最終更新:ID:1K3P2XfJdw 2023年10月19日(木) 22:15:13履歴
- イベント形式:魔神降臨ミッション
- ミッションのレベルが上がるたび、難易度がアップ!
- ★3獲得でブラックアーマー等の報酬をゲットしよう!
- プレイヤーランクが50以上のユーザーさまのみ挑戦することができます。
- 編成に同名のユニットがいるとミッションに出撃できません。
※同名=ふたつ名とレアリティまで同じ、季節ユニットやレア違いなど別verキャラは同名ユニットに該当しない - ★3獲得することで、次のミッションが解放されます。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ★3報酬 | |
---|---|---|---|---|---|---|
EXP | 初期コスト | 出撃数 | ||||
Lv.1 | 16 | 2400 | 10 | 160 | プラチナアーマー | |
400 | 10 | 10 | ||||
Lv.2 | 17 | 2565 | 10 | 160 | プラチナアーマー | |
440 | 10 | 10 | ||||
Lv.3 | 18 | 2730 | 10 | 160 | プラチナアーマー | |
480 | 10 | 10 | ||||
Lv.4 | 19 | 2895 | 10 | 160 | プラチナアーマー | |
520 | 10 | 10 | ||||
Lv.5 | 20 | 3060 | 10 | 160 | ブラックアーマー | |
560 | 10 | 10 | ||||
Lv.6 | 21 | 3225 | 10 | 160 | プラチナアーマー | |
600 | 10 | 10 | ||||
Lv.7 | 22 | 3390 | 10 | 164 | プラチナアーマー | |
640 | 10 | 10 | ||||
Lv.8 | 23 | 3555 | 10 | 165 | プラチナアーマー | |
680 | 10 | 10 | ||||
Lv.9 | 24 | 3720 | 10 | 165 | プラチナアーマー | |
720 | 10 | 10 | ||||
Lv.10 | 25 | 3885 | 10 | 166 | ブラックアーマー | |
760 | 10 | 10 | ||||
Lv.11 | 26 | 4050 | 10 | 150 | 技強化聖霊クリスティア | |
800 | 10 | 10 | ||||
Lv.12 | 27 | 4215 | 10 | 150 | 技強化聖霊クリスティア | |
840 | 10 | 10 | ||||
Lv.13 | 28 | 4380 | 10 | 150 | 技強化聖霊クリスティア | |
880 | 10 | 10 | ||||
Lv.14 | 29 | 4545 | 10 | 150 | 技強化聖霊クリスティア | |
920 | 10 | 10 | ||||
Lv.15 | 30 | 4710 | 10 | 150 | 技強化聖霊クリスティア | |
960 | 10 | 10 | ||||
Lv.16 | 25 | 3885 | 5 | 125 | ・ブラックアーマー ・★4:神聖結晶×3 | |
760 | 10 | 10 |
※「スタミナ」廃止に伴い、各ミッション/クエストの消費量を調整
カリスマ消費量50%減少を基本として調整
酒呑童子の性能そのものは高攻撃力での高速攻撃と至ってシンプル。
魔神級だがデーモン属性ではなく妖怪属性。超低確率だが暗殺も通る。
最大の特徴は開始直後から右拠点に向かって移動を始めることといえる。
大量の餓鬼や鬼を処理しつつ迅速に酒呑童子の迎撃態勢を整える必要があるため、ワルキューレやペガサスライダーによる殲滅&コスト稼ぎが有効。
第二形態になっても特殊能力などの追加は無く、単純にステータスが強化される。
特に問題となるであろう攻撃力は2倍になる。
酒呑童子本体の対策としては受けずに倒す方法と受けて倒す方法に大別される。
前者については魔神キメリエス降臨に有効なユニットがまとめられているのでそちらも参照。
異なる点として、物理攻撃なので回避による足止めも活用でき、麻痺も有効。
妖怪なので、討妖の狙撃手アオバやスクハによる足止めも可能。
受けて倒す場合、高レベルの第二形態になると下限ダメージにするのが大変な上に下限ダメージでも痛いという文字通りの鬼畜仕様*2。
最後まで受け続けられるユニットは限られるため、手持ちに有効なユニットがいないならば受け続けるのは早めに諦めていい。
高レベルでも第一形態ならば覚醒王子程度でも隔離が現実的な攻撃力となっている。
このため、第一形態だけ受けて隔離しつつ第二形態を受けずに処理する体制を整えるのも有効。
このマップの敵は全て妖怪のため、封妖の弓士レンゲのアビリティが非常に役立つ。
手持ちにいたらぜひ入れておきたい。
魔神級だがデーモン属性ではなく妖怪属性。超低確率だが暗殺も通る。
最大の特徴は開始直後から右拠点に向かって移動を始めることといえる。
大量の餓鬼や鬼を処理しつつ迅速に酒呑童子の迎撃態勢を整える必要があるため、ワルキューレやペガサスライダーによる殲滅&コスト稼ぎが有効。
第二形態になっても特殊能力などの追加は無く、単純にステータスが強化される。
特に問題となるであろう攻撃力は2倍になる。
酒呑童子本体の対策としては受けずに倒す方法と受けて倒す方法に大別される。
前者については魔神キメリエス降臨に有効なユニットがまとめられているのでそちらも参照。
異なる点として、物理攻撃なので回避による足止めも活用でき、麻痺も有効。
妖怪なので、討妖の狙撃手アオバやスクハによる足止めも可能。
受けて倒す場合、高レベルの第二形態になると下限ダメージにするのが大変な上に下限ダメージでも痛いという文字通りの鬼畜仕様*2。
最後まで受け続けられるユニットは限られるため、手持ちに有効なユニットがいないならば受け続けるのは早めに諦めていい。
高レベルでも第一形態ならば覚醒王子程度でも隔離が現実的な攻撃力となっている。
このため、第一形態だけ受けて隔離しつつ第二形態を受けずに処理する体制を整えるのも有効。
このマップの敵は全て妖怪のため、封妖の弓士レンゲのアビリティが非常に役立つ。
手持ちにいたらぜひ入れておきたい。
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