醒
覚醒アビリティ「風纏いの将」により物理攻撃を50%で回避、さらに前衛・後衛戦術家のHPを10%上昇させる編成バフを得る。
後衛戦術家を複数編成する機会は少ないが、序盤の雑魚を処理しつつ陣営の展開を早める前衛戦術家と組ませることは充分現実的。もちろん自己バフとしても働く。
物理攻撃回避も、スキル準備のためかなり早めに出撃させたいことやスキル対象を射程内に収めたい都合上、やや遠距離攻撃を受けやすいので有難味がある。
第二覚醒 大参謀
射程+20により、スキルでカバーできる範囲が上昇する。また2体同時攻撃になる。
クラス特性の方は遠距離ユニットに限り、再使用時間短縮率が45%にまで上がる。
スキルが本体とも言えるユニットなので、運用するなら好感度150%の射程上昇も併せてここまで育成を進めたいところ。
スキル覚醒 ≪雲霞の采配≫
永続で攻防1.5倍、かつ発動の瞬間に範囲内全ユニットのスキルを使用可能にする。
通常スキルの対象外だった近接も対象になることは単純に強力で、下手すると使用可能になる前に戦闘が終わっていた初動が短くなっていることも嬉しい。
ただし射程強化を失うためより配置場所に気を使う必要があり、また戦闘中一度しか発動できなくなる。
基本的にスキル覚醒前同様ここぞという時に使うべきスキルだが、状況によっては本人の永続強化のため早めに発動するのも悪くはない。
通常スキルもそう何度も使えないスキルだったので、一度切りの制限はあまり気にならないかもしれない。
余談
東の国からやってきた疾風の軍師。王子を「若」と呼ぶのが印象的。
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このページへのコメント
なんとなく思ったが、スキルオートの対象外になったりはしないのかな?
賛否は分からん…オートでもタイミング合う編成までやってる人も居るかもしれないが聞いたことない
普通にスキルオートの対象になるよ
すまねぇ 調整でスキルオートの対象外に変更されたりしないのかなってことね。調整のところ抜けてたよ…
あとシナト入りオート編成の例はアスタロトでWアンブロの起爆で見たな…他で見た事ないからオート対象外への調整賛否はどうなんだろう
多少面倒でもいっそS 覚とかアイコンみたいにユニットごとに設定可能にしてほしい
デメリットにもなるから対象外なのの対象化とか、非スキル中の方が硬いのを非対象とかしたい
今回のスフィンクス神級EXの第1陣で後半のサソリ達を強行突破する為にS覚醒で活躍して貰った
ソドマスみたいな強力なボムスキルを瞬時に2連射出来るのは1回限定ながらやっぱ強いわ
あと、個人的に1回限定だから切り札感あって楽しい
提供所に調整後の初期状態、覚醒前完全成長、第一覚醒直後、
第一覚醒完全成長、第二覚醒完全成長、第二覚醒Lv1時のステータス確認画像を上げました。よろしくお願いします。
今回のアプデで通常スキルのCTが90秒切るようになって
エターナーの二重詠唱をほぼ連続で使うことができるようになった
キメリエスとフールフールで活躍したわ。
ボスとラッシュが連続できてもアージェとかエメルダみたいなスキル持続短いキャラで全部倒せるの良いわー。