DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/11/18)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/12/06)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





魔王親衛隊
シャディア
魔王親衛隊Lv113423403071013025HP+420
攻撃力+168
HP+420
ソウルバイト器の系譜
Lv802261513457
アビスリベリオンLv120074754331013025HP+420
攻撃力+168
HP+420
ソウルバイト
↓ ↑
イビルサイズ
不屈の叛逆者
Lv993192702610
アビスセンチネルLv124105024851023025
Lv993990729686
アビスレイダーLv121415294601013025
Lv993458797660
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
魔王親衛隊アビスリベリオンアビスセンチネルアビスレイダー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/07/14)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ソウルバイトLv120秒攻撃防御1.0倍 防御力と魔法耐性を無視
攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する
----1-魔王親衛隊シャディア
Lv221秒攻撃防御1.0倍 防御力と魔法耐性を無視
攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する
----1-
Lv322秒攻撃防御1.1倍 防御力と魔法耐性を無視
攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する
----1-
Lv423秒攻撃防御1.2倍 防御力と魔法耐性を無視
攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する
----1-
Lv524秒攻撃防御1.3倍 防御力と魔法耐性を無視
攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する
----1-
Lv626秒攻撃防御1.4倍 防御力と魔法耐性を無視
攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する
----1-
Lv727秒攻撃防御1.5倍 防御力と魔法耐性を無視
攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する
----1-
Lv828秒攻撃防御1.6倍 防御力と魔法耐性を無視
攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する
----1-
Lv929秒攻撃防御1.7倍 防御力と魔法耐性を無視
攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する
----1-
Lv1030秒攻撃防御1.8倍 防御力と魔法耐性を無視
攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する
----165
備考-

アビリティ

  • 器の系譜
    • 魔界でも能力が低下しない
    • HPが0になっても撤退せず一定時間後にその場で復活

覚醒


(撮影日:2019/11/27)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/02/18)

A版イラスト(第二覚醒、アビスセンチネル、一般/R版と共通、撮影日:2020/01/29)

A版イラスト(第二覚醒、アビスレイダー、スカート布地追加、撮影日:2020/02/12)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2020/01/14)

第二覚醒後完全成長時

アビスセンチネル レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/02/13)

アビスレイダー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/12/22)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 不屈の叛逆者
    • 出撃メンバーにいるだけで自身とデーモン属性ユニットのHP+10%
    • 魔界でも能力が低下しない
    • HPが0になっても撤退せず一定時間後に復活

スキル覚醒

通常ソウルバイト30秒攻撃防御1.8倍 防御力と魔法耐性を無視 攻撃毎に最大HPの5%HPが回復する初動まで1秒回復まで65秒
覚醒イビルサイズ30秒攻撃力1.5倍 防御力と魔法耐性を無視した遠距離攻撃 発動中HPが徐々に減少初動まで5秒回復まで80秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

5周年記念の試練型緊急ミッション「叛逆の槍と覚醒の魔王」の達成報酬として配布されたブラックユニット。
クラスは魔王親衛隊。特殊なクラス特性・アビリティ・スキルが特徴の1ブロックユニットである。

クラス特性として、自分の攻撃を当てた敵の攻撃力を2秒間20%低下させるデバフ能力がある。
このデバフは錬金講師レーレンの「薬効強化」と同じ特殊な系統であり、他の一般的な攻撃デバフと競合しない。
そのため呪術使いなどど併用することで敵の攻撃力を更に下げることもできる。

スキル「ソウルバイト」は30秒間攻撃と防御が1.8倍になり、攻撃が貫通攻撃化、さらに攻撃1回ごとに自分の最大HPの5%分回復する。
再使用までの待ち時間は65秒と長めで回転率はよくないが、配置後1秒で点火可能、持続も倍率も十分、敵を選ばず安定して大ダメージを与えつつ回復できると極めて強力。

覚醒前アビリティ「器の系譜」は魔界適応に吸血鬼ラキュアのような復活を組み合わせたもの。
魔界でも攻防能力低下ペナルティを受けず、深層では逆に攻防1.3倍に強化。
さらにHP0になっても死亡とならず行動不能のままその場に留まってHPの自然回復を開始、HPが全快したら戦線復帰する。(0.1秒ごとに15)
つまり仮にHP管理をミスっても☆を落とさずに済むので、事故を気にせず差し込みや避雷針などへも気軽に使える。
なお、アンデッド系や魔神系ユニットと違い、シャディアは味方からの回復を受けられる。
(復活動作中は回復を受けられない、念のため)

これらの特徴から、強敵、特に手数型の敵を相手どるのに向いている。
ただし攻撃を当てていない敵にはデバフを掛けられないため遠距離攻撃には注意が必要。
またHPは高いといえないので、覚醒前はミスリルゴーレムなど極端に一撃が重いタイプの敵の攻撃には耐えられないことも。

第一覚醒
クラス特性の攻撃力デバフが30%に強化。
さらにアビリティが「不屈の叛逆者」へ変化し、編成に入れるだけで自身とデーモン属性ユニットのHPが+10%される効果も追加される。(トークンには適用されない)
レベルアップによる能力値の伸びが非常に大きく、育てば一撃型の強敵も余裕をもって受けられるようになる。
例えば、Lv99ならば研究塔の巨兵☆4のミスリルゴーレム(攻撃力5720)でも余裕で受けられる程。

第二覚醒 アビスセンチネル
白兵戦能力を向上させた分岐。
主に耐久力がそこそこ向上。クラス特性の攻撃力減少率が40%に増加、ブロック数と攻撃数が+1される。
HP・防御力・攻撃ダウン倍率の向上により受け切れる範囲が広がるため、通常スキルで積極的に受けていくスタイルと好相性。
ブロック数が増えるので危険な相手を複数抱えるリスクも抱えてしまうが、デバフが強化されているので意外と持ちこたえる。
デバフ強化は覚醒スキルでの攻撃力減少を期待する場合にも役立ち、発動中は2体同時に遠距離攻撃できるため殲滅力でもアビスレイダーを上回る。

第二覚醒 アビスレイダー
単体へのスキル火力に特化した分岐。
攻撃力の増加、スキル効果時間30%増加、スキル中攻撃力1.3倍の特性により、スキル1回あたりの総火力はおよそ1.87倍と大幅に増加する。
こちらは遠距離攻撃が可能なスキル覚醒との相性が良く、敵の攻撃力を下げつつ攻撃を行う支援火力としてのスタイルに適する。
スキル時間が39秒になっているため、近づいてくる敵を削りつつ前衛ユニットの受けスキルが切れるまで保たせることができるだろう。
通常スキルも30秒では倒し切れないという場合に役立つので相性は悪くない。

スキル覚醒 ≪イビルサイズ≫
30秒間、射程240の遠距離貫通攻撃を行う。ただし攻撃倍率が1.5倍に下がり防御倍率も消滅。また元々長めだったCTが80秒とさらに悪化。
さらに攻撃毎のHP回復がなくなり、それどころか0.5秒毎に最大HPの1%のスリップダメージを受けてしまう。
このスリップダメージでも容赦なくHP0になってしまうので、HPの管理には気を付けよう。

上記のように通常スキルとは大きく性質が変化し、自ら強敵を抱えるのではなく、強敵を抱えた味方を攻撃デバフ付きの貫通攻撃で援護するという運用がメインになる。
想定する運用に応じて切り替えたい。

なお、本人の一定時間後に復活のアビリティを利用して、ヒーラーが届かない場所でも敵の切れ目の合間にスキルを発動しわざとHPを0にして全回復するという事もできる。
しかし再使用までの待ち時間が80秒と長めなのもあり使いどころは非常に限られるか。

余談
初登場は緊急ミッション「王者達のバトルロイヤル」。
その時から何らかの思惑があって魔王の側近になった事は匂わされていた。
仲間となって以後は魔王打倒のための有力な情報を持つ者として、緊急ミッションの寸劇にもよく登場している。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

アビスセンチネルのA版画像追加しました。

3
Posted by 名無し(ID:C2+omybm3A) 2020年01月30日(木) 01:53:49 返信

センチネルの比較対象としては
デバフならオロチヒメやコハルとか
マルチ貫通ならイングやスーシェンとか
耐久ならミスゴ2体受けれるキャラとか
この3つの内1つの役でいいならセンチネルでなくてもいいが
2つ以上の役を1人でこなすならセンチネルにしか出来ないと思う。

レイダーの比較対象としては
単体受けならシルヴィアやティファナやカオスナイトとか
差し込み性能でいえばカルマやアナトリアとか
倒される前に倒し切れるなら他のキャラでもいいが
差し込んだ上で受け続けるのはレイダーにしか出来ないと思う。

分岐で比較もいいけれどセンチネルとレイダーの運用法がかなり違うから
結局のところ手持ちと見比べないと他キャラと役割被ったりするんじゃないかな。

遠距離不可、射程240内30秒デバフが現時点only1
他のデバフ40%↑持ちは、ダーク王子10秒、団長10秒、オロチヒメ25秒、コハル30秒の4名
センチネル攻撃命中時とオロチヒメ覚醒Sだけで70%デバフを実現(レイダーなら65%

シャディア好感度150攻撃命中時単純耐久
センチネル
4830+483=5313(約8800貫通
5313+686=5999(約9999物理
レイダー
4298+429=4727(約6700貫通
4727+660=5387(約7600物理

長文失礼しました。

23
Posted by 名無し(ID:N0/wzlUMqg) 2019年11月26日(火) 15:57:14 返信数(1) 返信

配置差込ではなく点火差込になったり、ワンパンラインが上がる訳ではない等の違いはあるけど
レイダーと同じワンブロ永続受けとしては浴衣フーコが挙げられる
トワ込みで6割弱停止するはず

1
Posted by 名無し(ID:WcG/34h9Ig) 2019年11月27日(水) 21:01:40

尻尻言ってる奴多いが俺はセンチネルのタイツ太もも付け根やレイダーの横胸が好き
つまりどっちを取るべきか迷う
オロチ大厄神S覚と合わせると70%攻撃デバフまで持ってけるロマンを取ってセンチネルかなぁ

12
Posted by  2019年11月26日(火) 14:00:59 返信

1ブロ差し込みとか、貫通で殴る威力メインの運用ならレイダー
強力な抱えユニットとして使うならセンチネルってところか

2
Posted by 名無し(ID:7rgRLUbHPA) 2019年11月25日(月) 06:47:07 返信

素ステ、デバフが上がるうえ、攻撃対象増加も240の貫通遠距離できるこのキャラには大きな意味があるからほんとグラ以外にレイダー選ぶ意味ないよな

0
Posted by 名無し(ID:e5zHadmhrQ) 2019年11月23日(土) 21:43:27 返信数(9) 返信

受け目的で1ブロのがいい場合にはレイダーのがいいぞ
まぁ受け目的なら両方育てるのが正解

8
Posted by 名無し(ID:ckFCtpI3bw) 2019年11月23日(土) 22:22:16

そのグラが最高に素晴らしいんだよな

あの尻をずっと執務室の副官として置いておきたい

そもそもシャディアなんて使わないし、尻鑑賞用としてレイダーも大あり。

2
Posted by  2019年11月23日(土) 22:33:48

尻尻言われてるけどグラでレイダー選ぶ要素なんて微塵もない
あんな雑なケツ見るに堪えんな

3
Posted by  2019年11月24日(日) 01:33:49

イラストならレオタードなセンチネルもキツい
鎧着込んでるの貴重だしとても似合ってたから余計に

4
Posted by 名無し(ID:VoHF1CuwWQ) 2019年11月24日(日) 17:09:54

イラストの好き嫌いは自分のブログでどうぞ

90
Posted by   2019年11月24日(日) 17:15:38

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