最終更新:ID:NQxiDA21LQ 2024年10月17日(木) 23:59:13履歴

(撮影日:2024/10/17)
- イラスト担当はあのにむ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 天才戦術家ヘレナ | 前衛戦術家 | Lv6 | 1494 | 396 | 234 | 0 | 2 | 16 | 11 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | 基本戦術・陣地防御 ⇔ 基本戦術・反転攻勢 | - | 編 集 |
Lv70 | 2070 | 486 | 301 | |||||||||||
武人軍師 | Lv1 | 2165 | 501 | 312 | 0 | 2 | 19 | 14 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | 基本戦術・陣地防御 ⇔ 基本戦術・反転攻勢 ↓ ↑ 応用戦術・堅守強攻 | 火力支援指揮 | |||
Lv90 | 2160? | 493? | 294? | |||||||||||
大軍配者 | Lv1 | 1925? | 414? | 290? | 0 | 2 | 16 | 11 | ||||||
Lv99 | 2760 | 600 | 396 |
前衛戦術家 | 武人軍師 | 大軍配者 | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
基本戦術・陣地防御 | Lv1 | 10秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍 効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化 | - | - | - | 25 | - | 49 | 天才戦術家ヘレナ | 編 集 |
Lv2 | 11秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍 効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化 | - | - | - | 24 | - | 48 | |||
Lv3 | 12秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍 効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化 | - | - | - | 24 | - | 47 | |||
Lv4 | 13秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍 効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化 | - | - | - | 23 | - | 46 | |||
Lv5 | 14秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍 効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化 | - | - | - | 23 | - | 45 | |||
Lv6 | 16秒自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍 効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化 | - | - | - | 22 | - | 44 | |||
Lv7 | 17秒自身は攻撃せず全員の防御力1.2倍 効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化 | - | - | - | 22 | - | 43 | |||
Lv8 | 18秒自身は攻撃せず全員の防御力1.2倍 効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化 | - | - | - | 21 | - | 42 | |||
Lv9 | 19秒自身は攻撃せず全員の防御力1.2倍 効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化 | - | - | - | 21 | - | 41 | |||
Lv10 | 20秒自身は攻撃せず全員の防御力1.2倍 効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化 | - | - | - | 20 | - | 40 | |||
備考 | 終了後は「基本戦術・反転攻勢」に変化する。 | |||||||||
基本戦術・反転攻勢 | Lv1 | 10秒自身は攻撃せず全員の攻撃力1.1倍 効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化 | - | - | - | (25) | - | 49 | 天才戦術家ヘレナ | 編 集 |
Lv2 | 11秒自身は攻撃せず全員の攻撃力1.1倍 効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化 | - | - | - | (24) | - | 48 | |||
Lv3 | 12秒自身は攻撃せず全員の攻撃力1.1倍 効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化 | - | - | - | (24) | - | 47 | |||
Lv4 | 13秒自身は攻撃せず全員の攻撃力1.1倍 効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化 | - | - | - | (23) | - | 46 | |||
Lv5 | 14秒自身は攻撃せず全員の攻撃力1.1倍 効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化 | - | - | - | (23) | - | 45 | |||
Lv6 | 16秒自身は攻撃せず全員の攻撃力1.1倍 効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化 | - | - | - | (22) | - | 44 | |||
Lv7 | 17秒自身は攻撃せず全員の攻撃力1.2倍 効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化 | - | - | - | (22) | - | 43 | |||
Lv8 | 18秒自身は攻撃せず全員の攻撃力1.2倍 効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化 | - | - | - | (21) | - | 42 | |||
Lv9 | 19秒自身は攻撃せず全員の攻撃力1.2倍 効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化 | - | - | - | (21) | - | 41 | |||
Lv10 | 20秒自身は攻撃せず全員の攻撃力1.2倍 効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化 | - | - | - | (20) | - | 40 | |||
備考 | 終了後は「基本戦術・陣地防御」に変化する。 |
通常 | 基本戦術・陣地防御 | 20秒自身は攻撃せず全員の防御力1.2倍 効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
基本戦術・反転攻勢 | 20秒自身は攻撃せず全員の攻撃力1.2倍 効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化 | - | ||
覚醒 | 応用戦術・堅守強攻 | 25秒自身は攻撃せず近接ユニットの防御力と遠距離ユニットの攻撃力が1.25倍 | 初動まで45秒 | 回復まで90秒 |
2016/04/21開始の緊急ミッション「妖魔の女王と戦術の天才」でドロップするプラチナの前衛戦術家。
イベント産としては亡国の将シュウカに続く2人目で、同クラスでは4人目。現在はイベントヒストリーで常時入手機会がある。
ステータス面は防御寄りで、同レアリティのソルジャーと近く、大抵のマップで初手出しに耐えるくらいの能力はある。
スキルは「基本戦術・陣地防御」および「基本戦術・反転攻勢」。
自身が攻撃しなくなる代わりに味方全体にバフをかける物で、全体防御バフと全体攻撃バフを交互に発動する。
陣地防御の効果時間を含めた場合、反転攻勢を発動するまでには最短で80秒(覚醒後衛戦術家込みでも66秒)もかかる。
なお、交戦中にスキル発動しても敵をブロックしたままであり、スルーすることはない。
なお、ヘレナのスキルは強化に条件のない通常スキルでも「条件なし全体強化」ではなく「条件つき全体強化」として扱われる*1。
レンやイグニスなどのスキルとは重ねがけ可能だが、セーラや鍛冶職人などのスキルは効果の高い方で上書きされる。
これらの属性バフスキル持ちと同時運用する場合、スキル発動のタイミングに気をつけよう。
詳細はバフのページの味方ステータスへのバフ→加算や競合などに関して→攻防へのスキルバフを参照。
スキル・覚醒後のアビリティ共に自軍の部隊を強化するバフに特化しており、軍師らしい素直な性能となっている。
有効に活かすにはしっかりとした育成と王子の細やかな戦術眼が求められるが、育てて損はないユニットである。
第一覚醒
配置後の出撃コスト低減効果が3に強化。またブロックした敵全てを同時に攻撃可能になることで序盤ラッシュへの対応力が上がり、単独で処理できる局面も増える。
覚醒アビリティは「火力支援指揮」。配置中のみ、パイレーツ・砲術士・マーチャント系の攻撃力が10%上昇する。
クラス特性上、早期に配置すべきユニットなので配置バフはよく噛み合っている。
前衛軍師→マーチャント→マーセナリートークンで各ルートを足止めするのは本陣が複数あるマップの定番手の一つだが、彼女はそれが大得意である。
また砲術士系クラスは基礎攻撃力が高いので上昇幅も大きく、殲滅力の向上を体感しやすい。
第二覚醒 大軍配者
HPと防御力の伸びが第一覚醒よりわずかに高く、さらに自身の出撃コスト-3。
序盤により早く配置できるようになり、前衛軍師のコスト軽減特性を活かしやすくなる。
スキル覚醒 ≪応用戦術・堅守強攻≫
近接クラスの防御力および遠距離クラスの攻撃力をそれぞれ25%上昇。通常スキルにあった使用毎の変化は無くなる。
2パターンの基本戦術を発展させたスキルに変化、全体一律のバフだった物を適材適所に割り振った感じになる。
ブロッカーの防御とヒーラーの回復力、後衛の火力を全て増強できる。ボス戦などの厳しい局面で使用すれば苦境を盛り返せるだろう。
反面、近接クラスによる攻撃が主体の王子にとっては恩恵が薄いかもしれない。
また2つのスキルを一つにまとめたせいか、待ち時間も通常スキル2つ分くらい長くなる。
複数回の使用が難しいマップも多く、ここぞという場面での発動が求められる。
余談
あのにむ氏が描き出す、アイコンの時点ですでに分かるドヤ顔がまぶしい。しかも覚醒後はさらにドヤ顔になる。
イベント産としては亡国の将シュウカに続く2人目で、同クラスでは4人目。現在はイベントヒストリーで常時入手機会がある。
ステータス面は防御寄りで、同レアリティのソルジャーと近く、大抵のマップで初手出しに耐えるくらいの能力はある。
スキルは「基本戦術・陣地防御」および「基本戦術・反転攻勢」。
自身が攻撃しなくなる代わりに味方全体にバフをかける物で、全体防御バフと全体攻撃バフを交互に発動する。
陣地防御の効果時間を含めた場合、反転攻勢を発動するまでには最短で80秒(覚醒後衛戦術家込みでも66秒)もかかる。
なお、交戦中にスキル発動しても敵をブロックしたままであり、スルーすることはない。
なお、ヘレナのスキルは強化に条件のない通常スキルでも「条件なし全体強化」ではなく「条件つき全体強化」として扱われる*1。
レンやイグニスなどのスキルとは重ねがけ可能だが、セーラや鍛冶職人などのスキルは効果の高い方で上書きされる。
これらの属性バフスキル持ちと同時運用する場合、スキル発動のタイミングに気をつけよう。
詳細はバフのページの味方ステータスへのバフ→加算や競合などに関して→攻防へのスキルバフを参照。
スキル・覚醒後のアビリティ共に自軍の部隊を強化するバフに特化しており、軍師らしい素直な性能となっている。
有効に活かすにはしっかりとした育成と王子の細やかな戦術眼が求められるが、育てて損はないユニットである。
第一覚醒
配置後の出撃コスト低減効果が3に強化。またブロックした敵全てを同時に攻撃可能になることで序盤ラッシュへの対応力が上がり、単独で処理できる局面も増える。
覚醒アビリティは「火力支援指揮」。配置中のみ、パイレーツ・砲術士・マーチャント系の攻撃力が10%上昇する。
クラス特性上、早期に配置すべきユニットなので配置バフはよく噛み合っている。
前衛軍師→マーチャント→マーセナリートークンで各ルートを足止めするのは本陣が複数あるマップの定番手の一つだが、彼女はそれが大得意である。
また砲術士系クラスは基礎攻撃力が高いので上昇幅も大きく、殲滅力の向上を体感しやすい。
第二覚醒 大軍配者
HPと防御力の伸びが第一覚醒よりわずかに高く、さらに自身の出撃コスト-3。
序盤により早く配置できるようになり、前衛軍師のコスト軽減特性を活かしやすくなる。
スキル覚醒 ≪応用戦術・堅守強攻≫
近接クラスの防御力および遠距離クラスの攻撃力をそれぞれ25%上昇。通常スキルにあった使用毎の変化は無くなる。
2パターンの基本戦術を発展させたスキルに変化、全体一律のバフだった物を適材適所に割り振った感じになる。
ブロッカーの防御とヒーラーの回復力、後衛の火力を全て増強できる。ボス戦などの厳しい局面で使用すれば苦境を盛り返せるだろう。
反面、近接クラスによる攻撃が主体の王子にとっては恩恵が薄いかもしれない。
また2つのスキルを一つにまとめたせいか、待ち時間も通常スキル2つ分くらい長くなる。
複数回の使用が難しいマップも多く、ここぞという場面での発動が求められる。
余談
あのにむ氏が描き出す、アイコンの時点ですでに分かるドヤ顔がまぶしい。しかも覚醒後はさらにドヤ顔になる。
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このページへのコメント
まさかの土壇場でのヘレナの喝。好きです。
配置バフにモンスタースレイヤーも追加して欲しいな
むしろ重装砲兵のバフが欲しい
好感度150の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
前衛軍師→マーチャント→マーセナリートークンで各ルートを足止めするのは本陣が複数あるマップの定番手の一つだが、彼女はそれが大得意だというのもどこかに書きたいなあ。
第2覚醒で更に安くなったコストと、マーチャントの攻撃力アップが活きる。
帝国商人ターニャと組ませると格安傭兵がさらに安くなってコスト0の義勇兵になって序盤が大安心。
追記しました
ターニャとのシナジーは前衛軍師共通なので書かなくていいかな、と
余談の元ネタ解説が中々面白いんだけど
//↓ナポレオンのコンプレックスは諸説あるのでリンクで補足。身長が小さかったのは近年では俗説となっている。
//また、寝室にて胸が小さいことを気にしている様子のあるヘレナだが、かのナポレオンの方も身長が『小さい』ことを気にしていたという逸話がある。
//彼女のコンプレックスは恐らくこれが由来であろう(とはいえ、寝室では通常イラスト程絶壁ではなく、ナポレオンも周囲が大きすぎただけで本人は標準サイズだったらしいが)。
近年では俗説となっているにしても、その俗説がアイギスのヘレナのキャラ付けの元ネタっぽいなら記述復帰して良いのでは
太公望の元ネタが古典小説ではなく藤崎版みたいなもので…
ドット絵新しくなったね
あ、第2覚醒絵が来たのか。
初期の絵が好きでずっと固定して使ってたからドット絵だけが変わったのかとおもた
第2覚醒のイラストは、キャラの素(?)が見え隠れしてるね