最終更新:ID:QCena6N+Uw 2024年05月24日(金) 16:26:59履歴
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(撮影日:2024/05/24)
- イラスト担当は黄ばんだごはん
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 秋祭の風雲クーコ | 風伯 | Lv1 | 4030 | 765 | 241 | 30 | 0 | 52 | 49 | HP+450 防御力+180 攻撃力+90 | 風乗りパンプキン | かぼちゃ色の風袋 | 編 集 |
Lv80 | 6210 | 1187 | 378 | |||||||||||
風神 | Lv1 | 6220 | 1188 | 378 | 40 | 0 | 57 | 54 | HP+450 防御力+180 攻撃力+90 | 風乗りパンプキン ↓ ↑ 風陣・波浪印 | いたずら準備万端 | |||
Lv99 | 7176 | 1283 | 403 | |||||||||||
シナツヒコ | Lv1 | 6222? | 1424? | 554? | 40 | 0 | 57 | 54 | ||||||
Lv99 | 8142 | 1739 | 542 | |||||||||||
風鬼 | Lv1 | 7052? | 1271? | 543? | 40 | 0 | 57 | 54 | ||||||
Lv99 | 9246 | 1449 | 718 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
風伯 | 風神 | シナツヒコ | 風鬼 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ||
ドット絵 | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
風乗りパンプキン | Lv1 | 50秒防御力と魔法耐性1.5倍 敵の遠距離攻撃を引き付ける 範囲内の敵5体まで同時に鈍足範囲攻撃 ブロック数+2 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 54 | 秋祭の風雲クーコ | 編 集 |
Lv2 | 50秒防御力と魔法耐性1.6倍 敵の遠距離攻撃を引き付ける 範囲内の敵5体まで同時に鈍足範囲攻撃 ブロック数+2 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 53 | |||
Lv3 | 50秒防御力と魔法耐性1.8倍 敵の遠距離攻撃を引き付ける 範囲内の敵5体まで同時に鈍足範囲攻撃 ブロック数+2 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 52 | |||
Lv4 | 50秒防御力と魔法耐性1.9倍 敵の遠距離攻撃を引き付ける 範囲内の敵5体まで同時に鈍足範囲攻撃 ブロック数+2 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 51 | |||
Lv5 | 50秒防御力と魔法耐性2.1倍 敵の遠距離攻撃を引き付ける 範囲内の敵5体まで同時に鈍足範囲攻撃 ブロック数+2 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 50 | |||
備考 | - |
通常 | 風乗りパンプキン | 50秒防御力と魔法耐性2.1倍 敵の遠距離攻撃を引き付ける 範囲内の敵5体まで同時に鈍足範囲攻撃 ブロック数+2 | 初動まで1秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | 風陣・波浪印 | 射程0.8倍、防御力2.0倍 範囲内の味方の魔法耐性1.4倍 範囲内の敵3体まで2連続攻撃 ブロック数+1 効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで90秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
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このページへのコメント
真面目に爆風狭すぎて5体巻き込みなんて到底無理でしょってなった
大討伐ケイティ演習でジェリウスに抱えさせてから横に配置即スキルで確認しただけなので…
そのまま放置してクリアまで眺めていた感じでは、体感ではメイジの爆風よりやや狭そうに見えた。
また、5体巻き込みはその後一度もなかったが、3体巻き込みまではちらほら出た。
と書きつつも、同じタイミングで覚醒スキルで出すほうが攻略ははるかに安定していた。
ケイティ演習では足の早い敵も隠密の敵もほぼいないから、2連撃3マルチのほうが安定するのは当然かもしれない。
以下、シナツヒコを大討伐に連れて行った感想。
通常スキルは魔耐84で、高いHPも相まって魔法の避雷針としてものすごい高性能・・・に見える。
スキルの効果で遠距離攻撃を引き付けるのも割と都合がよく、防御自体もそれなりに高いからブロック役としてもさほど問題ない。
攻撃は範囲攻撃なので、当然のことながら敵が集中しているところに攻撃した際の火力がなかなか高いが、基本は避雷針・ブロック役なので火力は別に用意したほうがよさそう。
問題点は50秒というそれなりに長いクールタイムのほうで、ラッシュに間に合わないこともあった。
後衛戦術家などで短縮するのはほぼ必須に思える。
覚醒スキルは護風陣のバフが魔耐になったような感じで、マルチ数が減ったかわりにアビリティによる火力強化があるので殲滅力はそれほど変わらない。
魔法攻撃もされるような場所に配置するなら通常クーコ+護風陣よりはるかに安定するとは思うが、残念ながらそんな場面は今のところないので…
魔耐バフはクーコ自身が魔法に対してめっぽう強くなる効果はあるものの、護風陣の防御バフと異なり魔耐の高いユニットでないと効果を感じにくいため範囲バフの中では微妙かも。