最終更新:ID:bBBM7sUqPg 2024年11月24日(日) 04:10:45履歴
英雄王とソラスによって構築された「精鋭を育てる塔」たる英傑の塔に対して、こちらは「軍全体を強化するための訓練施設」だという。悪霊の迷宮の主、ニミュエによって、迷宮のコンセプトを引き継いで建造された。
- 会話
統帥の塔に挑戦するには、プレイヤーランクが70以上必要です。
1日あたりの挑戦回数が制限された高難易度クエスト。
クリア時の編成人数・出撃人数・☆評価の3つの基準からスコアが算出され、高いスコアを獲得することで褒賞を獲得することができる。
英傑の塔と異なり、1階をクリアで2〜5階、5階をクリアで6〜10階という具合に、キーとなる階層をクリアすることで複数階層が一度に開放される。
1日あたりの挑戦回数が制限された高難易度クエスト。
クリア時の編成人数・出撃人数・☆評価の3つの基準からスコアが算出され、高いスコアを獲得することで褒賞を獲得することができる。
英傑の塔と異なり、1階をクリアで2〜5階、5階をクリアで6〜10階という具合に、キーとなる階層をクリアすることで複数階層が一度に開放される。
統帥の塔のクエストに挑戦するには、カリスマ・スタミナの代わりに「挑戦権」を消費する。
挑戦権は毎日AM4:00に3回ずつ補充され、最大20回分まで保持することができる。
英傑の塔の挑戦権と共通。
挑戦権は敗北・リタイアした場合は消費されない。
挑戦権は毎日AM4:00に3回ずつ補充され、最大20回分まで保持することができる。
英傑の塔の挑戦権と共通。
挑戦権は敗北・リタイアした場合は消費されない。
交換所にて、王子の称号強化やアイテム交換に使用可能。
「統帥結晶」は以下の手段で入手できる。
「統帥結晶」は以下の手段で入手できる。
- 毎日AM4:00に250個ずつ生成。
- 全階層の合計ハイスコア150000点ごとに1日の生成数が+10される。
- 統帥の塔で保持できる最大数は6日分まで。回収を行い所持数に加えたものに関してはこの制限の対象外。
- 階層ハイスコア報酬。
- ハイスコア報酬が獲得できるのは各1回のみ。
- ☆3は最低条件。基本点がガタ落ちするので5万点すら苦しくなる。
- 階層報酬全回収の90000点を目指す場合の目安は5人編成+王子を全員配置。もしくは6人編成で王子あるいは誰か1人を配置しない。
- 英傑の塔と異なり使用コストは評価に影響しないため、あちらより重コストユニットや強力なトークンを扱えるユニットが活躍しやすい。
ただし配置前に敵にゴールされたり、間に合わせるためにコスト役を複数採用するようでは本末転倒なのでよく考えたい。 - 階層ごとに設定されている推奨属性のユニットにはバフがかかるため活用する。
- 最終兵器女神の加護を使えば通常では不可能な場面も可能になるかもしれない。
編成人数 | 評価 | 出撃人数 | 評価 | スコア |
---|---|---|---|---|
4 | ×2.1 | 7 | ×4.35 | 91350 |
5 | ×2.0 | 6 | ×4.8 | 96000 |
6 | ×1.9 | 6 | ×4.8 | 91200 |
7 | ×1.8 | 5 | ×5.25 | 94500 |
8 | ×1.7 | 4 | ×5.7 | 96900 |
9 | ×1.6 | 4 | ×5.7 | 91200 |
10 | ×1.5 | 3 | ×6.15 | 92250 |
11 | ×1.4 | 2 | ×6.6 | 92400 |
12 | ×1.3 | 1 | ×7.05 | 91650 |
階層 | ライフ | 敵の数 | 初期コスト | 出撃数 | 推奨属性 | 主な敵 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1:人間I | 15 | 41 | 10 | 8 | 人間 | ???(英傑の幻影) 塔の守護者 アンデッド系 | |
2:人間II | 10 | 36 | 10 | 8 | 人間 | 獣人 巨人 塔の守護者系 | 遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現 |
3:術士I | 25 | 77 | 10 | 8 | 魔術師 | オーク系 | |
4:人間III | 20 | 69 | 10 | 8 | 人間 | 魚人 水棲の魔物系 | |
5:人間IV | 15 | 45 | 10 | 8 | 人間 | ???(英傑の幻影) 塔の守護者 クリスタル ゴーレム系 | |
6:妖精I | 10 | 34 | 10 | 8 | エルフ(ダーク/ハーフ含) ドワーフ | 魔獣 獣人系 | 人間を弱体する敵が出現 |
7:術士II | 25 | 84 | 10 | 8 | 魔術師 | ゴーレム系 | 敵のステータスアップ |
8:妖精II | 20 | 71 | 10 | 8 | エルフ(ダーク/ハーフ含) ドワーフ | アンデッド 神獣系 | |
9:人間V | 20 | 61 | 10 | 8 | 人間 | スライム デーモン系 | 超猛毒(特大):HPに継続ダメージ |
10:術士III | 25 | 76 | 10 | 8 | 魔術師 | ???(英傑の幻影) 神獣 塔の守護者 アンデッド系 | |
階層 | ライフ | 敵の数 | 初期コスト | 出撃数 | 推奨属性 | 主な敵 | 備考 |
11:獣人I | 35 | 101 | 10 | 8 | 獣人 鳥人 | 天界人 鳥人系 | 天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復 |
12:竜族I | 20 | 37 | 10 | 8 | 竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含) | ドラゴン系 | |
13:獣人II | 30 | 64 | 10 | 8 | 獣人 鳥人 | 魔獣 ローパー ゲイザー系 | 人間/エルフを弱体する敵出現 <超猛毒(特大)> |
14:竜族II | 20 | 54 | 10 | 8 | 竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含) | ゴブリン 機械系 | 遠距離攻撃を引き寄せ、一部無効化する敵が出現 |
15:竜族III | 40 | 61 | 10 | 8 | 竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含) | ???(英傑の幻影) 塔の守護者 | |
16:重装I | 35 | 67 | 10 | 8 | 重装 | インセクト系 植物系 | |
17:騎兵I | 20 | 71 | 10 | 8 | 騎兵 | 天界人系 鳥人系 | コスト回復なし 天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復 遠距離出撃不可 |
18:重装II | 25 | 44 | 10 | 8 | 重装 | ワーム系 | 出撃時の初期HP減少:中 |
19:騎兵II | 30 | 51 | 10 | 8 | 騎兵 | 天使系 | コスト回復なし |
20:重騎I | 40 | 51 | 10 | 8 | 重装 騎兵 | ???(英傑の幻影) 塔の守護者 妖怪系 | |
階層 | ライフ | 敵の数 | 初期コスト | 出撃数 | 推奨属性 | 主な敵 | 備考 |
21:弓兵I | 20 | 82 | 10 | 8 | 弓兵 | 水棲系 | |
22:術師IV | 15 | 23 | 10 | 8 | 魔術師 | ゴーレム系 | |
23:弓兵II | 20 | 45 | 10 | 8 | 弓兵 | 巨人系 | |
24:魔界I | 30 | 83 | 10 | 8 | 魔界 | デーモン系 | 魔界:味方の攻防が半減 時間経過によるコスト回復量低下 |
25:魔界II | 30 | 110 | 10 | 8 | 魔界 | ???(英傑の幻影) 天使系 神獣 | 魔界:味方の攻防が半減 時間経過によるコスト回復量低下 |
26:銃士I | 20 | 75 | 10 | 8 | 銃士 | 天使系 | 天界:敵味方の攻撃ダウン&HPが徐々に回復 |
27:砲兵I | 15 | 241 | 10 | 8 | 砲兵 | ゴブリン系 | 敵の移動速度アップ |
28:飛行I | 10 | 39 | 10 | 8 | 飛行 | 巨人系 | |
29:銃士II | 20 | 61 | 10 | 8 | 銃士 | 水棲の魔物系 | 深海:攻撃後の待ち時間増加 時間経過でHPに継続ダメージ |
30:飛砲I | 20 | 135 | 50 | 8 | 砲兵 飛行 | 人間系 塔の守護者 | コスト回復なし |
階層 | ライフ | 敵の数 | 初期コスト | 出撃数 | 推奨属性 | 主な敵 | 備考 |
31:妖怪I | 30 | 96 | 10 | 8 | 妖怪 | 塔の守護者 | |
32:弓兵III | 30 | 70 | 10 | 8 | 弓兵 | デーモン系 | |
33:妖怪II | 40 | 136 | 10 | 8 | 妖怪 | ゴブリン系 | 超猛毒(特大):HPに継続ダメージ |
34:高貴I | 25 | 45 | 10 | 8 | 高貴 | 機械系 | |
35:高貴II | 30 | 84 | 10 | 8 | 高貴 | スケルトン系 | 特定のタイミングで霧が発生 |
36:騎兵III | 20 | 63 | 10 | 8 | 騎兵 | 植物系 | コスト回復なし |
37:深海I | 20 | 63 | 10 | 8 | 深海 | 水棲系 | 深海EX:攻撃後の待ち時間増加 時間経過でHPに継続ダメージ |
38:竜族IV | 10 | 67 | 30 | 8 | 竜族(ドラゴンライダー/ドラグーン系含) | ゴーレム系 | |
39:騎兵IV | 30 | 75 | 10 | 8 | 騎兵 | 妖怪系 | コスト回復なし |
40:機械I | 20 | 85 | 10 | 8 | 機械 | 塔の守護者 | |
階層 | ライフ | 敵の数 | 初期コスト | 出撃数 | 推奨属性 | 主な敵 | 備考 |
41:獣人III | 10 | 134 | 10 | 8 | 獣人 鳥人 | 人間系 | |
42:不死I | 15 | 63 | 10 | 8 | ヴァンパイア アンデッド | デーモン系 | 特定のタイミングで熱波が発生 |
43:騎兵V | 10 | 62 | 10 | 8 | 騎兵 | 塔の守護者 | |
44:重装III | 20 | 95 | 30 | 8 | 重装 | 天使系 | |
45:飛行II | 30 | 116 | 10 | 8 | 飛行 魔術師 | 機械系 |
- すべて「ドロップなし」「同一ユニットの編成は1体のみ」制限、☆3ボーナスは神聖結晶。
- 赤字は英傑属性のエネミー
このページへのコメント
所持バフ不足で動画通りに倒せない時は王子かサナラトークンを置いてバフ追加すると大体なんとかなる(スコア少し下がるけど)
失敗/リタイア時の挑戦権消費はスタミナ/カリスマと同様に無くなっていませんかね。
いつ例のIDが思い付きでいい加減な事書き始めるかわからないからね、真面目に編集するのアホらしくなった人が多いんじゃない?
少なくとも私はあのID及びそれっぽいのが消えるまでは意見はすれど自分で編集する気無いし
というか、2022/6/16のアップデート告知とかでも書いてあったんだけどな・・・
そういう事を言ってるんじゃないと思うんですけど
0カリスマ、0スタミナで編成自由のダンジョン実装されないかな。