最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年06月16日(金) 09:45:00履歴
(撮影日:2022/04/24)
- イラスト担当はかずみ義幸
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 白兎の道化師 リェプル | 道化師 | Lv1 | 620 | 61 | 46 | 0 | 220 | 6 | 3 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | ハッスルソング | 気まぐれアタック | 編 集 |
Lv70 | 938 | 175 | 112 | |||||||||||
クラウンマスター | Lv1 | 989 | 192 | 121 | 0 | 220 | 6 | 3 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | ハッスルソング ↓ ↑ ショータイム | ぶんどりアタック | |||
Lv90 | 1432 | 235 | 150 | |||||||||||
ジョーカー | Lv1 | 1235 | 216 | 121 | 0 | 230 | 6 | 3 | ||||||
Lv99 | 1722 | 264 | 152 |
道化師 | クラウンマスター | ジョーカー | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ハッスルソング | Lv1 | 80秒全味方のスキル再使用時間を50%短縮 終了時に全味方のHP半減 戦闘中1回しか使えない | - | - | - | 17 | - | 再使用不可 | 白兎の道化師リェプル | 編 集 |
Lv2 | 85秒全味方のスキル再使用時間を50%短縮 終了時に全味方のHP半減 戦闘中1回しか使えない | - | - | - | 17 | - | 再使用不可 | |||
Lv3 | 90秒全味方のスキル再使用時間を50%短縮 終了時に全味方のHP半減 戦闘中1回しか使えない | - | - | - | 16 | - | 再使用不可 | |||
Lv4 | 95秒全味方のスキル再使用時間を50%短縮 終了時に全味方のHP半減 戦闘中1回しか使えない | - | - | - | 16 | - | 再使用不可 | |||
Lv5 | 100秒全味方のスキル再使用時間を50%短縮 終了時に全味方のHP半減 戦闘中1回しか使えない | - | - | - | 15 | - | 再使用不可 | |||
備考 | - |
通常 | ハッスルソング | 100秒全味方のスキル再使用時間を50%短縮 終了時に全味方のHP半減 戦闘中1回しか使えない | 初動まで15秒 | 再使用不可 |
覚醒 | ショータイム | 全味方のスキル再使用時間を50%短縮 発動時味方HP50%減 1回しか使えない 効果時間無限 | 初動まで75秒 | 再使用不可 |
2017/06/15実装。新クラス「遊び人」の最初の一人。道化師の2人目。レアリティはプラチナ。
味方のスキル再使用までの待ち時間短縮要員として存在感のあるユニット。
スキル「ハッスルソング」は80〜100秒間、全味方のスキル再使用までの待ち時間を50%短縮する*1というもの。
強力な効果だが、デメリットとして終了時に全味方のHPが半減する。また、戦闘中1回しか使えない。
仕様上、撤退・死亡・麻痺でもスキル終了時の処理は発生する。
撤退すれば任意のタイミングでHP半減を発生させられるため、安全なうちに撤退すれば半減したHPを余裕をもって回復させられる。
特殊な運用としては、アベンジャー系の特性を強引に発動させることもできる。
援軍ソルジャーなどのコスト増加効率を早めるのはもちろん、強力だが待ち時間が長いスキルを持つユニットを多用する王子にはありがたいスキルである。
第一覚醒
アビリティが「ぶんどりアタック」になりゴールドゲット!の効果が追加される。
GGの成功率は20%*2で通常のGGと変わらないようだ。
スキル覚醒 ≪ショ−タイム≫
効果が永続化し、HPの減少タイミングが発動時に変化する。
発動時HP減少共通の仕様により、ウェパルのダメージ倍化効果の影響を受けるようになるため注意。
HP減少効果のタイミング操作が楽になるのはメリットと言っていいだろう。
代わりに初動が60秒と長くかかるようになってしまう点がデメリット。
リェプル初手置きの場合は初動+効果時間+待ち時間×0.5が75秒以上であれば初動悪化の影響はない。
一方、援軍要請のような序盤に複数回使いたいスキルの場合は影響が出ることになる。用途に応じて選択しよう。
一応、アベンジャーのお手軽攻撃力2倍化スキルとしても使える。
余談
緊急ミッション「風神の娘」の「雪山の白兎」でNPCとして使用することが出来た。
味方のスキル再使用までの待ち時間短縮要員として存在感のあるユニット。
スキル「ハッスルソング」は80〜100秒間、全味方のスキル再使用までの待ち時間を50%短縮する*1というもの。
強力な効果だが、デメリットとして終了時に全味方のHPが半減する。また、戦闘中1回しか使えない。
仕様上、撤退・死亡・麻痺でもスキル終了時の処理は発生する。
撤退すれば任意のタイミングでHP半減を発生させられるため、安全なうちに撤退すれば半減したHPを余裕をもって回復させられる。
特殊な運用としては、アベンジャー系の特性を強引に発動させることもできる。
援軍ソルジャーなどのコスト増加効率を早めるのはもちろん、強力だが待ち時間が長いスキルを持つユニットを多用する王子にはありがたいスキルである。
第一覚醒
アビリティが「ぶんどりアタック」になりゴールドゲット!の効果が追加される。
GGの成功率は20%*2で通常のGGと変わらないようだ。
スキル覚醒 ≪ショ−タイム≫
効果が永続化し、HPの減少タイミングが発動時に変化する。
発動時HP減少共通の仕様により、ウェパルのダメージ倍化効果の影響を受けるようになるため注意。
HP減少効果のタイミング操作が楽になるのはメリットと言っていいだろう。
代わりに初動が60秒と長くかかるようになってしまう点がデメリット。
リェプル初手置きの場合は初動+効果時間+待ち時間×0.5が75秒以上であれば初動悪化の影響はない。
一方、援軍要請のような序盤に複数回使いたいスキルの場合は影響が出ることになる。用途に応じて選択しよう。
一応、アベンジャーのお手軽攻撃力2倍化スキルとしても使える。
余談
緊急ミッション「風神の娘」の「雪山の白兎」でNPCとして使用することが出来た。
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このページへのコメント
覚醒Sの点火時ダメージって真人の引受対象じゃ無くなった?
以前は真人の周辺にユニット大量に配置してからリェプル点火すると真人が死にかけてた憶えがあるけど、今プラクティスで試したら引受しなくなってた
チョコカレー(の通常スキル)と組ませると覚醒スキルのデメリット帳消しにできていいな
素早い操作が必要になるけど
暗殺は強いけど、余計な敵にちょっかい出してほしくない場面も結構あるから好感度150は悩ましいな
501大討伐はオートだけだとタイミングシビアになりがちだから兎を添えると脳死出来て良い
「リェプル」なんて変わった名前だと思っていろいろ調べたけど
ウサギという意味のアルバニア語"lepur", アルーマニア語"ljepure"等が由来なのかな
(いずれもラテン語の単数対格"leporem"が語源)