最終更新:ID:jwboO2bzew 2025年02月05日(水) 11:55:38履歴

(撮影日:2024/09/08)
- イラスト担当は藤井英俊
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 信頼度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 用兵家ジェローム | ソルジャー | Lv1 | 1606 | 311 | 254 | 0 | 3 | 11 | 8 | 攻撃力+72 防御力+36 物理攻撃回避+22% | 援軍要請III | - | 編 集 |
| Lv70 | 2138 | 408 | 358 | |||||||||||
| ソルジャーエリート | Lv1 | 2221 | 423 | 374 | 0 | 3 | 14 | 11 | 攻撃力+72 防御力+36 物理攻撃回避+22% | 援軍要請III ↓ ↑ 援軍要請・オート | 出撃コストアップ | |||
| Lv90 | 2884 | 568 | 432 | |||||||||||
| コマンダー | Lv1 | 2221 | 472 | 400 | 0 | 3 | 12 | 9 | ||||||
| Lv99 | 2952 | 645 | 466 | |||||||||||
| ソルジャー | ソルジャー エリート | コマンダー | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 通常 | 援軍要請III | 出撃コストが15回復 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
| 覚醒 | 援軍要請・オート | 出撃コストが15回復 自動でスキルを使用する | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
サービス開始時から召喚に実装されている男性プラチナソルジャー。
男性ユニットの中でもかなり有用で、育成価値の高いユニット。
使い勝手の良いスキル「援軍要請III」を持ち、能力値も攻防のバランスが取れていて優秀。
ゴールドのソルジャーよりもスキル初動が早く、序盤の抑え及びコスト増産要員としては非常に頼れる存在である。
ただし現在ではイベントヒストリーで同じスキルを持つ帝国兵長リーゼロッテが容易に手に入る。
コスト低減も困難なので、育成資源が整うまでは未覚醒のまま低コストの援軍要請担当として働いてもらうのも選択肢に入るかもしれない。
せっかく高レアなのに男性ということで、可愛い女の子にホイホイされ課金した王子たちを落胆させてきた歴史のあるジェローム。
しかしその実際はソルジャーとしての仕事を高水準でこなす優秀なユニットであり、良い意味で期待を裏切る渋い男、王子の期待に応えるイケメンである。
第一覚醒・第二覚醒・スキル覚醒と進めば、援軍ソルジャーとしての汎用性を体現したような存在になっていく。
第一覚醒
覚醒アビリティは「出撃コストアップ」、その効果は編成にいるだけで初期出撃コスト+2(戦場指揮官ルヴェアなどが持つ同種の能力とは累積不可)。
自軍の展開を常に約2秒早められる有用なアビリティで、ジェローム自身が出撃できない・しにくいマップ*1でも恩恵を受けられる。
ただしジェローム自身のコストが覚醒で3上がってしまうので、第一覚醒時点ではそのデメリットが多少緩和されるという程度のことが多い。
アビリティの恩恵をフルに実感したいなら早めの第二覚醒が推奨される。
第二覚醒 コマンダー
能力値は第一覚醒時から攻撃・防御が少し上がるのみだが、出撃コスト-2、さらに全味方への配置バフを得る。
元々持っていた初期コスト+2のアビリティと合わせて、援軍ソルジャーとしての優秀さに磨きが掛かっている。
優先的に第二覚醒したいユニットのひとりである。
スキル覚醒 ≪援軍要請・オート≫
性能自体は元のスキルと全く変わらないが、発動可能になるたびに自動で即発動してくれる。
援軍要請系のスキルは温存しても意味が無いので、純粋に操作の手間を減らし、見落としを防いでくれる。
スキルが最速で発動する上、他のスキルと発動タイミングが被っても勝手に発動するため、手動発動のロスが無くなる。
「自由にやる分、あなたのサポートはきっちりしますよ」というセリフ通りの内容である。
スキル覚醒のコストに見合うだけの価値があるかは各人で判断が分かれるだろうが、便利になるのは確かなところ。
余談
2013/12/20のメンテナンスで光の盾ジェリウスが追加されるまでは、唯一の男性プラチナユニットだった。
現状でも上位の有用性を誇るプラチナユニットとして、「ジェロニキ」と呼ばれ敬愛され続けている。
第2回人気闘兵決定戦では男性ユニット部門において白の皇帝、暗黒騎士に続き3位にランクインした。
男性ユニットの中でもかなり有用で、育成価値の高いユニット。
使い勝手の良いスキル「援軍要請III」を持ち、能力値も攻防のバランスが取れていて優秀。
ゴールドのソルジャーよりもスキル初動が早く、序盤の抑え及びコスト増産要員としては非常に頼れる存在である。
ただし現在ではイベントヒストリーで同じスキルを持つ帝国兵長リーゼロッテが容易に手に入る。
コスト低減も困難なので、育成資源が整うまでは未覚醒のまま低コストの援軍要請担当として働いてもらうのも選択肢に入るかもしれない。
せっかく高レアなのに男性ということで、可愛い女の子にホイホイされ課金した王子たちを落胆させてきた歴史のあるジェローム。
しかしその実際はソルジャーとしての仕事を高水準でこなす優秀なユニットであり、良い意味で期待を裏切る渋い男、王子の期待に応えるイケメンである。
第一覚醒・第二覚醒・スキル覚醒と進めば、援軍ソルジャーとしての汎用性を体現したような存在になっていく。
第一覚醒
覚醒アビリティは「出撃コストアップ」、その効果は編成にいるだけで初期出撃コスト+2(戦場指揮官ルヴェアなどが持つ同種の能力とは累積不可)。
自軍の展開を常に約2秒早められる有用なアビリティで、ジェローム自身が出撃できない・しにくいマップ*1でも恩恵を受けられる。
ただしジェローム自身のコストが覚醒で3上がってしまうので、第一覚醒時点ではそのデメリットが多少緩和されるという程度のことが多い。
アビリティの恩恵をフルに実感したいなら早めの第二覚醒が推奨される。
第二覚醒 コマンダー
能力値は第一覚醒時から攻撃・防御が少し上がるのみだが、出撃コスト-2、さらに全味方への配置バフを得る。
元々持っていた初期コスト+2のアビリティと合わせて、援軍ソルジャーとしての優秀さに磨きが掛かっている。
優先的に第二覚醒したいユニットのひとりである。
スキル覚醒 ≪援軍要請・オート≫
性能自体は元のスキルと全く変わらないが、発動可能になるたびに自動で即発動してくれる。
援軍要請系のスキルは温存しても意味が無いので、純粋に操作の手間を減らし、見落としを防いでくれる。
スキルが最速で発動する上、他のスキルと発動タイミングが被っても勝手に発動するため、手動発動のロスが無くなる。
「自由にやる分、あなたのサポートはきっちりしますよ」というセリフ通りの内容である。
スキル覚醒のコストに見合うだけの価値があるかは各人で判断が分かれるだろうが、便利になるのは確かなところ。
余談
2013/12/20のメンテナンスで光の盾ジェリウスが追加されるまでは、唯一の男性プラチナユニットだった。
現状でも上位の有用性を誇るプラチナユニットとして、「ジェロニキ」と呼ばれ敬愛され続けている。
第2回人気闘兵決定戦では男性ユニット部門において白の皇帝、暗黒騎士に続き3位にランクインした。
タグ























このページへのコメント
本当に絵柄変わったなぁ・・・誰かに似てると思いだしたら最果てのパラディンのレイストフにそっくり。
もし似てるのなら、順番的にはレイストフがジェロームにそっくりということになるんだよな…。
強者感が100倍くらいになった第2覚醒絵貰いやがって…
援軍要請とかしなさそう
殴り合い適正がウォリアー以上にありそう
この風格でコスト稼ぎに徹する仕事人
最前線から援軍要請して、王子たち本隊が到着まで必ず持ち堪えてくれる風格
男性キャラに追加2覚絵あると思わなかったから嬉しかった
男性キャラ専任絵師様だから特例かな?
兼任の方々は、男描くなら交流含めて女性描いて、ってなるよね
風格に流されて耐久力見誤りそう
副官ずっとジェロニキにしてるわ。
このゲーム始めた日に出てきて、エンドコンテンツやってる今までずっとスタメンで居続けた相棒。
初手アルティア、ジェロニキ、次にオーガスタがほぼ固定になってしまった
貧弱なコスト稼ぎの後衛なんて不要だ!!
本人は特に強化されてないのにCT短縮インフレのおかげでコスト生産能力トップになり始めてるアニキ。
リズリーや温泉リズリーの範囲内なら中長期のコスト生産能力はディエーラ以上。
スキルポチの手間もタイムロスもないしね
ホンマに便利なアニキやで