DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/05/19)

A版イラスト(トップス変更、撮影日:2018/08/26)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国道化師
モトリー
道化師Lv16056445022063HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
奇術 大脱出気まぐれアタック
Lv70916183110
クラウンマスターLv1846176100022063HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
奇術 大脱出
↓ ↑
クイックエスケープ
軽業アタック
Lv901386244145
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
道化師クラウンマスター第二覚醒クラスA
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2017/03/24)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
奇術 大脱出Lv1範囲内の敵を停止
範囲内の自身と味方を強制的に撤退させる
撤退後は一定時間後に再出撃可能
---17--帝国道化師モトリー
Lv2---16--
Lv3---16--
Lv4---15--
Lv5---15--
備考-

アビリティ

  • 気まぐれアタック
    • 次の効果がランダムで発動 3連射、防御力と魔法耐性無視、攻撃力3倍、ごくまれに即死させる

覚醒


(撮影日:2018/03/16)

A版イラスト(第一覚醒、トップス変更・タイツ着用、撮影日:2018/08/26)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/03/17)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 軽業アタック
    • 以下の効果がランダムで発動 物理攻撃を回避、3連射、防御力と魔法耐性無視、攻撃力3倍、ごくまれに即死させる

スキル覚醒

通常奇術 大脱出範囲内の敵を停止 範囲内の自身と味方を強制的に撤退させる 撤退後は一定時間後に再出撃可能初動まで15秒-
覚醒クイックエスケープ範囲内の敵を停止 範囲内の自身と味方を強制的に撤退させ、 撤退後は一定時間後(やや短い)に再出撃可能初動まで17秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/03/24に実装された最初の道化師。レアリティはプラチナ。
属性に「白の帝国」を持つユニットのひとりで、現時点では帝国プレミアム召喚でのみ入手できる。

アビリティ「気まぐれアタック」は、攻撃のたびに「3連射、防御力と魔法耐性無視、攻撃力3倍、ごくまれに即死させる」がランダムで発生する。
攻撃速度が速く射程もあるので攻撃チャンスが多い上、そもそもクラス特性により発生確率が結構高く、期待できるDPSはステータスの割に高い。
スキルによる攻撃面の強化はできないので強敵相手なら他の遠距離ユニットの方が強いが、赤ガーゴイル程度なら余程のことがない限り彼女単独でさばける。

スキル「奇術 大脱出」は、射程範囲内の敵ユニットを13秒停止させ、味方ユニットを撤退させるというユニークな効果を持つスキル。
このスキルで撤退したユニットは再出撃できるアビリティを持たなくても約40秒後に再出撃することができる*1
再出撃の仕様については仕様・計算式参照

撤退効果に関する仕様
  • 撤退時には通常の撤退と同値のコストが還元される。ワルキューレ等のクラス特性も有効。
  • 編成していないユニット(NPC、トークン)を撤退させる事は出来ない

スキルの使い方は色々あるが、簡単に思いつくところで
  • 回復できないキョンシーヴァンパイアロードを撤退させて回復させる。
  • 戦況に応じてユニットの配置を変更する。
  • WTとCTの差が大きいユニット(大半がブラック)を撤退・再配置し、スキルの回転を速める。
  • 発動回数で効果が変化するスキルを点火後即撤退させ、迅速に2段階目へ移行する(特に水着アンナ)。
  • 効果時間無限のスキルを中断させる(帝国元帥レオラ風伯雷公など)。
  • スキル使用時に敵が動きを止める事にだけ着目し、強敵を足止めした隙に集中砲火を行う。
等があげられる。
他のユニットでは真似できない奇抜な戦術を可能にするが、撤退させるユニットを考え、戦局をしっかり見極めよう。
アドリブでプレイしていると、うっかり範囲内にいる壁役を撤退させてしまい、戦線が一気に崩壊する恐れがあるので、運用は計画的に。

第一覚醒
アビリティが「軽業アタック」に変化、ランダムで発生する効果に「物理攻撃を回避」が追加される。
情熱の踊り子ワルツと同じく回避率は50%である、リンネリズリーなどが持つ回避付加スキルと併用しても100%回避にはならない。


スキル覚醒 ≪クイックエスケープ≫
元スキルの範囲内敵停止・強制撤退の効果はそのままだが、再出撃までの時間が約30秒にまで短縮される。
待ち時間は少しだけ長くなるが、もともと準備できたら即使用したい場面があまりないので気にならないだろう。
積極的にスキル覚醒してよいと思われる。

余談

揺れる

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

ケラ王子のスキルが同じ15秒だから、最速で雑に王子を前線に置いてボムりたい時に後追いでモトリー出して王子とコスト回収(モルテナも回収)、という脳死が定番になってしまった。浴衣ナナリーもいれてるからかなり適当でもなんとかなってしまう

4
Posted by 名無し(ID:A5fQIyS0LQ) 2019年05月28日(火) 05:04:31 返信

未覚醒レベル1
HP605 攻撃64 防御45(好感度抜き)

1
Posted by 名無し(ID:tgats/ETBw) 2019年05月02日(木) 15:17:21 返信

>もともと準備できたら即使用したい場面があまりないので気にならないだろう。

みんなそうなん?極力早く発動したいと思うんだけど

0
Posted by 名無し(ID:CYXcoc76HA) 2019年01月06日(日) 21:41:11 返信数(2) 返信

スキル回転を速くするならそうかもしれないけど他の場面なら選びたい
早く発動できる方が当然うれしいけど無駄撃ちが結構致命的なスキルだからね

2
Posted by 名無し(ID:fHtY15LZUQ) 2019年01月06日(日) 21:54:56

まず、敵停止を目的としてこのスキルを使うのは、モトリー自身の耐久の低さや周囲ユニットの撤退効果もあってリスキー過ぎる
単に停止させたいのならスーシェンやメルヴィナ辺りを使ったほうが楽だし安定するかと思う

となると敵停止ではなく味方の範囲撤退や再出撃を目的として使うことになるが
・モトリー自身のコストが非常に軽いため、早期に配置しやすい。撤退に間に合わないならもっと早く置けばいい
・配置からスキル使用まで15秒(S覚醒時17秒)必要なため、初見攻略時などのリカバリー手段として咄嗟に使うには元々遅すぎる
・撤退させたい場合、使用できるようになり次第使用するよりも、ギリギリまで粘ってから使用、撤退するケースのほうが多くなりがち
・再出撃を間に合わせたい場合、WT増加で2秒増える代わりに再出撃時間が10秒減るので、S覚醒時の方が早く再出撃できるようになる
それでもなお2秒の遅れが問題になるような事例というのは結構稀だと思う

13
Posted by  2019年01月06日(日) 22:40:42

スキルについて

悪天候「吹雪」で射程低下を確認。
消える範囲のユニット数、停止できる敵ユニットの範囲が下がる。

NPCは消えない。

1
Posted by 名無し(ID:5bQNYIMnUg) 2018年12月23日(日) 09:23:33 返信

面白いけど、トリッキー過ぎて脳が黒じゃないと使いこなせないと思う。特に初見だとおいそれと撤退させられない。

3
Posted by 名無し(ID:VIYorJGj4A) 2018年12月12日(水) 22:39:16 返信

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