最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年01月07日(日) 10:03:48履歴
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(撮影日:2024/01/07)
- イラスト担当はたいちょ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 雷雲の浴衣ラミィ | 雷公 | Lv1 | 3098 | 922 | 187 | 0 | 0 | 31 | 28 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル効果時間+20% | お祭り超テンション | 縁日の妖怪娘 | 編 集 |
Lv70 | 4690 | 1262 | 288 | |||||||||||
雷神 | Lv1 | 4684 | 1259 | 290 | 0 | 0 | 31 | 28 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル効果時間+20% | お祭り超テンション ↓ ↑ 夏夜の疾雷 | 雷雲音頭 | |||
Lv90 | 5568 | 1424 | 321 | |||||||||||
雷鬼 | Lv1 | H | 攻 | 防 | 0 | 0 | 31 | 28 | ||||||
Lv99 | 5658 | 1834 | 325 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
雷公 | 雷神 | 雷鬼 | |
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アイコン | ![]() | ![]() | |
ドット絵 | ![]() | ![]() |
トークン*1 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
通常 | お祭り超テンション | 20秒ブロック数+1、攻撃力1.3倍 射程0.8倍になるが2連続で攻撃 | 初動まで30秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | 夏夜の疾雷 | 10秒ブロック数+1、攻撃力と射程1.6倍 3体まで同時に攻撃 | 初動まで27秒 | 回復まで55秒 |
2019/08/22に浴衣プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたプラチナ雷公。
雷神の娘ラミィの衣装違い・サマー属性バージョンである。
覚醒前アビリティ「縁日の妖怪娘」を持っており、出撃コスト-15、ただし最初のスキル使用まで攻撃防御が半減される。
同時実装された風雲の浴衣フーコ共々、闇使いチャーミィと同様の特殊な計算式となっているので、詳細はそちらを参照のこと。
雷公は蒼角の鬼娘リンドウの覚醒アビリティなどでコストを大幅に減らせるので、編成を工夫するとヘビーアーマー並まで下げることが出来る。
ステータスは無印よりわずかに防御が低く、HPと攻撃力が高い。
ただでさえ低い雷公の防御力がさらに低くなり、スキル初回使用まではアビリティで半減しているので敵の忍者や黒弓ゴブリンなどには要注意。
スキル「お祭り超テンション」は、最大で20秒(好感度150%時24秒)ブロック数+1、攻撃力1.3倍、射程0.8倍になるが2連続で攻撃というもの。
一見して無印版の覚醒スキルと似た挙動だが、あちらは射程内範囲攻撃なのに対し、こちらは単体特化。
どちらかというと雷神の娘レミィの通常スキルに近く、攻撃回数分だけ威力が劣る代わり、射程と持続で勝る。
射程が通常時より減るとはいえ、それでも射程は240あり、決して短くはない。
第一覚醒
アビリティが「雷雲音頭」に変化。
出撃コスト-20、ただし最初のスキル使用まで攻撃防御が半減、スキル使用後は攻撃力のみ本来の1.2倍に上昇。
雷公は覚醒することでコストが5上昇するが、差し引き覚醒前と変わらないコストで運用できる。
「スキル使用後は攻撃力のみ本来の1.2倍」は前述の通り特殊な計算の対象になるので、ステータスをそのまま1.2倍する以上の効果がある。
第二覚醒 雷鬼
攻撃寄りの分岐で、出撃数に含まれないトークン(所持数1、コスト8)を配置できる。
トークンは射程200の周囲を魔法攻撃できそこそこの補助火力だが、防御は低めなので遠距離敵がいるマップでは注意が必要。
とはいえ浴衣ラミィは雷鬼分岐のレミィよりも大幅にコストが低く、雷神トークンを守るための避雷針を立てやすい。
相対的にレミィを雷鬼にするよりもトークンを活かしやすいか。
スキル覚醒 ≪夏夜の疾雷≫
10秒(好感度150%時12秒)ブロック数+1、攻撃力と射程1.6倍、3体まで同時に攻撃。
王子の「ケラウノスの神器」に近いが、ケラウノス王子が射程500で15秒間5体同時攻撃に対し、浴衣ラミィは射程480で最大12秒間3体同時。
ただし素の攻撃力が非常に高いためケラウノス王子の倍以上のDPSを誇り、また再使用時間も圧倒的に短い。
単体に対しての攻撃力は通常スキルより下がってしまうものの、それでも充分強力で便利。
ボスを速攻で倒したい。攻撃したくない敵がいるなどの特殊な条件でもない限り、覚醒スキルの方が優秀といえるだろう。
雷神の娘ラミィの衣装違い・サマー属性バージョンである。
覚醒前アビリティ「縁日の妖怪娘」を持っており、出撃コスト-15、ただし最初のスキル使用まで攻撃防御が半減される。
同時実装された風雲の浴衣フーコ共々、闇使いチャーミィと同様の特殊な計算式となっているので、詳細はそちらを参照のこと。
雷公は蒼角の鬼娘リンドウの覚醒アビリティなどでコストを大幅に減らせるので、編成を工夫するとヘビーアーマー並まで下げることが出来る。
ステータスは無印よりわずかに防御が低く、HPと攻撃力が高い。
ただでさえ低い雷公の防御力がさらに低くなり、スキル初回使用まではアビリティで半減しているので敵の忍者や黒弓ゴブリンなどには要注意。
スキル「お祭り超テンション」は、最大で20秒(好感度150%時24秒)ブロック数+1、攻撃力1.3倍、射程0.8倍になるが2連続で攻撃というもの。
一見して無印版の覚醒スキルと似た挙動だが、あちらは射程内範囲攻撃なのに対し、こちらは単体特化。
どちらかというと雷神の娘レミィの通常スキルに近く、攻撃回数分だけ威力が劣る代わり、射程と持続で勝る。
射程が通常時より減るとはいえ、それでも射程は240あり、決して短くはない。
第一覚醒
アビリティが「雷雲音頭」に変化。
出撃コスト-20、ただし最初のスキル使用まで攻撃防御が半減、スキル使用後は攻撃力のみ本来の1.2倍に上昇。
雷公は覚醒することでコストが5上昇するが、差し引き覚醒前と変わらないコストで運用できる。
「スキル使用後は攻撃力のみ本来の1.2倍」は前述の通り特殊な計算の対象になるので、ステータスをそのまま1.2倍する以上の効果がある。
第二覚醒 雷鬼
攻撃寄りの分岐で、出撃数に含まれないトークン(所持数1、コスト8)を配置できる。
トークンは射程200の周囲を魔法攻撃できそこそこの補助火力だが、防御は低めなので遠距離敵がいるマップでは注意が必要。
とはいえ浴衣ラミィは雷鬼分岐のレミィよりも大幅にコストが低く、雷神トークンを守るための避雷針を立てやすい。
相対的にレミィを雷鬼にするよりもトークンを活かしやすいか。
スキル覚醒 ≪夏夜の疾雷≫
10秒(好感度150%時12秒)ブロック数+1、攻撃力と射程1.6倍、3体まで同時に攻撃。
王子の「ケラウノスの神器」に近いが、ケラウノス王子が射程500で15秒間5体同時攻撃に対し、浴衣ラミィは射程480で最大12秒間3体同時。
ただし素の攻撃力が非常に高いためケラウノス王子の倍以上のDPSを誇り、また再使用時間も圧倒的に短い。
単体に対しての攻撃力は通常スキルより下がってしまうものの、それでも充分強力で便利。
ボスを速攻で倒したい。攻撃したくない敵がいるなどの特殊な条件でもない限り、覚醒スキルの方が優秀といえるだろう。
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このページへのコメント
第二覚醒レベル99
スキル使用後、ケラ王子バフだけで 攻撃力3322
これが射程300で永続
なかなかの強さ
元値1978
アビリティでスキル使用後1.2倍→1978*1.2=2373
王子バフ1.2倍→2373*1.2=2847
何かバフ抜けてるよな?
スキル使用まで半減のアビ、スキル使用後は王子バフ等の配置バフが2倍で計算されるんだったか
なので2373*1.4=3322
雑感にもあるけど、詳しくはチャーミィのページへ
スマホでA版やり始めたのでA版画像つけときました
タケミカヅチの方なら覚醒スキルの射程が更に凄いことになっていただけに残念
雷鬼は微妙な親父トークンは要らないから何か別の強みを持たせてほしいところ
第二覚醒 雷鬼
Lv1 攻撃力:1575
攻撃力以外は雷神と同じです
スキル使用後、ケラ王子バフだけで 攻撃力2634
これが射程300で永続
なかなかの強さ