最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月25日(月) 11:59:50履歴
(撮影日:2023/10/07)
- イラスト担当は竹森真太郎
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 魔王親衛隊 シャディア | 魔王親衛隊 | Lv1 | 1476 | 340 | 307 | 10 | 1 | 30 | 25 | HP+420 攻撃力+168 HP+420 | ソウルバイト | 器の系譜 | 編 集 |
Lv80 | 2527 | 513 | 457 | |||||||||||
アビスリベリオン | Lv1 | 2536 | 514 | 458 | 10 | 1 | 30 | 25 | HP+420 攻撃力+168 HP+420 | ソウルバイト ↓ ↑ イビルサイズ | 不屈の叛逆者 | |||
Lv99 | 3192? | 702 | 610 | |||||||||||
アビスセンチネル | Lv1 | 2410? | 502? | 485? | 10 | 2 | 30 | 25 | ||||||
Lv99 | 4788 | 729 | 813 | |||||||||||
アビスレイダー | Lv1 | 2141? | 529 | 460 | 10 | 1 | 30 | 25 | ||||||
Lv99 | 3458? | 797 | 660 |
魔王親衛隊 | アビスリベリオン | アビスセンチネル | アビスレイダー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ソウルバイト | Lv1 | 20秒攻撃防御1.0倍 防御力と魔法耐性を無視する攻撃 攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する | - | 49 | - | - | 1 | 74 | 魔王親衛隊シャディア ちびシャディア | 編 集 |
Lv2 | 21秒攻撃防御1.0倍 防御力と魔法耐性を無視する攻撃 攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する | - | 48 | - | - | 1 | 73 | |||
Lv3 | 22秒攻撃防御1.1倍 防御力と魔法耐性を無視する攻撃 攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する | - | 48 | - | - | 1 | 72 | |||
Lv4 | 23秒攻撃防御1.2倍 防御力と魔法耐性を無視する攻撃 攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する | - | 47 | - | - | 1 | 71 | |||
Lv5 | 24秒攻撃防御1.3倍 防御力と魔法耐性を無視する攻撃 攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する | - | 46 | - | - | 1 | 70 | |||
Lv6 | 26秒攻撃防御1.4倍 防御力と魔法耐性を無視する攻撃 攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する | - | 46 | - | - | 1 | 69 | |||
Lv7 | 27秒攻撃防御1.5倍 防御力と魔法耐性を無視する攻撃 攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する | - | 45 | - | - | 1 | 68 | |||
Lv8 | 28秒攻撃防御1.6倍 防御力と魔法耐性を無視する攻撃 攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する | - | 44 | - | - | 1 | 67 | |||
Lv9 | 29秒攻撃防御1.7倍 防御力と魔法耐性を無視する攻撃 攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する | - | 44 | - | - | 1 | 66 | |||
Lv10 | 30秒攻撃防御1.8倍 防御力と魔法耐性を無視する攻撃 攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する | - | 43 | - | - | 1 | 65 | |||
備考 | - |
通常 | ソウルバイト | 30秒攻撃防御1.8倍 防御力と魔法耐性を無視する攻撃 攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する | 初動まで1秒 | 回復まで65秒 |
覚醒 | イビルサイズ | 30秒攻撃力1.5倍 防御力と魔法耐性を無視した遠距離攻撃 発動中HPが徐々に減少 | 初動まで5秒 | 回復まで80秒 |
5周年記念の試練型緊急ミッション「叛逆の槍と覚醒の魔王」の試練達成報酬として配布されたブラックユニット。
クラスは魔王親衛隊。特殊なクラス特性・アビリティ・スキルが特徴の1ブロックユニットである。
現在はイベントヒストリー中の「叛逆の槍と覚醒の魔王」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
魔界適応に吸血鬼ラキュアのような復活を組み合わせたようなアビリティ「器の系譜」を覚醒前から持つ。
魔界でも攻防低下のペナルティを受けず、深層では逆に攻防1.3倍に強化。
さらにHP0になっても死亡とならず、行動不能のままその場に留まってHPが0.1秒ごとに15ずつ回復し、全回復すると戦線復帰する。
HP管理を誤っても☆を落とさずに済むので、事故を気にせず差し込みや避雷針などへも気軽に使える。
アンデッドや魔神系と違い味方からの回復を受けられるのも大きな差別化点である(復活中は回復は受けられない)。
スキル「ソウルバイト」はスキルレベル最大時30秒間攻撃と防御が1.8倍になり攻撃が貫通化、さらに攻撃ごとに自分の最大HPの5%分を回復する。
再使用時間が65秒と長めで回転率はよくないが、配置後1秒で使えて持続も倍率も十分、敵を選ばず安定して大ダメージを与えつつ回復できると極めて強力。
これらの特徴にクラス特性の攻撃命中時の敵攻撃デバフも加わり、強敵、特に手数型の敵を相手取るのに向いている。
イベント産近接の中でもかなりタフであるため、長時間のタイマンを要求される強敵の出るマップでは採用を積極的に検討して良い。
ただし攻撃を当てていない敵にはデバフを掛けられないため、遠距離攻撃を持ちさらに進行が遅い敵には注意が必要。
またHPは高くなく、覚醒前は極端に一撃が重いタイプの敵(ミスリルゴーレムなど)には耐えられないこともある。
第一覚醒
クラス特性の攻撃力デバフが30%に強化。
さらにアビリティが「不屈の叛逆者」へ変化し、編成に入れるだけで自身と魔界属性ユニットのHPが+15%される効果も追加される*1。
レベルアップによる能力値の伸びが非常に大きく、育ち切れば一撃型の強敵も余裕をもって受けられるようになる。
Lv99ならば「研究塔の巨兵」☆4チャレンジのミスリルゴーレム(攻撃力5720)でも余裕で受けられるほど。
第二覚醒 アビスセンチネル
白兵戦能力を向上させた分岐。
主に耐久力がそこそこ向上。クラス特性の攻撃力減少率が40%に増加、ブロック数と攻撃数が+1される。
HP・防御力・攻撃ダウン倍率の向上により受け切れる範囲が広がるため、通常スキルで積極的に受けていくスタイルと好相性。
ブロック数が増えるので危険な相手を複数抱えるリスクも抱えてしまうが、デバフが強化されているので意外と持ちこたえる。
デバフ強化は覚醒スキルでの攻撃力減少を期待する場合にも役立ち、発動中は2体同時に遠距離攻撃できるため殲滅力でもアビスレイダーを上回る。
第二覚醒 アビスレイダー
単体へのスキル火力に特化した分岐。
攻撃力の増加、スキル効果時間30%増加、スキル中攻撃力1.5倍の特性により、スキル1回あたりの総火力が大幅に増加する。
こちらは遠距離攻撃が可能なスキル覚醒との相性が良く、敵の攻撃力を下げつつ攻撃を行う支援火力としてのスタイルに適する。
スキル時間が39秒になっているため、近づいてくる敵を削りつつ前衛ユニットの受けスキルが切れるまで保たせることができるだろう。
通常スキルも30秒では倒し切れないという場合に役立つので相性は悪くない。
スキル覚醒 ≪イビルサイズ≫
30秒間、射程240の遠距離貫通攻撃を行う。ただし攻撃倍率が1.5倍に下がり防御倍率も消滅。また元々長めだった待ち時間が80秒とさらに悪化。
さらに攻撃毎のHP回復がなくなり、それどころか0.5秒毎に最大HPの1%のスリップダメージを受けてしまう。
このスリップダメージでも容赦なくHP0になってしまうので、HPの管理には気を付けよう。
通常スキルとは大きく性質が変化し、自ら強敵を抱えるのではなく、強敵を抱えた味方を攻撃デバフ付きの貫通攻撃で援護するという運用がメインになる。
想定する運用に応じて切り替えたい。
なお一定時間後復活のアビリティを利用して、ヒーラーが届かない場所でも敵襲来の合間にスキルを発動しわざとHPを0にして全回復することもできる。
しかし再使用までの待ち時間が80秒と長めなのもあり使いどころは非常に限られるか。
余談
初登場は緊急ミッション「王者達のバトルロイヤル」。その時から何らかの思惑があって魔王の側近になったことは匂わされていた。
仲間となって以後は魔王打倒のための有力な情報を持つ者として、緊急ミッションの寸劇にも登場している。
クラスは魔王親衛隊。特殊なクラス特性・アビリティ・スキルが特徴の1ブロックユニットである。
現在はイベントヒストリー中の「叛逆の槍と覚醒の魔王」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
魔界適応に吸血鬼ラキュアのような復活を組み合わせたようなアビリティ「器の系譜」を覚醒前から持つ。
魔界でも攻防低下のペナルティを受けず、深層では逆に攻防1.3倍に強化。
さらにHP0になっても死亡とならず、行動不能のままその場に留まってHPが0.1秒ごとに15ずつ回復し、全回復すると戦線復帰する。
HP管理を誤っても☆を落とさずに済むので、事故を気にせず差し込みや避雷針などへも気軽に使える。
アンデッドや魔神系と違い味方からの回復を受けられるのも大きな差別化点である(復活中は回復は受けられない)。
スキル「ソウルバイト」はスキルレベル最大時30秒間攻撃と防御が1.8倍になり攻撃が貫通化、さらに攻撃ごとに自分の最大HPの5%分を回復する。
再使用時間が65秒と長めで回転率はよくないが、配置後1秒で使えて持続も倍率も十分、敵を選ばず安定して大ダメージを与えつつ回復できると極めて強力。
これらの特徴にクラス特性の攻撃命中時の敵攻撃デバフも加わり、強敵、特に手数型の敵を相手取るのに向いている。
イベント産近接の中でもかなりタフであるため、長時間のタイマンを要求される強敵の出るマップでは採用を積極的に検討して良い。
ただし攻撃を当てていない敵にはデバフを掛けられないため、遠距離攻撃を持ちさらに進行が遅い敵には注意が必要。
またHPは高くなく、覚醒前は極端に一撃が重いタイプの敵(ミスリルゴーレムなど)には耐えられないこともある。
第一覚醒
クラス特性の攻撃力デバフが30%に強化。
さらにアビリティが「不屈の叛逆者」へ変化し、編成に入れるだけで自身と魔界属性ユニットのHPが+15%される効果も追加される*1。
レベルアップによる能力値の伸びが非常に大きく、育ち切れば一撃型の強敵も余裕をもって受けられるようになる。
Lv99ならば「研究塔の巨兵」☆4チャレンジのミスリルゴーレム(攻撃力5720)でも余裕で受けられるほど。
第二覚醒 アビスセンチネル
白兵戦能力を向上させた分岐。
主に耐久力がそこそこ向上。クラス特性の攻撃力減少率が40%に増加、ブロック数と攻撃数が+1される。
HP・防御力・攻撃ダウン倍率の向上により受け切れる範囲が広がるため、通常スキルで積極的に受けていくスタイルと好相性。
ブロック数が増えるので危険な相手を複数抱えるリスクも抱えてしまうが、デバフが強化されているので意外と持ちこたえる。
デバフ強化は覚醒スキルでの攻撃力減少を期待する場合にも役立ち、発動中は2体同時に遠距離攻撃できるため殲滅力でもアビスレイダーを上回る。
第二覚醒 アビスレイダー
単体へのスキル火力に特化した分岐。
攻撃力の増加、スキル効果時間30%増加、スキル中攻撃力1.5倍の特性により、スキル1回あたりの総火力が大幅に増加する。
こちらは遠距離攻撃が可能なスキル覚醒との相性が良く、敵の攻撃力を下げつつ攻撃を行う支援火力としてのスタイルに適する。
スキル時間が39秒になっているため、近づいてくる敵を削りつつ前衛ユニットの受けスキルが切れるまで保たせることができるだろう。
通常スキルも30秒では倒し切れないという場合に役立つので相性は悪くない。
スキル覚醒 ≪イビルサイズ≫
30秒間、射程240の遠距離貫通攻撃を行う。ただし攻撃倍率が1.5倍に下がり防御倍率も消滅。また元々長めだった待ち時間が80秒とさらに悪化。
さらに攻撃毎のHP回復がなくなり、それどころか0.5秒毎に最大HPの1%のスリップダメージを受けてしまう。
このスリップダメージでも容赦なくHP0になってしまうので、HPの管理には気を付けよう。
通常スキルとは大きく性質が変化し、自ら強敵を抱えるのではなく、強敵を抱えた味方を攻撃デバフ付きの貫通攻撃で援護するという運用がメインになる。
想定する運用に応じて切り替えたい。
なお一定時間後復活のアビリティを利用して、ヒーラーが届かない場所でも敵襲来の合間にスキルを発動しわざとHPを0にして全回復することもできる。
しかし再使用までの待ち時間が80秒と長めなのもあり使いどころは非常に限られるか。
余談
初登場は緊急ミッション「王者達のバトルロイヤル」。その時から何らかの思惑があって魔王の側近になったことは匂わされていた。
仲間となって以後は魔王打倒のための有力な情報を持つ者として、緊急ミッションの寸劇にも登場している。
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このページへのコメント
センチネルに踏まれてる骸骨になりたい
見た目で言うなら、正直2覚の見た目はどっちも好みではない
1覚のほうがずっといい
1覚絵が好きなの同意。魔王軍の将って感じの甲冑が格好いい。センチネルのタイツスタイルはちょっとイメージが違うんや…
魔王を倒してけじめを着けたからこれからは痴女として生きるってのがレイダーだろうな
A版ならどっちも好みなんだが、R版だとレイダーの痴女っぷりが強すぎてな……もっとこう、スカートの布地が細いとか、そういうレベルだと良かったんだが
全部ひっくるめると、未覚絵が一番好きです
実装時(というか配布時)下げられてたけど2覚まで育てたら普通に強いな、受け役として完成してる40%デバフに割合回復
色々と下手だから撤退扱いスキル持ち中心の編成を組んで数ヶ月。この子を持ってたことに気づいた。
魔神系やサヨは回復を受けられないで撤退&再出撃するのに、この子は回復を受けられる上に不死。ずるい。つよい。
今回の大討伐EXで全然勝てなかったけど、こいつ入れたら勝てた。王子止めるのに最高に役に立ってくれた。センチネル+通常スキルで止めて、横に水着ラピスのひきつけ+オロチヒメ、サポートにアンジェリーネで徹底的に攻撃落として竜吉で肩代わりしたら全然負けなくなって、安定してEX完全クリアできた。
イベント産だとは思えない刺さり方だったわ・・・
そんだけサポートして止められなかったら抱えないで倒す方法探すわ
そんだけサポートして止められたので抱えないで倒す方法探さずに済んだという話なんだけど・・・
手持ちの遠距離弱いのもあってネ
貫通に強い1ブロはシャディア以外にはなかなかいない
不死は居るが掴んでいられる時間に大きな差がある
レイダーなら39秒もの間貫通敵を掴める
なんといっても魔神は攻撃力超火力の雑魚が大量に突っ込んでくるので2ブロ化は致命的
結局魔神でも使う気があるのかそれともイベ神くらいまでしか考えていないのかの差かもしれない
センチネルはデバフ率・HP・防御が高いからむしろキツくなるほどこっちだと思ってたけどなぁ
30秒にしても39秒にしても本人以外の火力で片付ける形になるだろうし・・・
レイダーの評価が低いのが気に入らないから、頑張ってレイダー有利な状況を妄想してみたって感じがする
「で?具体的に何処でどう使うか言ってくれ」って言ったらマトモな返答が返ってこなさそう
2ブロ化が致命的っていうのが意味わからん
魔神でも他のサポートが入るからブロ数多い方が使いやすくない?
今の1ブロなんてシルヴィアぐらい尖ってないと使い所無いでしょ
妄想するにしても明日まで待てないのは早漏
色々間違っていると思う
まず、シャディアが持っている「攻撃を当てた敵の攻撃力減少」は貫通に有効と言えるが、その効果はセンチネル>レイダー
俺が貫通を相手するなら、もっとHPが多いレオーネや鬼で受け止めて、後ろからS覚醒センチネルシャディアで攻撃する
魔神の高火力雑魚のラッシュを想定し、シャディアでブロックするつもりなら、レイダーではブロック数が足りない
シャディアは生き残ったけど雑魚が通り抜けてゴールしました、では意味がない
だからそれをカバーするユニットが必要
敵攻撃力が3000の場合、2ブロのセンチネルは被ダメ1114*2=2228、1ブロのレイダーは被ダメ1440
被ダメの差は788なので、被ダメをそれ以下に抑えるユニットでカバー出来なければ、センチネルをレイダーにするより損
カバーするユニットには3000-788=2212以上の防御力が必要
しかしそもそも防御2000以上のユニットは大抵ブロック数も多いから、ラッシュ対策ならシャディアより優先して置く
だから実質的にはブロック数をカバー出来るユニットは無いと同じ
結局、センチネルをレイダーにしてブロック数を他のユニットでカバーするくらいなら、センチネルにミヤビを足す方が簡単で得