最終更新:ID:a8UeNwg7gw 2026年06月06日(土) 17:46:46履歴

(撮影日:2026/06/06)
- イラスト担当は五月猫
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 湯けむりくノ一 チヨメ | 忍者 | Lv1 | 1211 | 300 | 67 | 0 | 0 | 10 | 7 | HP+450 攻撃力+216 攻撃力+108 | 水遁・隠し湯の術 | 美肌のくノ一 | 編 集 |
| Lv80 | 1608 | 385 | 91 | |||||||||||
| 超忍 | Lv1 | 1609 | 417 | 0 | 0 | 0 | 9 | 6 | HP+450 攻撃力+234 攻撃力+117 | 水遁・隠し湯の術 ↓ ↑ 水遁・湯あたりの術 | 振りまかれる色香 | |||
| Lv99 | 1742 | 436 | 0 | |||||||||||
| 忍神 | Lv1 | 1745 | 494 | 0 | 0 | 0 | 9 | 6 | ||||||
| Lv99 | 2010 | 549 | 0 | |||||||||||
| ジライヤ | Lv1 | 2550 | 609 | 0 | 0 | 0 | 9 | 6 | ||||||
| Lv99 | 2680? | 664? | 0 | |||||||||||
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
| 忍者 | 超忍 | 忍神 | ジライヤ | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 水遁・隠し湯の術 | Lv1 | 30秒攻撃力1.8倍、攻撃対象数+1 敵の遠距離攻撃の対象にならない 全味方のHPを徐々に回復する(秒間150) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 34 | 湯けむりくノ一チヨメ | 編 集 |
| Lv2 | 30秒攻撃力〇倍、攻撃対象数+1 敵の遠距離攻撃の対象にならない 全味方のHPを徐々に回復する(秒間150) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 33 | |||
| Lv3 | 30秒攻撃力〇倍、攻撃対象数+1 敵の遠距離攻撃の対象にならない 全味方のHPを徐々に回復する(秒間150) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 32 | |||
| Lv4 | 30秒攻撃力〇倍、攻撃対象数+1 敵の遠距離攻撃の対象にならない 全味方のHPを徐々に回復する(秒間150) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 31 | |||
| Lv5 | 30秒攻撃力2.3倍、攻撃対象数+1 敵の遠距離攻撃の対象にならない 全味方のHPを徐々に回復する(秒間150) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 30 | |||
| 備考 | 最終調整日:2026/05/28 ・攻撃力の倍率が増加(1.8→2.3倍)。攻撃対象数が増加。 | |||||||||
| 通常 | 水遁・隠し湯の術 | 30秒攻撃力2.3倍、攻撃対象数+1 敵の遠距離攻撃の対象にならない 全味方のHPを徐々に回復する(秒間150) | 初動まで1秒 | 回復まで30秒 |
| 覚醒 | 水遁・湯あたりの術 | 20秒攻撃力1.5倍、射程1.8倍 HPが徐々に減少するが範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の継続ダメージ | 初動まで5秒 | 回復まで5秒 |
2022/01/13に温泉プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたレアリティブラックの忍者。
同じく召喚枠の黒忍者・くノ一チヨメの温泉属性バージョンである。
防御力を犠牲に、コスト軽量化と攻撃性能に振った性能をしている。
覚醒前アビリティ「美肌のくノ一」により防御力が60%も減少するがコストが-5、攻撃力が20%上昇する(いずれもステータス画面に反映済み)。
クラス特性のおかげで防御力減少はほぼデメリットとならず、むしろ強化効果の方が特性とマッチしているため強力である。
スキル「水遁・隠し湯の術」は30秒間攻撃力が上昇し、攻撃対象数が増加。遠距離攻撃の対象にならず、全体に秒間150のリジェネを撒くことができる。
非スキル中だけでなくスキル中も敵から狙われないということで、スキル覚醒したくノ一ハツネと同様の永続隠密0ブロックユニットとなる。
毎秒150のリジェネも回復量としてかなり高く、再使用までの待ち時間もそこまで長くないので取り回しが良い。
覚醒前でも置き場所をほとんど選ばない便利な攻撃役として、色々なマップで活躍を期待できる。
覚醒するとさらに方向性が尖っていくので、気に入ったらぜひ育成を進めたい。
第一覚醒
アビリティが「振りまかれる色香」に変更され、ついに防御力が0に。
引き換えにコスト-6、攻撃力30%上昇と覚醒前の効果がさらに強化され、さらに射程内の敵の攻撃力を20%減少させる効果も追加される。
防御力0はさすがに不安になる数字だが、通常スキルで使う分にはほとんど困ることはない。
危険な遠距離ボスのそばの最前線にポンと置き、20%デバフ能力をかけ続けてやることも可能。
覚醒スキルでの運用だと敵の攻撃にさらされる可能性が出て来るので、状況が整うまでは安易にスキルを使えない。
とはいえそもそも耐久面を防御力に頼るクラスでもない上、攻撃力デバフにより被ダメも抑えられる。
さらに、あくまで出撃時の防御力が0になっているだけなので、料理人等の加算バフなどによる強化は問題なく行える。
加算バフとの併用を前提で運用するなら、ことさら気にすることもないだろう。
第二覚醒 忍神
射程上昇により広範囲にデバフ効果を撒けるように。
アビリティの攻撃力上昇によって多少硬い敵にもきっちりダメージを通すことができ、攻撃速度上昇との相性も良い。
第二覚醒 ジライヤ
好感度150%なら最終的に攻撃力1000を超えるまでに高くなる。
前線で暴れやすいタイプ。
スキル覚醒 ≪水遁・湯あたりの術≫
20秒攻撃力1.5倍、射程1.8倍に上昇し、さらにHPが徐々に減少するが射程内の敵にスリップダメージを与える。
持続ダメージ量は0.1秒毎に攻撃力の10%でデモンサモナーと同値。対象が地上・飛行を問わないのも同様。
覚醒ハツネもアビリティで同様の効果を持っているが、ダメージ量の設定はハツネの倍、空中の敵も対象にできるのが強みとなっている*1。
射程強化で攻撃デバフとスリップダメージの範囲を伸ばしつつ、デモンサモナーをはるかに上回る勢いで周囲の敵をゴリゴリ削っていける。
短所は自身のHPが減っていくことと、スキル中に隠密が解除されてしまうようになること。
自身のHP減少は0.5秒ごとに1%=毎秒2%。回復なしだと最大HPの40%ものダメージを受けることになる。
隠密解除も問題で、敵のブロックこそしないが、基礎防御0の状態で被弾するのはかなり危ない。
さらに再使用までの待ち時間が5秒と非常に短い。回転率が良好なのは基本的に長所だが、スキルオート運用をしようものならほとんど隠密できなくなる。
使い方次第とはいえ、回復や加算バフ等の支援策を講じるのがほぼ前提となる。
単騎突出させるのではなく、自陣の中心で壁役や回復役に守られながらスリップダメージと攻撃デバフで支援する方向性に向いたスキル覚醒となる。
永続隠密で汎用性に優れる通常スキルに対し、味方ユニットと連携しての殲滅・支援に向いた覚醒スキルといえる。
期待する役割に応じて切り替え機能を利用したい。
余談
同じく召喚枠の黒忍者・くノ一チヨメの温泉属性バージョンである。
防御力を犠牲に、コスト軽量化と攻撃性能に振った性能をしている。
覚醒前アビリティ「美肌のくノ一」により防御力が60%も減少するがコストが-5、攻撃力が20%上昇する(いずれもステータス画面に反映済み)。
クラス特性のおかげで防御力減少はほぼデメリットとならず、むしろ強化効果の方が特性とマッチしているため強力である。
スキル「水遁・隠し湯の術」は30秒間攻撃力が上昇し、攻撃対象数が増加。遠距離攻撃の対象にならず、全体に秒間150のリジェネを撒くことができる。
非スキル中だけでなくスキル中も敵から狙われないということで、スキル覚醒したくノ一ハツネと同様の永続隠密0ブロックユニットとなる。
毎秒150のリジェネも回復量としてかなり高く、再使用までの待ち時間もそこまで長くないので取り回しが良い。
覚醒前でも置き場所をほとんど選ばない便利な攻撃役として、色々なマップで活躍を期待できる。
覚醒するとさらに方向性が尖っていくので、気に入ったらぜひ育成を進めたい。
第一覚醒
アビリティが「振りまかれる色香」に変更され、ついに防御力が0に。
引き換えにコスト-6、攻撃力30%上昇と覚醒前の効果がさらに強化され、さらに射程内の敵の攻撃力を20%減少させる効果も追加される。
防御力0はさすがに不安になる数字だが、通常スキルで使う分にはほとんど困ることはない。
危険な遠距離ボスのそばの最前線にポンと置き、20%デバフ能力をかけ続けてやることも可能。
覚醒スキルでの運用だと敵の攻撃にさらされる可能性が出て来るので、状況が整うまでは安易にスキルを使えない。
とはいえそもそも耐久面を防御力に頼るクラスでもない上、攻撃力デバフにより被ダメも抑えられる。
さらに、あくまで出撃時の防御力が0になっているだけなので、料理人等の加算バフなどによる強化は問題なく行える。
加算バフとの併用を前提で運用するなら、ことさら気にすることもないだろう。
第二覚醒 忍神
射程上昇により広範囲にデバフ効果を撒けるように。
アビリティの攻撃力上昇によって多少硬い敵にもきっちりダメージを通すことができ、攻撃速度上昇との相性も良い。
第二覚醒 ジライヤ
好感度150%なら最終的に攻撃力1000を超えるまでに高くなる。
前線で暴れやすいタイプ。
スキル覚醒 ≪水遁・湯あたりの術≫
20秒攻撃力1.5倍、射程1.8倍に上昇し、さらにHPが徐々に減少するが射程内の敵にスリップダメージを与える。
持続ダメージ量は0.1秒毎に攻撃力の10%でデモンサモナーと同値。対象が地上・飛行を問わないのも同様。
覚醒ハツネもアビリティで同様の効果を持っているが、ダメージ量の設定はハツネの倍、空中の敵も対象にできるのが強みとなっている*1。
射程強化で攻撃デバフとスリップダメージの範囲を伸ばしつつ、デモンサモナーをはるかに上回る勢いで周囲の敵をゴリゴリ削っていける。
短所は自身のHPが減っていくことと、スキル中に隠密が解除されてしまうようになること。
自身のHP減少は0.5秒ごとに1%=毎秒2%。回復なしだと最大HPの40%ものダメージを受けることになる。
隠密解除も問題で、敵のブロックこそしないが、基礎防御0の状態で被弾するのはかなり危ない。
さらに再使用までの待ち時間が5秒と非常に短い。回転率が良好なのは基本的に長所だが、スキルオート運用をしようものならほとんど隠密できなくなる。
使い方次第とはいえ、回復や加算バフ等の支援策を講じるのがほぼ前提となる。
単騎突出させるのではなく、自陣の中心で壁役や回復役に守られながらスリップダメージと攻撃デバフで支援する方向性に向いたスキル覚醒となる。
永続隠密で汎用性に優れる通常スキルに対し、味方ユニットと連携しての殲滅・支援に向いた覚醒スキルといえる。
期待する役割に応じて切り替え機能を利用したい。
余談
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このページへのコメント
通常スキル運用だと低コス近接隠密全体ヒーラーっていう中々ニッチな需要をついてくる
英傑の塔ハイスコア編成で便利
湯けむりくノ一チヨメガチャ回してたらくノ一チヨメが出て一瞬頭が混乱したんだが…
さすがに攻撃デバフはコハルと同じ枠だよね?
じゃないと強すぎだし。
このゲーム表記見ても分からんから持ってる人に確認お願いしたいのだけど。
デバフは範囲、全体、攻撃対象に分かれてるからコハルと湯チヨメは同じ範囲デバフなので高い方のみ適用
気をつけるのはバフと違ってたくさんいれても意味なくて高い方しか適用されないぐらいかな
名無し(ID:hVyVgUn5zw)2022-01-15 10:03:46
普通にほとんどの魔神☆4でも使える性能
具体的にはキメリエスの前線に置いて隠密活かしてとりあえずスキル発動せずゆっくり避雷針置いてから発動。出来ればシャディアなど乗せるとよし
必要に応じてスキル使わず隠密。ほとんどの敵倒せてかなり削れる。
だぁー返信したつもりが新たに書いてしまった‥
強麺なさいよー
ネタが古すぎて懐かしい
何年前だっけ……
さすがアイギス王子。強麺わかるとはww
25年ぐらい前かな
返信ありがとう。
デバフで避雷針役の閾値を下げて火力を存分に振るえるって事ですね。
ノーチヨメの湯けむりくは最高だな