DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/10/15)

iOS用A版イラスト(ボディスーツ着用、撮影日:2017/12/07)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





南瓜魔導鎧兵
エーリカ
メイジアーマーLv111882122482032621HP+150
攻撃力+60
ジャックランタンの杖-
Lv501593273344
バトルメイジLv115992743472032924HP+360
攻撃力+144
防御力+72
Lv702006348474
超魔導鎧将Lv118413565012043227HP+360
攻撃力+158
防御力+79
ジャックランタンの杖
↓ ↑
MAXパンプキン
トリックオアトリート
Lv902902459635
極魔導鎧帝Lv12043227
Lv993186545689
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイジアーマーバトルメイジ超魔導鎧将極魔導鎧帝
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/10/15)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ジャックランタンの杖Lv110秒攻撃力が1.2倍 自動発動 防御力無視攻撃---14-29南瓜魔導鎧兵エーリカ
Lv211秒攻撃力が1.2倍 自動発動 防御力無視攻撃---14-28
Lv312秒攻撃力が1.3倍 自動発動 防御力無視攻撃---13-27
Lv413秒攻撃力が1.3倍 自動発動 防御力無視攻撃---13-26
Lv514秒攻撃力が1.4倍 自動発動 防御力無視攻撃---12-25
Lv616秒攻撃力が1.4倍 自動発動 防御力無視攻撃---12-24
Lv717秒攻撃力が1.5倍 自動発動 防御力無視攻撃---11-23
Lv818秒攻撃力が1.5倍 自動発動 防御力無視攻撃---11-22
Lv919秒攻撃力が1.6倍 自動発動 防御力無視攻撃---10-21
Lv1020秒攻撃力が1.7倍 自動発動 防御力無視攻撃---10-20
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/03/01)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、ボディスーツ着用、撮影日:2018/11/28)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、上半身布地増量・ショートパンツ着用、撮影日:2019/10/30)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、コスト下限(撮影日:2018/03/27)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/11/30)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • トリックオアトリート
    • 攻撃力と防御力が+10%
    • 配置中のみ、全ユニットの出撃コスト+1

スキル覚醒

通常ジャックランタンの杖20秒攻撃力が1.7倍 自動発動 防御力無視攻撃初動まで10秒回復まで20秒
覚醒MAXパンプキン25秒攻撃力2倍 自動発動 防御力無視攻撃 終了後「ジャックランタンの杖」に変化初動まで10秒回復まで20秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

試練型緊急ミッション「カボチャの魔導鎧兵」の報酬として2016/11/10に配布されたプラチナのメイジアーマー
妖精魔鎧兵ライチに続く確定入手可能なメイジアーマーであり、ライチより攻撃性能に優れるがHPと防御に劣る。
属性「ハロウィン」と、自動発動型のスキルを特徴とする。

スキル「ジャックランタンの杖」は自動発動*1
使うタイミングを選べないというデメリットはあるが、それ以外は他のメイジアーマーのスキルと比べて遜色はない。
同クラスである妖精魔鎧兵ライチ魔導重装兵ジェシカが持つスキル、ファイアボールと比べると以下のようになる。
  • メリット
    • 初回使用までの時間が6秒短くなる。(同レアリティのジェシカ基準)
    • 再使用までの時間が15秒短くなる。(スキル回転率が良くなる)
    • スキル選択までのタイムロスがなくなる。スキル発動の手間がかからず運用が楽。(ユリアンの覚醒スキルと同じ)
  • デメリット
    • スキル持続時間の上限が5秒短くなる。
    • 攻撃力の倍率上限が0.1下がる。
    • タイミングを合わせにくい。
スキル持続時間が短くなったことと自動発動であることに気を付ければ、メイジアーマーとしての仕事は一通りこなしてくれる。
火力については好感度補正のおかげもありジェシカと比べても大した差は無い。防御型なうえに攻撃速度の遅いライチとは比べるまでもない。
タイミングについては1〜2回目の発動であれば比較的容易に合わせられる。
長丁場では無駄撃ちの懸念があるが、回転率は魔法剣士シャルロットの「魔法剣・暴走」と互角で非常に良好、多少タイミングがズレても火力支援役として十分期待できる。
大討伐など長時間にわたり継続的にラッシュを受け続ける局面は、トータルで見れば高効率で火力を投射できるため得意といえる。
後衛戦術家と組ませてCTを短縮すれはより活躍が見込めるだろう。*2

防御型のライチより打たれ弱いので、強敵や手ごわいラッシュには壁役の一歩後ろから火力支援に徹するとよい。
あまり手ごわくない雑魚ならば多ブロックで止めつつ自動発動を待ったり、その前に味方に倒してもらう感じになる。
攻防一体の便利なユニットだが、敵戦力や自軍の状況を見極めて運用されたし。

第一覚醒
ブロック数が4に増え、コストが3増える。
さらに覚醒アビリティ「トリックオアトリート」により自身の攻撃力と防御力が+10%される*3が、その代わりエーリカを配置中は全ユニットの出撃コストが+1される。
あくまで能力増は自身のみが対象であり、コスト増加のデメリットは配置中だけ
クラス自体の成長率の高さとアビリティによる補正が合わさり、攻防共に能力が大きく成長する。特に難点だった防御力が改善されるのは大きい。
攻撃力の向上により、スキル発動中でもジェシカを超える攻撃力となる。(あちらには追撃があるので単純には比べられないのだが)
他ユニットの出撃コストが増えるデメリットはあるが、あくまでもエーリカ配置後であり、しかも数値は+1と小さい。
メイジアーマーを配置できる段階ならそれほど問題にはならないだろう。

第二覚醒 極魔導鎧帝
攻撃力が中アップ、HPと防御が小アップ。さらにスキル中の射程が230に伸びる。
接敵前の先制攻撃や味方への援護も容易になり活躍できる場面が大きく増える。

スキル覚醒 ≪MAXパンプキン≫
25秒間攻撃力2倍で防御力無視攻撃を自動で行い、スキル終了後「ジャックランタンの杖」に変化する。
一回限りだが自動発動はそのままに持続・攻撃力が強化される。
特に敵のラッシュがくる直前を見計らって配置すると効果的である。


余談
実装から長らく、自動発動による無駄撃ちが扱いづらかったため、攻撃力は低くとも壁役もこなせて発動タイミングも選べるライチの方が好まれる傾向があり、不遇であった。
現在は何度かの個別調整により回転率が大きく改善され、使い勝手がかなり向上している。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

重箱の隅をつつくような指摘なんだけど
雑感の、第一覚醒の上の行に
何か順序がおかしい一文がありますので修正していただければ。

スキル中か否かで戦闘力が全く異なるため、できればと組ませて後衛戦術家CTを短縮したいところ。
 ↓
スキル中か否かで戦闘力が全く異なるため、できれば後衛戦術家と組ませてCTを短縮したいところ。

1
Posted by 名無し(ID:y81nrcg4Ew) 2019年03月08日(金) 23:40:19 返信

真面目に使うならS覚醒して2回目までの高回転スキルぶっぱor複数回の挑戦でタイミング調整できる大討伐あたりだろう
試練イベユニならこんなものじゃないか

2
Posted by  2018年10月18日(木) 01:02:29 返信

わざとシルセスの劣化として作られたような性能だよなあ。どっちが先だったんだっけか。

MAXパンプキンを撃ち逃げする事だけ考えたらそんなに悪い性能じゃない・・・か?
それにしたって極魔導までやって射程230か。

0
Posted by   2018年10月17日(水) 17:06:20 返信数(2) 返信

エーリカの方が先らしい。
エーリカ:2016.11.10
シルセス:2017.03.30

0
Posted by  2018年10月17日(水) 18:13:22

イベ白とガチャ黒比べてなーにいってだ。

17
Posted by      2018年10月17日(水) 19:26:37

アイコンの顔と、イベ中の「カポー」のセリフがベストマッチしてニヤニヤしてしまう

1
Posted by 名無し(ID:7kkeOIH1WQ) 2018年10月16日(火) 18:37:19 返信

オート放置要員に便利ではあるんだが
いかんせん4ブロなのに装甲が薄い
防御を盛りたい所だが、防御を盛れる王子なら
他の選択肢がいくらでもある

1
Posted by  2018年10月15日(月) 01:21:36 返信数(1) 返信

オート放置できるようなマップでは十分な装甲だと思うが
それでもきついマップなら防御盛るよりため込まない配置考える方が健全

5
Posted by  2018年10月15日(月) 02:00:31

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