DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


英雄王とソラスによって構築された「精鋭を育てる塔」たる英傑の塔に対して、こちらは「軍全体を強化するための訓練施設」だという。悪霊の迷宮の主、ニミュエによって、迷宮のコンセプトを引き継いで建造された。

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概要

統帥の塔に挑戦するには、プレイヤーランクが70以上必要です。
1日あたりの挑戦回数が制限された高難易度クエスト。
クリア時の編成人数・出撃人数・☆評価の3つの基準からスコアが算出され、高いスコアを獲得することで褒賞を獲得することができる。
英傑の塔と異なり、1階をクリアで2〜5階、5階をクリアで6〜10階という具合に、キーとなる階層をクリアすることで複数階層が一度に開放される。

挑戦権について

統帥の塔のクエストに挑戦するには、カリスマ・スタミナの代わりに「挑戦権」を消費する。
挑戦権は毎日AM4:00に3回ずつ補充され、最大20回分まで保持することができる。
英傑の塔の挑戦権と共通。
挑戦権は敗北・リタイアした場合は消費されない。

統帥結晶について

交換所にて、王子の称号強化やアイテム交換に使用可能。
「統帥結晶」は以下の手段で入手できる。
  • 毎日AM4:00に250個ずつ生成。
    • 全階層の合計ハイスコア150000点ごとに1日の生成数が+10される。
    • 統帥の塔で保持できる最大数は6日分まで。回収を行い所持数に加えたものに関してはこの制限の対象外。
  • 階層ハイスコア報酬。
    • ハイスコア報酬が獲得できるのは各1回のみ。

統帥結晶交換所

交換可能アイテム一覧

スコア

スコア算出式

☆数評価:☆3で10000、☆2で5000、☆1で2500。
編成人数評価:2.5-(編成人数×0.1)。15人で1.0倍。
出撃人数評価:7.5-(出撃人数×0.45)*1*2

スコア=☆数評価×編成人数評価×出撃人数評価。
理論上の最高得点は187500点
事実上の最高得点は176250点=10000(☆3)x2.5(誰も編成せず王子のみ)x7.05(王子とそれに付随するトークンのみ配置)
ユニットを1人だけ編成し、その1人だけで☆3クリアした場合169200点

ハイスコアを目指すには

  • ☆3は最低条件。基本点がガタ落ちするので5万点すら苦しくなる。
  • 階層報酬全回収の90000点を目指す場合の目安は5人編成+王子を全員配置。もしくは6人編成で王子あるいは誰か1人を配置しない。
  • 英傑の塔と異なり使用コストは評価に影響しないため、あちらより重コストユニットや強力なトークンを扱えるユニットが活躍しやすい。
    ただし配置前に敵にゴールされたり、間に合わせるためにコスト役を複数採用するようでは本末転倒なのでよく考えたい。
  • 階層ごとに設定されている推奨属性のユニットにはバフがかかるため活用する。
  • 最終兵器女神の加護を使えば通常では不可能な場面も可能になるかもしれない。

90000点を獲得するのに必要な編成人数と出撃人数の目安

編成人数評価出撃人数評価スコア
4×2.17×4.3591350
5×2.06×4.896000
6×1.96×4.891200
7×1.85×5.2594500
8×1.74×5.796900
9×1.64×5.791200
10×1.53×6.1592250
11×1.42×6.692400
12×1.31×7.0591650

報酬

階層スコア報酬

合計★数達成報酬

階層リスト

階層ライフ敵の数初期コスト出撃数推奨属性主な敵備考
1:人間I1541108人間???(英傑の幻影)
塔の守護者
アンデッド系
2:人間II1036108人間獣人
巨人
塔の守護者系
遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現
3:術士I2577108魔術師オーク系
4:人間III2069108人間魚人
水棲の魔物系
5:人間IV1545108人間???(英傑の幻影)
塔の守護者
クリスタル
ゴーレム系
6:妖精I1034108エルフ(ダーク/ハーフ含)
ドワーフ
魔獣
獣人系
人間を弱体する敵が出現
7:術士II2584108魔術師ゴーレム系敵のステータスアップ
8:妖精II2071108エルフ(ダーク/ハーフ含)
ドワーフ
アンデッド
神獣系
9:人間V2061108人間スライム
デーモン系
超猛毒(特大):HPに継続ダメージ
10:術士III2576108魔術師???(英傑の幻影)
神獣
塔の守護者
アンデッド系
階層ライフ敵の数初期コスト出撃数推奨属性主な敵備考
11:獣人I35101108獣人
鳥人
天界人
鳥人系
天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復
12:竜族I2037108竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)ドラゴン系
13:獣人II3064108獣人
鳥人
魔獣
ローパー
ゲイザー系
人間/エルフを弱体する敵出現
<超猛毒(特大)>
14:竜族II2054108竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)ゴブリン
機械系
遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現
15:竜族III4061108竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)???(英傑の幻影)
塔の守護者
16:重装I3567108重装インセクト系
植物系
17:騎兵I2071108騎兵天界人系
鳥人系
コスト回復なし
天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復
遠距離出撃不可
18:重装II2544108重装ワーム系出撃時の初期HP減少:中
19:騎兵II3051108騎兵天使系コスト回復なし
20:重騎I4051108重装
騎兵
???(英傑の幻影)
塔の守護者
妖怪系
階層ライフ敵の数初期コスト出撃数推奨属性主な敵備考
21:弓兵I2082108弓兵水棲系
22:術師IV1523108魔術師ゴーレム系
23:弓兵II2045108弓兵巨人系
24:魔界I3083108魔界デーモン系魔界:味方の攻防が半減
時間経過によるコスト回復量低下
25:魔界II30110108魔界???(英傑の幻影)
天使系
神獣
魔界:味方の攻防が半減
時間経過によるコスト回復量低下
26:銃士I2075108銃士天使系天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復
27:砲兵I15241108砲兵ゴブリン系敵の移動速度アップ
28:飛行I1039108飛行巨人系
29:銃士II2061108銃士水棲の魔物系深海:攻撃後の待ち時間増加
時間経過でHPに継続ダメージ
30:飛砲I20135508砲兵
飛行
人間系
塔の守護者
コスト回復なし
階層ライフ敵の数初期コスト出撃数推奨属性主な敵備考
31:妖怪I3096108妖怪塔の守護者
32:弓兵III3070108弓兵デーモン系
33:妖怪II40136108妖怪ゴブリン系超猛毒(特大):HPに継続ダメージ
34:高貴I2545108高貴機械系
35:高貴II3084108高貴スケルトン系特定のタイミングで霧が発生
36:騎兵III2063108騎兵植物系コスト回復なし
37:深海I2063108深海水棲系深海EX:攻撃後の待ち時間増加
時間経過でHPに継続ダメージ
38:竜族IV1067308竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含)ゴーレム系
39:騎兵IV3075108騎兵妖怪系コスト回復なし
40:機械I2085108機械塔の守護者
  • すべて「ドロップなし」「同一ユニットの編成は1体のみ」制限、☆3ボーナスは神聖結晶。
  • 赤字は英傑属性のエネミー

動画

別ウィンドウで開きます。

1〜20階層

21〜40階層

このページへのコメント

失敗/リタイア時の挑戦権消費はスタミナ/カリスマと同様に無くなっていませんかね。

1
Posted by 名無し(ID:tDfGklZfvA) 2022年07月04日(月) 05:01:03 返信数(3) 返信

いつ例のIDが思い付きでいい加減な事書き始めるかわからないからね、真面目に編集するのアホらしくなった人が多いんじゃない?
少なくとも私はあのID及びそれっぽいのが消えるまでは意見はすれど自分で編集する気無いし

7
Posted by 名無し(ID:hb3YXkWGlQ) 2022年07月04日(月) 07:49:12

というか、2022/6/16のアップデート告知とかでも書いてあったんだけどな・・・

1
Posted by 名無し(ID:EEqCFihXPQ) 2022年07月04日(月) 09:34:49

そういう事を言ってるんじゃないと思うんですけど

4
Posted by 名無し(ID:Z3QDOSglow) 2022年07月04日(月) 09:54:04

0カリスマ、0スタミナで編成自由のダンジョン実装されないかな。

1
Posted by 名無し(ID:ksSJ0XpvOw) 2022年01月15日(土) 13:29:53 返信

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