DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/12/08)

A版イラスト(ブラウス・スカート着用、撮影日:2017/12/03)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





白き射手ナナリー
アーチャーLv16941836402151310攻撃力+75
射程+9
クアドラショット射程アップI
Lv501000300113
スナイパーLv1100530211402751613攻撃力+180
射程+20
スキル効果時間+25%
Lv801375450163
アルテミスLv1137945216302901613攻撃力+180
射程+20
スキル効果時間+25%
クアドラショット
↓ ↑
セプタプルショット
ファーショット
Lv991750563206
セレーネLv1151049718803101613
Lv991938600238
ラピッドシューターLv1137945216302901613
Lv991750563206
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャースナイパーアルテミスセレーネラピッドシューター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/01/09)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
クアドラショットLv120秒4連続で攻撃-25--135白き射手ナナリー
ちびナナリー
月影の弓騎兵リオン
ちびリオン

Lv2-23--133
Lv3-22--132
Lv4-21--131
Lv5-20--130
備考最終調整日:2021/08/05
・効果時間を延長(15秒→20秒)、待ち時間を短縮
発動中一つの目標に対して4連射。防御力の低い相手なら数倍の火力になるが、効果時間は短い。
スキルレベルを上げても待ち時間が1秒ずつ減るだけ。

アビリティ

  • 射程アップI
    • 射程+15

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/01/19)

A版イラスト(第一覚醒、スカート着用、撮影日:2017/12/03)

A版イラスト(第二覚醒 セレーネ、一般/R版と共通、撮影日:2018/07/09)

A版イラスト(第二覚醒 ラピッドシューター、胸に布追加、撮影日:2018/07/09)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/01/09)

第二覚醒後完全成長時

セレーネ レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/01/09)

ラピッドシューター レベル上限、スキル覚醒、好感度150%(撮影日:2020/05/14)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ファーショット
    • 射程+30
    • 20%の確率で攻撃力が1.9倍

スキル覚醒

通常クアドラショット20秒4連続で矢を発射初動まで1秒回復まで30秒
覚醒セプタプルショット25秒7連続で矢を発射 発射する矢の速度が上昇 飛び道具を無効化されない 次回スキルの性能変化(1回目)初動まで5秒回復まで40秒
セクスタプルショット20秒6連続で矢を発射 発射する矢の速度が上昇 飛び道具を無効化されない 次回スキルの性能変化(2回目)-
クインタプルショット15秒5連続で矢を発射 発射する矢の速度が上昇 飛び道具を無効化されない(3回目以降)-

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

サービス開始時から実装されている、最高レアリティ・ブラックのアーチャー
強力無比な連射スキルと、射程アップアビリティによる汎用性の高さを特徴としている。

最高レアに相応しい高い攻撃力と、一度に4連射する強力なスキル「クアドラショット」を持つ。
初手で出して即スキル点火すればほとんどのラッシュを単独で捌き切り、中盤以降の大型ユニットでも数秒で削り殺す。
低防御の敵相手やダンサーと組み合わせた時などには、圧倒的な瞬間火力を出すことができる。
ただしスキルの効果時間が短めである上に攻撃倍率も付かないので、高防御の敵にはダメージが通りにくい。

また覚醒前からアビリティ「射程アップI」を持ち、他のアーチャーより遠くの敵を狙うことができる。
好感度ボーナスによっても射程が強化され、未覚醒時の最終的な射程は295に達する*1

火力・射程の両方においてアーチャーに求められる性能を高いレベルで実現しており、非常に汎用性の高い弓兵といえよう。
ナナリーちゃんマジ魔弾の射手。*2

第一覚醒
覚醒アーチャー共通の特性として、飛行敵に対する攻撃力上昇率が1.4倍にアップする。
アビリティが「ファーショット」になり、射程+15→+30に強化、さらに20%の確率で攻撃力1.9倍のダメージが出るようになる。
要は「射程アップII」と「必殺の一撃」を一度に獲得したようなもので、手数の多いナナリーなら攻撃力1.9倍の発動機会も多く、火力面における信頼性は高い。
好感度ボーナスと併せれば合計で射程310となり、その他のステータスも一回り強化され、対空能力は無双状態になるので覚醒の恩恵は大きい。
ナナリーちゃんマジ魔(ry

第二覚醒 セレーネ
HP攻撃防御増、射程も+20され飛行特効も1.4から1.9倍に強化される。
ラピッドシューターと違い特殊な能力は付かないが、単純に全ての面で強くなる。
ダメージ上昇はもちろん射程も330にまで拡大し、さらに高性能な汎用ユニットとなる。
単純なステータスの底上げを望むならこちら。ナナリーちゃんマ(ry

第二覚醒 ラピッドシューター
ステータスと射程が据え置き、飛行特効倍率は1.6倍に強化される。
能力値上のスペックは変わらないが攻撃の待ち時間を少し短縮し、さらにスキル再使用時間を45%短縮できるようになる。
射程や攻撃力はセレーネに劣るがこの2つの能力により小回りが利きやすく、殲滅速度に勝るケースも充分考えられる。
ナナリーのスキルは稼働時間に比べて再使用までの待ち時間が長めに設定されているので、スキル発動タイミングの自由度が上がるのも魅力。

なおスキル使用中のナナリーには元々攻撃の待ち時間が存在しないので、待ち時間短縮が効果を発揮するのは非スキル時のみ。
スキル再使用時間短縮は後衛戦術家などが持つ短縮効果とは競合し、効果の高い方のみ有効である。
とにかく手数を増やしたい、スキル主体での運用を考えているならこちらがおすすめ。
ナナリーちゃ(ry

スキル覚醒 ≪セプタプルショット≫
25秒間7連射攻撃を行い、攻撃が弾かれなくなる。7リー
単純計算で元スキルの火力が75%増加、持続時間の増加を含めればおよそ190%の総火力増であり、その殲滅力は驚異的。
高防御力の敵は不得手だったが、弾かれなくなることで最低保証ダメージでも確実に通すことが可能になる。
硬い敵が雑魚に紛れて少量出現する程度であれば、圧倒的な手数で押し切ることも。
ただし使うたびに連射数が1、持続が5秒ずつ減少し、3回目からは15秒5連射で固定。
弱体化した状態でも十分に強力ではあるが、可能であれば温存したいところ。

また初動が5秒、再使用が40秒と共に長くなり、クアドラショットの売りであったスキル回転率が少し悪化する。
総合的には、元スキルよりも瞬間火力を重視したスキル覚醒となっている。*3
ナナ(ry

余談
アイギス草創期から優秀な火力で鳴らした人気キャラであるためか、多数の別衣装バージョンが実装されている。

ナナリーの同名ユニット実装歴

旧ドット絵

手料理

グッズ

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

最近のガキときたらやれラピスだ金光だ。

初手ナナリーからの差し込みバーガン。
これこそが本当のアイギスじゃ。

17
Posted by   2022年06月21日(火) 22:44:05 返信数(10) 返信

おじいちゃんまだ田園周回してるの?

6
Posted by 名無し(ID:0Jygip/y9g) 2022年06月22日(水) 11:16:41

最近・・・?

8
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2022年06月22日(水) 20:46:09

Old Fogeyやめろ

7
Posted by 名無し(ID:djCZ9lyhvQ) 2022年06月22日(水) 22:14:48

ラピス実装日 2016/12/29。
金光実装日 2018/05/31。

8
Posted by 名無し(ID:KtTaN4XaXA) 2022年06月23日(木) 04:36:41

一世代どころか三、四世代くらい時代遅れなおじいちゃん感がよく出てるよね、Old Fogeyは

7
Posted by  2022年06月23日(木) 09:01:55

スキル関係の調整に伴い、1行目の記述を他の大多数のページのフォーマットに合わせることも含めて編集しました。

6
Posted by 名無し(ID:wMaP/iPvcg) 2021年02月05日(金) 21:14:16 返信

すき焼きを食べることで飛行DPSは3万になるらしいな
射程までバフかかるし飛んでるやつは溶ける

3
Posted by 名無し(ID:GsTeP8wDyw) 2020年09月17日(木) 06:52:45 返信

深海でどういう挙動するか試したが7連射は遅くならなかったが射るまでの感覚が長くなった
デューオみたいに全部遅くはならないので普通に使える

4
Posted by 名無し(ID:3emEjjW3nA) 2020年08月07日(金) 21:54:23 返信

ストミのベルゼビュート第三形態で詰まってたがエンチャンターと合わせたら強引に撃ち落としてくれた
魔耐もありそうだったが案外減るもんだな

0
Posted by 名無し(ID:zItC28NOjw) 2020年07月31日(金) 20:13:05 返信数(1) 返信

乙( ☆ゝ_廿)

1
Posted by 名無し(ID:DC1fE8fH0A) 2020年07月31日(金) 21:12:11

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