最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:33:50履歴
(撮影日:2023/04/27)
- イラスト担当は玉藻後
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 白羽の休日 ナナリー | アーチャー | Lv1 | 409 | 100 | 39 | 0 | 200 | 13 | 10 | HP+157 攻撃力+31 | サンドイッチショット | 満腹ランチバスケット | 編 集 |
Lv50 | 590 | 164 | 70 | |||||||||||
スナイパー | Lv1 | 593 | 165 | 70 | 0 | 260 | 16 | 13 | HP+378 攻撃力+75 攻撃力+51 | |||||
Lv80 | 811 | 247 | 101 | |||||||||||
アルテミス | Lv1 | 949 | 288 | 118 | 0 | 260 | 16 | 13 | HP+441 攻撃力+88 攻撃力+59 | サンドイッチショット ↓ ↑ 晴天ピクニック | 極上ランチバスケット | |||
Lv99 | 1205 | 360 | 150 | |||||||||||
セレーネ | Lv1 | 1040 | 317 | 136 | 0 | 280 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 1334 | 383 | 172 | |||||||||||
ラピッドシューター | Lv1 | 949 | 288 | 118 | 0 | 260 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 1205 | 359 | 150 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャー | スナイパー | アルテミス | セレーネ | ラピッドシューター | |
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アイコン | |||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
サンドイッチショット | Lv1 | 20秒3連続で攻撃 範囲内の味方の攻撃力1.0倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 白羽の休日ナナリー | 編 集 |
Lv2 | 21秒3連続で攻撃 範囲内の味方の攻撃力1.0倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
Lv3 | 23秒3連続で攻撃 範囲内の味方の攻撃力1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
Lv4 | 24秒3連続で攻撃 範囲内の味方の攻撃力1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
Lv5 | 25秒3連続で攻撃 範囲内の味方の攻撃力1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
備考 | - |
- 極上ランチバスケット
- 最大HP、攻撃力、防御力が30%減少するが王子の能力を1秒毎に増加 最大HP:4(最大600)/攻撃力:2(最大300)/防御力:2(最大300)
- 悪天候が発生していない間、自身の攻撃後の待ち時間をわずかに短縮
通常 | サンドイッチショット | 25秒3連続で攻撃 範囲内の味方の攻撃力1.2倍 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 晴天ピクニック | 15秒攻撃を行わない 味方のHPを徐々に回復(毎秒100) 永続的に攻撃力が1.5倍 次回通常スキルに変化 | 初動まで5秒 | 回復まで15秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2023/04/27に交換所に登場したレアリティブラックのアーチャー。虹水晶1000個と交換で入手できる。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
白き射手ナナリーの私服バージョンで、低ステータスと引き換えに独特のアビリティを持つ。
最大の特徴はアビリティ「満腹ランチバスケット」で、配置中王子の能力値を徐々に増加させることができる。
要は王子専用のちょっとした料理人になれるアビリティだが、他の料理人やその類似ユニット(山賊食堂モーティマなど)との同時編成も可能。
同時に編成・配置した料理人等のバフ対象に王子が入っていても加算バフは競合せず、累積して強化できるようになっている。
面白い効果だが引き換えにHP・攻撃・防御が40%減少しており、覚醒前の攻撃力は好感度150%でも女性銀アーチャーに及ばない。
独自ポイントである王子への強化値もお世辞にも高いとは言えず、結構重いデメリット効果をペイできているかというと……。
スキル「サンドイッチショット」を使うと20〜25秒のトリプルショットに加え、攻撃力最大1.2倍の範囲バフを展開できる。
倍率が低いとはいえ運に頼らず入手できるユニットが射程内攻撃力バフを持つのは珍しい。
自前の火力はお察しなので、この範囲バフをどう活かすかがポイントになるだろう。
連射系スキルの中では効果時間が長い一方で再使用時間は長めとなっている。
低難度マップならより汎用的なアーチャーを使った方が良く、高難度マップ攻略のカギとなれるかというとかなり微妙。
ブラックアーチャーだからといって即戦力にはならず、戦力目的での入手の優先度は極めて低い。
アイギス初期から強キャラとして知られるナナリーを愛好する王子が、キャラ愛を注ぐためのユニットといえるだろう。
第二覚醒・スキル覚醒まで進めば、一応ブラックアーチャー相応と言っていいかな程度にはなる。
ナナリーを愛してやまない王子各位は(無理のない範囲で)入手・育成を検討されたい。
第一覚醒
アビリティが「極上ランチバスケット」に変化。能力値の減少割合が30%に緩和され、また王子への加算バフ量が覚醒前の倍になる。
とはいっても相変わらず低ステータスなのは変わりなく、第一覚醒後完全成長時でも攻撃力は覚醒直後の金アーチャーと同程度。
王子への加算バフは多少マシにはなるが、そのために低ステータスのアーチャーを場に出すかといわれるとやはり難しいレベル。
新規の効果として、悪天候が発生していない間に限り自身の攻撃後の待ち時間をわずかに短縮する効果が追加される。
悪天候が出るのは一部の限られたマップであるため、大方のマップで多少手数を稼げることになる。
とはいえそれだけで低い能力値を補うことはできず、申し訳程度の火力増にとどまるだろう。
第二覚醒 セレーネ
HP・攻撃・防御が全般的に増加、射程が20上昇し飛行特効も大きく強化される。
単純に全ての面で強くなるが実数値で見ると第一覚醒時やラピッドシューターとの違いは大きくない。
飛行特効と射程(=射程内バフの適用範囲)では明確に上回るので、そこに魅力を感じたらこちらの分岐が良い。
第二覚醒 ラピッドシューター
能力値自体は第一覚醒時とほぼ変わらず飛行特効の強化幅も小さいが常に攻撃の待ち時間を少し短縮、さらにスキル再使用時間を45%短縮できるようになる。
セレーネ分岐と能力値の違いがあまりないため、後衛戦術家等に頼らずともスキルを早回しできるのは相対的に大きな強化点かもしれない。
攻撃後の待ち時間短縮がアビリティによる短縮と累積するかは未検証。
スキル覚醒 ≪晴天ピクニック≫
15秒攻撃を停止し、その間味方全体のHPを毎秒100回復。休んでリフレッシュということなのか、割と強力なリジェネを付与できる。
さらに発動と同時に永続的に攻撃力が1.5倍に。本家ナナリーと同程度の攻撃力になり、ようやっとブラックアーチャーらしいスペックになる。
終了後は通常スキルに変化。連射数が少ないため本家ほどの火力は出しようもないが、そこは誰でも取れるユニットゆえと割り切るべきだろう。
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このページへのコメント
煽りとかでなく単純に疑問なんだけど、ナナリーの衣装違い多いのってなんか理由あるんかね?ケイティはチュートリアル教官ポジで出番多いってのはわかるんだけど…
シビラみたいにノベルで準ヒロインとかそういう役回りがあるとか?教えてエロいひと
初期の強キャラとして思い入れの強い人が多いのかな?
「ここにナナリーを置きます」というネタができるくらいには酷使されてた
料理人と同時編成可能なので一応試してみたら、向こうの加算分と合わせて乗った。
素王子が攻撃力586からスタートして、サンドイッチ食べて736(+150)
その後、オーガスタがカレー持ってきてくれて、完食したら2236(+1500、元々からは+1650)に。
もちろん、ナナリーとガスタを同時に置いたら同時に食べることになってた
この感じだと、恐らくヘスペリデスのリンゴも樹が生えてたら一緒に食べることになると思われる。
昔、NPCのバレガスタ(だったけ?)がいたステージで料理人使うと、加算値が高い方だけが有効になったはずだったので、この結果にはちょっと驚いた
サンドイッチショットのLv2は21秒3連続で攻撃 範囲内の味方の攻撃力1.0倍で再使用43秒です
参考までに