最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年01月07日(日) 09:16:54履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/amMG_qx3Va.png)
(撮影日:2024/01/07)
- イラスト担当はSally
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 年賀の教官 ケイティ | ソルジャー | Lv1 | 1033 | 185 | 152 | 10 | 2 | 11 | 8 | HP+150 防御力+60 | 援軍要請III | 魔法耐性 | 編 集 |
Lv50 | 1464 | 287 | 227 | |||||||||||
ソルジャーチーフ | Lv1 | 1471 | 288 | 228 | 10 | 3 | 14 | 11 | HP+360 防御力+144 攻撃力+72 | |||||
Lv70 | 1647? | 377 | 261? | |||||||||||
ソルジャーエリート | Lv1 | 1412? | 356? | 251? | 0 | 3 | 14 | 11 | HP+360 防御力+144 攻撃力+72 | 援軍要請III ↓ ↑ 迎春初稽古 | 魔除けの祝傘 | |||
Lv90 | 2179? | 520? | 315? | |||||||||||
ウォリアー | Lv1 | 1657? | 478? | 341? | 0 | 3 | 14 | 11 | ||||||
Lv99 | 2562? | 671 | 428? |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ソルジャー | ソルジャーチーフ | ソルジャーエリート | ウォリアー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ||
ドット絵 | ![]() | ![]() | 募集中 |
通常 | 援軍要請III | 出撃コストが15回復 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 迎春初稽古 | ソルジャー系クラスの攻撃力と防御力とHPが1.5倍に上昇する 出撃コストが徐々に増加 自動発動+効果時間無限 | 初動まで32秒 | 回復まで65秒 |
2018/01/01にお正月プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたプラチナソルジャー。
戦術教官ケイティの別衣装・レアリティ昇格バージョンで、お正月属性を持つ。
ステータスは好感度込みで見ると本家と同じく防御寄りで、HPにもボーナスが入っている。
他のソルジャーよりも相当打たれ強く、序盤の攻撃をほとんど下限に抑え込める。
さらにアビリティ「魔法耐性」のおかげで、多少とはいえ魔法敵への対抗力も持つ。
物理敵の場合は本家、魔法敵が混じるor本家では火力不足が目立つなら年賀ケイティという使い分けか。
攻撃力への補正は好感度限界突破をする必要がある。処理速度も欲しければリングを渡そう。
スキル「援軍要請III」は無印版や他の多くのソルジャーと同一で、使い勝手の良いコスト回復スキルである。
他にも同じスキルの所持者が多いため、スキルの強化はしやすい方。
第一覚醒
アビリティが「魔除けの祝傘」に変化、出撃メンバーに入れるだけで全ソルジャー系クラスの魔法耐性が+10される。
元が魔法耐性0のクラスなので恩恵は微々たるもの*1だが、ソルジャーは複数編成することも多いので腐りにくい。
覚醒アビリティで魔法耐性を持っているジェイクやリーゼロッテ、配置バフで魔法耐性を得られるコマンダー分岐のユニットとは相性が良いか。
第二覚醒 ウォリアー
ステータスが全体的に上昇し、30%の確率で攻撃後の硬直なしと攻撃無効化が発動する。
好感度が防御型でアビリティも魔法耐性なので、物理魔法共にかなりタフなユニットとなる。
攻撃面は好感度限界突破を行えば多少マシにはなるが、それでも非スキル中のDPSはジェイクの次に低い。
基本的にはタフな援軍ソルジャーとしての働きを期待することになるだろう。
スキル覚醒 ≪迎春初稽古≫
全ソルジャー系クラスの攻撃力と防御力とHPが1.5倍に上昇、発動中コストが2秒ごとに1のペースで回復し、自動発動+効果時間無限。
初動さえ消化すれば全ソルジャー系クラスを万遍なく、半永久的に強化できる。
バフの種類は鍛冶職人などと同じで、同時に発動した場合は効果の高い方しか適用されない。
簡単に言えば年賀ケイティ配置から32秒後、全ソルジャーがヘビーアーマー相当の性能になるようなスキルである。
自身もカンスト覚醒王子込みで攻撃力5200のミスリルゴーレムの一撃を受けられるまでの耐久性を得る。
とはいえ年賀ケイティはウォリアーの中ではワーストレベルに攻撃性能が低く、彼女だけだと殲滅力が物足りない。
ゼノビアやアルティアなど、素でも後半まで居座れる強力なソルジャーと組ませると真価を発揮できる。
余談
戦術教官ケイティの別衣装・レアリティ昇格バージョンで、お正月属性を持つ。
ステータスは好感度込みで見ると本家と同じく防御寄りで、HPにもボーナスが入っている。
他のソルジャーよりも相当打たれ強く、序盤の攻撃をほとんど下限に抑え込める。
さらにアビリティ「魔法耐性」のおかげで、多少とはいえ魔法敵への対抗力も持つ。
物理敵の場合は本家、魔法敵が混じるor本家では火力不足が目立つなら年賀ケイティという使い分けか。
攻撃力への補正は好感度限界突破をする必要がある。処理速度も欲しければリングを渡そう。
スキル「援軍要請III」は無印版や他の多くのソルジャーと同一で、使い勝手の良いコスト回復スキルである。
他にも同じスキルの所持者が多いため、スキルの強化はしやすい方。
第一覚醒
アビリティが「魔除けの祝傘」に変化、出撃メンバーに入れるだけで全ソルジャー系クラスの魔法耐性が+10される。
元が魔法耐性0のクラスなので恩恵は微々たるもの*1だが、ソルジャーは複数編成することも多いので腐りにくい。
覚醒アビリティで魔法耐性を持っているジェイクやリーゼロッテ、配置バフで魔法耐性を得られるコマンダー分岐のユニットとは相性が良いか。
第二覚醒 ウォリアー
ステータスが全体的に上昇し、30%の確率で攻撃後の硬直なしと攻撃無効化が発動する。
好感度が防御型でアビリティも魔法耐性なので、物理魔法共にかなりタフなユニットとなる。
攻撃面は好感度限界突破を行えば多少マシにはなるが、それでも非スキル中のDPSはジェイクの次に低い。
基本的にはタフな援軍ソルジャーとしての働きを期待することになるだろう。
スキル覚醒 ≪迎春初稽古≫
全ソルジャー系クラスの攻撃力と防御力とHPが1.5倍に上昇、発動中コストが2秒ごとに1のペースで回復し、自動発動+効果時間無限。
初動さえ消化すれば全ソルジャー系クラスを万遍なく、半永久的に強化できる。
バフの種類は鍛冶職人などと同じで、同時に発動した場合は効果の高い方しか適用されない。
簡単に言えば年賀ケイティ配置から32秒後、全ソルジャーがヘビーアーマー相当の性能になるようなスキルである。
自身もカンスト覚醒王子込みで攻撃力5200のミスリルゴーレムの一撃を受けられるまでの耐久性を得る。
とはいえ年賀ケイティはウォリアーの中ではワーストレベルに攻撃性能が低く、彼女だけだと殲滅力が物足りない。
ゼノビアやアルティアなど、素でも後半まで居座れる強力なソルジャーと組ませると真価を発揮できる。
余談
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このページへのコメント
ステータス、手元で合成画面とCC画面の結果表示で確認して未CCLv50とCCLv1を編集しました。
表記に関する事柄なのでここで質問しますけれども、テキストにある「全ソルジャー系クラス」というのは、ソルジャー系統の全クラス(ウォリアーとかコマンダーとか)という意味で、シーソルジャーは別系統扱いで含まれないという解釈で合っていますか?
シーソルジャーは含まない
気をつけなきゃいけないのは正月ケイティの場合はこの解釈だけど、別キャラでは同じ表記方法でも別の解釈になることもあるってことだな
例を挙げると、セーラさんの「全プリンセス系クラス」って表記ではプリンセスだけでなくイモプリ・ヴァンプリ・ドラプリ・イビプリ全部が含まれる
確かシーソルジャー実装以前に年賀ケイティが実装されてるからなあ。
そのうち含まれるようになるのではないかと予想するけど、今のところは含まれてないみたい。
この手の表記って統一感ないからマジでモヤつくんだよなぁ。
○○系ってのは基本的にクラスチェンジ職や覚醒職に対して適用される言葉だからメイジアーマーは「メイジ系ではない」って扱いなんだけど、その癖上で指摘されてるようにプリンセス系は他姫系職を平気な面して含みやがるし、ユニット毎に表記や表現が微妙に違ったりするし、挙げ句は属性でエルフ系とかデーモン系とかだと文字通り亜種のダークやハーフを含んだりする。
こういう統一感がなさすぎるのやめろと言いたいわ
極めてどうでもいいことだけど・・・プリンセス系は内部で同じ扱いされてるんじゃないかと疑っている
ソートしてみると並び順が、未覚醒プリンセス、未覚醒イモプリ、覚醒プリンセス、覚醒イモプリって感じでごちゃまぜになってるんだよね
居座るコスト役兼壁役という立ち位置が、トラムと相性良好
修整以来使いどころを探しているが、今のところ無理して使ってる感あるけど
もしかしたら黒トラムの性能次第で評価上がるかもしれんね
個人的には水着リーゼロッテのほうがいいかな
アビでコスト+2されてスキル初動もあっちのほうが早いし
まあ壁としは大きく劣るけど
黒トラム用にアルティア(おりゃん)の代わりに使ってる。
湯ズリーの範囲内はトラム、王子、ティニー、エクスとか置きたいユニットが多いので離れたとこで使えるのが嬉しい。
初動32秒がひたすら辛い。戦闘重視のソルジャーなのにゼノビアと違って開幕強敵ダッシュを受けられない。コスト稼ぎも遅い。
一応今年の修正で、初動が激遅なものの単体で非スキル中のギガントアーマー並み3ブロのブロッカーとコスト役を兼任できるようになった。
アルティアやゼノビアと違いHPも伸びるので、ちゃんとブロッカーとして使える。
よくゼノビアを強化する話が出るが、ソルジャーをブロック役兼コスト稼ぎで居座り運用するならKT自身を強化した方がやりやすい、というかKTの前にゼノビア置くとKTが邪魔になりやすい
というか、ぶっちゃけ今のアイギスは遠距離攻撃できないブロッカーを二人も置く環境ではない。
比較対象になりそうなのはサーベインだが、サーベインをブロッカーにすると2ブロでかなり漏らすので居座るならKTの方が使いやすい。二人とも共通して初動が辛いが、KTはもっと辛い。初動早くしてくれ…
要望は公式でどうぞ
ゆかリーとか帝国黒の奴とか入れときゃいんじゃね
カレー感覚になれたから強化充分だしたいして遅く感じない
アルティアと同じコスト回復速度追加はまじ美味しい
要望っても最後の一言愚痴みたいなのくらいで
九割フツーに使用感や運用書かれてるだけじゃねえの
愚痴は愚痴スレへ
ちゃんと確認してないですけど、迎春初稽古は鍛冶職人のスキルとは重複しないんですかね?
配置バフはちゃんと乗るけどスキルは競合する
年賀KT本人がソルだけの超強い鍛冶職人みたいな立ち位置
さらに鍛冶職人置いても年賀KT強化されるから良いけどね