最終更新:ID:bBBM7sUqPg 2024年04月27日(土) 04:19:11履歴
![](https://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/wLmbmYIcgX.png)
(撮影日:2023/07/21)
- イラスト担当はフジヤマタカシ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 閃の撃砲ジャンナ | 砲術士 | Lv1 | 941 | 603 | 60 | 0 | 350 | 24 | 21 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃力+72 | 拡散弾 | - | 編 集 |
Lv70 | 1211 | 786 | 91 | |||||||||||
キャノンマスター | Lv1 | 1254 | 815 | 96 | 0 | 370 | 28 | 25 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃力+72 | 拡散弾 ↓ ↑ ロケットパレード | ツインバズーカ | |||
Lv90 | 1569? | 828? | 116? | |||||||||||
ハイキャノン マスター | Lv1 | 1379 | 840 | 78 | 0 | 380 | 25 | 22 | ||||||
Lv99 | 1750 | 913? | 108 |
砲術士 | 重砲士 | キャノンマスター | ハイキャノン マスター | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ||
ドット絵 | ![]() | ![]() |
通常 | 拡散弾 | 30秒攻撃範囲が2.5倍に広がる | 初動まで23秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | ロケットパレード | 35秒効果範囲が2.5倍に広がりツインバズーカの発動率が60%に上昇 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
期間限定イベント「ゴールドラッシュ3!」の報酬として2014/07/31に配布された、アイギス初の砲術士。ムチムチである。
現在は交換所で魔水晶200個と交換することで入手できる。
プラチナの範囲攻撃ユニットに相応しい攻撃力を持つ、スタンダードな性能の砲術士といえる。
スキル「拡散弾」は巻き込み範囲を拡大するものだが、範囲攻撃系と異なりスキルレベルを上げれば効果時間と拡大倍率が上昇。
最終的には30秒間2.5倍と、神秘の探究者ガラニアの「範囲攻撃III」に匹敵するまでになる。
遠方からの狙撃で雑魚敵を一網打尽にでき制圧力は非常に高いが、倍率自体は付かないので強敵の削りにはやや不向き。
硬い敵を残してしまいやすいので、適宜支援役とするのが良い。
同じスキルを持つ銀ユニットに交換所でも入手できる砲兵パーシスがいるので、スキルレベルは上げやすい。
交換所で入手容易なのも長所だが、魔水晶200個を貯めなければならないため初心者にはやや入手困難。
同じ枠でも、スピカやシーディスと比べて入手優先順位が高いわけではない。
とはいえ誰でも入手可能なユニットにしてはとても優秀で、性能は範囲攻撃役として申し分ない。
ラッシュ処理に優れる強力な物理範囲攻撃役が欲しければ、入手・育成を検討されたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「ツインバズーカ」により、15%の確率で2連射するようになり殲滅力が増す。
さらに射程が+20、加えて巻き込み範囲も増加し、より長距離砲台として扱いやすくなる。
ステータス面で見ても、他の砲術士の覚醒に見られがちな射程や攻撃速度の減少などもなく、シンプルに強化される。
第二覚醒 ハイキャノンマスター
レベル上限が99まで引き上げられ、HPが中アップ、攻撃力が小アップ。
一方防御力はわずかに下がるが、射程が+10され、攻撃後の隙が少し短縮、悪天候の影響を受けなくなる。
悪天候下でも射程と攻撃範囲に優れた特徴を活かせる。
スキル覚醒 ≪ロケットパレード≫
初回使用までの時間と再使用可能までの時間が若干悪化するが効果時間が5秒伸び、2連射する確率が60%に上昇する。
運に左右はされるが殲滅力がかなり向上する。
あまりデメリットが無く素直に強化されるので、ジャンナを重用しているならば積極的にスキル覚醒させたい。
余談
現在は交換所で魔水晶200個と交換することで入手できる。
プラチナの範囲攻撃ユニットに相応しい攻撃力を持つ、スタンダードな性能の砲術士といえる。
スキル「拡散弾」は巻き込み範囲を拡大するものだが、範囲攻撃系と異なりスキルレベルを上げれば効果時間と拡大倍率が上昇。
最終的には30秒間2.5倍と、神秘の探究者ガラニアの「範囲攻撃III」に匹敵するまでになる。
遠方からの狙撃で雑魚敵を一網打尽にでき制圧力は非常に高いが、倍率自体は付かないので強敵の削りにはやや不向き。
硬い敵を残してしまいやすいので、適宜支援役とするのが良い。
同じスキルを持つ銀ユニットに交換所でも入手できる砲兵パーシスがいるので、スキルレベルは上げやすい。
交換所で入手容易なのも長所だが、魔水晶200個を貯めなければならないため初心者にはやや入手困難。
同じ枠でも、スピカやシーディスと比べて入手優先順位が高いわけではない。
とはいえ誰でも入手可能なユニットにしてはとても優秀で、性能は範囲攻撃役として申し分ない。
ラッシュ処理に優れる強力な物理範囲攻撃役が欲しければ、入手・育成を検討されたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「ツインバズーカ」により、15%の確率で2連射するようになり殲滅力が増す。
さらに射程が+20、加えて巻き込み範囲も増加し、より長距離砲台として扱いやすくなる。
ステータス面で見ても、他の砲術士の覚醒に見られがちな射程や攻撃速度の減少などもなく、シンプルに強化される。
第二覚醒 ハイキャノンマスター
レベル上限が99まで引き上げられ、HPが中アップ、攻撃力が小アップ。
一方防御力はわずかに下がるが、射程が+10され、攻撃後の隙が少し短縮、悪天候の影響を受けなくなる。
悪天候下でも射程と攻撃範囲に優れた特徴を活かせる。
スキル覚醒 ≪ロケットパレード≫
初回使用までの時間と再使用可能までの時間が若干悪化するが効果時間が5秒伸び、2連射する確率が60%に上昇する。
運に左右はされるが殲滅力がかなり向上する。
あまりデメリットが無く素直に強化されるので、ジャンナを重用しているならば積極的にスキル覚醒させたい。
余談
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このページへのコメント
今となっては覚S中はアビリティ100%か硬直減くらいはついても良さそうだけどまずい交換枠だし調整は入らなそうか
アルセーヌ級まずい神級で使えるかもと思って見に来たら、
7年前のユニットなのに予想以上に情報が欠けていた。
覚醒完全成長画像と、好感度130%、150%の台詞補完しておきました。
ちなみにレオラと覚醒ガラニア編成バフ込みでギリギリ配置バフなし1確達成
属性人間のみの砲術士バフ少ねぇ
*1の主張は何を言いたいのか良く分からんな。弓手なんていくらでも手に入るのに魔水晶を優先的に使う必要があるのかどうか。一方、魔法に強い敵が大量に湧いて弓や海賊では追いつかないマップなら、エーリカ復刻もそうだけど数多そう。
何を言いたいのか良く分からんって……「ジャンナの交換入手はそんなに急ぐ必要がない」の理由じゃないか、どこに分からん要素があるの
高火力でアビリティも優秀なスピカの優先度は今でも高いと思うよ?
単に遠距離・物理・範囲というだけなら砲なら誰でも良い
範囲砲じゃなきゃと言われても、要覚醒なLvでなければパーシスでも良い
それに砲は重いから、マルチや範囲スキル持った弓や海賊なら倍近く置ける
よってジャンナじゃないとという場面はそうそうない
スピカは弓は数並べる事はそこそこあるからアビは美味しいし、S覚させれば単独で物魔両対応できる
この両対応は出来るユニット自体多くないし、ましてや低コストで出来るのとなると尚更に
というか中身も見ないで「弓手なんていくらでも手に入るのに魔水晶を優先的に使う必要があるのかどうか」だっけ?
それが通じるなら「砲なんてカノンがいくらでも手に入るのに魔水晶を優先的に使う必要があるのかどうか」と返されて終わりだよね?
カノンが手に入るからって言いたいならそう書けば良い。弓関係ないじゃん
書いてあるじゃん……よほど読んでいないんだねえ
昔イベントで詰まって、遠距離高火力が欲しさに悩んだけど、黒メイジアーマーを引いたら、下限パーシスの低コストでギリギリのコスト繰りで救われた。
ジャンナは帝国とか種族バフの対象でもないから、麻酔賞は悩むところ。
砲術士自体が防御の低い敵専門だから、弓や銃が豊富な今、特攻もなくちょっとさびしい扱いだね。
弓もヒーラーも他にあるものの、スピカ、シーディスを超えるキャラは少ない。確定入手に限定すると現時点ではない。エルフバフ対象でもあり、強化に関してもただの人ではない点は大きい。
近接が抱えきれない敵で物理砲が有効というのが、あまりないんだよね・・・2覚期待するか・・・・・
銀パーシスの時点で攻撃力700あるのも、それ以上の需要が限られる原因かもね。
むしろどこに出やすい出し難いかが露骨なほうが使いやすいかもしれん
2覚まで行っても火力倍率が一切つかず、手数と範囲でトータルダメージ稼ぐタイプだから
硬い敵ばっかりとか、敵の数が少ない状況だと割が悪くなるのか