最終更新:ID:A8bdCuWpxA 2021年02月26日(金) 08:33:09履歴
- イベント形式:大総力戦ミッション
- 3チーム編成、最大15×3の45ユニット+王子で出撃する。
- 編成制限ユニットは3チーム合わせて1体しか編成できない。
- 3チーム編成、最大15×3の45ユニット+王子で出撃する。
- いわゆる編成バフはその1チーム内でのみ有効。モンスタースレイヤー等のデバフも含む。
- チーム1から出撃し、一定タイミングで全員強制撤退させられ次チームへとバトンタッチする。
- このとき撤退分のコストが返却される。騎兵系ユニットはコストの減少を軽減できるためチーム1・チーム2での起用に適する。
- 敵をブロックしている状態でも切り替わる。
- 王子は各チームに1回ずつ出撃できる(つまり最大3回出撃できる)。
- 再配置した場合でもスキルは初動で計算されるため、ケラウノスの神器発動→ウェーブ切り替わり→再配置→ケラウノスの神器発動といったことが可能。
- コストが自然増加しない。チーム変更時に所持していたコストもそのまま維持される。
- このため序盤にコストを多く生産し後半に余裕を作ることが重要。チーム1でのソルジャー複数+後衛軍師によるコスト生産は鉄板戦術。
- 大総力戦ということでとっつきにくい感はあるが、オアシス到達程度の戦力で王子の覚醒称号が手に入る絶好の機会なので逃さないように。
- 敵の総数に対してライフが多い事を利用し、チーム1に全戦力を集中させて序盤の雑魚を蹴散らすことに尽くすことで極級☆1を狙える。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ★3報酬 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | |||||
神獣ヘカトンケイル降臨 中級 | 30 | 150 | 35 | 50 | プラチナアーマー | |||
- | 140 | 150 | 10 | |||||
神獣ヘカトンケイル降臨 上級 | 35 | 180 | 35 | 55 | プラチナアーマー | |||
- | 280 | 150 | 10 | |||||
神獣ヘカトンケイル降臨 極級 | 40 | 210 | 30 | 65 | プラチナアーマー | クリアで称号「百の巨腕を超えし剛拳」を獲得 | ||
- | 420 | 150 | 10 | |||||
神獣ヘカトンケイル降臨 神級 | 45 | 240 | 30 | 80 | ブラックアーマー | |||
- | 560 | 150 | 10 |

「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
- 神獣ヘカトンケイル
- 三男(青):遠距離射程長め。覚醒でマルチロック化。ブロック中も同じ。
- 次男(赤):遠距離射程短め。第二形態では遠距離攻撃ができなくなるがその分近接攻撃力が高い。
- 長男(黒):遠距離射程長め。第二形態では非ブロック時三男、ブロックで次男とそれぞれいいとこ取りした性能。
- 中級では三男のみしか出現せず、第二形態にもならない。
- 上級では次男が追加されるが、どちらも第二形態にはならない。
- 極級では追加はないが、どちらも一度倒すと第二形態になるようになる。
- 神級では三兄弟全員が出現するうえどれも魔神Lv15に匹敵する体力を誇るためユニットのパワーが求められる。
- 敵ステータス
- 氷の巨人・黒サイクロプス・青サイクロプス(防御300程度)以外、防御力・魔法耐性ほぼなし。どれも高HP。
- ダンサー+物理連射系ユニットが有効。
- ほぼ全ての敵が巨人属性のため、封印剣の使い手エレーヌのデバフが強力に働き、切り札となる。
- 編成されている間、すべての巨人は攻撃力が下がる。基本的には強敵である青・黒ヘカトンケイルと戦う可能性の高いチーム3に入れるとよい。
- 氷の巨人・黒サイクロプス・青サイクロプス(防御300程度)以外、防御力・魔法耐性ほぼなし。どれも高HP。
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