DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/11/04)

iOS用A版イラスト(キャミソール・スカートの布地増量、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





神官戦士セラ
神官戦士Lv19441691941521611攻撃力+45
防御力+45
ヒールウィンド-
Lv501250252312
神官戦士長Lv112582533131531914攻撃力+108
防御力+108
防御力+72
Lv701775294418
ディバイン
アーマー
Lv115702773731531914攻撃力+108
防御力+108
防御力+72
ヒールウィンド
↓ ↑
真銀の輝き
ミスリルアームズ
Lv902188385470
ゴッドウォリアーLv14031914
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
神官戦士神官戦士長ディバイン
アーマー
ゴッドウォリアー
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/11/04)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ヒールウィンドLv1攻撃力が1.1倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----神官戦士セラ
Lv2攻撃力が1.2倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv3攻撃力が1.3倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv4攻撃力が1.4倍 射程が1.3倍になり 範囲内の味方を同時に回復する---18-36?
Lv5攻撃力が1.5倍 射程が1.3倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv6攻撃力が1.6倍 射程が1.4倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv7攻撃力が1.7倍 射程が1.4倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv8攻撃力が1.8倍 射程が1.5倍になり 範囲内の味方を同時に回復する---16-32?
Lv9攻撃力が1.9倍 射程が1.5倍になり 範囲内の味方を同時に回復する----
Lv10攻撃力が2.0倍 射程が1.6倍になり 範囲内の味方を同時に回復する---15-25
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2020/01/17)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、胸部の布地増量、撮影日:2018/08/05)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/05/26)

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ミスリルアームズ
    • 以下が各々15%の確率で発動
      • 攻撃が1.8倍に上昇
      • 攻撃を完全に無効化する

スキル覚醒

通常ヒールウィンド攻撃力が2.0倍射程が1.6倍になり範囲内の味方を同時に回復する初動まで15秒回復まで25秒
覚醒真銀の輝き30秒攻撃射程1.2倍ミスリルアームズの確率が50%に上昇 スキル発動時に一度だけ味方全員を回復初動まで17秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

収集型緊急ミッション「神官戦士とミスリルの巨兵」の報酬ユニットとして2015/06/25に配布されたプラチナの神官戦士
金レア以上の神官戦士の中でも防御面に優れ、扱いやすい性能を持った優秀なユニットである。

神官戦士のスキルは持続的に回復を行えるものが多い中、セラの「ヒールウィンド」は単発型、いわゆるボム仕様のスキルである。
回復力と射程を伸ばしつつ、範囲内の味方全員を同時回復できるため、味方が団子状態かつ自分も敵と戦わないといけない局面で有効に働く。
注意すべきは、発動すると現在のモーションを中断して新たに専用モーションを行ってから回復が行われる点。
回復と被ダメージがつり合っているギリギリの状況では、発動タイミングを間違えると回復が遅くなって味方が落ちてしまうこともある。
味方に回復エフェクトが出た瞬間に発動するのが最もロスの少ないタイミングなので、スキルを活用するのであれば頭に入れておこう。

攻撃力が低い上にスキルが単発のため、ひとたび敵をブロックしてしまうと敵を処理するまでヒーラーの役割を果たせなくなってしまう。
なので、セラの近くには常に遠距離攻撃ユニットを配置し、抱えた敵を素早く処理できるようにしたい。
主力の後ろに置いて、雑魚ラッシュではアーマーの役割を、強敵に対してはヒーラーの役割をそれぞれ果たすという用法も効果的。
もっとも雑魚を抱える事を前提として、ラッシュの隙間で自身と周囲を回復するといったところでも彼女の真骨頂は発揮される。

他にも防御寄りのステータスを活かすという意味では避雷針運用も悪くない。
最低コスト14で出せるユニットとしてはかなり打たれ強く、魔法耐性も他のプラチナ神官戦士より5高い。
敵を抱えない限り回復行動をするので、孤立状態でも数値以上に避雷針としての適性は高い。
特に足が遅く長射程の敵ならば単騎で進軍を大幅に遅らせることができる。

第一覚醒
覚醒アビリティは「ミスリルアームズ」。攻撃と防御、それぞれのタイミングにおいて15%の確率で攻撃力1.8倍と攻撃の完全無効化が発生する。
攻撃力アップの確率がやや低いものの、回復もできる近接型ユニットとしての価値が上がるだろう。

第二覚醒 ゴッドウォリアー

スキル覚醒 ≪真銀の輝き≫
30秒攻撃力と射程が1.2倍になり、ミスリルアームズの発動率が50%に上昇、スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する。
全体回復はミスリルアームズの効果により後述の確率アップもあって50%で1.8倍になるが、確率に外れると倍率の乗らない通常時の回復量となる。
王子や攻撃力バフのあるユニットの有無やセラのレベルによって回復量は変動するが、基本的には何度も発動できる「癒しの小奇跡」のようなものと考えてよいだろう。
配置した味方全員が対象となるので、毒沼マップや大討伐など、細かいダメージが蓄積し続けるような状況でも活躍してくれる。
アビリティ強化の方も確率次第ではあるものの、攻撃力と回復力が1.8倍と敵の攻撃無効化が2分の1の確率で発動するので実際はかなり使い勝手がいい。
元々の防御ステータスの高さもあり、スキル発動中はキマイラ等の強敵を抱えることも可能なほどの耐久力を見せてくれる。
待ち時間が元スキルより少し伸びる上、効果時間がある分回転率は大幅に下がってしまうので、使用感の違いに注意し運用しよう。

なお、効果時間と再使用までの待ち時間が「防御力強化I」とほぼ完全に一致する。
スキルの使用感としてはそれに攻撃力の強化や回復の付いた大幅な強化版と考えるといいかもしれない。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

HP3125攻撃564(15%の確率で攻撃1015)防御840魔法耐性40
王子20%バフで攻撃676(15%の確率で攻撃1218)防御1008

物理耐久3965王子込4133
魔法耐久5208
で更に貫通以外15%の確率で無効化


S覚点火時
攻撃676(50%の確率で攻撃1218)防御1008
王子20%バフで攻撃812(50%の確率で攻撃1461)防御1209
射程216

物理耐久4133王子込4334
魔法耐久5208
で更に貫通以外50%の確率で無効化



クラス特性の攻撃後の待ち時間短縮効果もあって割と馬鹿にできない殴り性能
耐久面も物理魔法の両方に対応
物魔問わず受けて殴って回復して運ゲーしてが出来る神官戦士
二覚絵マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

5
Posted by  2020年02月01日(土) 23:16:25 返信数(2) 返信

みんな大好きリンネちゃんがいれば

通常時
1-((1-0.3)*(1-0.15))=0.405
約40%の対物理無力化

S覚点火時
1-((1-0.3)*(1-0.5))=0.65
65%の対物理無力化

0
Posted by  2020年02月03日(月) 21:24:23

軽くて自己回復できてそこそこ殴れる覚醒アーマーみたいなイメージかな。
ニ覚絵ほんと早くしてやくめでしょ

1
Posted by 名無し(ID:etjZyQpM1Q) 2020年02月03日(月) 21:45:45

セラはやっぱり戦闘力特化か。
当時神官戦士層が薄くて頑張って育成した思い出がよみがえる

0
Posted by 名無し(ID:etjZyQpM1Q) 2020年01月23日(木) 22:56:11 返信

スキル覚醒の「全体回復はミスリルアームズの効果により後述の確率アップもあって50%で1.8倍になるが、確率に外れると倍率の乗らない通常時の回復量となる。」ってあるけどスキル覚醒の1.2倍は乗るから通常時の回復量ではないんじゃ?

0
Posted by 名無し(ID:4d4Bvf4TYg) 2019年07月01日(月) 07:57:10 返信数(1) 返信

攻撃射程1.2倍追加のアプデが来てから雑感が更新されてないだけ
編集してもいいのよ

3
Posted by  2019年07月01日(月) 11:00:47

二覚か寝室来たら育てようと思ってるのに全然来ネーニャ

2
Posted by   2018年12月09日(日) 03:03:01 返信

ブロックで回復が止まるのが神官戦士の危うい点なのに
アビリティがブロック前提ってのがね

1
Posted by  2017年12月26日(火) 09:45:46 返信数(3) 返信

支援に重点を置いているキャラじゃなくて、攻防両立系だからだろ

3
Posted by  2018年08月06日(月) 08:02:50

回復も15%で1.8倍じゃねえの?

3
Posted by 名無し(ID:uDRyEUiTsw) 2018年11月19日(月) 19:45:52

回復にもMAは乗る。
真銀の輝き発動時のベホマラーにもMAは乗る。

4
Posted by 名無し(ID:HBNwMmxeRw) 2018年11月19日(月) 20:00:46

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