最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年01月07日(日) 10:05:49履歴
(撮影日:2024/01/07)
- イラスト担当は黄ばんだごはん
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 風雲の浴衣フーコ | 風伯 | Lv1 | 3352 | 618 | 224 | 0 | 0 | 31 | 28 | HP+540 防御力+108 物理攻撃回避+24% | 縁日の初風 | 縁日の妖怪娘 | 編 集 |
Lv70 | 5009 | 924 | 332 | |||||||||||
風神 | Lv1 | 5256 | 969 | 347 | 0 | 0 | 31 | 28 | HP+540 防御力+108 物理攻撃回避+24% | 縁日の初風 ↓ ↑ 夏夜の涼風 | 風雲神楽 | |||
Lv90 | 5946 | 1043 | 370 | |||||||||||
風鬼 | Lv1 | 6541 | 1087 | 534 | 0 | 0 | 31 | 28 | ||||||
Lv99 | 7808 | 1180 | 657 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
風伯 | 風神 | 風鬼 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
縁日の初風 | Lv1 | ブロック数+3、防御力1.7倍 射程0.5倍になるが5体まで同時攻撃 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 37 | 黒 | 74 | 風雲の浴衣フーコ | 編 集 |
Lv2 | ブロック数+3、防御力1.9倍 射程0.5倍になるが5体まで同時攻撃 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 36 | 黒 | 73 | |||
Lv3 | ブロック数+3、防御力2.1倍 射程0.5倍になるが5体まで同時攻撃 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 36 | 黒 | 72 | |||
Lv4 | ブロック数+3、防御力2.3倍 射程0.5倍になるが5体まで同時攻撃 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 35 | 黒 | 71 | |||
Lv5 | ブロック数+3、防御力2.5倍 射程0.5倍になるが5体まで同時攻撃 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 35 | 黒 | 70 | |||
備考 |
トークン*1
通常 | 縁日の初風 | ブロック数+3、防御力2.5倍 射程0.5倍になるが5体まで同時攻撃 効果時間無限 | 初動まで35秒 | 回復まで70秒 |
覚醒 | 夏夜の涼風 | ブロック数+1、防御力2.0倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、攻撃した敵を短時間停止 効果時間無限 | 初動まで30秒 | 回復まで60秒 |
2019/08/22に浴衣プレミアム召喚に実装された、プラチナの風伯。
風神の娘フーコの浴衣版で、属性に「サマー」が追加されている。
アビリティ「縁日の妖怪娘」の効果によりコストが-15されるため、風伯としては破格のコスト31(下限なら28)で出すことができる。
一方でスキルを使用するまでは攻撃防御が半減。スキル発動により本来の能力が出せるようになる。
スキル「縁日の初風」は、防御力が強化された状態で地上に降り、3ブロック化する。
射程は半分の150になるものの、射程内の敵5体まで同時攻撃を行うようになる。
防御は最大で2.5倍まで強化され、攻撃防御の半減効果もスキル使用と同時に消えるため、スキル使用前と比較すると攻防共に一気に強化される。
効果時間は無限なので、一度発動させれば、麻痺しない限りこの状態を維持できる。
もし麻痺してしまった場合、再発動まで最短でも70秒かかる点には注意が必要。
初動も本家より長めなので、発動前に倒されないよう注意しよう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「風雲神楽」により、コスト減少効果が-20に強化される。
風伯は覚醒するとコストが+5されるが、この効果により増加分が相殺されるため、覚醒前と同じコストで出すことができる。
スキルを使用するまで攻撃防御が半分になる効果は相変わらずだが、スキルを使用するとステータスが元に戻るだけでなく、さらに防御が1.2倍に強化される。
第二覚醒 風鬼
HP中上昇、攻撃力微増、防御力特大上昇。出撃人数に含まれず範囲内全敵に鈍足物理攻撃を行うトークンを使役可能になる。
防御の値が本家フーコより高くなり、一転して物理耐久力に勝るようになる。
王子込みでスキルを使えば、ヘビーアーマー並みかそれ以上の防御力を出せる。
ただしシナツヒコ分岐の通常フーコはダメージ減少特性を持つので、魔法相手だと本家の方が耐久に勝る。
トークンは射程内鈍足攻撃と本家フーコのスキルと同じ特性を持つが、攻撃速度も火力も低い。
鈍足・火力どちらもあくまで補助的なものと考えるべきである。
とはいえフーコ本体の鈍足の隙間を補えるので、併用することで常に鈍足にすることも可能になる。
覚醒スキルの場合は隙間時間はないが攻撃対象数が1体なので、漏れそうになる敵の足止めが行える。
上手く使うことでフーコ本体の難点を補えるので、是非活用したい。
スキル覚醒 ≪夏夜の涼風≫
ブロック数1、防御2.0倍、同時攻撃も無しと、「縁日の初風」よりいずれも弱体化するが、射程の短縮がなくなる。
そして、攻撃間隔が短くなり、また攻撃した敵を短時間停止する効果が追加される。
攻撃速度は0.67回/秒(1.5秒毎)から1.2回/秒(0.83秒毎)と大きく向上し、また攻撃が当たった敵を約0.45秒停止させる。
敵を完全に停止させることはできないが、同じ敵に当て続けた場合、攻撃速度を半分程度に落とすことができる。
余談
配置バフの効果が2倍になる。詳細は闇使いチャーミィの余談を参照。
そのため、王子を置くだけで、覚醒前Lv70・スキルLv5でも、スキル使用時の防御力は覚醒ノーマルフーコ+覚醒スキルに匹敵する高い数値となる。
風神の娘フーコの浴衣版で、属性に「サマー」が追加されている。
アビリティ「縁日の妖怪娘」の効果によりコストが-15されるため、風伯としては破格のコスト31(下限なら28)で出すことができる。
一方でスキルを使用するまでは攻撃防御が半減。スキル発動により本来の能力が出せるようになる。
スキル「縁日の初風」は、防御力が強化された状態で地上に降り、3ブロック化する。
射程は半分の150になるものの、射程内の敵5体まで同時攻撃を行うようになる。
防御は最大で2.5倍まで強化され、攻撃防御の半減効果もスキル使用と同時に消えるため、スキル使用前と比較すると攻防共に一気に強化される。
効果時間は無限なので、一度発動させれば、麻痺しない限りこの状態を維持できる。
もし麻痺してしまった場合、再発動まで最短でも70秒かかる点には注意が必要。
初動も本家より長めなので、発動前に倒されないよう注意しよう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「風雲神楽」により、コスト減少効果が-20に強化される。
風伯は覚醒するとコストが+5されるが、この効果により増加分が相殺されるため、覚醒前と同じコストで出すことができる。
スキルを使用するまで攻撃防御が半分になる効果は相変わらずだが、スキルを使用するとステータスが元に戻るだけでなく、さらに防御が1.2倍に強化される。
第二覚醒 風鬼
HP中上昇、攻撃力微増、防御力特大上昇。出撃人数に含まれず範囲内全敵に鈍足物理攻撃を行うトークンを使役可能になる。
防御の値が本家フーコより高くなり、一転して物理耐久力に勝るようになる。
王子込みでスキルを使えば、ヘビーアーマー並みかそれ以上の防御力を出せる。
ただしシナツヒコ分岐の通常フーコはダメージ減少特性を持つので、魔法相手だと本家の方が耐久に勝る。
トークンは射程内鈍足攻撃と本家フーコのスキルと同じ特性を持つが、攻撃速度も火力も低い。
鈍足・火力どちらもあくまで補助的なものと考えるべきである。
とはいえフーコ本体の鈍足の隙間を補えるので、併用することで常に鈍足にすることも可能になる。
覚醒スキルの場合は隙間時間はないが攻撃対象数が1体なので、漏れそうになる敵の足止めが行える。
上手く使うことでフーコ本体の難点を補えるので、是非活用したい。
スキル覚醒 ≪夏夜の涼風≫
ブロック数1、防御2.0倍、同時攻撃も無しと、「縁日の初風」よりいずれも弱体化するが、射程の短縮がなくなる。
そして、攻撃間隔が短くなり、また攻撃した敵を短時間停止する効果が追加される。
攻撃速度は0.67回/秒(1.5秒毎)から1.2回/秒(0.83秒毎)と大きく向上し、また攻撃が当たった敵を約0.45秒停止させる。
敵を完全に停止させることはできないが、同じ敵に当て続けた場合、攻撃速度を半分程度に落とすことができる。
余談
配置バフの効果が2倍になる。詳細は闇使いチャーミィの余談を参照。
そのため、王子を置くだけで、覚醒前Lv70・スキルLv5でも、スキル使用時の防御力は覚醒ノーマルフーコ+覚醒スキルに匹敵する高い数値となる。
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このページへのコメント
スズネとバッチリのタイミングで覚醒スキル2人合わせると相手完全に停止するんだな、やば
時止めって上書き出来るんだな。鈍足は出来ないから同様だと思ってた。
難点は高速化した浴衣フーコとタイミングずらすのが難しいことだな。
鈍足も上書きできるぞ
↑レスありがとう。他人の鈍足デバフだと継続時間上書きなんだね。
いっつも妙道真君+ちびトワ使ってて一人の鈍足が重なると二回目が無効になるから、他人同士でも同様なのだと勘違いしてた。
鈍足は同一ユニットの場合、効果時間の上書きなし
別ユニットではそれぞれ効果時間を計算して効果が重なった場合、効果が一番高いのが適用されるだったはず
提供所に第一覚醒レベル1のコスト下限、スキル上限、好感度100or150、第一覚醒のレベル上限、コスト下限、スキル上限、好感度150を上げてきました。
レベル1の方は好感度100か150のどちらがいいかわからなかったのでお任せします。
今見たら通常スキルも覚醒スキルも防御倍率が2.4倍になってたんだけどバグ?サイレント修正?
持ってないから確認できないけど昨日の告知修正がこれなのかな
これかな
木曜メンテでおかしくなったのの修正とあるから他の直した誤爆かもだけど
【データ更新内容】
2020年6月18日(木)の定期メンテナンス以降、
一部ユニットのスキル説明文において、
上昇値表記が実際の挙動より少ない
表記となっていた為、データ更新にて修正いたします。
※現状の性能に問題はなく、説明文のみの修正となります。
どっちも上昇は2倍(2.4倍)、2.5倍(3倍)の前のままだから表記変わってしまって修正漏れかな
第二覚醒のSSをクラス調整反映後のものに差し替えました
数値強化に伴い、さらに防御がアップ
通常スキル+王子バフだけで3200を超え、お姉ちゃんのバフ加えたら6700以上に
浴衣フーコは強化倍率がやたらと高いので、元の数値が60増えるだけでも、高倍率がかかってとんでもない強化に繋がる